Gamescom 2025 - Day 3 / Gamescom Studio

Gamescom 2025: Vorschau auf Highlights, Indie-Spiele und Cosplay-Contest

Gamescom 2025 - Day 3 / Gamescom Studio
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- - 05:51:12 - 167.231 - Special Events

Die Gamescom 2025 eröffnet mit 'Opening Night Live' und neuen Spieletrailern. Indie-Studios präsentieren kreative Projekte. Der Cosplay Contest bietet eine Bühne für Fans. 'Gamescom Cares' betont soziale Verantwortung. Das Spiel 'Replaced' wird vorgestellt, das Action mit philosophischen Fragen verbindet.

Special Events

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Special Events

00:36:17 Welcome to the biggest gaming playground in the world. Where half a million people come together to play, connect and celebrate across Cologne. 1,500 exhibitors. The biggest names in the gaming industry. Bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay?

Gamescom 2025: Einleitung und Spielevorstellungen

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00:58:46 Then get set for Gamescom Opening Night Live, featuring the major announcements and brand new game trailers. Less watching, more playing? Then stop by Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene.

00:59:12 Oder become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest, bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Join live shows, esports tournaments, and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website, gamescom.global, and experience all program highlights via our Content Hub, Gamescom Now.

00:59:42 Oh hey AP, crashing the party.

01:00:07 You'll find our all-time favorite RPG, Gamescom Epics, on our website. Join the community and grab your loot. Now moving on to something that is very important to us. Our initiative, Gamescom Cares. We want to shine a light on social and environmental responsibility. In order to reduce emissions, Gamescom runs on 100% renewable energy. Just as important, accessibility is key for us.

01:00:35 Gamescom should be a safe, inclusive space for everyone. Speaking of inclusive spaces, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music, awesome shows, and all kinds of fun. Did we mention? Entry to the City Festival is free for everyone. Welcome to the playground. Welcome to Gamescom.

01:01:18 Willkommen zurück im Gamescom Studio hier auf der Gamescom 2025 mit IGN und ich bin hier im Studio mit Igor. Herzlich willkommen, Igor. Wie geht's dir? Mir geht's gut, danke für die Einladung. Heute sind wir hier, um uns über Replaced zu unterhalten. Es scheint ja, dass Replaced so einen retro-futuristischen Vibe hat. Wie kriegt ihr da das Gleichgewicht hin?

01:01:46 Ich würde sagen, der größte Faktor ist das Budget. Hätten wir mehr Geld, würden wir noch mehr Kino hier reinbringen, aber wir müssen mit dem arbeiten, was wir haben. Und ich würde sagen, es ist echt nicht einfach, das richtige Gleichgewicht zu finden. Denn es gibt ganz viel, das die Spieler kaputt machen können. Es ist ja kein Film, sondern ein Spiel.

01:02:10 Trotzdem ist natürlich ganz viel Filmisches hier enthalten, was wir auch nahtlos einbinden wollen. Und deswegen müssen wir ganz viele Probleme im Spiel lösen. Zum Beispiel die Cutscenes nahtlos einzubinden in das Spiel oder die Kamerawinkel, die wir im Spiel haben.

01:02:31 dass wir immer die besten Winkel sehen von dem, was es zu sehen gibt und trotzdem die Illusion aufrechtzuerhalten, dass es sich trotzdem noch nach 3D anfühlt und retro anfühlt, aber trotzdem auch gleichzeitig modern. Genau, kein einfaches Gleichgewicht, aber ich hoffe, wir haben es gut hingekriegt.

01:02:50 Also aus meiner Perspektive, finde ich, sieht das schon richtig filmisch aus. Hier sehen wir ja gerade ein bisschen Gameplay und ich würde mich daher jetzt ganz gerne auch über die Geschichte oder das Motto unterhalten. Es ist ja eine KI, die in einem menschlichen Körper gefangen gehalten ist. Wie viel Gameplay ist Action und wie viel ist eigentlich so eine existenzielle Krise? Ja, also für ganz große Teile des Spiels erkundet man einfach die Auswirkungen, weil...

01:03:18 Unternehmen hier in dieser Welt so viel übernommen haben und wie sind wir zu diesem Punkt überhaupt gekommen, wo wir jetzt sind. Ich würde sagen, es ist 50-50. Es gibt schon viel Kampf im Spiel. Batman Arkham war eine große Inspiration, die Serie, und das haben wir versucht irgendwie in 3D umzusetzen, beziehungsweise 2,5D.

01:03:38 Und ja, Philosophie ist auch viel drin und erkunden, wie fühlt es sich an, in einem menschlichen Körper aufzuwachen, was bedeutet es, menschlich zu sein. Damit setzen wir es auseinander und es gibt viel rumlaufen und viel erkunden der Umgebung und hoffentlich auch die Umgebung richtig erleben.

01:04:03 weil wir ja wirklich viel Arbeit reingesteckt haben. Aber es gibt auch viel Gameplay, viel Platforming. Ja, ich würde sagen, ähnlich wie Uncharted vom Style her. Nicht Hardcore, aber schon so, dass es befriedigend ist. Und ja, vom Kampfsystem, das wird mit der Zeit immer schwieriger.

01:04:21 Am Anfang ist es total simpel, da kann man die Leute einfach platthauen und später hat man dann Gegner, die immer anspruchsvoller werden, Bosse und es wird richtig schwierig. Und ich glaube, wir haben da ja eine gute Balance gefunden. Also ihr geht davon aus, dass die Leute im Spiel dazulernen? Genau, wir waren ja letztes Jahr auch auf der Gamescom und...

01:04:50 Inzwischen haben wir auch schon spielen lassen und ich denke, das haben wir ganz gut geschafft. Die Stadt, die wir hier sehen, heißt ja Phoenix City. Und sie scheint wirklich sehr riesig zu sein, auch sehr beeindruckend. Wie leitet ihr die SpielerInnen durch die Stadt, dass so die Neugier siegt und sie nicht überwältigt sind? Also wir sind kein Metroidvania-Spiel in dem Sinne. Es ist filmisch, cinematisch.

01:05:19 Man geht normalerweise von links nach rechts, manchmal auch andersrum. Aber beim Erkunden gibt es auch immer mal wieder die Möglichkeit, Traversen zu gehen, zwischen den Orten zu wechseln, mit NPCs zu reden, Sidequests zu machen, Minigames zu spielen. Aber beim Platforming haben wir...

01:05:41 wirklich uns richtig Mühe gegeben mit der Kameraführung, sodass der Pfad im Prinzip von alleine ersichtlich wird und der Spieler oder die Spielerin immer weiß, wo es lang geht. Als wir über den roten Faden gesprochen haben oder eben auch die KI gefangen im menschlichen Körper,

01:06:00 Da kam ja auch noch ein zweites essentielles Thema zur Sprache, und zwar diese Kontrolle haben. Welche Emotionen wollt ihr hervorrufen bei den Spielerinnen? Empathie, Rebellion, ein Unbehagen? Also Rebellion auf jeden Fall nicht. Ich würde sagen eine Mischung Apathie, Depression am Anfang. Und es wird aber mit der Zeit...

01:06:25 Auf jeden Fall besser. Das ist eine Lernkurve, eine Entwicklungskurve bei unserem Protagonisten. Und ich würde sagen, das Leitmotiv ist Hoffnung, bittersüße Hoffnung. Sehr schön, diese bittersüße Hoffnung.

01:06:43 Wenn ich mir das Spiel anschaue, dann scheint es wie eine Art Fusion zu sein von einem cinematografischen Plattformer. Da haben wir jetzt schon einige Szenen gesehen, ein moralischer Thriller ist es aber auch. Wie vereint ihr diese Elemente? Also meistens testen wir intern sehr viel. Wir spielen es an, wir haben Probelevels, weil wir verstehen wollen, welches Tempo brauchen wir und wie schnell spielen wir.

01:07:14 Wenn man immer mit der maximalen Geschwindigkeit spielt, wird es relativ schnell nervig und da müssen wir manchmal auch ein bisschen Spannung rausnehmen, dass man eine Pause macht und durchatmet. Wir haben ab und zu Abschnitte, wo es schnell wird und dann wird es wieder langsamer und dann kann man sich die Zeit nehmen, die Umgebung zu erkunden, zu sprechen mit NPCs und dann aber auch wieder Leute zu verkloppen. Und das ist ja auch charismatisch.

01:07:44 Verstehe ich. Sprechen wir mal kurz ein bisschen über die Art hier, also eure Bilder. Die braucht ihr auch einfach, um diese Atmosphäre zu schaffen. Wir sehen hier Pixelart auf der einen Seite, moderne Effekte auf der anderen Seite, hier in dieser Cutscene beispielsweise. Wie viele Diskussionen gab es eigentlich? Macht ihr das stylisch oder digital? Ich glaube, bei solchen Projekten ist es immer wichtig,

01:08:10 Dass man jemanden hat, der die Vision hat. Das ist bei uns Jura, mein bester Freund, der Game Director bei uns. Das ist wirklich seine Vision. Er hat die Geschichte selber nicht geschrieben, aber er hat das Konzept entwickelt. Außerdem entwirft er die Charaktere, er arbeitet an der Kameraführung mit. Das Allerwichtigste ist, dass er...

01:08:38 das so rüberbringt, dass es ankommt, dass das Team versteht, was seine Vision ist und dass wir sie gemeinsam zum Leben erwecken können. Ich bin zuständig für die Musik und für das Sounddesign im Spiel. Ich habe eigentlich meine Freiheit, aber es muss ja alles zusammenpassen, es muss stimmig sein und wir müssen einfach am gleichen Strang ziehen. Ich würde sagen,

01:09:07 Ja, Streit gibt es eigentlich nicht im Team. Manchmal gibt es bestimmte Aspekte, aber es geht nie um die Gesamtvision, sondern um bestimmte Situationen im Spiel. Wir sehen jetzt hier eine weitere Sequenz und das ist ein Beispiel für dystopische Sci-Fi. Da wird es oft ja sehr kalt, sehr düster. Und warum habt ihr euch da entschieden, dass ihr mehr Wärme eigentlich hier reinbringen wollt?

01:09:37 Einmal, weil es nicht viele andere Teams gibt, die das so machen. Das heißt, das ist eigentlich ein Verkaufsargument. Und außerdem gefällt uns diese Natur, diese Pflanzenwelt, ähnlich wie bei The Last of Us. Wir hatten verschiedene KunstkünstlerInnen, wo wir Inspiration rausgezogen haben. Ich habe jetzt den Namen nicht im Kopf.

01:10:02 Ja, ich würde nicht sagen, es ist romantisch, aber es ist schon irgendwie, man spürt die Hoffnung, die überall irgendwo drinsteckt in dieser Atmosphäre. Es ist nicht alles zerstört, sondern das Leben schafft es doch irgendwie immer. Zum Beispiel bei Last of Us ja genauso, da verschwindet die Menschheit im Endeffekt, aber trotzdem überlebt doch noch jemand. Und gleichzeitig wollten wir unsere eigene Perspektive haben, eine eigene Version dieser.

01:10:32 Diese apokalyptischen Elemente. Und es ist nicht wie bei Fallout. Es gibt keine Regierung, die irgendwie scheitert in den meisten Teilen der Welt. Das ist ja wieder ein Beispiel von dieser bittersüßen Mischung, Farben, die das unterstreichen. Wir haben wieder so einen Moment, wo man etwas ausprobiert, versuchen kann, eben...

01:11:00 durch Ausprobieren weiterzukommen. Und dieses Trial and Error ist ja oft ein Element bei Plattformen. Habt ihr euch deswegen ganz bewusst dafür entschieden, das so zu machen? Das war für uns eine der größten Herausforderungen, dass das für die SpielerInnen verständlich ist und zugänglich. Wenn man so eine Sequenz unterbricht durch den Tod des Protagonisten, dann spawnt man wieder am Checkpoint und es kann frustrierend sein.

01:11:28 Das gibt es natürlich trotzdem, sonst wäre es ja ein Film. Man kann also schon scheitern, aber mit der Kameraführung, mit dem Sound, mit den Hinweisen durch den Sound, merkt man, wo die Gefahr lauert. Und es ist ein bisschen ähnlicher wie so eine geskriptete Sequenz. Hier sind wir gerade ganz am Anfang des Spiels und später im Spiel.

01:11:50 hat der Spieler oder die Spielerin mehr Freiheit, selber zu erkunden, beim Platforming und auch beim Kampfsystem Entscheidungen zu treffen. Hier kommt meine letzte Frage, weil wir jetzt schon fast wieder am Ende des Interviews sind. Aber jetzt mal ganz ehrlich, während der Entwicklungsphase, wie oft hat da jemand gesagt, diese Mechanik funktioniert nicht, lass uns die ersetzen.

01:12:19 Naja, manchmal, aber vor allem war es eigentlich bei der Story so. Ursprünglich war die Story für das Spiel zwei-, dreimal so umfangreich und dann wurde uns klar, die Inhalte, die wir da produzieren müssten, das wäre einfach der völlige Wahnsinn, da mussten wir kürzen. Und beim Gameplay muss ich sagen, wir haben den super Game Designer Alexander, der ist super.

01:12:45 Auch ein toller Typ und auch groß.

01:12:51 Ich glaube, da mussten wir einiges rausschneiden, weil es einfach nicht mit diesem Stil zusammengepasst hat. Aber im Endeffekt haben wir mehr auch noch hinzugefügt, weil früher sah es eher aus wie Flashback oder Another World, aber das war uns zu simpel für die aktuelle Ära, für die moderne Ära. Deswegen haben wir noch mehr Kampfsysteme hinzugefügt, mehr Platforming. Wir waren inspiriert von unseren Lieblingsspielen.

01:13:21 Und genau, wir haben es einfach ausprobiert. Und es gibt Mechaniken, die wir dann am Ende nicht gemacht haben. Wir hatten zum Beispiel mal was, wo wir um eine Ecke des Gebäudes gehen wollten. Also da hätte man die Kamera drehen müssen. Und als wir das probiert haben, haben wir verstanden, das ist für die Spielenden total verwirrend und deswegen haben wir es rausgenommen. Leider.

01:13:45 Sieht aber trotzdem richtig, richtig gut aus. So, leider sind wir am Ende. Ich bedanke mich ganz herzlich, dass du hier warst und das vorgestellt hast. Und was genau, das seht ihr gleich. Bis später. Ciao, ciao.

01:14:25 The city flowered in fire and in fire she will end. Don't listen. Detective, is there something you need? How's the case? Hot leads, cold bodies, reheated plants. You, I think I know what you are. Comes in pairs, detective. Trouble comes in you.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2: Entwicklung und Story

01:15:27

01:15:27 You are not the only one who has had strange dreams. I see a garden and I have met someone. What? That would mean... Who is he? My Five. My Five. Hype Stage von IGN auf der Gamescom 2025. Ich habe wieder mal hohen Besuch bei mir und freue mich, dass Sie da sind. Wir haben Besuch von Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Welcome, guys. Herzlich willkommen.

01:16:29 Danke. Danke, dass ihr da seid. Okay, ich muss es euch fragen. Es ist echt lange her, dass das Spiel angekündigt wurde. Was ist da los gewesen? Woran habt ihr die ganze Zeit gearbeitet? Also, es ist kein Geheimnis, dass wir The Chinese Room als Partner für The Bloodlines 2 gewählt haben.

01:16:54 weil sie sehr gut sind im Erzählen von Geschichten. Alle ihre Storys sind gut, starke Charaktere, vielschichtig, großartige Narrative. Und das wollten wir für Bloodlines einfach auch haben. Wir sind also auf sie zugegangen und haben gesagt, hey, habt ihr Lust, mit uns an diesem Spiel zu arbeiten? Wie würdet ihr da rangehen? Da hatten sie eine sehr starke Geschichte für uns. Und als wir das gehört haben, haben wir gesagt,

01:17:21 Okay, das passt sehr gut zu Vampires The Masquerades und so wurden wir Partner. Möchtest du dazu noch was sagen? Ja, ich glaube, da kann man noch ein bisschen was sagen. Wie geht man an solche Fälle ran?

01:17:37 Es dauert einfach eine Zeit, ein Spiel zu schaffen und dabei verändert sich auch oft das Spiel. Und manchmal hat man Annahmen, Annahmen helfen natürlich, dann hat man Feedback, man baut das ein, dann haben Sachen nicht funktioniert, man hört auf die SpielerInnen, dann verändert man das, passt das an. Es ist ja niemals so, das ist die Geschichte, so machen wir es. Nein, es ist immer so, wir haben Ideen, wir arbeiten dran, wir passen Sachen an, Sachen verändern sich.

01:18:07 Das Spiel hat sich also entwickelt. Es ist gewachsen. Und worüber wir neulich erst gesprochen haben und was groß ist, ist wirklich die Enthüllung des zweiten Charakters, Fabian, der Detektiv ist.

01:18:25 Am Anfang war Fire unser Hauptcharakter und der Charakter war im Kopf und hat mit ihm gesprochen. Und das hatte einen ganz anderen Beigeschmack, eine andere Geschichte zu diesem Fabian. Aber es fühlte sich nicht so richtig an. Und wir sagten dann, nee, das funktioniert so nicht. Wir hatten mehr Geschichte und mehr Gameplay, das wir reinbringen wollten. Und wir saßen mit Paradox am Tisch und plötzlich sagte jemand, hey, Moment mal.

01:18:54 Wie wäre es eigentlich, wenn die Stimme im Kopf

01:18:59 ein Detektiv-Vampir wäre und sie zusammenarbeiten. Und plötzlich funktionierte die Geschichte, die wir machen wollten, weil Fabian, wie gesagt, schon seit 100 Jahren in Seattle war. Fire hingegen ist neu. Also wir erleben nicht nur Fires Geschichte. Das ist natürlich auch gut, wie jemand eben neu in die Stadt kommt. Nein, wir kriegen auch diese zurückgesprochenen...

01:19:26 und sehen, was Fabian erlebt hat in der Stadt, die er gut kennt, und zwar auch über eine lange Zeit hinweg. Und so haben sich die beiden Geschichten auch verflochten und plötzlich hat es viel besser zusammengepasst. Natürlich ist es schräg, aber es funktioniert tatsächlich gut.

01:19:46 Also als Gegengewicht zu unserem sehr fokussierten, nichtmenschlichen, alten Vampircharakter, der sehr weit weg ist von der Menschheit, der sich so daran gewöhnt hat. Und unser Detektiv, der interessiert sich für die Menschheit und für die Merkwürdigkeiten, die Menschen so an den Tag legen. Ja, das kennt man ja.

01:20:17 Ja, wenn man eine gute Idee wie diese hat, dann möchte man auch dem adäquate Zeit geben, man möchte die beste Geschichte erzählen und man möchte, dass Menschen das Spiel spielen, Zeit haben, es lieben lernen. Und ich hoffe, das beantwortet die Frage, was hier eigentlich passiert ist. Ja, und das war wirklich plötzlich so, ja, lass uns das machen und das dauerte dann halt.

01:20:44 Ja, das versteht natürlich auch jeder. Okay. Ihr habt The Chinese Room angesprochen. Die machen ja wunderschöne Spiele, aber so ein großes Spiel bisher nicht, oder? Da habt ihr richtig Vertrauen in die gesetzt.

01:20:58 Als wir The Chinese Room getroffen haben und über unsere Partnerschaft gesprochen haben, haben sie uns ja gezeigt, was sie vorhatten, wie ihr Ansatz ist und dann haben wir gesagt, ja, das ist der richtige Partner für uns. Ja, dafür braucht man Vertrauen, das stimmt, aber auch Vertrauen von beiden Seiten.

01:21:16 The Chinese Room musste uns auch vertrauen, dass wir da sind, sie unterstützen, mit der Lore helfen, die Welt mit ihnen aufbauen und sie gleichermaßen unterstützen. Also es ist wirklich ein Austausch. Ja, und man wächst halt auch gemeinsam. Das Team ist gewachsen, hat sich weiterentwickelt.

01:21:38 Und es ist natürlich eine Herausforderung. Das Spiel ist eine Herausforderung. Vielleicht ist man mehr an lineare Spiele gewöhnt gewesen oder wo es weniger Kampf gab.

