Softwareentwicklung: Von der Idee zum fertigen Spiel
Im Prozess der Softwareentwicklung wurde ein Spielprojekt namens 'Arbeitszeitbetrug' konzipiert und teilweise realisiert. Bei der Erstellung wurden wiederkehrend technische Hürden identifiziert und behoben. Die Skripterstellung wurde mit besonderer Sorgfalt durchgeführt, um ein stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Trotz anfänglicher Komplexität bei der Implementierung der Speicherfunktionen wurde eine Lösung gefunden, die den Workflow verbessert. Das Projekt wird fortlaufend erweitert, um neue Funktionen und Nutzererfahrungen zu integrieren.
Samstag-Coding mit Spielentwicklung live
Es wurde ein neues Samstagsformat mit Programmierung und Gaming-Inhalten vorgestellt. Der Hauptfokus lag auf der Entwicklung des Spiels 'Arbeitszeitbetrug' mit der Godot-Engine. Es wurden grafische Elemente wie Charts zur Visualisierung von Arbeitszeiten implementiert und eine Speicherfunktion für Spielstände entwickelt.
Spieleentwicklung in Godot visualisiert
Die Arbeit an einem Indie-Spielprojekt hat neue Meilensteine erreicht. Besonders die Entwicklung von komplexen Fähigkeitsbäumen erforderte kreative Lösungsansätze. Dabei wurden die graphischen Anordnungen sorgfältig gestaltet, um eine intuitive Benutzerführung zu gewährleisten. Gleichzeitig wurde die Steam-Seite erstellt, die demnächst für einen Beta-Test zur Verfügung stehen soll.
Vibe Coding mit Gästen – Kreativität und Projekte live
Die Entwicklerin widmet sich in einem neuen Live-Format offenen Projekten wie 'Arbeitszeitbetrug' und diskutiert mit den Zuschauern über UI-Designs. Neue Chat-Funktionen und ein 12-Stunden-Event stehen im Fokus.
Spieleentwicklung und Festivalbesuche: Einblicke in Coding und Projekte
Es wurde ein eigenes Spiel namens 'Arbeitszeitbetrug' entwickelt. Festivalbesuche wie das Macher-Festival Chappie wurden thematisiert, ebenso die Zusammenarbeit mit anderen Kreativen. Zudem wurden 3D-Druckprojekte und Konzertpläne vorgestellt, während persönliche Eindrücke geteilt wurden.
IT-Themen und Softwareentwicklung im Rampenlicht
Es wurden aktuelle berufliche Herausforderungen im IT-Bereich erörtert, insbesondere die Entwicklung des Spiels 'Arbeitszeitbetrug'. Dabei wurde besonderer Wert auf das innovative Design des Skilltrees und die dynamische Positionierung der Elemente gelegt. Eine neu erstellte Website wurde mit KI-Unterstützung vorgestellt, die interaktive Funktionen wie einen Lost-Counter bietet.
Ergonomie-Maus und UI-Anpassungen im Fokus
Sowohl ergonomische Eingabegeräte als auch UI-Anpassungen standen im Mittelpunkt. Mit politischen Themen und communitybezogenen Credit-Plänen wurden diverse Themen behandelt, während Hitze und technische Hürden die Session mehr als einmal herausfordernd gestalteten.
Neues Spiel entwickelt und umgesetzt
Es wurde an einem neuen Spiel im Point-and-Chat-Stil gearbeitet, das den simulierten Arbeitszeitbetrug thematisiert. Dabei wurde ein Punktesystem implementiert, bei dem Arbeitszeitbetrug Punkte bringt, während Arbeit keine Punkte bringt und Erwischung zu Punktabzügen führt. Die Zusammenarbeit mit der Community wird genutzt, um Designelemente und Spielfunktionen zu verbessern.
Programmieren meets Gaming: Indie-Spielentwicklung live entwickelt
Es wurde an einem als 'Arbeitszeitbetrug' betitelten Indie-Projekt gearbeitet – ein Spiel, das Passivität im Büroalltag satirisch aufgreift. Neben der Storyline zu Sabotagestrategien gegen das Unternehmen entstanden Mini-Games, ein Skilltree-System und OC-basierte Scenenlogik. Auch Veganismus, Community-Partnerschaften mit Schach-Enthusiasten und komm eriatuons trägt zum Programm bei.
Entwicklerin arbeitet an Skill-System
Ein Softwareentwickler konzentriert sich auf die Entwicklung eines komplexen Skill-Systems für ein Spiel. Der Fokus liegt auf einer automatischen Platzierung der Skills, die sich bei jeder Iteration leicht unterscheidet. Mit mathematischer Präzision werden Positionen berechnet, um eine gleichmäßige Verteilung zu gewährleisten und Überschneidungen zu vermeiden. Gleichzeitig wird die Teilnahme an der Polaris Convention im Oktober vorbereitet.
