Software-Entwicklerin zwischen Code und Alltag
Es wurde über das wechselhafte Leben einer Software-Entwicklerin berichtet, die parallel an verschiedenen Projekten arbeitet, ihren Beruf als "Business-Bullshit-Bingo" bezeichnet und dennoch Zeit für Hobbys wie Gaming findet. Während sie sportliche Herausforderungen wie einen Marathon in 3:47 Stunden meistert, reflektiert sie über ihre Vorlieben für Konzerte gegenüber Festivals und ihre kritische Haltung gegenüber dem Einfluss von Persönlichkeiten im Bereich Gaming auf ihre Anhängerschaft.
Softwareentwicklung: Von der Idee zum fertigen Spiel
Im Prozess der Softwareentwicklung wurde ein Spielprojekt namens 'Arbeitszeitbetrug' konzipiert und teilweise realisiert. Bei der Erstellung wurden wiederkehrend technische Hürden identifiziert und behoben. Die Skripterstellung wurde mit besonderer Sorgfalt durchgeführt, um ein stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Trotz anfänglicher Komplexität bei der Implementierung der Speicherfunktionen wurde eine Lösung gefunden, die den Workflow verbessert. Das Projekt wird fortlaufend erweitert, um neue Funktionen und Nutzererfahrungen zu integrieren.
Entwicklung eines Rennspiels: BitRacer im Fokus
Es wurde an einem Projekt namens BitRacer intensiv gearbeitet, bei dem eine spezielle Funktion implementiert wurde. Diese ermöglicht es, das Rennen während bestimmter Aktionen wie Reactions zu pausieren. Dabei traten zwar Herausforderungen mit dem Einrücken von Code auf, die aber nach mehreren Versuchen erfolgreich gelöst werden konnten. Spielmechaniken wurden optimiert und Fehler im Hauptmenü sowie im Speichermenü wurden behoben.
BitRacer-Entwicklung im Fokus
Während der Feiertagszeit wird intensiv an BitRacer gearbeitet. Neue pixelgenaue Skins wie Dino, Wohnmobil und Polizeiauto entstehen, wobei besonderer Wert auf klare Vorlagen gelegt wird. Das Punktesystem für verschiedene Interaktionsformen wird optimiert und der Einsatz von KI bei der Programmierung reflektiert.
Entwicklung eines interaktiven Rennspiels
Es wurde an einem interaktiven Rennspiel mit dem Namen BitRacer entwickelt. Dabei wurde das User Interface verbessert, um die Anzeige von Spielernamen und Fahrzeugfarben zu optimieren. Ein Booster-System wurde implementiert, das zufällige Elemente in das Spiel einführt. Das Konzept basiert darauf, dass durch Kommentare und andere Interaktionen Punkte gesammelt werden können, um die Fahrzeuge im Spiel vorwärts zu bewegen.
Samstag-Coding mit Spielentwicklung live
Es wurde ein neues Samstagsformat mit Programmierung und Gaming-Inhalten vorgestellt. Der Hauptfokus lag auf der Entwicklung des Spiels 'Arbeitszeitbetrug' mit der Godot-Engine. Es wurden grafische Elemente wie Charts zur Visualisierung von Arbeitszeiten implementiert und eine Speicherfunktion für Spielstände entwickelt.
Spielentwicklung mit Community-Einbindung
Es wurde ein Spielprojekt mit aktiver Einbindung der Community realisiert. Dabei wurde das Spiel "Indie Dev Support" entwickelt, das bald auf Steam erscheinen wird. Die Entwicklung wurde durch externe Anregungen und Feedback der Nutzer vorangetrieben. Es wurde Wert auf kleine, aber kontinuierliche Entwicklungsschritte gelegt.
Entwickler arbeitet an Zeiterfassungsspiel
Der Entwickler berichtet über seine aktuellen Projekte und taucht tief in die Programmierdetails seines Spiels 'Arbeitszeitbetrug' ein. Während der Entwicklung treten wiederholt Probleme mit der Datenspeicherung und Funktionsintegration auf. Nebenbei erwähnt er seine Teilnahme an der Polaris Convention, die zeitlich mit seinem Geburtstag zusammenfällt. Persönliche Themen wie sein Interesse an Autos und Fitness fließen ebenfalls in seine Berichterstattung ein.
Entwicklung eines Büro-Simulationsspiels gestartet
Die Entwicklung eines innovativen Büro-Simulationsspiels wurde aufgenommen. Spieler werden die Möglichkeit haben, durch unterschiedliche Methoden Arbeitszeit zu betrügen, wie den Drucker reparieren oder Papierstaus erzeugen. Zusätzliche Elemente wie Dialoge mit Mitarbeitern und ein Tagebuch mit Lore werden geplant. Die Entwicklerin zeigt parallel ihren Arbeitsalltag und diskutiert über Hardware-Upgrades für ihr System.