RE:VISIT Prehistoric Kingdom: Evolution im Zoo-Simulator
Es wurde eine ausführliche Analyse des Spiels Prehistoric Kingdom durchgeführt. Es wurde gezeigt, wie der Aufbau eines Zoos mit Tierzucht, Gehegebau und Personalmanagement funktioniert. Besonderes Augenmerk wurde auf die Verbesserungen seit dem Early Access gelegt, insbesondere bei Performance und dem Zuchtfeature. Es wurde auch auf Stärken wie die Tierhaltung und Herausforderungen wie die komplexen Bauwerkzeuge eingegangen.
Stronghold: Crusader Definitive Edition - Klassiker in neuem Gewand
Es wurde eine umfassende Präsentation der Stronghold: Crusader Definitive Edition veröffentlicht, die sich mit der Neuauflage des klassischen Strategiespiels befasste. Es wurden die enthaltenen Kampagnen wie Saladins Eroberungszug und die überarbeiteten Grafiken vorgestellt. Zudem wurden neue Einheiten und die Koop-Möglichkeiten des Spiels beleuchtet. Persönliche Nostalgie-Erinnerungen teilten mit, wie das Spiel aus der Kindheit geschätzt wird. Zukünftige Formate wie 'Danger Ranger', bei dem Herausforderungen von der Community angenommen werden, wurden angekündigt.
Enzos Aufstieg in der sizilianischen Mafia
Die Geschichte spielt Anfang des 20. Jahrhunderts in Sizilien. Der Protagonist Enzo muss eine Mine fliehen und wird von Don Torisi, einem mächtigen Mafia-Boss, in seine Familie aufgenommen. Nach der feierlichen Aufnahme übernimmt Enzo erste Aufgaben für das Familiengeschäft, beginnend mit dem Eintreiben von Schulden von einem Olivenbauern. Die Arbeit der Mafia zeigt sich dabei als brutal und demütigend.
VW-Bus-Survival: Nachhaltigkeit trifft Abenteuerlust
Ein Survival-Spiel besonderer Art wurde vorgestellt, bei dem ein VW-Bus als mobile Basis dient. Innerhalb des Fahrzeugs wird ein Lager eingerichtet und Werkzeuge wie Spitzhacke oder Axt hergestellt. Während der Erkundung werden kaputte Brücken repariert, Lagerfeuer entzündet und Umwelt respektvoll behandelt. Der Camper wird zur Unterkunft ausgebaut mit Holzboden, -dach und Möbeln. Das Spiel bietet ein gemäßigtes Survival-Erlebnis, bei dem Nachhaltigkeit und harmonisches Zusammenleben mit der Natur im Vordergrund stehen.
Neue Spiele: Steinzeit-Survival & Taverne-Management
Es wurde ein Doppelschlag mit Survival-Aufbau in der Steinzeit und anschließendem Management einer mittelalterlichen Taverne gestreamt. Der Fokus lag auf dem Aufbau der Siedlung und dem wirtschaftlichen Betrieb.
100-Tage-Challenge mit Friedhofsverwaltung
Dem Content Creator wurde eine ausgiebige 100-Tage-Challenge mit dem Spiel Graveyard Keeper abverlangt. Nach 40 Tagen wurden bereits umfangreiche Fortschritte bei der Verwaltung des virtuellen Friedhofs erzielt. Dabei standen das Management von Ressourcen, die Zombie-Logistik und die Vorbereitung auf das kommende Graveyard Keeper 2 im Fokus des Inhalts.
Unternehmensgründung in der Spielwelt: Ein Supermarkt namens Whitestone entsteht
Im Spiel Big Ambitions wurde der Grundstein für ein Geschäftsimperium gelegt. Ein Unternehmen namens Whitestone wurde ins Leben gerufen, ein Supermarkt als erster Standort gewählt. Nach der Eröffnung wurden Waren beschafft, Mitarbeiter eingestellt und erste Verkäufe getätigt. Dabei wurde deutlich, wie komplex die Mechaniken der Unternehmensführung sind: Parkplätze, Lieferdienste und Kundenbetreuung müssen koordiniert werden. Die Finanzierung erfolgte zunächst durch Kredite, deren Rückzahlung ebenfalls geplant werden musste. Das Personalwesen stellte eine besondere Hürde dar, da Arbeitszeiten und Motivation der Angestellten realistisch abgebildet wurden. Kritik an den langen Arbeitstagen und fehlender Flexibilität wurde geäußert. Die Expansion des Geschäfts wurde als nächstes Ziel ins Auge gefasst.
