Neues F2P-Projekt startet mit 100 Stunden-Ziel
Das Projekt verfolgt das ambitionierte Ziel, einen Account ohne Geldinvestition innerhalb von 100 Stunden auf Level 16 zu bringen und 10.000 Trophäen zu sammeln. Die Strategie sieht vor, zuerst Bogenschützen zu evolvieren, um danach legendäre Karten im Elektro-Tal freizuschalten. Ressourcen wie Gems werden für Grand Challenges geplant, um den Fortschritt zu beschleunigen.
2v2 Saisonfinale: Push um die Weltspitze
Im Rahmen eines gezielten Pushs wurde der Versuch unternommen, die höchste Position im 2vs2-Format der aktuellen Saison zu erreichen. Mittels strategischer Decks-Analysen und intensiver Kommunikation zwischen den Teammitgliedern wurden Rückschläge in Kauf genommen. Trotz verpasster Spitzenposition bleibt die Leistung im Saisonfinale als beachtlich zu bewerten.
Hardcore F2P Projekt: Coaching und Clash Royale Strategien
Im Mittelpunkt des Vorhabens steht der schrittweise Aufbau eines Clash Royale Accounts ohne Geldeinsätze. Durch intensives Coaching und detaillierte Spiel-Analysen werden Strategien für Meta-Decks entwickelt und optimiert. Langfristiges Ziel ist der Erhalt des höchsten Rangs.
Hardcore F2P Projekt: Tag 5 und der Weg zur Level 16
Bei einem Hardcore Free-to-Play-Projekt wird ein Account ohne Geldausgaben innerhalb von 100 Stunden entwickelt. Nach Tag 5 steht das Leveln von Schlüsselkarten im Fokus, um Level 11-Türme zu erreichen und eine 10.000-Trophäen-Marke zu knacken. Die zeitliche Begrenzung erzeugt einen permanenten Handlungsdruck.
Clash Royale: Jubiläums-Challenge mit Karten aus 2016 gestartet
Um das zehnjährige Jubiläum zu feiern, wurde eine besondere Challenge ins Leben gerufen. Teilnehmer dürfen nur Karten auswählen, die im Gründungsjahr 2016 erschienen sind. Das führt zu interessanten Matchups zwischen Nostalgie-Decks und modernen Strategien. Die Herausforderung erfordert Anpassungen, da viele gängige Meta-Karten und Evolutionseinheiten nicht verfügbar sind.
F2P-Projekt Tag 7: Strategie für Saisonende
Nach sieben Stunden im Hardcore-Free-to-Play-Projekt ist die Strategie klar: Zuerst müssen der Skeleton King auf Level 13 und der Account auf Level 30 gebracht werden. Dann folgt der Push in Leather auf 7000 Trophäen. Das Pass Royale soll erst dann aktiviert werden, um maximale Belohnungen zu erhalten. Am Ende der Saison ist das Kopieren erfolgreicher Gegner-Decks vorgesehen, um den finalen Fortschritt effizient zu gestalten.
Neues F2P-Projekt: Push bis 7.000 Trophäen und Pass-Öffnung
Ein neues Free-to-Play-Projekt beginnt mit dem Fokus auf das Erreichen von 7.000 Trophäen. Nachdem der Turm auf Level 30 gebracht wurde, soll der Pass Royal geöffnet werden, um verbesserte Lucky Drops zu erhalten. Das Deck wird massiv geuppt, um den schnellen Aufstieg in der Rangliste zu ermöglichen. Ein Partner wie Holy Energy Drink wird vorgestellt.
Account-Wechsel und Vorbereitung auf den Season-End-Push
Der Streamer wechselt den Account und startet in die Vorbereitung für den anstehenden Season-End-Push. Der Fokus liegt auf dem F2P-Plus-Pass-Account, auf dem die 7x-Elixier-Challenge gestartet wird. Der Timer für die Challenges wird aktiviert, und die E-Mode-Funktion wird genutzt, um die Ziele der Saison zu erreichen.
