Es wurde ein neues Vampir-Schloss errichtet
Nach dem Start des Updates in V-Rising wurde mit der Gestaltung einer eigenen Vampir-Basis begonnen. Ein Schlossherz wurde erworben und die Planung für zwei nebeneinander liegende Schlösser wurde durchgeführt. Zunächst wurden grundlegende Gebäude errichtet und parallel Ressourcen für den weiteren Ausbau gesammelt, um das Schloss zu vergrößern und zu individualisieren.
Enshrouded & Anno: Neue Updates im Doppelpack
Es wurde das neueste Wasser-Update für Enshrouded vorgestellt, welches fließendes Wasser in Voxel-Form integriert. Dies ermöglicht den Bau von Unterwasserbasen und die Erkundung einer neuen, karibisch inspirierten Region. Später wurde zu Anno 117 gewechselt, wobei mit einem Partner ein Spielstand über ein Cloud-Feature geteilt und eine Insel aufgebaut wurde.
Alien-Tankstelle und Zwerge-Verteidigung
In einer Kooperation mit @yvraldis wurde das Spiel 'Roadside Research' gespielt, in dem das Betreiben einer Alien-Tankstelle im Mittelpunkt stand. Anschließend wurde der Fokus auf das neue Strategiespiel 'Hold the Mine' gelegt. Ziel ist es, eine Mine mit Helden und Verteidigungsanlagen gegen aufdringliche Monster zu schützen.
Neue Survival-Herausforderung: Azteken treffen auf Enshrouded
Es wurde ein Survival-Spiel vorgestellt, das kurz vor seinem Full Release steht. Der Titel kombiniert Aufbau- und Survival-Elemente mit einer aztekischen Ästhetik. Im Mittelpunkt stand der Bau einer komplexen Basis, das Management von Ressourcen und die Rekrutierung von Stammesmitgliedern zur Effizienzsteigerung. Ein geplanter DLC verspricht eine neue Reise nach Ägypten.
Battlefield 6 im Test: Begeisterung nach langer Zeit
Einem Veteran der Reihe zufolge stellt Battlefield 6 eine Rückkehr zu den Wurzeln des Genres dar. Nach dem enttäuschenden Battlefield 2042 wird der aktuelle Titel als das beste Spiel seit Jahren gefeiert, das sich wieder wie ein klassisches Battlefield anfühlt und mit vielen Verbesserungen aufwartet.
Manor Lords-Update: Wirtschaft und Militär im Fokus
In einem Stream wurde das aktuelle Update von Manor Lords analysiert. Der Fokus lag auf den neuen wirtschaftlichen Mechaniken, insbesondere der Produktionslimitierung von Ressourcen, um Engpässe zu vermeiden. Parallel dazu wurde der Aufbau einer stabilen Infrastruktur, einschließlich Landwirtschaft und Handelsposten, vorangetrieben, um die Grundlage für zukünftiges Wachstum zu legen.
HumanitZ: Gamescom-Bericht, Programmplanung und Neustart mit Ronny Sins
Ein Rückblick auf die Gamescom mit Kritik an Überfüllung. Ausblick auf Humanity, Anno-Retro-Tag und Elden Ring DLC. Neustart in Humanity mit Ronny Sins als Landwirt, Bau einer ersten Basis und Erkundung der Spielwelt. Vergleich mit Project Zomboid und Ankündigung eines neuen YouTube-Kanals.
PietSmiet Creator Wars: Das beste Team analysiert PUBG-Turnier
Ein Team nahm an einem PUBG-Turnier teil. In mehreren Runden wurde um Punkte gekämpft. Durch konsequente Teamarbeit und taktische Entscheidungen wurde der dritte Platz erreicht. Damit qualifizierte man sich souverän für das Finale, das am Samstag stattfindet. Der Fokus lag auf einer stabilen Leistung und der Vorbereitung auf das kommende Endspiel.