Space Haven Update: Rimworld trifft Star Trek im Weltraum
Space Haven hat mit einem umfangreichen Update seine Grenzen erweitert. Die Kombination aus Survival-Simulation und Weltraumstrategie ermöglicht es Spielern, ihr eigenes Raumschiff zu entwerfen und eine Crew durch die Tiefen des Weltraums zu führen. Mit neuen Features und verbesserter Mechanik werden die Herausforderungen des Raumschiffbaus und Ressourcenmanagements noch realistischer und fesselnder dargestellt.
Challenge-Day in Anno 1800: Community entscheidet über Ziele
In einem interaktiven Duell wurden die Ziele für den Wettkampf von der Gemeinschaft festgelegt. Es galt, verschiedene Meilensteine im Spiel zu erreichen, um die Punktwertung für sich zu entscheiden. Der Fokus lag auf dem Wettbewerb und der Umsetzung der Vorgaben.
Neue Strategieperle im antiken Rom erbaut – mit komplexem Ressourcenmanagement
Die Errichtung einer blühenden Stadt im antiken Rom steht im Mittelpunkt. Begonnen mit grundlegenden Hütten und Tempeln, wird der Aufbau durch Ressourcenmanagement und Bevölkerungszufriedenheit geprägt. Begegnungen mit Feuer, Überschwemmungen und göttlichen Ansprüchen erschweren den Fortschritt, während Infrastrukturprojekte wie Straßen und Aquädukte die Expansion vorantreiben.
Gaming-Abend: Zwei neue Strategiespiele unter der Lupe ab 19 Uhr
Ab 19 Uhr stehen zwei innovative Strategiespiele im Fokus: Ein rundenbasiertes Titel mit moralischen Abwägungen und ein Echtzeit-Deep-Look mit StarCraft-Genen. Der Fokus liegt auf Spielmechaniken, Fraktionen und technischer Umsetzung – Kritikpunkte inkludieren UI-Design und Soundprobleme.
Basisbau und Automatisierung im Fokus
Es wurde ein intensiver Einstieg in Core Keeper gezeigt. Es wurden die grundlegenden Mechaniken des Bergbaus und des Baus einer ersten Basis demonstriert. Der Fokus lag auf dem Sammeln von Ressourcen, dem Herstellen von Werkzeugen und dem Erkunden der mit Lichteffekten gestalteten Spielwelt.
Neues Update ermöglicht Dorf-Bau ohne Raster in Farthest Frontier
Im neuen Update 1.1 von Farthest Frontier wurde ein gridloser Bausteil implementiert, der mehr Freiheit bei der Dorfplanung bietet. Spieler können Gebäude nun ohne Raster platzieren, während Straßen und Felder weiterhin an das Grid gebunden sind. Später wurde zu Sudden Strike 5 gewechselt, wo erfolgreich die Afrika-Korps-Mission absolviert und eine Mission im Unternehmen Barbarossa begonnen wurde.
Bau einer Basis im Luftschiff für zukünftige Abenteuer
Das Hauptziel war es, eine Basis in einem Luftschiff zu errichten. Darüber hinaus wurden zukünftige Projekte angekündigt. Dazu zählt ein geplantes Multiplayer-Speedrun-Event mit verschiedenen Creatorinnen und Creator sowie die Teilnahme an einem Minecraft-basierten Event im April.
Foundation 1.0: Endlich der Vollausbau der Siedlung
Nach langer Wartezeit wurde Foundation 1.0 veröffentlicht. Das Siedler-ähnliche Spiel bietet nun mehr Aufbauelemente und passt besser zu älteren Siedler-Teilen. Mit grafischen Verbesserungen wie neuen Blumenwiesen und geordneter Gebäudeanordnung wurden die Erwartungen übertroffen. Spieler können komplexe Produktionsketten aufbauen, Monumente errichten und das Steuerwesen managen, während sie ihre Siedlung erweitern.
Indie-Highlights auf der Gamescom vorgestellt
Im Rahmen der Gamescom wurden auf der Indie Arena Booth mehrere neue Spiele präsentiert. Dazu zählte ein Tycoon-Simulator, in dem der eigene Wasserpark verwaltet werden kann, sowie ein dystopisches Verteidigungsspiel. Ein weiteres Thema war der Selbstverlag bei einem Siedlungsaufbauspiel und die Vorteile, die dies bietet.