01:21:48 Aber das sind Sachen, die wir von Anfang an angestoßen haben, entwickelt haben. Und während wir zusammengearbeitet haben, ist das Spiel, das Konzept gewachsen. Die Stadt Seattle ist gewachsen und wir sind immer zuversichtlicher geworden. Wir wussten, was wir tun. Paradox kam dazu mit ihren Ressourcen und all das kam zusammen über mehrere Jahre. Und jetzt in ein paar Monaten kommt das Spiel raus.

01:22:13 Genau, also es wird in Seattle spielen, richtig? Was können wir da als Spieler in dieser riesigen Stadt tun? An einem kalten, kalten Weihnachtsabend in Seattle wird unsere Geschichte beginnen. Es gibt ein ganz untypisches Wetterphänomen hier. Normalerweise gibt es da nicht so viel Schnee, es ist eher feucht, aber jetzt gibt es plötzlich diesen Schneesturm.

01:22:40 Das heißt, kein Verkehr mehr, das Wetter ist wirklich schlecht, die Vorhersagen überschlagen sich, es gibt Updates die ganze Zeit, es ist eine Krise und da setzt eben unsere Geschichte ein. Feier erwacht, sie oder er erwacht, hat lange geschlafen und sie wissen nicht.

01:23:00 Man weiß eben nicht, wo man ist und das muss man halt herausfinden. Die Geschichte entwickelt sich weiter und Fireland mehr kennen. Es gibt natürlich Storypoints und Entscheidungspunkte, wo man immer mehr erforschen kann, Nachbarschaften, Viertel. Ich denke, wir können auch sagen, es gibt schon ein paar Easter Eggs in Seattle, die man finden kann. Und man kann die Stadt kennenlernen durch Fires Augen.

01:23:29 Erkundet man Seattle, hat gleichzeitig die Erinnerung von Fabian, wie Seattle früher war, vor vielen, vielen, vielen Jahren. Und das macht richtig Spaß, so hin und her zu gehen. Wir wollten auch vermitteln, wie es sich anfühlt, ein mächtiger Vampir ist zwischen den Menschen in einer Menschenstadt. Ein Vampir hat natürlich Vampirfähigkeiten. Man kann an einem Gebäude hochlaufen, gleiten.

01:24:06 Und Traversen ganz geschmeidig machen. Aber auf der Erde geht das natürlich nicht, weil dann fragen natürlich die Leute, hey, was geht ab? Wieso hebt er ab? Wie kann der über das Auto springen oder so? Unser Gedanke ist natürlich, dass es eine Maskerade ist, dass man sich verhüllen muss. Und wir sprachen ganz kurz eben Weihnachten an. Und da ist unsere Idee gewesen. Wir haben den Vampir und er blickt auf die Menschheit.

01:24:35 Er sieht die Menschen und das Licht, in dem sie baden. Sachen, die uns anziehen, ist dieses Leben, das wir haben wollen. Danach dürsten wir.

01:24:50 Dinge, die man eben nur hat, weil sie endlich sind. Da ist also dieser Vampir von außen reinblickend und er sieht all diese Leckereien sozusagen. Und diese Idee möchten wir vermitteln, dass man solch ein Charakter ist. Das heißt, durch die Augen blicken von jemandem, der eben nicht störtlich ist. Jemand, der in die Schatten blicken kann. Wenn er überlegt, wenn ich diese Person...

01:25:19 dann bekomme ich vermutlich eine gewisse Macht, die mir kein anderer gibt. Oder der sieht ganz traurig aus. Wenn ich ihn noch trauriger mache, dann wird sein Blut das auch wieder spielen. Und ja, das spielt da rein. Das klingt nach endlosen Möglichkeiten. Ja, leider haben wir keine Zeit mehr, aber ich habe trotzdem noch eine letzte Frage. Was gefällt euch am Spiel am besten insgesamt?

01:25:48 Das ist jetzt echt keine faire Frage am Ende. Das kann ich doch jetzt gar nicht sagen.

01:26:00 Aber für mich persönlich ist das überhaupt ein Triumph. Coole Geschichte, großartige Handlung. Und am besten ist für mich, dass man sich wie ein Vampir fühlt. Ja, für mich, ich habe mehr so die Geschichte immer im Hintergrund, das Geschichten erzählen. Und ich finde, wir haben großartige Charaktere geschaffen. Unsere SprecherInnen sind fantastisch.

01:26:28 Und einige verlieben sich einfach sozusagen wirklich mit den SprecherInnen, die wir hier dabei hatten. Man kann sie einfach nicht vergessen. Ja, das kann ich mir vorstellen. Ganz herzlichen Dank. Das Spiel kommt bald raus im Oktober, richtig? Genau, Oktober, der dunkle Monat. Ja, ich bin richtig gespannt. Ich freue mich. Vielen Dank. Gut zu wissen, denn auch wir sind aufgeregt. Vielen, vielen Dank.

01:26:54 hier von mir an dieser Stelle und von Vampires Masquerade Bloodlines 2. Ich hoffe, ihr habt ein bisschen was draus ziehen können und dass ihr auch weiterhin dabei bleibt. Wir haben nämlich noch viele, viele spannende Themen für euch.

01:27:11 Willkommen zum MerchBit und Leute, eine Sache, die ich mehr liebe als Gaming, ist Geld auszugeben. Wer mich kennt, weiß das. Aber heute gebe ich Geld aus, das ist nicht meins. Und ihr kriegt, und das ist das Gute, ihr kriegt den Merch. Und ich sehe hier überall Zeug, wo ich es nicht abwarten kann, meine Hände dran zu kriegen. Ich sehe Plushies, ich sehe Fluffy Zeug, ich sehe Figuren hinter mir. Alleine hier diese Drachen und die ganzen Figuren.

01:27:36 Die nehme ich definitiv mit. Vielleicht stecke ich mir die ein oder andere auch ein. Aber ich würde sagen, ich fange jetzt mal irgendwie da drüben an oder da drüben. Auf jeden Fall bleibt dran. Bis später.

01:27:51 Hey, I'm Jada. I'm Seb, and we're here to spend some money, right? Spend some money, Gamescom 2025. We're gonna hit up some merch booths, find some cool stuff. I have the money ready, and I'm seeing so much stuff that I actually want to get my hands on. Well, you can't keep the stuff, Seb. We gotta give it away at the show. No, no, no. You can't keep it. Why not? Why not? We have to give it away to the people. All right, all right. Well, I think I saw some stuff back this way, so... And I think I've got better taste than you, Seb, so... Well, we'll see about that. We'll see about that. Yeah, see you later. See you later. See you later.

01:28:20 All right, let's see what we got here. Oh, you know, we got to get my boy Miles. Oh, we got Ninja Spider-Man too. It's Deadpool, obviously, but you know, I like to call him Ninja Spider-Man. It's a good dude. Gonna have to grab some groups. Oh, isn't that adorable? Twitchkin has Cheeseburger. We're definitely gonna get one of those guys too. Just getting into magic and I'm a huge Final Fantasy fan, guys. Can I have the Commander deck of Cloud and Tidus, please? And these ones are not for me. They're for you. But we got big up here that we want to give out. The Donkey Kong?

01:28:49 I mean Bonanza's out and hot right now. We've got to get the Donkey Kong. Ooh, banana. You might have noticed I'm a Cap guy, but there's so many more here. We got Assassin's Creed here. We got Rainbow Six. We got The Last of Us. Ah, The Witcher. And of course, not to forget, Borderlands. We got Pickle Rick in the building. We got to get Pickle Rick for the crowd. Pickle Rick!

01:29:13 I want Stitch and I want Gary and I want Sonic and I want Steve as well. You guys have no idea. I'm gonna have the best ride home with my new friends. No, what do you mean? I can't keep them.

01:29:24 I will for sure keep them. We got some Star Wars stuff. I think we're gonna grab some of these Star Wars socks. Definitely get it out. Maybe the Stormtrooper on the toilet. The Stormtrooper pooper. One thing I didn't know about Gamescom, they love their ducks. We got some Resident Evil ducks, Destiny ducks. Gotta get a Kirby for the crowd. They're gonna go crazy for that. Gotta show love to the One Piece. We're grabbing that Zorro hat for sure. Guys, guys, I think I just found my new Gamescom outfit for the award show. What do you think? Hmm? Yeah.

01:29:53 Let's get it. Let's get it. Let's get it. How are you liking Gamescom, Steve? It's not very talkative. I just met my new best friend, LED Backpack with Cat Eyes, but there is one that I really love, and I think I'm going to get this fun for you guys. We're definitely taking home some Ninja Turtles. Do they have a Donatello? Let's get Raf out of here. It's all about Donnie, baby. It's time for more hats. It's definitely time for more hats, and I would go for...

01:30:18 Luffy's head and Ace's head, and we just, yeah, I think we just run. Because I'm an overachiever, we're going to try and find the biggest thing possible that we can find for 100 Euros or less. What if we grabbed two of these little $50 cats and tied their tails together, kind of cat-dog style, but cat-cat, and threw them out to the crowd? Do you think that counts? I think it's more creative than anything Seb's bringing to the table. The Hylian Shield. I'm going to save her.

01:30:44 I am running out of time. I've got to find something big, and it's got to be less than 100 euros. What is that? 90 euros? That's our winner, baby. If you want to win this, you've got to come to the Gamescom Awards at the IGN booth in Hall 7.

01:31:00 Jada, I'm happy and sad at the same time because we got all this great merch, but I'm not taking it home. I know, Seth, we found some really cool stuff. This giant stitch is so great. Yeah, I got hats and I got, yeah, I got so much merch. I don't know. I got Gary and I got Steve and I got a Dappel. It's crazy. You mean Ninja Spider-Man? Yeah, yeah, Ninja Spider-Man. Ninja Spider-Man. Yeah, also. I found, I think, the weirdest thing. I got a Stormtrooper Pooper.

01:31:26 So I can't wait to give that away to somebody. What? Stormtrooper Pooper. Yeah, you're holding, actually, you're holding my favorite part there in your hands. It's like, Pickle Rig, Pickle Rig, we got Pickle Rig for you. Yeah. But if you want to win this stuff, you've got to come to the IGN booth in Hall 7 for the Gamescom Awards. We're going to be giving out all the fans that are out there going crazy, making noise as we celebrate all the great games of Gamescom. Yeah, be there or be square. See you there. Bye.

01:33:59 Untertitelung. BR 2018

Infinity Nikki: Vorstellung des Cozy Open-World Spiels und der Stardew Valley Kooperation

01:34:23

01:34:23 Hallo und willkommen zurück im Gamescom Studio 2025 hier in Köln und es ist mir eine ganz besondere Freude, den nächsten Titel hier besprechen zu dürfen, denn ich muss sagen, ich bin ein Hardcore-Fan und ich freue mich sehr, dass wir jemanden hier haben von Infinity Nikki, nämlich den guten Luke. Hi Luke! Hallo Luke, schön, dass du da bist. Ich freue mich richtig, mit dir zu sprechen.

01:34:47 sprechen wir über Infinity Nikki. Erstmal für alle, die nicht wissen, was das ist, was ist es? Also in dem Spiel haben wir eine Open World Welt, wo man Outfits anzieht und genau.

01:35:08 Das ist auch ein wirkliches Cozy Game. Das liebe ich auch richtig daran. Dann auch wirklich Open World. Man kann so viel machen. Man kann Niki einkleiden, umziehen, ausstatten. Richtig schönes Cozy Game. Was kommt jetzt als nächstes für Infinity? Niki, hat das richtig viel zu tun? Es gibt immer wieder Updates. Die Community freut sich richtig. Was sind die nächsten Pläne?

01:35:36 Also intern haben wir immer das Feedback von der Community ganz ernst genommen und versucht uns zu verbessern. Und im Laufe der letzten Updates haben wir unheimlich viel Feedback bekommen und haben festgestellt, einige Designs haben die Erwartungen nicht komplett erfüllt. Das haben wir uns auch zu Herzen genommen und haben darauf reagiert und haben Verbesserungen vorgenommen. Die Version 1.9 ist unsere Art zu sagen, wir hören euch zu.

01:36:04 Wir haben Gameplay-Details verbessert, fein geschliffen, wir haben neuen Content hinzugefügt. Und darauf haben ja alle gewartet. Zum Beispiel die Kooperation mit Stardew Valley, die wir jetzt vorgestellt haben. Und mit diesem Update hoffen wir, dass alle wirklich merken, dass wir zuhören, dass wir das Feedback ernst nehmen und es umsetzen. Und hoffentlich sind alle dann noch optimistischer bei zukünftigen Updates.

01:36:33 Wie kam es zur Kooperation mit Stadio Valley? Es ist ungewöhnlich, dass diese Welten zusammentreffen, aber sie haben ja auch Ähnlichkeiten.

01:36:46 Ja, das stimmt. Wir sehen jetzt auch gerade ein bisschen Gameplay. Heißt das, also wir können jetzt unser eigenes Zuhause haben und können da pflanzen, Gärten, Bäume und es einfach wirklich schön machen. Wie passt das zur Geschichte? Gibt es da eine Quest dazu oder einfach nur so nebenher als Spaß? Also in Bezug auf die Hauptstory will ich nicht zu viel verraten, klar.

01:37:14 Aber ja, wir können für Niki ein Haus bauen und da ist unser Stil immer, ja, das ist unsere Hoffnung immer gewesen. Und das ist auch unsere interne Botschaft, die wir allen Zettelisten mitgeben wollen. Diese herzförmige, schwebende Insel steht für das, was zu Hause für uns bedeutet. Zu Hause bedeutet nicht nur physisch ein Haus, sondern auch ein Zufluchtsort.

01:37:44 Ein persönlicher Ort und wir wollen, dass alle StylistInnen das Gefühl haben, dass sie ein Zuhause für sich selber schaffen können in diesem Spiel. Wir sehen hier gerade, dass man richtig viel machen kann und richtig viel anpassen kann. Muss man dafür Sachen sammeln, damit man craften kann? Oder wie funktioniert das, dass man das Haus ausstatten kann? Also die Materialien zum Bauen.

01:38:10 hängen zusammen mit den Lebenssimulation-Features. Also man kann pflanzen, man kann angeln, ganz viele verschiedene Gameplay-Elemente. So sammelt man Ressourcen und kann daraus dann zum Beispiel Möbel und Deko herstellen für sein Zuhause. Das Gameplay hilft einem also, Ressourcen zu sammeln, die man braucht und mit den Ressourcen kann man dann Items herstellen und Objekte.

01:38:37 um sein eigenes wunderschönes Zuhause zu bauen. Und kann sie auch ein Buch lesen da oder schwimmen gehen oder ist das nur etwas, was man anschauen kann? Das ist noch ein kleines Geheimnis. Das können die Sellistinnen dann später selber herausfinden. Ich hätte das so gerne jetzt schon erfahren. Aber erzähl uns doch mehr. Was bringt das neue Update noch mit sich?

01:39:03 Ja, also zwei besonders coole Updates sind einerseits die Fusion-Fähigkeit, das haben wir gerade eben gesehen, dass man zwei verschiedene Outfit-Fähigkeiten kombinieren kann. Einerseits die Open World und dann das Zuhause. Also davon jeweils Elemente, die wiederum etwas Neues erzeugen.

01:39:29 Das ist so eine Schleife, dass man immer wieder experimentiert und immer wieder Neues erlebt und erkundet, um die Open World und das Zuhause miteinander zu verbinden. Und wenn man neue Outfits in der öffnen Welt bekommt, kann man nach Hause gehen und damit neue Tricks ausprobieren und einsetzen. Das klingt gut. Ich denke auch, es gibt bestimmt wieder Outfits mit dem neuen Update.

01:39:56 Ja, na klar. Und was es auch noch gibt, sind Blaupausen. Wenn man MiraLand erkundet, findet man was, wo man sagt, das würde bei mir zu Hause gut aussehen, aber ich kann es ja nicht einfach mitnehmen. Ich kann es ja nicht klauen. Und stattdessen können wir Entwürfe mitnehmen von diesem Objekt oder Blaupausen, von zum Beispiel Deko-Elementen. Zum Beispiel mit Momos Kamera können wir das machen. Wir können ein Foto machen und dann haben wir eine Blaupause. Und dann kann man es selber zu Hause nachbauen.

01:40:24 Das klingt richtig cool, wirklich eine schlaue Lösung, die ihr da erdacht habt. Genau, das ist ein neues Gameplay-Element und das stärkt auch die Verbindung zwischen der offenen Welt und dem Haus und das wird das ganze Spiel noch lebendiger gestalten.

01:40:42 Da freue ich mich schon sehr drauf. Wir sind hier auf der Gamescom. Ihr seid in Halle 6. Ich habe bei eurem Spiel mitgemacht. Hat leider nicht ganz geklappt. Aber könnt ihr vielleicht uns sagen, was gibt es an eurem Stand zu erleben? An unserem Stand haben wir verschiedene Aktivitäten. Und bei jeder Aktivität kriegt man einen Stempel. Da kann man Stempel sammeln.

01:41:13 Erstmal folgt man uns auf Socials, dann haben wir eine Fotobooth, dann kann man Fotos machen und sie hochladen. Dann haben wir die aktuelle Version 1.8 komplett zum Spielen.

01:41:30 Da kann man sich also durchprobieren und das wirklich komplett an Leben und Infinity Niki spielen. Und dann haben wir eine Pflanzstation, das gehört ja zu dem Hausbausystem. Und wir haben ein Wunschbrett, eine Wunschliste, wo die SellistInnen ihre Wünsche aufschreiben können und ans Brett pinnen können. Und die Wünsche und die Blumen, die Blumensamen, die werden nach der Gamescom dann gesammelt und Niki und Mumu bekommen die dann.

01:41:57 Das klingt einfach richtig cool. Dankeschön, dass du da warst, Luke. Ach Leute, da geht einem doch das Herz auf. Wie schön. Das war eine sehr schöne Unterhaltung und ich hoffe, ihr bleibt weiterhin dran für die nächsten Gäste. Bis später.

Netflix Stand auf der Gamescom: Stranger Things und Wednesday

01:42:16

01:42:16 Wir haben uns jetzt in Halle 8 verirrt zum Netflix-Stand. Das ist eine Riesen-Area hier und alle möglichen IPs sind hier zu sehen. Ich bin jetzt hier in der Repräsentation der ersten Staffel von Stranger Things. Wie man sieht, ist halt die geile Couch, ne? Also solange hier die Lichter noch nicht flackeln, ist eigentlich auch alles okay, nicht wahr? Wir gucken uns jetzt mal an, was es hier alles zu erleben gibt, damit ihr das Maximale aus der Gamescom rausbekommt.

01:42:41 Und hier sind wir in der zweiten Staffel von Stranger Things. Da geht es natürlich alles um Eleven und ihre Special Powers. Deswegen... Hi, hi. Kannst du das eigentlich noch mit der... Oh, Gott. Okay. Oh, wow. Das ist nicht schlecht. Okay, Wahnsinn. Aber naja, gut, dass du das kannst. Kann ich das auch lernen? Wahrscheinlich. Okay. Ja, ich probiere es mal, oder?

01:43:16 Sag ich doch. Ich habe gehört, da drinnen ist das Upside Down. Ich dachte immer, das wäre in meinem Keller, aber ist jetzt hier auf der Gamescom und wir gucken uns das Ganze mal an. Oh mein Gott, okay. Wow, wow, wow, wow, wow. Okay, ja, das ist wirklich das Upside Down hier, okay. Oh shit, ey, hier hat jemand sein Fahrrad schon wieder falsch angeschlossen. Ich dreh durch, sieht das aus wie eine Fahrradecke für euch.

01:43:51 Tag. Ja, guten Tag. Und, wie gefällt es dir auf der Gamescom bisher? Ja, nicht so gut? Echt? Ja, weil du nur hier drinne bist. Geh mal raus und ein Spiel spielen, dann wäre es vielleicht besser. Okay. Naja, man muss ja nicht jeden immer gleich überzeugen, aber es ist auf jeden Fall sehr eindrucksvoll hier.

01:44:16 So, heute ist mein erster Probetag. Ich habe jetzt das mit dem Streamen und so ganz schwierig. Hallo, guten Tag, wünschen Sie sich ein Eis, wollen Sie ein Eis haben? Ja, ob du Eis haben möchtest, dann bitte nimm dir eins. Ich mache das richtig gut, glaube ich. Es ist mein erster Tag, ich bin richtig nervös. Heute auch dein erster Tag? Ja, cool. Ja, easy, ne? Kannst du dir hier schön den Mund abwischen.