38 Tage bis zur Veröffentlichung: App-Entwicklung im Fokus
Die jüngste Übertragung widmete sich intensiv der Vorbereitung einer neuen Anwendung zur Meldung von Umweltproblemen. Mit architektonischen Überlegungen, Offline-First-Strategien und KI-Unterstützung wurden konkrete Schritte zur Umsetzung präsentiert. Auch kommende Termine wurden angekündigt.
31 Tage bis Release: App-Entwicklung für Umweltmeldungen
Im Rahmen eines Coding-Formats wurde intensiv an der Entwicklung der App Aura gearbeitet, die Umweltprobleme melden soll. Es wurden Grundlagen der SQL-Programmierung erlernt und erste Tabellenstrukturen entworfen. Dabei wurden Kategorien wie Wasser, Müll und Infrastruktur definiert. Zudem wurde eine Umfrage für eine Spendenaktion gestartet, bei der die Zuschauer über die Verteilung der Einnahmen an Tierschutzorganisationen abstimmen konnten. Die Arbeit an der App wird fortgesetzt, mit dem Ziel, bald eine funktionierende Version zu präsentieren.
BitRacer-Entwicklung im Fokus
Während der Feiertagszeit wird intensiv an BitRacer gearbeitet. Neue pixelgenaue Skins wie Dino, Wohnmobil und Polizeiauto entstehen, wobei besonderer Wert auf klare Vorlagen gelegt wird. Das Punktesystem für verschiedene Interaktionsformen wird optimiert und der Einsatz von KI bei der Programmierung reflektiert.
3D-Drucker zusammengebaut und erster Testdruck erfolgreich
Der Zusammenbau eines 3D-Druckers mit automatischem Filament-System wurde präsentiert. Eine festgezogene Schraube konnte nach mehreren Versuchen mit geeignetem Werkzeug gelöst werden. Anschließend wurde der Drucker mit dem WLAN verbunden und die App eingerichtet. Nach einem Selbsttest erfolgte der Druck eines Testmodells in Stardust Blue. Das Ergebnis zeigte eine hohe Qualität. Abschließend wurde auf künftige Druckprojekte und eine Zusammenarbeit mit dem Kanal 'Coding Buddies' hingewiesen, wobei auch das Spiel 'Arbeitszeitbetrug' erwähnt wurde.
Softwarearchitektur und Gaming-Projekte im Fokus
In der Sitzung wurden Themen der Softwareentwicklung behandelt, insbesondere der Aufbau einer guten Modularisierung in Softwarearchitekturen. Es wurden Erfahrungen mit KI-Werkteilen wie GitHub Copilot und Cloud Code geteilt, die bei der Planung von Projekten unterstützen. Die Programmiersprache Rust wurde detailliert analysiert und mit anderen Ansätzen verglichen. Die Fortschritte bei aktuellen Projekten wurden präsentiert.
Coding & Tech: Skill-System & Software-Entwicklung im Fokus
Der Inhalt des Streams konzentrierte sich auf die Entwicklung von Softwarelösungen und spielerischen Mechaniken. Ein Skill-System wurde live programmiert, wobei architekturelle Entscheidungen wie Event-Dispatcher, ID-Verwaltung und UI-Integrationen diskutiert wurden. Zudem wurden Herausforderungen bei der Erstellung von System Requirements für Steam mithilfe von KI-Tools erläutert. Der Austausch betonte die Balance zwischen Code- und Asset-basierten Effekten sowie die Optimierung von Spielbalance-Mechanismen wie dem 'Risk Multiplier'.
KI-gestütztes Refactoring eines Spiels erfolgreich abgeschlossen
In einer mehrstündigen Sitzung wurde das Refactoring des Spielprojekts 'Arbeitszeitbetrug' mit Unterstützung durch KI-Agenten vorgenommen. Dabei wurden 44 Skripte parallel verarbeitet, Basisklassen für wiederkehrende Elemente eingeführt und Zustandswechsel vereinheitlicht. Nach dem ersten Testlauf wurden Fehler in der Statistikverarbeitung und Timerlogik identifiziert und behoben. Ein abschließender Funktionstest bestätigte die korrekte Ausführung aller Spielmechaniken. Parallel wurde ein 3D-Druck-Showcase eines Headset-Halters präsentiert. Der Release ist für die kommenden Wochen vorgesehen.