Aufbau einer Weltraumkolonie im Spiel Space Haven
In einem Sci-Fi-Simulationsspiel wurde der Aufbau einer Weltraumkolonie gestartet. Mittels eines Raumschiffs wurde eine vierköpfige Besatzung durch die Galaxis geschickt. Der Fokus lag auf dem Bau lebenswichtiger Infrastruktur und der Sicherung von Ressourcen, um das Überleben der Crew zu gewährleisten.
Battlefield 6: Rückschritt oder Gipfel des Shooter-Genres?
In dem lang erwarteten neuen Battlefield-Teil wird von vielen Fans als der Gipfel des Shooter-Genres seit Battlefield 3 gelobt. Besonders die Rückkehr zum vertrauten Gameplay und die verbesserten Mechaniken werden positiv hervorgehoben. Dennoch gibt es deutliche Kritikpunkte: So wird das Matchmaking und die Balance bei Karten wie Operation Firestorm stark in Frage gestellt, da Panzer oft dominieren.
Dune: Awakening: Deluxe Edition wird verlost
Im Rahmen einer Verlosungsaktion wurde die Deluxe Edition des Survival-Spiels Dune: Awakening vergeben. Spieler tauchten in die Welt von Arrakis ein und sammelten Ressourcen, während sie sich vor Sandwürmern in Acht nehmen mussten. Die erste Einschätzung fiel positiv aus, insbesondere das Gameplay des Fernkämpfers wurde gelobt. Die Spielwelt wurde als flüssiger beschrieben als in der Beta-Phase, obwohl es Kritik an der leisen Soundkulisse gab.
Nach Diskussion: V-Rising Schloss und neue Partnerschaft
Es wurde eine interne Diskussion über das Community-Verhalten geführt, woraufhin der Fokus auf das Spiel V-Rising verlagert wurde. Ein gemeinsamer Server für die Community wurde eingerichtet und eine neue Partnerschaft wurde bekannt gegeben.
Großes Projekt auf dem Floß nimmt Gestalt an
Ein neues, größeres Floß wurde als Basis auf einer Insel errichtet. Dort wurden wichtige Ressourcen wie Kupfer und Schrott gesammelt. Ein Funkempfänger und Antenne wurden installiert, um eine Verbindung zur Außenwelt herzustellen, da das Signal noch nicht ausreicht. Das Hauptziel ist das Erreichen des Radio-Towers, um dem Spiel weiter zu folgen.
Jubiläum: Survival auf dem Floß als Ursprung
Anlässlich des zweijährigen Bestehens wird der Fokus auf den Ursprung gelegt. Es wurde gestreamt, wie die Basis auf dem Floß aufgebaut und die ersten Survival-Herausforderungen gemeistert wurden. Die gemeinsame Arbeit am Überleben steht im Mittelpunkt der damaligen wie auch der aktuellen Streams.
Ersteinsicht in neue Spiele mit Entwickler
Im Mittelpunkt stehen drei unterschiedliche Spiele: Ein alternatives Historie-Strategiespiel mit mechanisierten Einheiten im französischen Revolutionszeit, ein klassisches 2D-Point-and-Click-Adventure mit deutscher Sprachausgabe und ein mittelalterliches Strategiespiel. Für den Adventure-Titel wurde der Entwickler zur Präsentation zugeschaltet, der Einblicke in die Entstehung gab. Die Bewertung der Spiele erfolgte durch das Publikum nach einem sechskategorialen System, wobei das Abenteuerspiel bemerkenswert hohe Werte erzielte.
Testbewertungen zu drei Titeln veröffentlicht
Es wurden drei Spiele einer genauen Prüfung unterzogen. Der Fokus lag auf der Beurteilung von Gameplay, Steuerung und Grafik. Ein Titel, der in einer bekannten Fantasy-Welt spielt, wurde dabei positiv bewertet. Ebenso wurde ein kooperatives Action-Rollenspiel und ein Arcade-Rennspiel getestet.
Tempest Rising: GDF-Mission erfolgreich abgeschlossen
Nach anfänglichen Rückschlägen und einem Neustart der Mission gelang es, die feindliche Superwaffe zu zerstören. Durch geschickten Einsatz von Einheiten wie Unterdrückern und der Nutzung eines Kommunikationsturms konnte der Angriff erfolgreich geführt werden. Im Anschluss an den Sieg wurde die neue Tempest-Dynasty-Kampagne gestartet.