01:44:48 Ich wollte schon immer mal in einer Eisdiele sein und besonders in einer mit super natürlichen Untertönen. Ihr wisst schon, wie es ist. Heute ist tatsächlich der Geburtstag von The Thing. Äh, nee, nicht The Thing von den Fantastic Four, sondern Hand von der Addams Family. Ja, das ist ziemlich cool. Das wurde hier auch ordentlich gerade gefeiert mit einer Liveband. Und wir sind hier am Netflix-Booth bei der Wednesday-Ausstellung. Das ganze Ding ist so ein bisschen angelehnt an ihre Schule.

01:48:17 Wie wollt ihr das bitteschön toppen, ohne dass jetzt jede einzelne Waffe ein Stand-up-Comedian ist? Wir haben versucht, Leute zu casten, die sich anfühlen, als wären es Freunde und Freundinnen. Also nicht zu überschrieben, soll nicht zu cartoonartig sein, sondern es soll sich vertraut anfühlen.

01:48:38 Und dann fließen die Witze einfach so ein. Und das ist viel witziger, als wenn man es richtig übertreibt und die Witze immer richtig plakativ macht. Ja, wir hatten Great Sky Entertainment als super Partner. Unser Director auch hat einfach ganz viel uns unterhalten. Wir hatten unsere Vision und die war sehr konkret. Madi, ein Studio zu leiten, das eines der abgefahrensten Spiele aller Zeiten gemacht hat, ist wahrscheinlich nicht nur...

01:49:07 Einfaches Management, das heißt ja auch, das Dev-Team davon abzuhalten, dass sie zu viel lachen. Was ist am schwierigsten? Sich auf die Arbeit konzentrieren, ein Sequel machen oder es einfach noch lustiger machen? Das ist das Wichtigste. Es muss witzig sein. Die beste Review, die wir für das erste Spiel bekommen haben, ist, egal was man sonst über das Spiel sagt, offensichtlich hatten die Leute beim Entwickeln Spaß. Wir sind immer am Lachen gewesen.

01:49:36 Auch wenn wir irgendwas falsch machen. Wir haben Team-Meetings am Freitag mit allen Leuten und das ganze Team unterbricht unseren CEO, macht Witze in den Kommentaren und so soll es sein. Sonst machen wir irgendwas falsch.

01:49:53 haben wir eine Kultur, wo wir uns über den CEO lustig machen dürfen. Das ist unsere Kultur. Wir kennen uns auch gut. Wir wissen viel über unsere Persönlichkeiten, über unser Privatleben. Wir verstehen uns einfach gut und das klingt total blöd, aber das ist wirklich so. Wir haben uns alle wirklich gern. Würde ich also sagen, dass das Sequel auch sehr persönlich ist?

01:50:17 Auf jeden Fall. Ich glaube, das ist auch total ein Faktor, was so attraktiv ist. Wir haben ganz viel Erfahrung in einem Studio mit A-Spielen bei unseren Talenten. Und ganz viele Leute sagen, ja, ich könnte das machen, was ich bisher gemacht habe, oder ich könnte mir was Neues ausprobieren. Und die haben schon die Erfahrung, die haben die Kompetenz und können sich dann neu austesten. Und das ist für uns alle ganz persönlich. Wir erlauben den Leuten auch einfach beizutragen.

01:50:43 Was uns viel Spaß macht bei der Arbeit an dem Spiel, was ich vom Team höre, ist, dass sie wirklich spüren, was sie sehen, was sie beigetragen haben. Das sehen sie im Endprojekt, im Endprodukt. Wir haben auch viele Kombinationen, viel Crossover aus dem ersten Spiel, Leute, die schon länger dabei sind. Und das Team hat einfach die Vision, wir verstehen die.

01:51:04 Es ist ja Teamarbeit. Wir müssen uns verstehen, wir müssen uns kennen, wir müssen zusammen Probleme lösen und wir müssen zusammen Spaß haben. Und das funktioniert richtig gut bei uns. Zusammen zu lachen ist wirklich eine der heilsamsten Erfahrungen, die es gibt. High on Life sieht jetzt größer aus und bunter. Aber wie stellt ihr sicher, dass es nicht einfach nur lautere Witze sind, sondern auch eine reichere Erfahrung?

01:51:30 Ja, das war ein ganz großes Ziel für uns im Studio. Wir setzen ja auf Story. Wir sind ja keine Witzefabrik, sondern wir setzen auf Story. Und die Geschichte ist immer die höchste Priorität. Aber Gameplay ist auch super wichtig. Wenn das Gameplay nicht stimmt, dann hört auch keiner die Witze, dann hört sich keiner die Geschichte an.

01:51:50 Und dieses Mal hatten wir, bei Nummer 1 hatten wir auch schon eine gute Geschichte, aber dieses Mal gehen wir noch viel mehr in die Tiefe, noch viel mehr Geschichte, das Narrativ. Wir haben unseren Chefautor, der ganz viel Talent mit an Bord gebracht hat. Es ist fast wie bei einem Film. Also das Spiel ist besser in jedem Aspekt. Nicht nur Witz und Witz, sondern es ist richtig auch emotional was drin.

Emotionale Tiefe und Humor in der Spieleentwicklung

01:52:15

01:52:15 Und jetzt, wo wir diese Vision haben und wo wir das Produkt sehen, kriegen wir auch Feedback, mehr Gegner, mehr Waffen. Man lacht nicht nur die ganze Zeit, das wäre ja auch total anstrengend. Und die besten Comedians machen das ja genauso. Die sagen dann immer mal was ganz Ernstes am Ende und plötzlich ist das total persönlich, weil man die ganze Zeit gelacht hat und dann schon so empfänglich ist. Ist das vielleicht auch das Geheimnis, wie Spieler aufhören zu lachen, sondern anfangen nachzudenken?

01:52:44 Auf jeden Fall, ja. Das Kreativteam ist ja sehr emotional. Die haben die Leidenschaft und die Begeisterung und alles, was die produzieren, wird dementsprechend auch dazu führen, dass es emotional berührend ist. Ob es lustig ist, ob es ernst ist, es ist immer die persönliche Begeisterung, die damit einfließt und das merkt man auch. Genau, Comedy ist ja einfach total menschlich. Ja, das stimmt.

01:53:10 Comedy, besonders in Spielen, altert schnell. Also was, was vor zwei Jahren lustig war, ist vielleicht fünf Jahre später einfach nicht mehr witzig. Wie stellt ihr sicher, dass euer Spiel noch in Jahren lustig ist und nicht veraltet? Ganz ehrlich ist es mir völlig egal, ob das in ein paar Jahren noch witzig ist. Ich finde es jetzt lustig, ich finde es witzig. Manche finden es nicht witzig, das kann sein. Aber...

01:53:36 Ja, die alten Werke, kann sein, dass das in ein paar Jahren nicht mehr lustig ist. Ich hoffe, dass wir trotzdem einfach weitermachen, einfach wieder witzige Sachen produzieren als Studio. Wir haben keine Möglichkeit, das zu kontrollieren. Wir wissen nicht, was in der Zukunft noch lustig sein wird. Wir versuchen es für den aktuellen Moment zu machen und auf die Gegenwart zu konzentrieren. Genau, wir wollen einfach denkwürdige Charaktere schaffen. Und dazu braucht man lustige Menschen. Ihr habt gehört, ihr sucht nach lustigen Charakteren.

01:54:05 Wie viele Streits hattet ihr im Team, im Studio über Witze, wo manche sagten, das ist voll der gute Witz und andere sagten, nee, das ist viel zu abgefahren? Also zu abgefahren gibt es bei uns eigentlich nicht. Das Schwierigste bei uns ist, dass wir so tief drin sind in den Witzen und sagen, ah, der Witz ist scheiße, den kenne ich schon, den habe ich schon ein Millionen Mal gehört.

01:54:29 Und dann kommt irgendwas, wo man sagt, die Leute lachen, das ist super witzig, wir sind absolute Genies. Und das ist für mich immer total schwierig. Ja, und die Performance der SchauspielerInnen, die sorgt dafür, ob der Witz funktioniert. Das kann auf dem Papier funktionieren, aber wenn es nicht richtig rübergebracht wird, dann funktioniert der Witz einfach nicht. Und das ist für uns natürlich auch immer eine Überraschung. Wir schreiben die Witze, aber wie sie dann rübergebracht werden, das macht sie richtig witzig.

01:54:54 Die Welt der beiden Spiele ist ein buntes Chaos aus meiner Perspektive. Welche Emotionen wollt ihr hervorbringen? Verwunderung oder Diskontinuität? Ich würde sagen, ein nostalgischer Fiebertraum. Viele Leute erinnern sich gern zurück an ihre Kindheit, vermissen diese Zeit.

01:55:20 Bei uns im Studio haben wir ganz unterschiedliche Altersgruppen, eine wilde Mischung und auch unterschiedliche Nostalgie. Was ich mir wünsche, ist, dass die Spielerinnen einfach direkt reinsteigen und wirklich ständig abgelenkt sind, sich ständig umschauen und sagen, hier, das sieht schön aus, das ist total seltsam. Aber es ist doch irgendwie real. Und das wünschen wir uns. 80 Prozent ist irgendwie real und dann haben wir 20 Prozent, die so real sind, damit man nicht ständig total überwältigt ist.

01:55:48 Ja, Mikey und ich sind gleich alt und waren in der gleichen Zeit Kinder und damals waren die vielen Medien düsterer, hat sich alles älter angefühlt und aber auch irgendwie extremer. Ich war teilweise richtig, ich habe mir die Hosen gemacht, als ich Kind war und Fernsehen geschaut habe. Mikey hat eine Hanson-Scale, die zeigt ja immer jedem auf der Hanson-Skala, wo sind wir da.

01:56:13 Genau, das war damals in meiner Kindheit so. Die Art Direction bei Jim Henson war so ungewöhnlich. Er hat die Puppen, die Prothesen, echte Menschen und auf der Henson-Skala, das haben wir genutzt, um zu zeigen, wo sind wir. Wie balanciert ihr die Geschichte und die Witze mit dem Gameplay, also dass ihr nicht den Fokus verliert?

01:56:43 Ja, gute Frage. Wie wir schon gesagt haben, klar ist es einmal die hohe Gewalt und dann optimieren wir aber unsere Waffen, damit die Comedy auch schneller funktioniert. Nick Wise, unser Tech Director, hat uns eingebläut, wir schreiben das Drehbuch, wir tun das in den Engine rein, wir brauchen die Robo-Voice, dann testen wir das mal aus.

01:57:07 Und dann tun wir das Voice-Over drüber. Und damit haben wir dann mehr Zeit, das Timing richtig hinzukriegen und auszufeilen. Genau, also einmal die Werkzeuge richtig optimieren. Und wie ich schon gesagt habe, man muss einfach Leute anheuern, die Humor haben. Das scheint wirklich das Geheimnis zu sein, die richtigen Leute. Genau, lustige Leute.

01:57:32 Anheuern, einfach ein gutes Team. Wir haben einfach super Leute, die richtig Begeisterung haben und das merkt man einfach. Vielleicht ist es nicht jedermanns Geschmack beim Gameplay oder beim Humor, aber es ist irgendwas für jeden dabei, würde ich sagen, weil wir so viele verschiedene Leute, so viel Vielfalt im Team haben. Deswegen, ich glaube, es ist für jeden was dabei. Das ist eigentlich schon die Antwort auf meine letzte Frage. Ich stelle sie nichtsdestotrotz.

01:58:01 Während der Entwicklung, wie oft kam es dazu, dass es einen Witz gab oder eine Punchline, dass ihr gesagt habt, nee, das ist zu viel? Wenn es witzig ist, dann gibt es nicht zu viel. Das passt. Der einzige Maßstab ist es lustig. Manchmal ist es zu wild oder zu offensiv. Nicht jeder Witz landet, so wie man das will.

01:58:30 Und natürlich haben wir ohne Ende Witz in diesem Spiel und es ist ein langes Spiel und nicht jeder ist perfekt, aber wir haben unheimlich viele Überraschungen drin. Und ja, es läuft ja auch einfach organisch im Spiel und es ist auch sehr vielfältig bei den verschiedenen Witzen und ich glaube, das hilft auch. Genau, es geht darum, dass es überraschend ist. Wir haben geschaut, wie die Leute die Demo spielen und wie sie reagieren und was wir da gesehen haben, ist, dass sie sagen, was?

01:58:58 Was soll das denn? Und das ist nicht unbedingt witzig, aber wir finden das witzig.

01:59:06 Für euch lustig, für mich vielleicht absurd. Okay, wir sind bei der Gamescom. Das ist die größte Gaming Convention. Was ist eure Botschaft für eure Fans? Schaut euch einfach das Spiel an, zieht es euch rein. Wenn es euch nicht gefällt, das ist total okay. Aber irgendwas ist für jeden drin. Unser Herz steckt da drin, unser Herz blut. Wir sind ein kleines Studio.

01:59:31 Wir hatten einfach mega Spaß beim Entwickeln und wir hoffen, dass es den Leuten genauso viel Spaß macht, wie es uns gemacht hat. Ja, viel Spaß. 13. Februar 2026. Und stellt lustige Leute ein. Dankeschön, dass ihr hier dabei wart. Wir sind auf jeden Fall dran. Wir haben noch viel, viel, viel, viel mehr für euch. Bis später. Ciao.

Sonic Racing Crossworld: Ein Multiversum aus Geschwindigkeit und Nostalgie

01:59:54

01:59:54 Leute, volles Haus hier im Gamescom-Studio mit IGN und wir haben ein volles Haus, weil wir ein ganz besonderes Thema haben, denn Sonic Racing Crossworld besprechen wir jetzt mit zwei ganz besonderen Gästen und zwar Takashi und Yuji sind da. Welcome to Gamescom!

02:00:17 über ein Thema zu sprechen, was nicht so oft passiert, und zwar Crossworlds, Multiverse, eine Mischung aus Pac-Man und Sonic. Aber bevor wir über diese Mischung sprechen, wie schafft ihr es, einen Sinn für Geschwindigkeit zu behalten, wenn Sonic sowieso eigentlich, wo es nur um Speed geht, wie schaffen wir es, dass man sich trotzdem irgendwo eingefangen fühlt von diesem Thema Geschwindigkeit?

02:00:43 Ja, Sonic Racing Crossworld ist, wie der Name ja schon sagt, ein Racing-Game. Und wie du auch schon angemerkt hast, bei Sonic geht es total um Speed. Und auch diesmal haben wir wieder ein sehr geschwindigkeitshohes Racing-Game verwirklicht. Und mit Pac-Man als Gast-Charakter in dem Spiel, dadurch, dass er auch in sehr schnellen Autos fährt, haben wir diese Speediness weiterhin, glaube ich, gut realisieren können.

02:01:12 Wie schafft man das, dass sich der Charakter aber auf einem Racetrack besonders authentisch anfühlt?

02:01:32 Ich glaube, wir konnten es sehr schön realisieren, dass wir extra Pac-Man-Stages in die Games mit reingeholt haben, wo wir einerseits durch die Pac-Villages racen, aber andererseits auch durch die Mazes, also die Labyrinthe von Pac-Man, und das Glanz aber von einem Kamerawinkel aus wie beim Racing. Und trotzdem sieht man die ganzen Pac-Man-Features sehr schön.

02:01:57 Die nächste Frage geht auch an Yuji. Das Thema Crossworlds bringt ja schon zwei sehr unterschiedliche Welten zusammen, die normalerweise sich nicht überlappen. Wie schafft ihr es, es zu vermeiden, dass es sich eher nach einem typischen Fanservice-Meshup anfühlt und dann doch eher ein Standalone-Game ist?

02:02:19 Ja, ursprünglich wurden wir von Sonic-Seite angesprochen, ob es nicht möglich wäre, Pac-Man mit in unsere Welt reinzuholen. Und damals hatten wir noch gar nicht so die Idee, dass später auch Sonic dann in die Pac-Man-Welt übergesiedelt wird. Aber als wir dann im Team das besprochen haben und gesagt haben, man, es ist so eine tolle Ehre und so eine Gelegenheit, dass wir Pac-Man in Sonic Racing Crossroads appearen lassen können und es wäre doch aber auch genial.

02:02:49 wenn wir Sonic dann auch in unser Universum mit reinbringen können. Wenn das dann eine Mühensituation auf beiden Seiten, auch weil wir kurz vor unserem Launch standen. Ich glaube, deswegen können wir nicht nur in unserem Game, sondern später auch in der Pac-Man World Sonic da noch rein. Wenn wir jetzt auf Pac-Man gucken, Pac-Man hat eine unfassbare Retro-Legacy. Also ist er alt und wirklich schon etabliert und im Grunde genommen einer der...

02:03:17 Gaming-Figuren überhaupt recht hin. Mit was für Easter Eggs können wir denn rechnen, die sozusagen auf der einen Seite nostalgisch sind, so kleine Nods in diese nostalgische Richtung und auf der anderen Seite im Grunde genommen jetzt die Newcomer nicht zu sehr überfordern?

02:03:36 Es war auch unsere Sorge erstmal, ob wir wirklich beide Fans auch gut an Bord kriegen können. Als wir uns dazu entschieden haben, haben wir viel darüber diskutiert und dachten, ja, können wir auf der einen Seite die alteingesessenen Pac-Man-Fans überzeugen, aber andere auch neue mit an Bord holen. Aber als wir gestern dann unser Crossover mit dem Trailer announced haben, haben wir, glaube ich, eine Reaktion gesehen, dass wir beide Seiten gut zufriedenstellen konnten.

02:04:05 Ja, das kann ich bestätigen. Eine Frage auch an beide. Crossworlds klingt im Grunde genommen ja wie ein Multiverse und wenn man Multiverse erschafft, dann legt man ja auf eine bestimmte Sache dann doch ein bisschen mehr Wert. Was war jetzt schwerer im Grunde genommen unter einen Hut zu bekommen? Das Visuelle?

02:04:31 Was ja in beiden Welten schon sehr etabliert ist, oder das Gameplay?

02:04:39 Ja, vielen Dank, sehr guter Punkt. Wir haben ja einen Season Pass, den man erwerben kann für Crossworld. Und wenn man diesen Season Pass erwirbt, kann man dann auch Characters aus Minecraft, Spongebob oder eben Pac-Man spielen. Und wenn man sich dann die Charaktere von anderen IP-Frontages auswählt, da war uns wichtig, dass man einerseits diese visuelle Ausgefeiltheit auch wirklich spüren kann, aber andererseits sind diese anderen Charakter und andere...

02:05:09 IPs ja auch immer mit einer Weltanschauung verbunden und mit einer ganzen Idee dahinter. Und zwar ist es ein Anliegen, dass beides wirklich gleichberechtigt nebeneinander stehen kann. Und ich glaube für Pac-Man ist gerade diese...

02:05:21 Dieser Fun-Aspekt, dass man durch Labyrinthe fährt, der, den wir hervorheben wollten. Aber wir waren uns auch sicher, dass das in einem Racing-Game super rüberkommen kann. Und deswegen glaube ich, dass es sowohl für Racing-Fans als auch für Pac-Man-Fans ein super Spiel ist, was auch beide Seiten gut ausbalanzieht. Vielen, vielen Dank, Leute. Ihr habt es gehört, es ist für...

02:05:46 alle was dabei. Für Sonic Racing Fans, für Sonic Fans, für Pac-Man Fans, sogar für Spongebob Fans. Ich weiß gar nicht, womit ich dann als erstes anfange. Ich habe auf jeden Fall Bock. Wir sind hier leider schon am Ende mit Sonic Racing Cross Worlds. Vielen Dank, dass ihr da wart. Thank you very much. Ihr bleibt dran. Wir haben noch viel mehr für euch hier im Studio. Ciao, ciao. So then, you're not quite dead. Great plots are a foot in the Imperium.

02:06:29 The currents of intrigue run deeply. You will go to Arrakis as our agent. You have one task. Find the Fremen. Wake the sleeper.

02:06:51 You were sighted fleeing the scene of a terrible crash. Who are you? You've heard the expression, the spice must flow. I am the man who ensures that it continues to do so. A seer of lies. When you will meet. Carries their past with them.