Letzte Chance auf SUBs und ein Waterslide-Chaos
Letzte Möglichkeit wurde genutzt, um mit der Community einen Wasserpark zu verwalten. Nach anfänglichem Chaos wurde der Park in einem Endspurt umfassend umgestaltet und in ein farbenfrohes Erlebnis verwandelt. Die Verwaltung erforderte dabei ständiges Reparieren und Reinigen.
Neues Mittelalterdorf im Aufbau gestartet
Es wurde ein mittelalterlicher Siedlungs-Aufbau gestartet. Ein Charakter, als entlaufener Gefangener in Oxbow angekommen, wurde vom lokalen Kastellan mit der Errichtung einer neuen Dorfgemeinschaft beauftragt. Die erforderlichen Ressourcen wurden bereits gesammelt und die ersten Gebäude errichtet.
Testberichte zu Indie-Spielen vorgestellt
Ein Spieletest stellt mehrere Indie-Spiele vor. Im Fokus steht das Management eines Food Trucks, mittelalterlicher Städtebau sowie die Erkundung in einem taktischen Rollenspiel. Die vorgestellten Titel Food Truck Empire, City Tales und Solasta II werden eingehend betrachtet. Die Eindrücke der Tests sowie der Ausblick auf kommende Inhalte werden vorgestellt.
Deutsche Spiele im Fokus: Verteidigung und Eroberung
Es wurden drei unterschiedliche Spiele vorgestellt, die Fans verschiedener Genres ansprechen. Ein deutsches Projekt mischt Tower Defense mit Echtzeitstrategie. Ein weiteres Spiel lässt Spieler eine Kolonie auf treibenden Müllinseln aufbauen. Abgerundet wurde der Stream von einem Strategiespiel, das sich als geistiger Nachfolger von Heroes of Might and Magic präsentiert und mit neuem DLC aufwartet.
Komplexes Survival-Erlebnis in SCUM getestet
Ein Test von SCUM offenbart ein deutlich komplexeres Gameplay als in Titeln wie 7 Days to Die. Vielschichtige Mechaniken wie Ernährung, Körperreserven und detaillierte Verletzungen erfordern eine strategische Vorgehensweise. Trotz anfänglicher Server-Probleme und Rückschlägen beim Aufbau einer Basis wird das Spiel als unterhaltsam und herausfordernd empfunden.
Montag-Stream: Aufbau, Indies und Survival-Spiele im Fokus
Es wurden eine Vielzahl von Spielen präsentiert. Der Abend begann mit Becastled, einem Aufbauspiel im Stil von Northgard. Anschließend wechselte der Inhalt zu House Builder 2, einem chaotischen Aufbausimulator. Später stand der Indie-Titel Decks of the Damned, ein Deck-Builder mit Taktik-Elementen, auf dem Programm. Der Höhepunkt war die Vorstellung und Verlosung des Spiels Nefefe.
Dreierlei Koop-Shooter Special
Es wurden drei beliebte Koop-PvE-Spiele mit unterschiedlichen Schwerpunkten gespielt: Warhammer 40,000 Darktide bietet ähnliche Erlebnisse wie Left 4 Dead mit Tyranniden als Gegnern, Deep Rock Galactic konzentriert sich auf Ressourcensammeln in Höhlensystemen und HELLDIVERS 2 besticht durch seine unterschiedlichen Missionen mit Robotern und Insekten.
Gemeinsamer Döner- und Gaming-Abend
Nach anfänglichen Problemen mit der Mehrspieler-Konfiguration wurde das Kebab-Chef-Simulator gestartet. Das gemeinsame Führen des Döner-Ladens wurde zu einer Herausforderung, die von Missverständnissen und Konflikten geprägt war. Anschließend wurde das kooperative Spiel Repo Man begangen, das sich durch unkoordinierte Kämpfe und ständige Tode auszeichnete.