Hardcore F2P: Clash Royale Saisonende um 20:30 Uhr
Der Spieler setzt seinen Fokus auf das Erreichen der Champions-Liga und eines hohen Pass-Levels. Nach Abschluss der Grand Challenge folgt die Karten-Optimierung. Am Folgetag sind zwei Sessions geplant: das Saisonende auf einem Haupt- und einem Neben-Account.
Letzte Stunde der Season: Kampf um die Weltrangliste
Die letzte Stunde der Season bringt einen spannenden Kampf um die Weltrangliste mit sich. Während Top-Spieler wie Dominik um die Spitzenpositionen konkurrieren, beobachtet man live, wie sich die Ränge dynamisch verschieben. Ein unerwarteter Missplay sorgt für Turbulenzen und ein Spieler übernimmt überraschend die Führung. Die Schlussminuten der Saison enden mit einem unklaren Ergebnis, das die Spannung bis zum Schluss aufrechterhält.
Neues F2P-Projekt gestartet: 10.000 Trophäen in 100 Stunden
Ein Spieler startet ein ambitioniertes Free-to-Play Projekt. Innerhalb von 100 Stunden soll ohne finanzielle Investition eine Karte auf Level 16 gebracht und 10.000 Trophäen im Spiel erreicht werden. Der laufende Timer und der geplante Ablauf des Projekts werden präsentiert.
Hardcore F2P-Projekt: Schaden statt Spielstil
Ein Spieler stellt ein neues Clash Royale-Projekt vor, das auf maximalem Schaden pro Zug ausgelegt ist. Die Strategie zielt auf einen kontinuierlichen Trophäenpush ab, um spezielle Belohnungen wie Joker und bessere Truhen freizuschalten. Durch gezielte Upgrades und den Einsatz starker Karten wie Sparky und Void soll ein Vorteil gegenüber hochstufigen Gegnern erzielt werden.
Clash Royale: Meilenstein im F2P-Projekt erreicht
Es wurde der Meilenstein von 8.500 Trophäen im Clash Royale Hardcore Free-to-Play-Projekt erreicht. Dies ermöglichte wertvolle Upgrades für Karten wie Sparky und Hexe auf Level 14, die als Stärkung des Decks dienen. Das Projekt befindet sich damit auf gutem Weg für die nächsten Ziele.
Clash Royale Pass-Öffnung mit geplantem Coaching
Im Fokus des heutigen Streams steht das Erreichen der Stufe 90, um den Pass Royale öffnen zu können. Zusätzlich wird ein Coaching mit G-Tasty um 21 Uhr durchgeführt, um die Spielweise zu optimieren und den Aufstieg in der Rangliste zu sichern.
ChatGPT entwickelt Decks für Clash-Royale-Projekt
Für ein Free-to-Play-Projekt in Clash Royale wird eine ungewöhnliche Methode angewendet. Der Spieler baut sein Deck mit Hilfe von ChatGPT um. Die KI schläge Karten wie den Ritter oder den Schweinereiter vor, um das Deck strategisch zu verstärken. Ziel ist es, mit diesem umgestalteten Deck in der Rangliste nach oben zu klettern und höhere Platzierungen zu erreichen.
Neues Update bringt dominante Friedhof-Strategie
Nach dem neuesten Balance-Update erhält das Friedhof-Deck in Clash Royale einen erheblichen Buff. Die Skelette spawnen nun in einem festen Muster direkt am gegnerischen Turm, was garantierte Schäden ermöglicht. Diese Änderung revolutioniert das Meta und macht das Deck zu einer dominanten Kraft im Spiel.
Notfall-Nerf für Graveyard nach nur 24 Stunden
Nachdem die Karte 'Graveyard' erst kürzlich ein Buff erhielt, wurde sie von Supercell bereits nach 24 Stunden mit einem Notfall-Nerf angepasst. Die Änderungen umfassen das Entfernen eines Skelettes und eine Modifikation des Spawnpatterns. Die Karte bleibt trotz der Anpassung als spielbar und stark bewertet.