Dune: Awakening - Ein Open-World-Survival-Erlebnis in einer alternativen Zeitlinie

02:08:15

02:08:15 So, gerade dem Wurm entkommen und jetzt haben wir uns hier direkt hingestellt mit den Devs von Dune Awakening. Letztes Jahr war ich ja schon hier, ich habe mir hier den Sand mal genau angeguckt und das Game hat inzwischen einige Fortschritte gemacht. Wir werden uns jetzt mal ein bisschen darum kümmern, wie es gelaufen ist und deswegen habe ich euch beide hier. Who would you say out of the two of you was more busy with the original Dune lore?

02:08:44 Ich dachte so. Was war dein Prozess in den Charakteren? War du ein Dune-Fan vorher? Was hast du alles gemacht? Ja, sogar bevor wir die IP auf Funcom hatten, waren sie internamente gefragt, welche IPs die Leute, all die Entwickler, wollten die meisten arbeiten. Und Dune gewonnen auf der Liste. Das war früher zu uns, die IP zu bekommen. Die Leute waren sehr, sehr froh, um es zu arbeiten zu können.

02:09:12 As for the development of the characters, everything with this game has been built around the idea that, hey, Paul Atreides, fantastic character, super cool, he makes it impossible for players to have any real agency over the game, right? Like, he is the least in Algaib, he can see the future perfectly, like, there is no way for a player to get agency in here, right? So what we did is we created this alternate timeline in which he wasn't born, and we've...

02:09:39 mit der Beine Gessert ist, was die Beine Gessert immer wollte. Ja, ich hatte gesagt, du war die Frau. Ja, genau. Und so mit der Beine Gessert ist, wir haben eine Welt, die von all den Lore ist, aber wir müssen die logischen Konklusions und Leaps entfernen. So, zum Beispiel, mit Paul, wir haben, spoiler alert, wir hatten, was Paul hätte sein können, wenn er ein Mädchen geboren würde.

02:10:07 Es war super spannend, wir sind alle Lore-Heads deep. Und so fleschen sie her aus, hat es wirklich spannend. Ich denke, wenn ihr in und spielt Chapter 2, ihr bekommt noch ein bisschen mehr über sie. So, checkt ihr es.

02:10:22 Oh, das ist interessant. Ich liebe Alternative Universen. Für Produktion als auch, du mussten auch inspirierst aus dem Original. Und du hast hier auch letztes Jahr geleistet. Produktionweise, was hat das Spiel verändert? Oh, so viel. Ich meine, das ganze Spiel. Ich meine, das letzte Jahr oder so, hat das Spiel verändert.

02:10:48 Wir haben viel Zeit in den letzten 18 Monaten geholfen, dass das Spiel so engagierend und lustig ist, und dass die Spieler verstehen, welche Reise sie gehen. Also, wie die Narrative spielt, dass die Narrative richtig ist, dass man die Motivation als Spieler versteht, dass man die Überraschung nicht überrascht, aber es ist eine Überraschung.

02:11:13 und es ist die schwerste Planete in der Universität, also muss man sich beeinflusst fühlen. Und alle diese Veränderungen und Veränderungen haben sich über den letzten Jahr und ein halb. Das war, glaube ich, der wichtigste Veränderung, oder die Produktion, und es hat sich beeinflusst, zu sehen, wie es sich bewegt. Von dem ich so weit habe, es sieht sehr gut aus.

02:11:35 Es ist sicher, dass es nicht so schlecht war, aber es fühlt sich einfach sehr ruhig. Und es ist eher ein Open-World, nicht wahr? Ja. Der Ziel war immer immer ein Open-World-Survival-Sandbox-Games.

02:11:58 Die Menge von Narrative, die wir haben, und viele die mehr Solo-Player-Aspekte, die wir haben, sind da, um einen öfteren Zuschauer zu bringen, um sie zu bringen, um sie zu bringen, um sie zu bringen, um sie zu bringen, um sie zu bringen, um sie zu sehen, wie divertend sind. Wenn Sie die Geschichte, die wir haben haben, bin ich sehr stolz. Es ist sehr beeindruckend. Es hilft, sie zu bringen Menschen, die nicht in den Genre sind.

02:12:23 So, wenn du mit den ersten Parten spielst, hast du jemanden in deinem Eier, die dir helfen, guiderst du durch, was diese Erfahrung aussieht. Das ist, in einer Art, was ein guter Freund von dir gemacht hat, in einem anderen Survival-Spiel, helpingst du durch alles. So, ja, absolut. Open-World-Sandbox, du kannst es definitiv sagen. So, in Survival-Spiel, ist das sehr wichtig. Ist das eine Sache, die ihr euch auch fokussiert habt?

02:12:51 Ja, ja, ja, ja. Das ist eine große Teil der Hauptsache des Spiels. Es ist einfach zu gehen und machen die Ressource-Runs. So, balancing das und sicher, dass jedes Mal, wenn du in eine Session bist, du fühlst einen sinnvollen Prozess. Dass du kannst, die Ressourcen, die du willst, die du brauchst, die du brauchst, um dein nächstes Mal zu bauen, dein nächstes Mal zu bauen, dein nächstes Mal zu bauen.

02:13:14 Und fühlt sich diesen Prozess, als du die Ressourcen hast, ist wichtig für uns. Und ich fühle mich, dass wir in einem Ort gekommen sind, wo es so gut ist, wie es kann sein. Es ist wirklich, wirklich, wirklich addiktiv. Wow, okay. Und natürlich, vielleicht kannst du nicht zu viel spoilern, aber in Charakter-Designung, werden wir auch... Will wir meet any NPCs? Bene Gesserit?

02:13:40 So, das hat eigentlich eine interessante Herausforderung, weil natürlich einer der Haupttenenten ist, Arrakis ist sehr schwierig zu überleben. Aber gleichzeitig ist es auch ein Video-Games, und wir müssen eine bestimmte Interaktivität haben, oder du wirst sehr verabschiedet. Eine Quest wäre gut, oder? Ja, ja, ja. Wir haben definitiv ein paar Sachen, und du wirst das sehen, wenn du in die Zeit hast. Wir haben es geschafft, in eine ziemlich gute Weise.

02:14:08 Der Spiel wird zehn Jahre später, nachdem die Veranstaltungen des Buches stattgefunden haben. Und es gab eine große Krieg von Assassins zwischen Atreides und Harkonnen, die in den Dessert gehen. Und es hat leden, dass es viel mehr Bevölkerung gibt, weil, als die Dinge getrennt werden und die Leute getrennt werden, gibt es auch Menschen, die sie verabschieden, sie verabschieden, sie verabschieden und sie verabschieden. Es gibt also kleine, kleine Gemeinschaften und Wirtschaften.

02:14:30 Wie ist die Beine Gesserit?

02:14:55 Wow, Leute, das klingt so cool. Ich bin so glücklich, dass ihr euch aufhört. Und ich denke, es sieht großartig. Was bedeutet Gamescom für euch? Das ist die letzte Frage.

02:15:05 Es ist eine Möglichkeit für uns zu verbinden mit den Fans hier in Deutschland und alle, die zu Gamescom kommen, direkt zu sehen, wie sie das Spiel spielen, in der Booth und wie wir auf die Möglichkeit haben, zu verbessern und zu bekommen. Und wir sind auch hier, um zu erzählen und zu sprechen über Chapter 2, die nächste große Veranstaltung im Spiel. Es geht auch darum, dass es so ist. Es ist großartig, dass wir die Engagement im Spiel sehen.

02:15:30 Ich bin eigentlich sehr interessiert, ich bin sehr Hype, ich bin ein großer Dune-Fan, ich bin Hype für das 3. Film und natürlich für das Spiel. Ich wünsche euch alles Gute, vielen Dank! Vielen Dank!

Indiana Jones und der Zirkel der Riesen: Ein DLC voller Rätsel, Action und neuer Möglichkeiten

02:16:00

02:16:00 Ihr seid beim Gamescom Studio mit IGN. Indiana Jones und der große Kreis war eines der größten Spiele letztes Jahr und im nächsten Monat kriegt es die erste Expansion.

02:16:12 Zu der Ordnung der Riesen haben wir Sieg und Axel von Machine Games. Hi! Hi! Ja, willkommen zurück. Ihr wart letztes Jahr schon hier und habt ihr was zu dem Spiel erzählt. Ich war super gespannt, habe mich mega gefreut und tatsächlich war es auch der Wahnsinn. Ich habe es 100% durchgespielt, habe jedes Rätsel gelöst, alles gefunden. Vielen Dank. Ja, eins meiner liebsten Spiele letztes Jahr. Was gibt es im DLC Neues? Es gibt ganz viele neue Sachen im DLC.

02:16:39 Als erstes vielleicht, der DLC ist ein richtiges Standalone-Produkt. Man kann durch die Vatican Sandbox darauf zugreifen und es ist komplett voll neue Gegner, neue Cutscenen, neuen Content, alles. Und wenn man immer 100% spielen will, da gibt es richtig viel zum Austoben.

02:16:59 Ja, cool, das höre ich gerne, weil 100% ist mein Ding. Dumme Frage direkt. Gibt es irgendwas Neues, womit ich Leute verprügeln kann? Da gibt es ganz schön viele Sachen. Lass mich mal kurz überlegen, womit man jemanden verkloppen könnte.

02:17:19 Eines der lustigsten Dinge. Also wir haben auf jeden Fall jede Menge neue Schläger oder so. Und ja, doch außerdem gibt es einige ganz neue Kronleuchter und Kerzenständer. Ja, ich war nur hysterisch am Lachen. Ich habe immer Leute mit Obst abgeworfen oder habe sie mit Besen verhauen. Hat richtig Bock gemacht.

02:17:40 Genau, ihr habt ja gesehen, wie die Leute das Spiel gespielt haben. Wie hat sich das angefühlt zuzuschauen, wie die Leute das Spiel erleben? Was hat euch am meisten überrascht dabei? Ach, da gab es ganz viel. Also erstmal krasse Erfahrungen zu sehen, wie sie das Spiel gespielt haben, wie sie darauf reagiert haben, die Community weltweit.

02:18:03 Was wir aber auch richtig gut finden, ist, dass die Spielerinnen richtig gecheckt haben, was dahinter steckt.

02:18:12 Beispielsweise die Geschwindigkeit im Spiel nimmt A und das hat halt auch die Community gecheckt und fand das richtig gut. Wir haben viele Kommentare gesehen, dass die Spielerinnen das ganz gut finden, dass man sich umschauen kann, nach Hinweisen sucht, mit der Fackel Sachen ausleuchtet, dann geht man um die nächste Ecke und dann nimmt die Action wieder zu und alles wird viel schneller. Und eben diese Balance war für uns eben sehr wichtig zwischen dem Langsamen und dem Actiongeladenen. Und das ist gut angekommen.

02:18:42 gesehen, wie Leute das DLC gespielt haben und sie haben sich die Zeit genommen, haben mit dem Feuerzeug Sachen ausgeleuchtet und das DLC hat eben noch den gleichen Ansatz. Wir möchten, dass einfach jeder Raum sich richtig anfühlt und dass man wirklich Zeit hat, auch die schöne Ausleuchtung zu sehen.

02:19:03 Ja, ich glaube, das spricht auch sehr viele Leute an. Und es ist ja ein First-Person-Spiel. Und den Moment, wo man zum ersten Mal in dem Grab seinen Schatten sieht, das fand ich echt atemberaubend. Nochmal danke, dass ihr so ein cooles Indiana-Jones-Spiel geschaffen habt. Wie habt ihr dieses Gleichgemisch gemacht zwischen den Rätseln, dem Kampf und dem Erkunden bei der Orden der Riesen?

02:19:24 Also wir haben eine Analyse vom Hauptspiel erstmal gefahren. Wir haben geschaut, was hat gut funktioniert und worauf waren wir am stolzesten. Und dann haben wir das so vom Hauptspiel runterdestilliert und in das DLC gepackt. Also Cutscene, Scenery, neue Gegner, neue Waffen, neue Mechaniken.

02:19:48 Spielmechanik ist auch relativ viel drin, was wir dann aber wiederum mit der Geschichte und den Visuals ausgleichen.

02:19:55 Ja genau, das Ganze hat uns aber auch dazu ermutigt, Risiken einzugehen. Wir wissen, dass die Spieler in den Plattformen mögen. Also haben wir gesagt, okay, lass uns mal richtig langen Plattformen teilmachen. Relativ früh im DLC ist dann da so ein Teil, da muss man dann unterirdisch ewig lang laufen, man muss an Seilen hochklettern. Es gibt einige Mechaniken zum Ausprobieren und das ist, glaube ich, das Ehrgeizigste, was wir auf so einer Ebene gemacht haben.

02:20:25 mit dem Grundspiel und unsere DesignerInnen haben da wirklich alles reingetan. Sie haben gesagt, ja schon seit Jahren, sowas möchte ich endlich mal machen, jetzt hatten wir die Chance und da sind sie richtig happy mit. Und für Gamer, ja, wir wissen das bei First Person Platforming.

02:20:42 Da sind die Spielerfahrungen nicht immer super und ein paar Spiele kriegen es super hin und ihr seid eins davon und deswegen nochmal danke. Gibt es irgendwas aus den Filmen, das euch inspiriert hat, das auch in Orden der Riesen vorkommt? Irgendwas aus dem Quellmaterial? Klar, das Hauptspiel auf jeden Fall, aber gibt es auch hier Szenen oder Momente aus den klassischen Indie-Filmen?

02:21:05 Also die Hauptinspiration kam natürlich aus Jäger des verlorenen Schatzes. Das haben wir uns am genauesten angeschaut, auch für das Hauptspiel. Und ja, der DLC ist ja sozusagen die Fortsetzung dieses...

02:21:22 Und die Geschichte ist eben sehr storygetrieben. Das heißt, wir haben wieder die gleichen Inspirationsquellen genutzt. Und es fühlt sich eher an wie eine Erweiterung des Hauptspiels. Also wenn man der große Kreis liebte, dann wird man auch das DLC lieben. Und warum habt ihr euch dafür entschieden, das innerhalb des Settings des Hauptspiels spielen zu lassen, statt nach der Geschichte?

02:21:47 Ich will jetzt nicht zu viel verraten und jetzt auch nichts spoilern, aber es gibt in der Geschichte Gründe. Der Orden der Riesen ist einfach so aufgebaut, es muss einfach im Vatikan spielen. Es ist, wie gesagt, mit den Nephilim-Orden verbunden und ist mit dem Vatikan und Rom ganz eng verknüpft. Also Rom insgesamt ist der Spielort für das DLC und wie gesagt, es passt auch wieder zu der ganzen Geschichte, zu der Große Kreis.

02:22:17 Auch wie wir die Notizen und die Collectibles hier präsentieren, da bekommt man schon so einen Vorgeschmack auf zukünftige Ereignisse oder was halt im Vatikan passiert. All das kommt halt in das Tagebuch und begleitet uns so durch diese Reise und es füttert einfach ein in diese Lore.

02:22:36 Ja, das fühlt sich so super greifbar an, wie man durch Bücher blättert, wie in der Kindheit, wo man selber auch Notizen gemacht hat, wenn man RPGs gespielt hat. Genau, das ist richtig cool. Es gibt eine Post-Credit-Szene im Hauptspiel, die ich gefunden habe, oder ein Element. Finden wir das immer nochmal wieder? Wird da was draus?

02:22:57 Vielleicht kann ich so viel sagen. Also der DLC ist ein alleinstehendes Kapitel. Also es hat jetzt nicht direkt was mit der Hauptkampagne zu tun. Wir haben so ein paar Fähigkeitsbücher im DLC und wenn man das DLC spielt und das Hauptspiel weiterspielt, dann findet man das. Aber die Hauptkampagne hat jetzt nichts mit dem DLC zu tun.

02:23:27 Obwohl sie natürlich eng miteinander verknüpft sind, gibt es da wirklich so einen nahtlosen Übergang. Wir wollen natürlich nichts zu viel verraten, aber worauf freut ihr euch besonders, dass die Spieler das im DLC erleben? So jemand wie ich, der wirklich alles geschafft hat, wir wünschen uns einfach noch mehr. Worauf freut ihr euch am meisten, dass wir das entdecken für die richtigen Hardcore-Fans, die total besessen sind?

02:23:52 Ja, also dieser Kampf, den wir hier gerade im Material sehen, das ist so einer meiner Lieblingsteile, wo die Leute da ins Loch gestoßen werden. Das finde ich ziemlich gut. Das war auch das, was ich am liebsten gemacht habe im Endeffekt im Hauptspiel. Einfach Leute verkloppen, bis sich die Körper häufen. 50 Typen einfach platt machen. Das hat einfach mega Spaß gemacht.

02:24:17 Es gibt auch am Ende des Spiels ein Geheimnis, also so ein alter, uralter Tempel. Und dieser Tempel ist extrem schwer zu finden. Also da freue ich mich drauf zu schauen, wie Leute den finden. Also ich bin mir sicher, sie schaffen es, aber es ist schwierig. Ja, die Herausforderung nehme ich an.

02:24:36 Ich bin riesiger Nintendo-Fan, liebe die Nintendo Switch und die Switch 2 habe ich auch sofort gekauft, als sie rauskam. Ihr habt gesagt, dafür kommt das Spiel auch, super cool. Wie war das, mit denen zu arbeiten? Das Hauptspiel hat ja auch viel Raytracing drin gehabt und jetzt habt ihr andere Specs. Wie hat sich das gestaltet?

02:24:59 Ingenieure, Entwickler, richtig harte Arbeit, aber wir freuen uns mega. Es ist halt eine ganz große Chance, das auf die Switch 2 zu bringen. Das wird einfach cool. Und ja, aber klar bringt es natürlich auch Herausforderungen mit sich bei der Größe des Spiels und sicherzustellen, dass es eben auf diese Plattform passt. Aber es ist coole Arbeit und es wird richtig gut laufen.

02:25:19 Habt ihr mal überlegt, dass man die Motion Control für die Peitsche einsetzen kann? Noch nicht so richtig. Ja, schade. Ist mir gerade nur eingefallen, aber ist vielleicht auch nicht so super, wenn man das im Flugzeug macht. Habt ihr vor, das DLC auch für die Switch 2 umzusetzen? Ja, machen wir. Cool, super. Irgendwas, was ihr noch gerne zu Orden der Riesen sagen möchtet? Die Leute sind richtig gespannt.

02:25:44 Ich glaube, es gibt noch zwei Sachen, die wir erzählen könnten. Unsere Liebe, unsere Leidenschaft für die IP und die Charaktere spiegelt sich im DLC natürlich auch wieder. Also die Qualität leidet da gar nicht, überhaupt nicht. Es gibt Teile im DLC, die sind sogar qualitativ hochwertiger als das.

02:26:00 Hauptspiel. Und außerdem haben wir, also unser ganzes Team, auch einfach richtig viel geschafft. Wir haben so viel möglich gemacht, dass das DLC eben so aussieht, wie es jetzt ist. Also es war jetzt nicht einfach, so viel Content da rein zu zwängen in das, was bereits schon da fertig war. Also das war wirklich ein großer Erfolg, würde ich mal sagen, für unser ganzes Design-Team.

02:26:26 Ja, von Anfang an gab es viele technische Hindernisse, die unser Developer-Team überwinden musste, aber alle haben alles gegeben und ja, nach dieser anfänglichen Phase ist es richtig gut gelaufen.

02:26:41 Alle wussten, Machine Games und Indiana Jones wird die perfekte Kombination, nur dass es so gut wird, hätte niemand gedacht. Ich glaube, die meisten haben gesagt, ja, ich bin gespannt, ich will ja Indiana Jones sehen, aber jetzt können wir Indiana Jones sein, das ist ja noch besser. Was ist da die Zukunft? Machine Games und Indiana Jones, wird es weitergehen? Wollt ihr das fortsetzen? Wir lieben Indiana Jones, das steht fest. Und es war auch wirklich sehr befriedigend, jetzt daran zu arbeiten.