Update zu Manor Lords und New World Nighthaven
Der Abend begann mit einem frischen Start in Manor Lords. Es wurde eine neue Karte mit dem Namen 'Jacked Cliffs' ausgewählt. Der Fokus lag auf einem gezielten Aufbau einer funktionierenden Siedlung. Später wurde in New World das große Update 'Nighthaven' erkundet. Es wurden neue Ressourcen und Mechaniken in der neuen Region getestet.
Erkundung einer gigantischen Anno-Erweiterung
Es wurde eine umfangreiche Mod für Anno 1800 getestet, die den Spielinhalt erheblich erweitert. Diese fügt nicht nur eine komplett neue, an China orientierte Welt mit eigenen Bevölkerungsgruppen und Ressourcen hinzu, sondern führt auch eine neue Bevölkerungsstufe für die alte Welt ein. Die Mod wird als sehr professionell und inhaltsreich bewertet.
Friedhofswärter übernimmt die Aufgaben im mittelalterlichen Dorf
Es wurde der Bau eines neuen Friedhofs vorangetrieben. Der neue Verwalter musste zunächst Ressourcen sammeln, Gräber reparieren und Verstorbene bestatten. Das Ziel ist, den Prestigewert des Friedhofs zu erhöhen, um vom Bischof eine Beförderung zu erhalten und das Dorf aus seiner Plege zu führen.
Zwei Mentoren im strategischen Duell um den Turniersieg
Für das bevorstehende Civilization-Event wurde ein Vorbereitungsturnier abgehalten. Im Mittelpunkt standen die Mentoren und ihre Kandidaten. Während einerseits die strategischen Stärken der einzelnen Zivilisationen analysiert wurden, stand ein intellektuelles Duell zwischen den Mentoren im Raum. Nach dem Turnier wurde die positive Entwicklung der Spieler festgehalten.
Bauprojekt Dyson Sphere in neuem Early-Access-Spiel
Ein Early-Access-Spiel, das den Bau einer Dyson Sphere verspricht, wird kritisch unter die Lupe genommen. Nachdem die ersten Eindrücke das Spiel als unfertig erscheinen lassen und die Unzufriedenheit über den Entwickler steigt, wird die Szenerie abrupt gewechselt, um einen bewährten Titel fortzusetzen.
Preview: Hooded Horse greift XCom an
Es wurde eine umfangreiche Preview zu 'Every Day We Fight' gestreamt. Das Spiel wird als eine taktische Herausforderung beschrieben, die sich stark an XCOM 2 orientiert. Es wurden diverse Gameplay-Elemente wie Charakterentwicklung, feindliche Begegnungen und ein persistenter Weltentwurf gezeigt. Der Fokus lag auf der komplexen Taktik und der Zeitreise-Prämisse des Spiels.
Vorbereitungen für den Palworld-Release laufen
Der Fokus liegt aktuell auf der Vorbereitung für den finalen Release von Palworld. Es wird an der Basis mit neuen Farmen, Reparaturbänken und Dekorationselementen gearbeitet. Dabei werden Qualität-of-Life-Verbesserungen wie eine angepasste Bausteuerung getestet und die Funktionsweise neuer Technologien optimiert, um den Start der Vollversion bestmöglich zu meistern.
Geburtstag mit Strategie und Action im Fokus
Im Rahmen einer besonderen Veranstaltung wurde der ursprüngliche Spielplan angepasst. Zunächst stand die Erkundung einer komplexen Strategiesimulation an, bei der die grundlegenden Mechaniken erlernt wurden. Anschließend wurde zu einem Extraction-Shooter mit rollenspielartigen Elementen übergegangen, der durch Teamwork und intensive PvP-Konfrontationen geprägt war.
Drei Spiele unter der Lupe: Neues im Gaming-Universum
Es wurden drei neue Spiele genauer analysiert und bewertet. Bei der Bewertung standen Aspekte wie Grafik, Gameplay und Langzeitmotivation im Fokus. Ein Titel schnitt dabei besonders ab und wurde mit dem Status 'Hit' ausgezeichnet. Parallel dazu wurde die Ankündigung für einen eigenen Auftritt auf einer großen Messe verlautbart.