Großer Vergleichskampf und eigenes Ladder-Spiel im Fokus
Ein geplantes Duell wird zu einem zentralen Konfliktpunkt. Der Fokus liegt auf dem Vergleich zweier Spieler, bei dem ein angebotenes Coaching für Diskussionen über Fairness und Regelkonformität sorgt. Nach der Auseinandersetzung richtet sich der Streamer auf sein Ziel, eine hohe Platzierung in der Mega-Auswahl-Ladder zu erreichen, und spielt mehrere Runden mit strategischen Analysen.
Hardcore F2P-Projekt zielt auf Platz 1 in Mega-Auswahl-Ladder ab
Ein neues Projekt stellt eine fesselnde Herausforderung dar. Ziel ist es, einen F2P-Account auf die Spitze der Mega-Auswahl-Ladder zu pushen. Dabei müssen innerhalb von 100 Spielstunden eine Karte auf Level 16 und insgesamt 10.000 Trophäen gesammelt werden. Sollte das Ziel nicht erreicht werden, wird der Account gelöscht. Aktuell gilt es, die verbleibenden Zeit effektiv zu nutzen, um die ehrgeizigen Ziele zu realisieren.
Coach analysiert Deck-Builds in Mega Draft
Der Streamer befasst sich intensiv mit dem Clash-Royale-Mega-Draft-Modus. In der Analyse wird besonders auf die Draft-Phase geschaut, wo er enttäuscht von den eigenen Kartenauswahl ist. Ein strategischer Fokus liegt auf der Nutzung starker Kombinationen wie Royal Ghost und Bandit.
Coaching für günstige Clash Royale Decks
Im Fokus steht eine Strategie mit sehr günstigen Karten, um das Ziel von 15 Siegen ohne Niederlage zu erreichen. Nach diesem Erfolg plant der Streamer ein Live-Coaching für interessierte Zuschauer.
Herausforderung Clash Royale: Projekte gestartet und Ziele definiert.
Ein neuer Versuch im Clash Royale Ladder wurde gestartet. Die Aufgabe besteht darin, 15 Siege auf einem Casual-Account zu erreichen. Als Belohnung werden hierfür 60 epische und 3 legendäre Karten erwartet. Nach Abschluss dieser ersten Phase ist ein Push auf Platz 1 des Haupt-Accounts vorgesehen, um in die Top 10.000 zu gelangen.
Coaching-Challenge im Clash-Royale-Duell
Im Rahmen einer besonderen Challenge wurde ein Clash-Royale-Duell zwischen zwei Spielern ausgetragen. Es handelte sich um ein formatierter Wettkampf, bei dem strategische Entscheidungen im Fokus standen. Die Teilnehmer kämpften um den Sieg, während ein Coach die Züge beobachtete.
Test des Top-Decks im Clash Royale
Ein ungeschlagenes Barbarenhütten-Deck wurde im Ranked-Modus von einem Spieler ausprobiert, um seine Wirksamkeit zu testen. Es gelangen einige Siege durch präzise Verteidigung, doch auch Rückschläge gegen unkonventionelle und zufällige Gegner-Decke wurden verzeichnet. Der Fokus lag auf der Meta-Analyse und der Frustration über unvorhersehbare Matchups.
3 Mio. Gems-Turnier bei Supercell abgesagt
Ein von Supercell initiiertes Free-to-Play-Turnier, bei dem bis zu 10.000 Spieler teilnehmen konnten, wurde aufgrund massiver technischer Probleme vorzeitig abgebrochen und verschoben. Ein Preispool von über drei Millionen Gems stand auf dem Spiel. Viele Spieler, darunter ein Streamer, hatten wertvolle Ressourcen wie Boost-Tränke investiert, die durch den Ausfall verloren gingen und sogleich zu großer Frustration führten.