02:27:07 Das Team hat seit vielen Jahren daran gearbeitet, aber man sieht immer noch die Begeisterung dafür und das spiegelt sich eben nochmal jetzt im DLC wieder. Und ja, jetzt unser nächstes Zukunftsprojekt ist erstmal, wie gesagt, 4. September, dass das Release gut läuft und dann eben weiter daran zu arbeiten, dass alles gut auf der Switch 2 läuft. Das ist unser gegenwärtiger Fokus. Daran arbeiten wir gerade, aber ja, wir haben richtig Bock.

02:27:33 Ja, Indiana Jones ist, ich würde jetzt nicht sagen einfach, aber es gibt einem so eine ganz gute Richtung vor. Also jemanden ins Gesicht boxen, da weiß man, okay, so sieht das nicht aus bei Indy. Die müssen zurückstolpern oder richtig dumm gucken. Also so ein bisschen den Slapstick-Charakter muss man auch reinkriegen. Oder er sollte vielleicht auch eine Fliegenklatsche nehmen und damit kämpfen. Das wäre so ein typisches Element und das gibt uns einfach diese Inspiration und macht einfach Bock.

02:28:02 Ganz herzlichen Dank euch beiden nochmal. Eins meiner Lieblingsspiele und ich hoffe, ihr macht das noch ganz lange weiter. Das DLC wird super, ich freue mich drauf. Danke euch. Genau, allzu lange müsst ihr gar nicht mehr warten. Der Orden der Riesen kommt für Xbox Series, PlayStation 5 und PC am 4. September und nächstes Jahr für die Switch. Und bis dahin haben wir noch ganz viele tolle Inhalte hier im Gamescom Studio mit IGN.

EVA: Virtual Reality eSports Arenas erobern die Welt

02:28:26

02:28:26 Get in the Jäger oder in die Eva, das sagen die so bei Evangelion. Wir sind hier aber bei einer ganz anderen Situation. Das ist Eva, der Stand der Virtual Reality zu euch bringt und es ist ein ziemlich intensives Game. Wir schauen uns das Ganze mal an und ich habe hier auch ein paar Fragen. So, Eva, kannst du uns ein bisschen über das ganze Konzept, was Spieler erwarten können und den Virtual Reality-Aspunkt?

02:28:55 Ja, so EVA ist, like, this arena. EVA is basically this arena. EVA stands for eSport Virtual Arena. We are selling arenas all over the world for players to come and play free roaming games in VR. So it's a bridge between sports and eSports. You see people running around shooting each other and it's like a concept of having those arenas everywhere in the world with a lot of games on it. It's really, really cool and quite impressive.

02:29:23 Ich bin nicht sicher, wie es auf die Kamera verwendet wird, aber ich bin sicher, dass es wird, denn es ist ziemlich großartig, richtig? So, das ist eine Play Area. Wie funktioniert das überhaupt? Ich meine, ohne all deine Firma's secrets zu geben, natürlich. Ja, wir haben ein VR-Set. Each VR-Set ist links zu einem Computer. Du hast dein eigenes Computer, das ermöglicht uns, dass wir wirklich coolen Graphics haben, und jeder Player spielt.

02:29:49 Was passiert wenn du in der Spiel getötet?

02:30:13 In diesem Spiel, die After HB, das ist unser Hauptgame, wenn du gebetet hast, bist du in der Welt der Deaths, das ist nur eine Plattform. Du siehst aus allen anderen Spielern, damit du sie kennenzulernen kannst. Und du gehst zurück zu deinem Spawn, du wählst dein Weapon und du gehst zurück in die Spiel. Wow, das ist wirklich beeindruckend.

02:30:35 Und so, du hast das nicht nur für Gamescom gebaut. Ich habe gehört, dass in Fransch das schon sehr populär ist und überall überall? Es ist populär überall. Wir haben zehn Länder. Fransch ist ein großer Land, weil wir eine frische Kampagne haben. Aber das nächste große Land ist eigentlich Deutschland. Deshalb sind wir in Gamescom. Deshalb ist es wichtig, dass wir uns kennenlernen. Wir haben in Gamescom gebaut und wir haben heute eine INA in Köln. Wir haben eine in Ouna.

02:31:03 Wir sind auf 10 oder sogar 100er Arena in Deutschland, wie wir in Frankreich haben. Okay, was hat die Feedback bei Gamescom so far? Es gibt viele Leute, viele Leute, viele Leute, viele Leute, viele Leute, viele Leute, viele Leute, viele Leute, viele Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute, Leute

02:31:23 Eigentlich sind wir große Gamer, also zwei Jahre lang kamen wir zu Gamescom und wir haben keine Arenas in Deutschland. Und jeder hat uns gesagt, wir brauchen das in Deutschland. Das ist der Grund, wir kommen zurück. Wir haben wartet auf die actualen Arenas in Deutschland. Und jetzt, jeder sagt uns, wo wir gehen können. Und wir geben ihnen Flyers wie diese, um 50% zu haben und kommen in unseren Arenas zu spielen. Der Punkt ist, dass wir die Spieler in den Arenas bringen. Und die gute Sache ist, dass sie uns für mehr Arenas asken.

02:31:53 Ich kann das total sehen. Ich kann sehen, wie es eine sehr lustige Sache zu machen. Für eine Party-Berthedag oder einfach... Wir haben Team-Bildings, wir haben Freunde, die alle Nacht kommen, um zu trainieren, weil es ein e-sport, wirklich ein e-sport-Games. Wir haben eine Kompetition tomorrow an Gamescom, um zu zeigen, wie intensiv und sportlich es ist. Ja, wir haben Freunde, wir haben...

02:32:17 Wir haben alle kommen, die Teams von der Unternehmen. Wir haben Bachelor Party, wir haben Skins, um sicherzustellen, dass alle wissen, wer sie sind. Wir haben eine Bunnick-Skin. Wir wollen alle kommen und alle können kommen, denn selbst wenn man nicht weiß, wie man einen Kontrollen benutzt, muss man einfach arbeiten und schießen. Ich glaube, das ist auch wirklich cool und wirklich an die Erfahrung. Ich meine, natürlich, es ist echt eSports, aber ich bin nicht...

02:32:46 Und ich bin nicht auf eSports-Level auf dieser Spiel, die ich einfach nur für den ersten Mal habe, aber es gibt immer noch Kastler. Ich denke, das ist so eine cool Idee. Ich denke, jeder muss das machen, wenn sie Playtest spielen. Weil es so cute und so charmant ist. Wir sind eSports-Adults, also wenn wir, sogar jemand, der nie spielt diesen Spiel, sollte...

02:33:06 ein guter Kaster, der Casting-Ext-Game hat und du hast all die Energie und Adrenalin, und du bist eigentlich mit beiden Kastern, die tollen. Das bringt wirklich etwas. Und wir haben das auch in uns. Du kannst deine Spielzeiten streamen, du kannst deine Spielzeiten. E-Sports ist wirklich ein Teil unserer DNA. Oh, ich liebe das. So, so far ist es wirklich gut. Gut Feedback.

02:33:33 Was ist auf der Herzen? Willst du aufbauen, neue Pläne, neue Pläne, was ist mit dem? Oder bist du sicher, wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht und wie es geht

02:33:56 mit neuen Plänen, neuen Geräten, neuen Schäden, ein Battle Pass. Und was kommt auf der Horizont sind auch neue Spiele. Ich kann nichts sagen über diese Spiele, aber es wird sehr, sehr cool sein. Wir sind bereits alles testiert. Und was kommt auf der Horizont ist, gerade jetzt ist Deutschland. Deutschland ist unser neues Markt. Wir wollen viel in Deutschland expandieren. Wir wollen die Köln Arena voll und packen. Und sie haben bereits viele...

02:34:25 Ihr solltet es auf jeden Fall ausprobieren. Hier in Halle 7, Eva, ihr könnt es nicht verfassen. Es ist wirklich ein riesen Feld mit ganz vielen Leuten, die sich mit VR-Brille abschießen wollen.

02:34:47 Wir versuchen das Ganze mal bzw. schauen uns das mal genauer an. Und ich danke dir recht herzlich. Thank you so much for explaining all of that. That was so lovely and good luck for the future. I think there really is a future in that. I think that's what VR is made for, to be honest. Thanks a lot and see you in the arenas.

02:35:08 Welcome to the biggest gaming playground in the world, where half a million people come together to play, connect, and celebrate across Cologne. 1,500 exhibitors, the biggest names in the gaming industry, bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay?

02:35:33 Then get set for Gamescom Opening Night Live, featuring the major announcements and brand new game trailers. Less watching, more playing? Then stop by Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene.

02:36:00 Oder become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest, bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Join live shows, esports tournaments, and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website, gamescom.global, and experience all program highlights via our Content Hub, Gamescom Now.

02:36:29 Oh hey AP, crashing the party.

02:36:55 You'll find our all-time favorite RPG, Gamescom Epics, on our website. Join the community and grab your loot. Now moving on to something that is very important to us. Our initiative, Gamescom Cares. We want to shine a light on social and environmental responsibility. In order to reduce emissions, Gamescom runs on 100% renewable energy. Just as important, accessibility is key for us.

02:37:23 Gamescom should be a safe, inclusive space for everyone. Speaking of inclusive spaces, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music, awesome shows and all kinds of fun. Did we mention? Entry to the City Festival is free for everyone. Welcome to the Playground. Welcome to Gamescom.

World of Tanks Heat: Ein neuer Ableger für ein jüngeres Publikum

02:37:45

02:37:45 Willkommen zurück im Studio hier bei IGN auf der Gamescom 2025 und ich bin hier mit Luke. Willkommen im Studio. Hallo Sam, vielen Dank. Und wir sind hier zusammengekommen, weil wir was ganz Seltenes besprechen. Ein neues World of Tanks aus dem Hause Wargaming. Das stimmt. Es gab es seit einer Weile schon nicht mehr ein ganz neues World of Tanks. Es handelt sich um World of Tanks Heat. Es ist ein komplett neues.

02:38:10 selbstständiges Spiel in der World of Tanks Franchise. Also wir haben immer noch Panzer, aber schneller mit mit Heroes, mit Abilities und so ein bisschen dynamischer und hoffentlich auch für ein jüngeres Publikum. Und habe ich das richtig gesehen, auch Sliden geht?

02:38:25 Also, das ist jetzt das zweite Mal, als ich die Frage schon gekriegt habe. Ich glaube, wir müssen das Sliden vermutlich als Ability ins Spiel reinhauen. Die Tanks, wenn man schnell genug fährt, dann sliden sie ein bisschen, aber den vollen Akira-Slide, da müssen wir, glaube ich, das müssen wir einbauen. Okay, Challenge accepted. Darauf werde ich definitiv dann noch hinarbeiten. Jetzt ist World of Tanks ja schon immer.

Community-zentrierte Entwicklung und Cross-Plattform-Strategie bei 'World of Tanks Heat'

02:38:46

02:38:46 sehr basiert auf die Community. Also es ist schon immer gebaut um die Community drumherum, in die Community rein. Die Community ist ein essentieller Teil sozusagen der Spiele. Und jetzt natürlich bei HEAT auch die Frage, inwiefern sozusagen für die langfristige Version des Spiels die Community da einen Teil oder überhaupt eine Prägung dieser Identität irgendwie vermittelt. Also wir arbeiten auch

02:39:11 obwohl wir ja jetzt gerade erst angekündigt wurden, schon seit einer Weile mit unserer Community zusammen. Die besteht sowohl aus Spielern aus unserem Universum von World of Tanks als auch komplett neuen Leuten, die mit uns das Spiel in der Alpha wirklich auf Herz und Nieren getestet haben und uns konstant Feedback dazu geben.

02:39:29 Wir fragen bei jeder Neuerung nach, was halten sie denn davon und gucken uns dann an, was passt, was passt nicht. Hier ist der Slide. Hier sehen wir ihn gerade. Da muss ich nochmal drauf hinweisen. Da war er gerade. Gut. Der Slide ist schön. Sieht einfach sehr gut aus. Sieht super gut aus. Ich freue mich über Sliden, egal in welchem Spiel. Können wir gerne öfter sehen.

02:39:49 Habt ihr die Community schon aktiviert, um das Feedback zu kriegen und um auch letztendlich nicht zu weit weg zu gehen von der, ich sag jetzt mal, World of Tanks-Formula?

02:40:00 Ja, ja, absolut. Also ich meine, wir gehen schon von der World of Tanks Formula irgendwo weit weg, weil wir natürlich wesentlich schneller sind. Wir sind auch kein historisches Spiel. Wir haben unser Spiel irgendwo nach dem Zweiten Weltkrieg in einer alternativen Realität angesiedelt. Das heißt, wir können auch sehr viel Freiheit haben, was Map-Design angeht, mit irgendwelchen utopischen Gebäuden, irgendwas, was es niemals gab, mit viel Verticality auch, also Höhenunterschieden.

02:40:26 Sachen, die es beim traditionellen World of Tanks nicht so gibt. Aber wir haben auch die Möglichkeit jetzt hier bei der Gamescom, könnt ihr bei uns vorbeikommen und euch auch anmelden, um Teil unseres Testprogramms zu werden. Wir suchen tatsächlich immer noch Leute, die kommen und uns Feedback geben. Das bringt mich ja genau zum nächsten Punkt. Welche Formen bzw. Initiativen habt ihr denn so vorgesehen, um diese Transparenz zwischen Entwicklerteam und Community zu gewährleisten? Weil das ist ja letztendlich der Baustein, der, ich sag jetzt mal, im originalen World of Tanks wirklich...

02:40:55 das Fundament überhaupt des ganzen Erfolgs bildet? Also mein Team ist dafür verantwortlich. Wir sammeln alles Feedback von der Community, wir unterhalten uns da wirklich in Tiefe mit unserem Entwicklungsteam drüber, aber dann kommen wir auch immer wieder zurück. Und wir gehen immer wieder zurück zur Community und wir sprechen mit denen auch über das Feedback, was sie uns gegeben haben, über die Reaktion der Entwickler und sagen denen auch dann, na gut, das hat euch nicht gefallen, das werden wir nochmal angucken, vielleicht haben wir so eine Idee, vielleicht wollt ihr uns eine Idee geben. Wir versuchen da wirklich einen Dialog aufzubauen.

02:41:24 dass das Feedback nicht nur in eine Richtung geht, weil dann findet man, man verliert schnell die Lust daran, das Feedback zu geben, wenn man denkt, es geht nur in die Leere. Und wenn man diesen Dialog hat, ist das viel angenehmer. Also wenn sozusagen genug Leute nach diesem Akira-Slide fragen, dann müsstet ihr darauf eingehen. Ich glaube, als wir den Trailer gemacht haben, hätten wir uns da schon vorbereiten sollen. Jetzt muss es rein. Jetzt sind wir im Jahr 2025 und wir hatten das gerade schon so ein...

02:41:53 in anderen Gesprächen, in anderen Interviews, dass tatsächlich so der technologische Hintergrund, Cross-Plattform, die ganzen anderen Plattformen, Handhelds und so weiter, was alles eine Rolle spielt, das geht an euch ja auch nicht einfach vorbei. Ihr könnt jetzt nicht einfach sagen, so, wir bleiben auf einer Plattform beziehungsweise nur eine Ausrichtung. Inwiefern verändert denn diese Cross-Plattform-Ausrichtung eure Strategie, diese unterschiedlichen Spielergruppen irgendwie miteinander zu verbinden? Es ist natürlich immer schwierig, weil die unterschiedlichen Spielergruppen auf der unterschiedlichen Plattform natürlich auch ganz...

02:42:22 anders kommunizieren. Die sind nicht auf Reddit unterwegs, sondern findet man woanders. Wir werden versuchen, mit den Spielern da zu reden, wo sie sind.

02:42:31 Ja, wir haben schon immer bei Wargaming ein großes Wert auf Community gelegt. Wir haben immer große Community-Teams, damit wir auch wirklich den Dialog überall aufbauen können. Und World of Tanks Heat ist auch das erste Mal, dass wir jetzt als Firma ein Spiel vom ersten Tag an fully cross-platform starten. PC, Playstation, Xbox und auch Steam Deck vom Tag 1 an. Jetzt sehen wir hier gerade so ein bisschen Gameplay. Da sehen wir schon so Gebäudestrukturen, die jetzt nicht unbedingt...

02:43:00 real nachempfunden sind, sagen wir es jetzt mal so. Und es ist ja tatsächlich agiler. Aber gibt es irgendwas, wo du jetzt sagst, da siehst du sofort, das ist ganz anders als das bisher, sag ich mal, gewohnte World of Tanks. Abgesehen, sag ich mal, es ist ein bisschen arcadiger.

Gameplay-Innovationen und Onboarding in 'World of Tanks Heat'

02:43:17

02:43:17 schneller, aber gibt es irgendwas anderes, wo du jetzt sagst, hier, darauf sollten die Leute achten? Also ich glaube, es sind auf jeden Fall die Fähigkeiten von den Agenten und von den Panzern. Wir sehen ja auch hier manchmal, hier zum Beispiel gerade wird eine ausgelöst und es gibt einem einfach viel mehr Möglichkeiten, auf das Gefecht einzugreifen. Genau wie in anderen Hero-Shootern ist Timing sehr wichtig von den Fähigkeiten, Ultimate aufbauen, zum richtigen Zeitpunkt dann auch zünden. Und das ist etwas, das du kannst in World of Tanks Heat, finde ich,

02:43:47 einen größeren Einfluss auf das Gefecht haben als Einzelperson, weil bei dem traditionellen World of Tanks ist man halt immer 100% an den Panzer und die Feuerrate gebunden und hier kann man, wenn man sich darauf vorbereitet, richtig positioniert und dann die Abilities auslöst, kann man halt richtig große Plays machen und das geht bei World of Tanks in dem Sinne nicht ganz so. Und würdest du sagen, das macht es auch letztendlich, nennen wir es mal Onboarding für Leute, die komplett neu in dem Genre sind, in dem Umfeld, in dem...

02:44:16 Universum, würdest du sagen, das ist letztendlich euer Weg, Leute einfacher in dieses Onboarding für dieses Franchise irgendwie reinzukriegen oder habt ihr noch was anderes vorgesehen, was dieses Onboarding letztendlich einfacher macht? Also ich meine, wir haben natürlich ein Tutorial und sowas alles in dem Spiel drin, um Leute reinzubringen, aber generell glaube ich das auch. Es ist halt, es ist ein bisschen...

02:44:37 Man kommt ein bisschen einfacher heran. Gerade wenn man jetzt als neuer Spieler nach 15 Jahren World of Tanks of World of Tanks zukommt, mit 800 Panzern und so, da hat man so viel Content zu absorbieren, dass es ein bisschen schwieriger ist. Das Spiel ist auch ein bisschen langsamer und wir versuchen...

02:44:55 das so zu machen, dass halt auch jemand, der ein bisschen mehr casual spielen möchte, einfach einsteigen kann. Wir haben Spielmodi wie Kill Confirmed und Domination und Conquest, die Leute eh schon kennen aus anderen Spielen. Genau, ich wollte gerade sagen, das ist ja dann doch schon vertrauter. Genau. Und deswegen hoffen wir auch, oder wir glauben, dass das bei so traditionellen FPS-Spielern, die vielleicht wollen, dass es ein bisschen langsamer ist, als was sie sonst spielen, aber trotzdem viel Action hat, dass das bei denen gut ankommt.

02:45:19 Und jetzt gibt es ja, wir sprechen ja sozusagen gerade, wie man diese zwei, wie man diese Gap überspringen kann, dass man trotzdem Bock auf das Spiel hat. Und jetzt, was mich damals so ein bisschen erschrocken hat, war ja tatsächlich dieses Fortschritt, beziehungsweise das Ranglistensystem, ich sage jetzt mal im Original, im eigentlichen World of Tanks. Das kann ja schon abschreckend wirken für jemanden, der eher so der Casual Gamer ist und nicht so der Strategie Fan.

02:45:46 Wie kann denn das Ranglisten und das Fortschrittssystem hier Tiefe ins Spiel bringen, ohne Leute sozusagen abzuschrecken oder, sage ich mal, Gelegenheitsspieler einzuschränken? In dem Sinne haben wir das aufgebaut wie ein traditioneller Hero-Shooter. Es gibt nicht eine Stufe 1 Helden, eine Stufe 2 Helden.