Entwicklung von Open-Source-Spielen und kritische Analyse von GTA 6
Bei extremen Temperaturen entscheidet man sich für ein gemeinsames Entwicklungsprojekt statt geplanter Aktivitäten. Es wird an einem selbst erstellten Spiel in der Godot-Engine gearbeitet, wobei UI-Probleme mit der Community gelöst werden. Gleichzeitig wird die differenzierte Preispolitik von Rockstars GTA 6 Ultimate Edition kritisch analysiert und als sozial ungerecht diskutiert.
Spielentwicklung und Hardware: Einblicke in ein vielseitiges Projekt
Im Mittelpunkt stand die Weiterentwicklung eines Büro-Simulationsspiels mit der Godot-Engine. Es wurden UI-Elemente, Healthbars und ein Win-Screen ergänzt, ebenso wie ein neuer NPC. Daneben wurde die Anschaffung eines neuen PCs und eines 3D-Druckers erörtert. Des Weiteren wurden gesellschaftliche Themen wie Diskriminierung in der IT-Branche und der Quereinstieg diskutiert. Abschließend wurde die Steuererklärung bearbeitet und über die Work-Life-Balance gesprochen.
Neue Coding-Methoden und Gaming-Projekt 'Arbeitszeitbetrug'
Es wird der Einsatz von Vibe-Coding-Tools analysiert, während gleichzeitig an einem Indie-Spiel mit neuartigen Steuerungsmechaniken gearbeitet wird. Technische Herausforderungen wie KI-gesteuerte Charakternavigation werden diskutiert. Die Entwicklung des Projekts 'Arbeitszeitbetrug' steht im Mittelpunkt.
Kritik an Frank Thelen und Coding-Praxis mit Gästeeinblicken
In einem detaillierten Diskurs wurde Frank Thelens ambivalente Tech-Figur analysiert: Seine wirtschaftlich teils erfolgreichen, technisch jedoch fragwürdigen Aussagen zu KI und Startups standen im Fokus. Parallel entwickelten sich spielerisch ein Unity-Prototyp mit Community-Feedback sowie Godot-beeinträchtigte Setups, während technische Begriffe wie 'Crawler' mit KI vermischt wurden. Humorvolle Kritik an überbordender Selbstinszenierung begleitete praxisnahe Tipps zu Asset-Nutzung und Spielfeatures.
Erste Ausstrahlung rückt näher: 64 Tage bis zum großen Ereignis
Ein mit Spannung erwartetes Datum ist nun offiziell: In 64 Tagen wird es so weit sein. Die Planungen für das Großereignis befinden sich in vollem Gange. Erste Details wurden bereits veröffentlicht. Die Vorfreude bei den Beteiligten ist groß. Weitere Informationen werden in den kommenden Wochen erwartet. Es bleibt abzuwarten, welche Überraschungen das Programm bereithält.
36 Tage bis zum Release: Coding-Highlights und App-Entwicklung
Während der aktuellen Ausgabe wurden die Fortschritte bei der Entwicklung der App 'Aura' präsentiert, die Umweltprobleme melden soll. Die Wahl für das Backend fiel auf FastAPI. Zudem wurde der Spendenmonat Helptober vorgestellt, bei dem die gesamten Einnahmen des Monats gespendet werden. Die Community konnte über die Verteilung der Spende abstimmen, wobei die Fledermaus führte. Die Diskussion um KI-generierten Code und die Bedeutung des Verständnisses von Code waren weitere Themen. Die nächste Ausgabe wurde für Donnerstag, den 19. Oktober, angekündigt.
Skill-Baum und Punktekauf im Spiel implementiert
Ein System wurde geschaffen, das Fähigkeiten über Punkte vergibt und Abhängigkeiten prüft. Fehlkäufe werden dadurch vermieden. Die Oberfläche wurde angepasst. Erste 3D-Drucke wie Türstopper und Blumentopf wurden gezeigt. Für das Spiel wurde eine Steam-Seite eingerichtet. Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern wurde thematisiert. Die Speicherlogik wurde überarbeitet, ebenso Pläne für einen In-Game-Shop.
Entwicklung eines Rennspiels: BitRacer im Fokus
Es wurde an einem Projekt namens BitRacer intensiv gearbeitet, bei dem eine spezielle Funktion implementiert wurde. Diese ermöglicht es, das Rennen während bestimmter Aktionen wie Reactions zu pausieren. Dabei traten zwar Herausforderungen mit dem Einrücken von Code auf, die aber nach mehreren Versuchen erfolgreich gelöst werden konnten. Spielmechaniken wurden optimiert und Fehler im Hauptmenü sowie im Speichermenü wurden behoben.