02:46:02 Alle sollten miteinander spielen können, alle spielen sich anders. Und ich glaube, weil wir so einen großen Mix an verschiedenen Spielweisen haben zwischen den Agenten, wenn du eher ganz gechillt sein möchtest, möchtest einen großen, langsamen, schweren Panzer fahren, der tankt vorne, kannst du es machen. Wenn du irgendwas...

02:46:18 fast wie ein Auto fahren möchtest, weißt du, das so rumdüst, die Akira Slides macht und dann Leuten von hinten ein Magazin in den Motor haut, dann kann man das auch machen. Und deswegen, wir haben viel Vielfertigkeit und ich glaube, dass wirklich jeder irgendwas finden wird, was ihm zuspricht. Das klingt...

02:46:36 Fantastisch. Luke, wir sind schon durch. Wirklich? Ich würde natürlich liebend gerne weiterreden. Ihr schaut auf jeden Fall vorbei. Nehmt teil im Grunde genommen an Playtests, allem drum und dran. Seid Teil der Community, die dieses Spiel letztendlich shapen wird, wenn man so sagen kann. Und wir haben noch viel mehr für euch. Bleibt auf jeden Fall dran hier auf der Gamescom 2025. Danke dir, Luke.

Sabaton auf der Gamescom 2025: Musik, Gaming und Geschichte

02:47:01

02:47:01 Und jetzt haben wir uns hier direkt in die Event-Arena verirrt und ich habe hier jemanden ganz besonderen getroffen. Es wird ein Konzert geben auf der Gamescom 2025. Ich bin hier mit Sabaton und wir haben jetzt ein kleines Interview. Ich bin unfassbar aufgeregt, aber das muss er ja nicht wissen.

02:47:33 Hi, oh my god, hello. We're so honored to have you here at Gamescom this year. And also there will be a little concert. This is great. How are you feeling? How are you doing? Are you excited? Very good, thank you. It's great to be here. Always fun at Gamescom. I think it's our third time here now. So, and proper stage today. Good times. And then I get to enjoy Gamescom as well. Not only, you know, play, but also walk around and see some new stuff going on.

02:48:01 Oh, wirklich? Willst du in Cognito gehen? Du kannst du in Schwarm sein. Wir werden sehen, wie das geht. Vielleicht werde ich etwas Cosplay machen. Ich weiß nicht, wie Iron Man. Ich weiß nicht, du bist der Guest. Ja, irgendwas mit einem Mask oder so. Es ist ein Cosplay Village, aber ich bin sicher, dass sie etwas vor dir liegen. Oh, das ist großartig. Es ist dein 3er Mal, das ist großartig. Wie ist das passiert? Warum Gamescom?

02:48:27 Der erste Mal es kam, und auch der Grund, warum wir jetzt hier sind, ist durch unsere Zusammenarbeit mit Goregaming. So, gute Zeiten, wir haben hier gespielt. Ja, das ist der erste Mal, wir haben hier gespielt, eigentlich. So, ich freue mich auf das. Me, too, eigentlich. Ich kann nicht warten. Würde Sie sich als ein Gamer als ein Gamer, oder würdest du gerne Videogames? Und wenn so, welchen ones?

02:48:50 Ja, ich würde sagen, ich bin ein Casual-Gamer in diesem Sinne, nicht Candy Crush Casual-Gamer. Aber in einem... Ich bin nicht competitiv, aber Video Games in so viele Formen sind mit mir seit dem 8-Bit-Nintendo kam, und dann anwärts durch Amiga System und... Ich denke, ich habe die meisten von den Konsolen über die Jahre, aber in diesen Tagen ist es nicht so viel Zeit mehr.

02:49:18 Wenn ich Zeit habe, um zu etwas zu kommen, ist es meistens wenn ich auf Tour. Wow, das ist so gut. Ich hoffe, es gibt Zeit für dich zu playtest. Ja, du bist sehr busy, wie du gesagt hast. Du kam von so vielen Festivals, right? Wie ist die Energie da oben da compared zu hier?

02:49:38 Es ist meistens ein bisschen anders hier. Nicht jeder ist ein Metal-Head an einem solchen Event, oder an einem Konzert zu gehen, so die Leute sind ein bisschen anders. Aber das ist Spaß. Ich meine, nicht jede Nacht muss sein, denn dann wird es unheimlich. So ich bin ziemlich glücklich auf den Nights. Ja, ich meine, mich auch. Und es ist nicht nur ein RANDOM Metal-Band. Wir sprechen über Sabaton. Excuse mich. Actually, du willst du wissen, was ein bisschen embarrassinger über mich?

02:50:08 Ich habe immer gehört über Sabotone, natürlich. Ihr Name ist sehr großartig. Ich war immer into Symphonic Metal, also ich habe nicht so viel geholfen. Aber recently habe ich eine von deinen Songs auf TikTok geschrieben. Oh! TikTok? What? Ich weiß nicht, was es war? Es ist auch irgendwie gaming-related. Nein? Ja. Okay, ja.

02:50:34 What a great song, by the way. The might of the Lord, the name of the... I'm in. I'll do it. It was actually for a D&D meme for Dungeons & Dragons. Okay. Usually it's been a Crusader meme for that song, but in this case, D&D, why not? I used to play that when I was younger as well.

02:50:52 Es war ein Mann, der sagte, mir in Religion in realen Leben und dann mir in Religion in D&D, ich werde ein Paladin, ich werde das machen. Ich war sehr nahe mit dem Song und dann wurde ich mehr into, also ich bin sehr froh für die Tour. Was kann die Fans erwarten, denn du wird bald in Zwitserland sein, nicht wahr? Ja, wir haben eine Europäische Tour im November-December.

02:51:21 all over europe not everywhere but most of the places and those places we couldn't visit this time we're hoping to visit very soon anyway uh it's always about a bunch of boring logistics with you know that promoter can't work on that day and we need to figure out traveling of all these trucks and all these people so it's logistics involved as well but yeah we are moving all over europe and it's gonna be a how do i say this without spoiling um it's gonna be awesome

02:51:49 Sorry. Of course it will. Okay, so without spoiling, maybe some upcoming stuff. So you guys are working on stuff probably, right? You don't have to get into it, but there's stuff in the pipeline. Yeah, we have a new album out called Legends at that time. It's released on the 17th of October. And of course we're bringing that album on tour. And a lot of theatrical.

02:52:17 mit dem Album zu sein. So, wir sind eigentlich die Sage Set und alles, die ganze Show, jetzt. Wir freuen uns auf das. Und wir freuen uns noch mehr, um das zu bringen. Awesome. Sind es noch ein Thema, die du interessiert in, oder in den letzten drei Jahren oder so, dass du in der Musik integriert? Oder ist es einfach, die Inspiration kommt?

02:52:44 Oh, you mean with military history? Yeah, I mean, we did Legends on this one, obviously, that's coming now. And it was a breath of fresh air for us, because we came from two albums that are both dealing with World War I. So we had The Great War and The War to End All Wars. And that whole vibe and feeling, it's very dark and very brown somehow.

02:53:10 Also, it's somewhat limiting, because you're dealing with the same conflict, the same era and time. So, when writing lyrics, you're sort of limited by only vocabulary, what can be used there. Now, with Legends, we're moving in a much larger time span. We are looking at 1800 before Christ, Senusret I, Ancient Egypt, Pharaohs, up until 1800 after Christ with Napoleon. And that frees up a whole bunch of fun stuff in between.

02:53:39 Oh my god, I love these themes, I'm obsessed. That's so cool. Generally, yeah, like legends, heroes, like people of grand stories, all that. This is usually also what games are about as well, where you could kind of play the role of a hero like that. I think...

02:53:57 Ja, du könntest auch einfach auf einem Spiel soundtrack sein. Würdest du schon mal interessiert in so etwas? Ja, wir haben schon. Wir haben schon auf ein paar Spiels schon auf den Soundtrack. Oh ja. Ja, ich meine, jeder in der Band spielt Spiel.

02:54:12 A bit, except Tobbe, I wouldn't say, our guitar player. He doesn't play that much. But me, Pat, Hannes and Chris, yeah, for sure. We've had World War C zombie slaughter fests in the backstage while waiting to go on stage. I mean, that's very natural, actually. It's like, oh yeah, just, you know, going through these zombies.

02:54:36 Das ist unglaublich. So, wie du gesagt, wirst du ein bisschen auf Gamescom gehen? Will du bleiben für den weekenden? Oder ist es ein tighteres Schedule ahead? Wir haben eine ziemlich feste Schedule, so wir werden sehen, wie viel Zeit ist. Aber wir werden hier heute, natürlich, weil wir hier arbeiten. Und dann, wir werden hier morgen. Und dann, auf Saturday, glaube ich, in der Mitte des Jahres, werden wir wieder nach Hause gehen, um ein Tour in Australien und New Zealand.

02:55:05 Wow, that seems pretty cool. That'll be quite different from here, I suppose. A bit of upside down, but we get used to it. Circling back to the Gamescom fans, you mentioned the energy is a bit different. What are your thoughts on gamers and fandom in general?

02:55:29 Also für die Band, oder auch für die Fans, die Fans sind auch ein Fandom. Ja, ich meine, wenn man die Stereotypen sieht, das ist nicht wahr, eigentlich. An einem bestimmten Punkt, wenn man nach vielen, vielen Jahren zurückgeht, war es, wenn Computers und Computer-Games waren eher für diejenigen, die die Interessen hatten, oder die Geld hatten, oder was es war.

02:55:56 Du könnt, die Stereotypen haben, aber heute, die ganze Konzept der Gämmen haben, jeder hat einen Gämmen-Gämmen in ihrem eigenen Büchern. Und alles, aus dem Nintendo Switch, du kannst du in deinem Backpack in der Schule bringen, zu einer Konsole, eine Serien-Gaming-PC, oder was du bei Hause hast. All diese Spectras würden technisch über einen Gamer sein. Ich weiß nicht.

02:56:24 Wenn es eine Stereotype von einem Gamer gibt, ist es wie Metal. Vielleicht gab es einen Stereotype von einem Metal-Head in den 1980s, aber heute werden Sie sie in all walks of life finden. Sie werden die Banker stehen neben einem Teenager, you know? Ja, ja. Even heute, Taylor Swift appears auf eine Metal-Song oder so. Es hat passiert. Es wird wieder passiert. Ich finde, das ist eine gute Sache.

02:56:47 Ich glaube nicht, dass alles wieder alles gleiche ist, sondern dass alles wieder alles gleiche ist. Ich denke, das ist wichtig, nicht wahr? Ja, absolut. Ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine, ich meine,

02:57:15 das wir nicht wollen, das ist eine Luxury-Position. Wir müssen auf alles, was wir nicht wollen. Aber es ist eine Luxury-Welt-Earnung. Ich finde, das ist sehr fair zu sagen. Ich freue mich auf Ihre Konferenz, sehr gut. Ich bin sehr glücklich. Ich kann nicht warten. Ich werde dir da, in der ersten Reihe.

02:57:37 Und ja, das war es. Ich denke, das ist großartig. Wenn du etwas möchtest, dass du deine Fans wissen möchtest, dann ist dein Zeitpunkt. Otherwise, das war ein tolles Interview. Danke so viel. Danke für mich. Und danke für die gute Zeit.

02:57:54 Willkommen zurück hier im Studio auf der Gamescom 2025 mit IGN und mit mir hier im Studio sitzen Gahae und Jae-Hoon und wir sprechen über Cinder City. Ein Spiel, das ist ein Mix aus so vielen unterschiedlichen Elementen und deswegen switchen wir jetzt auch zu Englisch.

'Cinder City': Eine atmosphärische Mischung aus Art Direction und Gameplay

02:58:17

02:58:17 Erste Frage für dich, Gahey, oder eigentlich für euch beide. Cinder City brennt ja mit Atmosphäre. Wie viel von diesem Feuer ist Art Direction und wie viel ist im Gameplay?

02:58:37 Der Fortschritt, den wir gemacht haben beim Thema Art, ist der Hintergrund, also die Stadt Soul. Gleichzeitig wollten wir aber auch das Gameplay nicht vernachlässigen, die Elemente und wirklich verschiedene Elemente von Soul der Stadt im Spiel abbilden. Es sollte sich richtig echt anfühlen, aber nicht fotorealistisch, weil sonst das FPS dadurch beeinträchtigt würde und auch das Gameplay.

02:59:02 Bei den Waffen, bei den Gefechten wollten wir auch einfach ein Gleichgewicht schaffen zwischen dem hyperrealistischen Militär und auch den Casual-Elementen. Also einfach da, die in der Mitte zu finden. Und das haben wir bisher schon gut geschafft, aber wir sind auch noch nicht ganz am Ziel und brauchen noch das richtige Gleichgewicht. Ihr habt ja gerade die Stadt Seoul erwähnt. Cinder City wiederum ist ja meinungsschwanger.

02:59:30 Ist die Stadt hier tatsächlich ein Charakter für sich oder nur eine Bühne, wo sich das Spiel entwickelt? Der Titel Sinda City bezieht sich natürlich auf die Stadt. Die Stadt steht im Fokus. Die Stadt Seoul haben wir abgebildet, so wie sie ist. Also wenn man heute nach Seoul fährt, erkennt man sofort die Gebäude.

02:59:58 Die Sehenswürdigkeiten, das sieht man im Spiel und auch in der Gestaltung der Stadt, in der Karte.

03:00:04 Genau, wir bilden das ab, aber das hat uns natürlich nicht ausgereicht, das ist nicht spannend genug. Und deswegen haben wir eine Art zerstörtes Soul entwickelt. Es liegt nicht komplett in Schutt und Asche, sondern es gibt Überlebende, es gibt Menschen, die irgendwie versuchen weiterzumachen. Und deswegen haben wir es Cinder genannt, also Schutt und Asche, aber es ist schon noch was da.

03:00:29 Ja, und das bringt mich auch zu meiner nächsten Frage. Die meisten dystopischen Sci-Fi-Szenarien nutzen Neon und Stahl. Warum habt ihr gesagt, nee, wir wollen so organischer, realistischer, wie wir es jetzt gerade gesehen haben? Also wir haben...

03:00:54 uns entschieden, nicht alles so zu machen wie Cyberpunk oder dystopische Filme, sondern wir wollten uns überlegen, wie würde es tatsächlich aussehen, wenn unsere Stadt in Ruinen liegt. Manche Gebiete sind völlig unbewohnt und das ist sogar heute schon so. Das haben wir uns angeschaut, haben uns Naturdokumentationen angeschaut. Wie würde die Stadt aussehen?

03:01:20 Da haben wir uns inspirieren lassen und haben uns überlegt, wie würde die Stadt wirklich aussehen, wenn sie komplett verlassen wäre. Und in dem Sinne haben wir uns an der Realität orientiert, anstatt einfach nur die Cyberpunk-Atmosphäre einzufangen. Hier sehen wir auch was, wonach ich am Anfang gefragt habe.

03:01:46 Von außen fühlt sich Cinder City wie eine Vermischung an von Erforschen, einer Geschichte und aber auch Action. Wie werden diese Genres vereint in eine einzige Erfahrung?

03:02:03 Spiels steht PvE, also nicht der Kampf zwischen den Spielenden, sondern das gemeinsame Kämpfen gegen starke Gegner oder Schwärme von Gegnern, die deutlich in der Überzahl sind. Und die SpielerInnen haben verschiedene Optionen für Charaktere, Helden und wir wollen, dass es richtig immersiv ist, dass sie richtig in der Geschichte drin sind. Und deswegen haben wir auch richtig gute Storys für die verschiedenen Charaktere, die spielbar sind. Und wenn man einmal richtig in dieser Geschichte drin ist...

03:02:32 dann wird es auch richtig befriedigend spielbar sein. Und es wird auch Spaß machen, mit anderen zusammenzuspielen, sich zusammenzutun und Missionen zu schaffen in diesem Spiel. Du hast gerade gesagt, dass es befriedigend sein soll beim Spiel. Und wenn man Sachen entdeckt, wenn jetzt Spieler die Geheimnisse der Stadt entdecken,

03:02:55 Fühlen sich diese Offenbarungen mehr an wie Gameplay-Belohnungen oder wie Offenbarungen der Geschichte? Also wir hoffen, dass die SpielerInnen da eine emotionale Resonanz finden in dem Spiel. Und das ist auch wichtiger als die physischen Belohnungen, die sie kriegen. Man fühlt sich gut, wenn man was geschafft hat und was erreicht hat, wenn man Fortschritt macht.

03:03:23 Auch gerade zusammen mit anderen. Und das wollen wir wirklich betonen, dass es wirklich emotional befriedigend ist. Ich hoffe, das werden unsere SpielerInnen auch so spüren. Das ist eine wirklich schöne Antwort. Wir sind kurz vor Ende des Interviews und ich habe noch eine letzte Frage, die ich gerne allen Studios, allen EntwicklerInnen stelle. Seid bitte ehrlich mit mir.

03:03:51 Wie oft hat jemand in der Entwicklungsphase gesagt, wir haben ja so ein paar Action-Szenen gesehen, hier brennt was, ja genau, aber das ist doch die Sache, wir wollen die Action hier haben, das soll brennen im Kontrast zu den ruhigen Momenten. Habt ihr euch mehr für die Action entschieden oder mehr für die ruhigeren Passagen?

03:04:18 Ich weiß nicht, ob die Frage damit komplett beantwortet ist, aber beim Entwickeln eines PvE-Shooters gibt es natürlich Herausforderungen.

03:04:36 Und das haben viele Studios versucht, aber meistens ist es PvP. Das ist einfach häufiger, weil PvE zu entwickeln einfach viel mehr Ressourcen erfordert und auch einfach immer Content erfordert. Und ich bin selber Gamer. Ich spiele PvE Shooter seit den 1990er Jahren, seit der ursprünglichen Doom Serie.

03:05:05 Alle PvE-Shooter. Und ich glaube, dass es noch ganz viele Gamer und Gamerinnen gibt, die auf einen echten PvE-Shooter warten, genau wie ich. Und ich entwickle ein Spiel, wie ich es mir wünsche. Und deswegen habe ich auf diese Richtung gesetzt. Und es ist vielleicht auch nicht einfach.

03:05:25 Ja, wird für manche vielleicht auch keinen Sinn ergeben, aber ich glaube daran, dass es Leute gibt, die darauf genau warten und deswegen machen wir das. Ich bin mir sicher, dass es Leute geben wird, die das Spiel spielen wollen und spielen werden. Und dein Spiel zu machen, das du für dich machen möchtest, ist wunderbar. Ich bedanke mich ganz herzlich bei euch beiden heute. Es war fantastisch, über dieses herausragende Spiel zu sprechen. Viel mehr für euch. Bis später. Ciao, ciao.

03:05:55 Ich bin gerade in Halle 5. Hier kommt jeder auf seine Kosten, der gerne Kartenspiele spielt. Hier ist alles dabei, von One Piece, Yu-Gi-Oh!, Lorkana bis hin zu Magic the Gathering. Die haben jetzt einige interessante Team-Ups, unter anderem mit Spider-Man. Und ja, ich schau mal, ob ich einen Platz bekomme.

03:06:21 So sieht's aus, wenn ihr euch einen Platz ergattern konntet hier bei Magic the Gathering in Halle 5. Hier könnt ihr dann warten, bis euch jemand gegenüber sitzt, vielleicht den ihr kennenlernen wollt oder ihr bringt gleich ein paar Freunde mit. Alles da, Würfel, Ausrüstung, Playmats und natürlich die neuen Decks, die Spider-Man Co-op. Hier einmal Miles Morales für die Green-Players. Für die White-Players ist hier einmal Peter Parker. Dann haben wir Spider-Gwen für die Red-Players.

03:06:45 Natürlich, Blue Players kommen hier auch auf ihre Kosten und Venom ist natürlich jemand, der im Swamp rumhängt, ganz klar. Ich finde es ziemlich cool und falls eure Locals derzeit ein bisschen empty sind, dann kommt doch einfach hier vorbei.

03:07:03 Und hier könnt ihr eure eigenen Spidey-Künste unter Beweis stellen. Eine Kletterwand, ja das darf natürlich nicht fehlen. Da könnt ihr, wenn ihr oben ankommt, eine Bell ringen und bekommt vielleicht dann auch eine kleine Promokarte. Kann ich euch nur empfehlen, falls ihr noch ein bisschen euch sportlich aktivieren wollt.

03:07:31 Ich habe jetzt für euch die Magic the Gathering-Promokarte der Gamescom-Agatha. Das hier ist die liebe Katara. Es gibt nämlich auch ein Avatar The Last Airbender Wizard of the Coast Smash Up. Und das passt natürlich super. Ich meine, es ist der Herr der Elemente. Und in Magic the Gathering bezahlt man ja nun mal mit Mana von jeweiligen Elementen. Also das ist schon eine ziemlich gute Idee. Die zweite Karte, das ist die hier. Warte mal. Schaut mal.

03:08:00 Das ist ziemlich cool. Das kommt mir aber irgendwie bekannt vor. Ist das nicht?

03:08:59 Leute, und das war der Freitag. Was für eine Gamescom. Ich bin durch, aber wir haben noch ein fantastisches Programm für Samstag geplant. Und zwar unter anderem PVKK. Wir haben Super Meatball 3D, wir haben Dune Awakening und wir haben Lego Voyagers. Ihr solltet also auf jeden Fall wieder einschalten, denn da ist noch viel mehr für euch dabei. Bis morgen. Ciao, ciao.

03:58:54 Und der Winner ist...

03:59:22 I'm Jada. I'm Seb, and we're here to spend some money, right? Spend some money, Gamescom 2025. We're gonna hit up some merch booths, find some cool stuff. I have the money ready, and I'm seeing so much stuff that I actually want to get my hands on. Well, you can't keep the stuff, Seb. We gotta give it away at the show. No, no, no. You can't keep it. Why not? Why not? We have to give it away to the people. All right, all right. Well, I think I saw some stuff back this way, so... And I think I've got better taste than you, Seb, so... Well, we'll see about that. We'll see about that. Yeah, see you later. See you later. See you later.

03:59:50 All right, let's see what we got here. Oh, we know we gotta get my boy Miles. Oh, we got Ninja Spider-Man, too. It's Deadpool, obviously, but, you know, I like to call him Ninja Spider-Man. He's a good dude. Gonna have to grab some Groots. Oh, isn't that adorable? Twitchkin has Cheeseburger. We're definitely gonna get one of those guys, too. Just getting into magic, and I'm a huge Final Fantasy fan, guys. Can I have the Commander deck of Cloud and Tidus, please? And these ones are not for me. They're for you. Oh, we got big up here that we want to give out. The Donkey Kong?

04:00:19 I mean Bonanza's hot and hot right now. We've got to get the Donkey Kong. Ooh, banana! You might have noticed I'm a Cap guy, but there's so many more here. We got Assassin's Creed here. We got Rainbow Six. We got The Last of Us. Ah, The Witcher. And of course, not to forget, Borderlands. We got Pickle Rick in the building. We got to get Pickle Rick for the crowd. Pickle Rick!

04:00:44 I want Stitch, and I want Gary, and I want Sonic, and I want Steve as well. You guys have no idea. I'm gonna have the best ride home with my new friends. No, what do you mean I can't keep them? I will for sure keep them. We got some Star Wars stuff. I think we're gonna grab some of these Star Wars socks. Definitely get it out. Maybe the Stormtrooper on the toilet. The Stormtrooper pooper. One thing I didn't know about Gamescom, they love their ducks. We got some Resident Evil ducks, Destiny ducks. Gotta get a Kirby for the crowd. They're gonna go crazy for that.

04:01:12 Gotta show love to the One Piece. We're grabbing that Zorro hat for sure. Guys, guys, I think I just found my new Gamescom outfit for the Watcher. What do you think? Hmm? Yeah. Let's get it. Let's get it. Let's get it. How are you liking Gamescom, Steve?

04:01:28 Es ist nicht sehr talkative. Ich habe meine neue Best-Friend-Led-Backpack mit Cat-Eyes, aber es ist eine, die ich wirklich liebe. Und ich denke, ich werde das für Sie, das für Sie. Wir haben definitiv ein Ninja Turtles. Sie haben eine Donatello? Get Raf aus hier. Es ist alles über Donnie, baby. Es ist für mehr Heads. Es ist definitiv die Zeit für mehr Heads. Und ich würde für Lofi's Heads und Ace's Heads. Und wir, ja, ich denke, wir einfach run. Weil ich ein Overachiever ist, wir versuchen, die größte Sache zu finden.

04:01:58 für 100 Euro oder weniger. Was wenn wir zwei von diesen 50-$50-Katsen und die Hände zusammenfangen? Kind of Cat-Dog-Style, aber Cat-Cat? Und wir haben ihn aus dem Crowd. Du denkst das? Ich denke, es ist mehr als Kreativ als etwas Sebs bringt. Die Hylian-Schild. Ich werde sie verabschieden. Ich werde sie haben. Ich werde sie finden. Und es wird weniger als 100 Euro. Was ist das? 90 Euro? Das ist unser Winner, Baby. Wenn du willst, kannst du das für die Gamescom Awards kommen.

04:02:26 at the IGN booth in Hall 7.

04:02:57 So I can't wait to give that away to somebody. What? Stormtrooper Pooper. Yeah, you're holding, actually, you're holding my favorite part there in your hands. Looks like Pickle Rig, Pickle Rig. We got Pickle Rig for you. Yeah. But if you want to win this stuff, you've got to come to the IGN booth in Hall 7 for the Gamescom Awards. We're going to be giving out to all the fans that are out there going crazy, making noise as we celebrate all the great games of Gamescom. Yeah, be there, be square. See you there. Bye.

04:04:16 Hey everybody, welcome to the 2025 Gamescom Award Show, part of Gamescom Studio, live on IGN. I'm Jim Hadfield, and the next couple of hours are going to be a big celebration of the best games of the show. Joining me now are my co-hosts, Max Scoville, Jane Douglas, and Brian Altano. How is everybody? Gamescom Awards. Yeah, we're back. I don't want to alarm you, but there's a big crowd right behind you right now. What? Oh. Oh. Yeah. Don't make any sudden moves. Before we get started, I just wanted to take a minute to shout out Playing for the Planet.

04:04:41 Es ist ein Allianz von Game Studios, Publishers und Industrieorganisationen, Facilitated by the United Nations Environmental Programme. The Allianz supports its members, reducing their carbon footprint, and inspires players around the world to do their part for the planet. Each year the Allianz runs the Green Game Jam, where studios create games that let players engage with environmental topics. This year's Jam focuses on nature and has already raised $275,000 for some great causes, and secured 1.3 million square meters of natural habitat for protection.

04:05:08 If you're here at Gamescom, you can show your support by taking part in Playing for the Planet Epic Quest, which can also score you some awesome digital rewards. And the awards are really cool, like Steam Codes for Little Nightmares 1 and 2, Sonic Mania, plus subscriptions to PC Game Pass, all courtesy of Playing for the Planet's participating members. Now...

04:05:28 On to the Gamescom Award Show. As with every year, IGN is presenting these awards, but the nominees and winners were selected by Gamescom Panel of Expert Gaming Jurors. With a few special categories for the award winners were chosen by you, the community. Alright, it's time for our first category, Most Epic Game of Gamescom. It can be tricky to calculate exactly what makes a game so epic. Is it the scale of the world, the scope of how many hours it takes to conquer, or just how well it builds the feeling of doing something incredible?

04:05:52 Let's go to the side stage and find out the nominees for Most Epic Game here at the 2025 Gamescom Award Show.

04:06:02 Willkommen, Leute. Leone, würden Sie glauben, dass Most Epic? Diese Kategorie bringt zusammen Games, die Spieler mit Epic-Narratives empfiehlt, die Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik-Grafik

04:06:29 Resident Evil Requiem, Super Meat Boy 3D, and Warhammer! And the winner from Most Epic here at Gamescom 2025 is Resident Evil Requiem! Congratulations! Congratulations! How are you feeling? Very great, and on behalf of the development team...

04:07:04 Das ist ein tolles Award. Vielen Dank.

04:07:20 All right, congrats Resident Evil Requiem. Gamescom says the most epic game is characterized by an unrivaled sense of grandeur, scope, and awe-inspiring experiences. It captivates players with epic narratives, breathtaking graphics, and intense gameplay, leaving a lasting impact that resonates long after the game is over. And Resident Evil is the one that checked all those boxes. Please welcome our friend from Capcom. Congratulations. Thanks. Could you please tell us your name?

04:07:44 Vielen Dank. Ich bin die PR-Manager, Central Europe für Capcom. Und aufgrund unserer Team-Development-Teams in Japan, wir würden wirklich danken Sie für die Honour und besonders für all die Liebe und Anticipation, das Resident Evil Requiem hat. Hier bei Gamescom in Hall 9, wo Sie können es spielen. Aber gleichzeitig, wir sind auch so glücklich, dass Sie es in Ihren Häusern. Ja, wir werden nicht so lange warten, sondern in Februar. Ja, genau.

04:08:13 Ja, ich bin sehr glücklich für dieses Spiel. Und ich liebe das, dass es die Epoch gewonnen hat, weil viele Sachen wir gesehen haben so far sind sehr schrecklich, schrecklich hallway scenes.

04:08:21 Und es hat mich daran gedacht, dass Epic nicht einfach nur eine massive, öbliche, öbliche Welt zu sein. Manchmal ist es einfach nur ein Schmerz aus einem sehr schrecklichen Haus. Es ist interessant, dass jeder sagt, wenn jemand sagt, oh, es war terrific, dann ist er nicht sicher, ob es in eine gute oder eine gute Weise ist, weil sie so viele Gefühle sind, alle auf einmal, während sie mit dem Demo erleben. Es ist immer wirklich addicting. Addicting.

04:08:47 Haben Sie viel von dem Spiel gemacht? Oder ist es noch ein Mystery? Ich habe gesehen viel von dem Spiel, und jeder Play-Thru hat wirklich so verändert. Ich habe mich immer wieder surprised. Ich habe immer wieder gedacht, dass ich jetzt wo die Skares sind. Nein, ich habe nicht. Die Hauptsache, was ich von Spielern gehört, ist, dass es epically stressful ist, die Demo, die du hast.

04:09:12 Ja, definitiv. Wenn du schweigst, könnte es nicht nur die Wetter oder die Halt sein, sondern auch dein eigenes Gefühl sein, das ist großartig. Ich bin glücklich, dass du dir helfen kannst und Geld verdienen für die Sauna.

04:09:26 Ich denke, dieses neue Stalker ist ziemlich episch schrecklich. Ja. Ich denke, das ist ein guter Weg. Und wo ist dein Gamescom Cube? Ich denke, für heute, wir werden in Hamburg gehen. Wir sind sehr froh, dass wir all den Weg von Hamburg nach Köln gehen. Und dann werden wir wieder mit dem Award wiederkommen. Ich denke, das ist ein tolles Ziel.

04:09:52 Well, congratulations again. Thank you so much. Okay, let's get to our next category, Best Visuals. Seb, the nominees, if you please.

04:10:11 The next award is for Best Visuals. This is generally awarded for games that have outstanding graphics, aesthetic design and impressive visual effects, of course. Well, the category recognizes games that are visually impressive and provide an immersive experience. And the nominees are Sebastian. Let's dive right into it. First nominee is Borderlands 4.

04:10:38 Second one is by Swede Karoli. Crimson Desert is number three. Then we have M.I.O. Memories in Orbe. That's a good one. And last but not least, Resident Evil Requiem. Gamescom Award 2025 for best visuals goes to Resident Evil Requiem. Collected any award, this will just go out in sympathy.

04:11:20 All right, das ist zwei für Resident Evil. Resident Evil Requiem ist die nächste Main-Line-Entrie in der Serie, von Resident Evil 7-Direktor, Koshi Nakanishi. Der Preview hier bei Gamescom kamen mit Impress. Wir sind sehr gespannt, um mehr zu spielen. Wir werden nicht mehr so lange warten. Es wird im Februar 27, nächste Jahr für PS5, Xbox Series und PC. Ich glaube, in der Bildungs-Departement, ich denke, die Lichter ist wahrscheinlich ein bisschen der heavy-liften mit dem Spiel. Ja, ich meine, die Engine die sie in den letzten Jahren haben, in den letzten Jahren ist...

04:11:47 Ja, es ist einfach so schön. Und die Texturewerk, Shadows, all die Details. Wenn du in Resident Evil Village spielst, Resident Evil 7 spielst, diese sind die besten. Resident Evil 4 Remake. Das ist eine meiner Lieblingsfamme von allem. Und das ist ein schönes Overhaul. So in diesem Spiel, alles wir so far gesehen haben, hat es quasi unerhöhlich zu realistisch. Ja, ja. Das erste Reveal wir haben, wo sie in der Office sind, und es ist einfach nur in der Office. Und es ist einfach nicht...

04:12:13 Das ist, was ich call scary, aber die Density adds so viel Realism. Und ich fühle mich, mit jedem einen dieser, es wird mehr und mehr Assetzen, die sich fleschen aus diesem Welt zu lösen. Und dann, du kennst es, und dann, du kennst es, und dann, du kennst es, und dann, du kennst es, und dann, du kennst es, und dann, du kennst es, und dann, du kennst es. Kannst du auch noch ein Shout-Out, das nächste Mal, wenn du einen Resident-Evil-Requiem gesehen hast? Die Haare, RE Engine geht so hart auf Haare. Leon's, Grace's, looking spectacular. Ja, individual strands of Haare. 100%. Und dann...

Gamescom Awards Show: Best Audio Award geht an Resident Evil Requiem

04:12:40

04:12:40 Das neue Stalker-Monster ... Ich liebe Resident Evil und freue mich zu spielen, aber ich will nicht zu viel schauen. Ich habe die Leute erzählen die Monster zu uns, bevor wir sie sehen haben, und sie haben es nicht gemacht. Das ist ein Terrifying-looking-Freak und ich kann es nicht warten. Ich freue mich, aber ich freue mich, dass ich das, weil ich das, weil ich das, weil ich ein Big Chicken bin bin. Ich bin, auch. Wir werden uns wiederholfen, mit mehr Gamescom Awards, nachher.

04:13:36 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films and approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films. And before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN Movies and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.

04:14:05 ...at movies.

04:14:10 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. One step at a time. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

04:14:46 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spawn. Plus awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus ad-free browsing on IGN.com.

04:15:10 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes and more. Plus, access the sweepstakes, giveaways and free game keys. Want more? Head to IGN.com slash plus and start your adventure today.

04:16:03 Welcome back to the Gamescom Award Show. Reminder, these are not actually awarded by IGN, but instead a panel of expert gaming jurors selected by Gamescom. If you want to find out IGN's favorite games, movies, and shows, keep an eye out for our Best of 2025 Awards in January. Okay, now it's time for Best Audio. Seb, what have you got for us? Sometimes, sometimes, sometimes. Hello, hello. Check, check, check, check.

04:16:42 So, da will we go, we're back. Ah, hier we are. Sometimes the wait to the stage is a bit longer. We're talking about best audio. Who loves good audio in a game? Amazing. This category awards games that demonstrate outstanding achievements in sound design, including sound effects, dialogue, and musical composition. I'd say we just read out the nominees, right? Yes, nominated are the following games. Kierne the Gamebakers, Little Nightmares 3.

04:17:11 Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, und Rockbeast. Und der Winner für Best Audio bei Gamescom 2025 ist Resident Evil Requiem. Wir haben den Award schon gesagt, und es ist wirklich, wirklich schwer dieses Jahr. Also können sie nicht alle, aber sie haben bereits akzeptiert, und sie geben uns die Besten Wünsche und sagen, vielen Dank. Also gehen wir zurück in die Studio für mehr.

04:17:47 3-4-3 Resident Evil Requiem. Das ist eine winn für ihn. Obwohl, Sound ist ein großer Teil eines Horror-Games. Die Screams, Shrieks und Creaks von Requiem empressen die Gamescom-Jury. Brian, du bist ein Fan von Resident Evil. Was ist das Scariest Noise in der Geschichte von der Serie? Ich würde sagen, es ist ein Teil zwischen den Drogen und dem Glas in der ersten Reihe.

04:18:06 Oder Dr. Salazar-Revering-A-Chain-Saw-Behind-Your-Head-When-You-Can't-See-Em. Turning-Around-And-Having-Em-Decapitate-You. I do want to say it's pretty cool that these awards are cubes because these guys can stack them up. They're going to just make a small tower of Resident Evil Requiem Awards right here at the Gamescom. The problem is they're like a match-three cube, so if you get three of them together, they just disappear. It's a problem. Yeah, obviously audio is always really important in these games, and I think we're playing as Grace this time in Requiem.

04:18:35 All die Leute, die die Demo hatten, haben sie gesagt, dass sie sie in die Begrüßt, wie sie in die Begrüßt sind, wie sie in die Begrüßt fühlen. Ja, ich denke, es ist interessant, dass sie mit einer basically terrified Protagonist sind. Ich meine, das ist nicht ein Action-Heroen, die mit den Grenzen und mit den Backflips und so weiter. Es wäre cool, wenn man diese Showt hat. Und es wäre auch ein schwerer Typ, mit großartigen Haare. Ja, any minute, Leon, roll durch und help. Kill das Ding.

04:19:02 Ich glaube, Sound wird ein großes Problem sein, denn du bist bei dieser Sache, weil du bei dieser Sache bist. Ja, und ich glaube, vorhin wir hatten Dinge stalken dich, aber es ist schon... Das ist schon eher Predator. Vorher war es eher so, dass es jemand mehr für dich ist, aber in diesem Fall ist es so, dass du nicht zu machen, dass du nicht zu machen, dass du dich herumschraubst, dass du dich herumschraubst. Ich glaube, es könnte nicht ein Genre sein, wo Audio ist mehr wichtiger als Horror. So, absolut. Ich würde sagen, Rhythm Game.

Donkey Kong Bonanza gewinnt Best Gameplay Award

04:19:30

04:19:30 Okay. It's a tie. Smart Alec. Okay. Now it's time for the Best Gameplay category. Video games can be gorgeous, breathtakingly beautiful visual feasts featuring meticulously orchestrated music, but at the end of the day, they mostly just need to play well. Let's take it out to the balcony for the nominees of the Best Gameplay category here at the 2025 Gamescom Award Show.

04:19:55 Hier sind die Noministen, Sebastian. Der erste Noministen ist Donkey Kong Bonanza.

04:20:18 The second one is Hela. Then we got Mario Kart World. PVKK. And last but not least, Resident Evil Requiem. What a mix. Amazing. Wow, so many different entries. It must have been hard to decide, but in the end they did it. The winner for best gameplay is... Donkey Kong Bananza! Congratulations. How do you feel? Thank you very much. I'm so happy to... We're hoping to see some bananas with you. Like, where are the bananas?

04:21:12 To hear you talk a little bit more about the game, we will send you to the studio. Head right over. You guys stay tuned for more. Thank you.

04:21:21 We have to agree with the Gamescom jury. Donkey Kong Bonanza is a ton of fun. We gave it a 10 out of 10 in our review. The first 10 for a new game in more than a year. It's got that classic Nintendo magic where it feels good just to move. Donkey Kong around the space, smash everything in sight. Also in a series first, Donkey Kong turns into a variety of different animals. Max, Jane, Brian, what's your favorite Bonanza transformation? Elephant. Yeah, it's gotta be elephant. Elephant's great. Gotta concur. I mean, that's three elephants. Three for three. I also want to shout out Snake.

04:21:54 I like Snake a lot. Welcome and congratulations. Thank you very much for having me here. It's really an honor to be here again. And yes, of course, the Donkey Kong Bananza development team is happy very much that we are receiving this award. I have played this game for 70 hours. That might even be lowballing it. And I love just running around this game and smashing stuff. It's just one of those things where I will just go basically into a trance just trying to find bananas.

04:22:22 Yes, they're powerful Bonanza transformations. They really make fun, don't they? And you experience, due to the voxel technology, a sort of destruction you never experienced before. And Donkey Kong Bonanza is here on the Gamescom floor, so I've seen a bunch of people who maybe haven't had a chance to play it yet, because the Switch 2 is kind of still hard to get, getting to try it for the first time, which has been really cool. Yes, we are very happy with the launch of Nintendo Switch 2. Obviously, it's the best.

04:22:49 und best-selling Konsole, die wir in unserer Geschichte hatten. So in den ersten vier Tagen haben wir mehr als 3.5 Millionen Konsole gewonnen. Das sind viele Bananas. Ich denke, dass die Nominierten beide Games, die sind aus, wie Donkey Kong Bananda, und Games, die sind noch nicht aus.

04:23:06 Es muss super-vindicating sein, um es zu gewinnen, als ein Spiel, das jeder kennt und mag bereits. Ich glaube, das ist wirklich cool. Congratulations. Ich freue mich wirklich. Wir sind so glücklich. Und ich weiß, dass mein Sonne es bei Hause spielt, und es ist so lustig, zu hören, weil du sehen, dass Kinder es in eine andere Weise spielen. Er ist alles über alles, und das ist alles, wie rich er hat.

04:23:27 und die Bananas sind sehr glücklich. Wir sind sehr glücklich, dass die Leute das Spiel genießen. So, alle 30 Sekunden hören Sie, oh, Bananas! Das ist die beste Sound! Das ist die beste Sound des Jahres! Ja, aber ich auch wirklich lief die Weise Paulina singt und dass sie, durch die Voice, sie unterstützt Donkey Kong und durch diese Transformations sind möglich. Ja, der Dynamik ist großartig. Ich liebe es so viel. Vielen Dank für uns mit uns. Congratulations wieder!

04:23:56 Thank you very much. Okay, we've still got plenty more awards to hand out here at the 2025 Gamescom Award Show presented by IGN, so stick around, because we'll be right back after this.

04:24:22 The Cinefix Top 100. A list so secretive, even we don't know what movies are on it or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs and finally find out where it ranks. Are you not entertained? Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea and it drives me crazy. Join us as we find out on Cinefix, IGN and wherever you get your podcasts.

04:24:52 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcast. Welcome to a very special episode of IGN Gamescoop. Gamescoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.

04:25:05 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trap. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. It was too pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa.

04:25:33 Geek Media Podcasts, the best podcasts from around the world. IGN Playlist is the best way to track your game collection. Now you can even import your entire Steam library to Playlist, making it easier than ever to review games, show off your collection to the world, and finally chip away at that massive backlog you keep meaning to get to. IGN Playlist, check it out. Can't find that final collectible you're missing.

04:26:00 IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

Hella gewinnt Most Entertaining und Most Wholesome Award

04:26:53

04:26:53 Welcome back to the 2025 Gamescom Award Show. Reminder, these are not awarded by IGM, but instead by a panel of expert jurors selected by Gamescom. Okay, our next award is Most Entertaining. Seb, what you got for us?

04:27:06 These games, I mean, they captivate, they enthrall players in special ways such as exciting storytelling, humorous elements, or captivating gameplay. Let's have a look at the nominees, Leonie. The nominees for Best Entertaining are the following games. Dispatched, Donkey Kong Bonanza, Grounded 2, Halo, and Mario Kart World.

04:27:31 Und der Winner von MOST ENTERTAINING hier bei Gamescom 2025 ist HELLO! Welcome to the stage!

04:27:45 Ja, oh mein Gott, wie fühlst du? Wie fühlst du, wie Gamescom hat dich gefühlt? Absolut, das ist ein tolles Award. Wir wollen alle, die die Votaten und die Votaten kamen. Wir haben eine sehr spiel und spielte Spiel. So, ja. Das ist manchmal all es braucht, oder? Ja, es macht es ein guter Game. Wir werden Sie in die Studie direkt zu sprechen, um ein bisschen mehr über Hella zu sprechen. Danke so, guys. Vielen Dank für uns.

04:28:18 Hella is a 3D platformer game where you play as a mouse, exploring the Scandinavian countryside, solving puzzles and brewing magic potions so you can heal your sickly witch familiar. It reminds you of the Unravel games, that's probably because it's from some of the same developers. Hella is coming to PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series and PC next year. You can play solo with up to four players. Max, Jane and Brian, how do you think you'll play this? As a mouse or as mice?

04:28:44 I didn't write it. Don't look at me like that. I didn't write that. I wrote that. I'll take credit for that. Alright, okay. Now you have to answer it. I think both. I want to play this on my own, but I also want to try to play with my kid. But she's four, so she's going to hold me back. But she probably wants to be a mouse, too. Yeah. Robert, congrats on your award, man. Thank you so much. Thanks so much. So people are playing the game. Yeah. What has been your biggest takeaway watching people here at Gamescom play? This is the first time we put it into the consumer hands, right? So it's super, super rewarding just to see them.

04:29:13 Wie können Sie, again, haben Spaß? Wir versuchen, eine Erfahrung zu entwickeln, wo Sie einfach überlaufen können, und einfach überlebt und die Mechaniken, die wir zusammenfassen haben. Wie können Sie nicht Spaß mit einem magischen Backpacken, wie ein Frog, mit einem Grapple-Hook und Glide? Ich meine, es ist einfach eine Erfahrung, und es ist toll, dass Sie es sehen können.

04:29:34 Is there any one little activity or behavior you could do in the game that you've seen players really latch on to and really have fun with? Yeah, so what we've created here is a very small demo of what the game is going to be. But what we have, again, we have a magic backpack which allows you to traverse really, really far and fast like a spider mouse or whatever you want to call it. So I think it's just watching people enjoy the game together and goof around. I think that's the most rewarding thing.

04:30:02 Do you think it's a little unresponsible to have these mice running around the kitchen like that? No, they're mice, and they're mischievous. A gang of mice is probably, I think that's what they're called even. So I think, I mean, again, we're here to create some sparks of joy, make sure that people are just basically enjoying doing kind things and fun things.

04:30:25 So, ja, es ist ein wirklich cooles Spiel. Und Heiler, du kannst es in Co-op online oder Splitscreen spielen. Ja. Was es wirklich wichtig für dich zu haben, das Couch Co-op experience? Absolut, ja. Wir haben viele gute Spiels gespielt in den letzten Jahren. Also, ich denke, es ist eine wirkliche Herausforderung für Couch Co-op. Wir haben eine Mechanik, die wir noch mehr darüber sprechen, später in diesem Jahr.

04:30:50 Du kannst es alleine spielen, aber du kannst es nicht wirklich alleine spielen. So mehr über das und eine Schade-Mechanic, dass wir es sogar weiterentwickeln. Es ist wirklich cool. Es scheint, dass es mit Leuten resoniert, die Leute zu spielen sind. Es ist für ein RELAXING-Experienz. Take uns zurück zu der originalen Idee für das Spiel. Ja, es ist wirklich ein Wohlsome-Games, so wir wirklich wollen...

04:31:17 Es ist einfach so, wie ein Hafen, um zu gehen und zu relaxieren. Wir sprechen über etwas called Shindrinyuko. Das heißt, es ist japanisch für forest-bathen oder forest-bathen. Das ist ein sehr cooles Ding. Und wir wollen die Leute, ja, kommen nach Hause, oder von woher sie haben, und einfach zum Hela gehen, oder in der Schwedischen Natur, oder in der Skandinavien-Forste.

04:31:42 Oder in jemandem kitchen. Oder in jemandem kitchen. Ich liebe es, dass sie reale Mice sind. Sie sind sehr realistisch Mice sind. Wir haben viele Kartoon-Animale, die einfach nur humanoid-Kreaturen sind. Hatte du studiert irgendwelche Mice? Ja, wir studieren es für jeden Fall. Wir haben eine sehr, sehr, sehr starke Team. Es ist so eine Art, dass ich die Studie für dieses Spiel studiert bin.

04:32:11 Die Talenten wir haben hier und die Dinge, die sie tun können, und die Dinge zu tun können, ist einfach ein Glück. Ich bin super glücklich über das. Wir sehen uns wieder, und wir sehen uns beim Hela. Vielen Dank für uns.

04:32:31 Die Spiele haben viele verschiedene Werteilungen. Sie sind sehr mysteriössig und viele sind sehr action-packt. Aber in dieser Kategorie haben wir die Spiele gewonnen haben, die besonders positiv und liebende Atmosphäre haben. Sie haben die Spieler mit einer sensibilisierten Worms- und Freude, die sehr, sehr wichtig sind. Die Spiele der Spiele der Spiele sind die inspirierende Geschichte und die hervorragende und hervorragende Geschichte. Hier sind die Nominierten.

04:32:59 The second nominee is, is this seat taken? Starbirds, Tiny Bookshop, and last but not least, Windsorboro. That's a cute list, very wholesome list. Yes, those are all very, very feel-good and lovely, but only one could take the Gamescom Award. And our winner from Most Wholesome is Hella! Welcome back!

04:33:27 Second award of today. How are you feeling? Again, super honored. Amazing to be here. So we'll chat more about it. And thank you everybody for voting, playing the game here at Gamescom. Yeah, amazing. Thank you very much for being with us. Head over to the studio right away. Thank you.

04:33:51 Das ist 2 für Helle. Für die Most Wholesome Categorie, Gamescom looks for games that create a particularly positive and loving atmosphere, providing players with a sense of warmth and joy. A co-op platformer about mice exploring the countryside definitely sounds like a wholesome experience. Plus, mice live in holes, so it works on two levels. Welcome back. Congratulations again. Most Wholesome Game. Wow. You got one for each mouse. Well, I think, I mean, again, it's a real fun game. Wholesome experience for sure. So, do good thing.

04:34:19 Du kannst einfach nur gehen und machen kinder Dinge in der Welt. So, ich frage diese Frage zu vielen Leuten, die arbeiten mit Kindern in ihnen arbeiten. Bitte sagen Sie, dass sie nicht getetet werden. Du hast nicht. Wir haben keinen Kampf in diesem Spiel.

04:34:39 Obviamente, es ist gefährlich, wenn man einen kleinen Maus in einem großen Wald ist, es wird gefährlich sein. Aber man kann sie befreien, oder man kann sie auch ausmacht. Aber es gibt keinen Kampf oder nichts in es. Ich glaube, ich denke, die Mice sind ein S-Tier, ein S-Tier rodent. Ich denke, sie sind wirklich die beste rodent. Hatte du noch andere Tiere für das? War es ein Rat oder ein Raccoon oder ein Bunny?

04:35:04 Great question. For us, it's important to have that contrast of being a tiny or small creature in a big world, right, with that perspective. So it's fun to play with those perspectives, basically. So being someone who can attach to the witch, what kind of animals are acquainted to a witch? We have the cats, we have different things, but hey.

04:35:31 Wir haben Mice, und sie sind super und agile, und sie können vieles gut machen. Und dann, mit diesem Magic Backpack, nichts kann es stopen. Ich freue mich, dass auf der letzten Trailer, der Gamescom-Trailer, auf der official Nintendo YouTube-Channel ist, dass die Nintendo Switch 2 hat mouse-support. So, congratulations once again. Danke so much, guys. All right, time for another quick break, but the Gamescom 2025 Awards will continue after this.

04:36:22 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

04:36:45 From iconic properties like Star Wars and The Legend of Zelda to newer fan favorites like Adam Fall and Expedition 33, the IGN Store has you covered. You'll also find hats, jewelry, action figures, board games, model kits, art books, and even snacks. Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.ign.com today.

04:37:06 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Game Scoop. Game Scoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.

04:37:18 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking trip. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch 2 pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media Podcast.

04:37:47 The best podcasts from around the world. The Cinefix Top 100. A list so secretive even we don't know what movies are on it or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs and finally find out where it ranks. Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea and it drives me crazy.

Tiny Bookshop gewinnt Games for Impact Award

04:38:13

04:38:13 Join us as we find out on Cinefix, IGN, and wherever you get your podcasts. Why so serious? Welcome back. You're watching the Gamescom 2025 Award Show. Winners are determined by the Gamescom Jury. Next up is the Games for Impact Award. This category recognizes games that convey a significant message and contribute to raising awareness or promoting positive changes in society. Games can be a fun distraction from real life, but they can also directly help change the world in special ways. We go now to Seb and Leonie on the stage for the nominees. Take it away.

04:39:10 Games for Impact, yeah. Sometimes games are a little bit more than just a game. These games harness the power of the medium to address socially relevant issues and encourage players to reflect and take action. Let's have a look at the nominees, Leonie. Nominated for Games for Impact are Cairn, Forever Skies, Hollow Home, Monowave, and Tiny Bookshop.

04:39:37 Und der Winner für Games for Impact 2025 hier an Gamescom ist Tiny Bookshop!

04:39:46 Congratulations! Welcome to the stage. Congratulations! Here's your award, there you go. It's beautiful, isn't it? How are you feeling? The energy today is amazing. It's crazy. The crowd is crazy. I've been hearing them all the time in the backroom. It's insane. I mean, it's amazing. I'm so happy to be here to accept this for our game. We released two weeks ago. It's been the craziest time of our careers, of our lives, and we just really want to save.

04:40:12 Vielen Dank für all die Liebe, die das Spiel wird bekommen. Vielen Dank an alle Fans. Lass uns ein Bücher, verkaufen uns ein Bücher. Vielen Dank. Sehr schön. Ja, genihe deinen Applaus und es wird ein bisschen mehr quiet in der Studio sein. Vielen Dank.

04:40:35 Tiny Bookshop is an ambient narrative management game, which is a long way of saying it's extremely cozy. Stock your Tiny Bookshop with different books and items, set up shop in scenic locations, and run your business while getting to know the locals. It's out now for Nintendo Switch and Steam, where it has an overwhelmingly positive rating. Max used to work at a bookstore, I understand. Wasn't it as cozy as this game? Absolutely not. This game looks adorable. I wish I worked at that bookstore.

04:40:58 Am I taking this? I'll hold it for you. Okay. You just relax. Welcome. Oh, sorry, I didn't realize you were starting to talk. I'm so sorry. When you were coming up with the idea, I was going to say, you made a very tiny, cozy little game, and now hundreds of people are screaming for it. It's absolutely insane. Yeah. We did not expect this. The game's been out for a little bit now. What's it been like seeing people play it? Are they just totally enamored with it? I mean, yeah, a lot of them are. It's absolutely beautiful to see so many people enjoying the game.

04:41:26 Enjoying the real books in the game and enjoying this fantasy of this little existence in the trailer. It's just a really relaxing experience for everyone. Did you put any fake books in the game? There are some fake books. Which is your favorite one? There's one about two people who try to evade their taxes and a tax investigator who's hard on the trail.

04:41:55 Es ist wie ein Pulp-Thriller, ich liebe es. Ja, ja, ja. Haben Sie irgendwelche Suggestionen von Bookstopp-Wohners oder Librariansen, die in den Spiel spielen?

04:42:03 Ja, total. Wir haben jetzt ein Buch-Kounsel gesetzt, um mehr Buch zu dem Spiel zu erzeugen. Und viele unserer Zuschauer sind, natürlich, Libarien. Und wir haben das Truck-Simulator-Sort-Fhenomen, wo die Leute, die wirklich in die Bücher sind, versuchen, zu spielen, um mehr Buch zu kaufen. Perfect overlap zwischen den Zuschauer. Ja. Die Award ist für IMPACT.

04:42:28 When you set out to make this game, did you have that in mind all the time, to have a positive impact on players? I think so, definitely. A big part of the game is building community and helping each other out through the power of reading, bringing people together in this town.

04:42:46 Also provochen ein paar Veränderungen in der Stadt. Du machst ein paar Fund-Raisers rund um die Stadt zu helfen, die locals organisieren. Du machst die Konzerts und so weiter. Und auch, wenn du mit den Büchern verkaufst. Und auch inspirierst du mit den Büchern. Das ist großartig. Und die Stadt, die es in place ist super idyllisch. Ist es auf eine Real-World-Lokation?

04:43:08 Es ist ein mischmash von verschiedenen Europa-Tänen, ich würde sagen, das wir besitzen, in Frankreich und der UK. Fähreste holiday-Destinationen? Sort of, ja. Es ist ein All-Stars-Holiday-Vacation-Destination. Awesome. Tiny Bookshop ist jetzt aus. Check es raus. Congratulations. Thank you so much. Next up, the Gamescom Award for Best Mobile Game. Let's hear the nominees.

Love and Deep Space gewinnt Best Mobile Game Award

04:43:45

04:43:45 Ja, sorry, wir waren ein bisschen late, weil wir auf unsere Phones spielen ein paar Mobile-Games. Mobile-Games, größer als immer, right? Right, das ist was es ist. Und wir haben sie hier, die Nominees für Best Mobile-Games. Wir haben Arknights, Enfield. Wir haben Dungeon-Crawler, Claw-Roller. Claw-Roller-Roller. Genshin Impact, Love in Deep Space, und Servant of the Lake.

04:44:13 Nice, remember that you the community have voted for this and we're happy to announce that the best mobile game goes to Love and Deep Space! Congratulations to both of you. Come around. How are you? You will have the chance to talk a little bit more about your game and what it means to you and what this award means to you in the studio. Head right over it. Thank you very much guys.

04:44:54 Love and Deep Space is a 3D action RPG in which players take on the role of a superpowered Deep Space Hunter, battling cosmic beings in a sci-fi universe, and as the name suggests, romance plays a major role, and players establish relationships with one of five love interests who can then join them in battle. It was released in January 2024, surpassed 10 million downloads in just three days, and currently boasts 50 million players worldwide, quite a few of them showed up to Gamescom, the Love and Deep Space boost.

04:45:18 The Love in Deep Space booth has one of the longest lines in the entire show this year. If you hear it, you can go check it out for yourself next door in Hall 6. There's a lot of interest in this game. There is, and like you say, the queues are enormous here at Gamescom. Also, you can get your photo taken, a little photo op with one of your love interest faves. So maybe we can go check that out afterwards. Yeah, I think we should. Have you played Love in Deep Space? I am a fan.

04:45:44 I'm not a major player, but actually, having seen it so much here at Gamescom, I think I've got to get more involved. Yeah, there's a lot of excitement around this game. Hello, welcome, congratulations. Hi, welcome. Thank you.

04:45:57 What do you think about the reaction to love and deep space here at Gamescom? Oh, I'm very excited and honored about this. I didn't accept that we can get such an important award. Sorry. No, it's okay. I mean, this is the biggest video game convention in the world, and you have the biggest line of any game at this convention. I've been doing this for a long time, and I've never seen that many people. Hi.

04:46:24 Ich bin der Translator für... Ah, willkommen. Danke. Do you have any message you want to send to all the people who stood in line to just see the game? Oh, yes. I will switch to Chinese to express more corrective feelings of myself.

04:46:49 GAMESCAM und vielen Dank für die Zuschauer. Das ist eine sehr schwierige Sache für uns. Wir fühlen uns sehr, sehr stolz und stolz. Ich möchte sehr, sehr, sehr dankbar für unsere Spielerinnen und die Unterstützung. Wir können diese Chance bekommen. Wir haben eine願望, dass wir die Spielerinnen und die Spielerinnen und die Spielerinnen.

04:47:16 Vielen Dank.

04:47:45 Ich freue mich, ich freue mich, ich freue mich und ich freue mich, und ich freue mich. Vielen Dank.

04:47:54 So, thank you very much to all of our hunters, to the creators of Love in Deep Space, to my incredible colleagues, and of course to our five love interests, Xavier, Zane, Raphael, Silas, and Caleb. So today, as the romance came from China, we feel both pleasantly surprised and also deeply proud to receive the honor.

04:48:22 This honor belongs not just to us, but also to every hunter with us. And you are the ones who turned together at the pinnacle of our love into reality. So may we all carry love, dreams, strengths, and also may we always cherish ourselves and find lasting happiness. Thank you. Good advice. Thank you. Beautiful. Congratulations.

04:48:51 Ich hoffe, ihr habt den Rest von Gamescom. Ja, danke. Okay, Lovin' Deep Space ist jetzt für iOS und Android. Es ist free-to-play. Wir haben einen sehr schnellen Moment. Wir haben noch mehr Gamecom Awards zu handeln, für die Best Xbox Game, Best Playstation Game, Best PC Game, Best Nintendo Game. So die Gamescom Awards show weiter.

04:49:57 ARD Text im Auftrag von Funk

04:50:21 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes, and more. Plus, access the sweepstakes, giveaways, and free game keys. Wow! Exactly. Want more? Head to ign.com slash plus and start your adventure today.

04:50:43 Looking for a way to wear your fandom with pride? The IGN Store is the ultimate destination for awesome merch and collectibles from the biggest games, movies, shows and everything in between. Cruise the wasteland in style with a Vault Dweller hoodie and replica Pip-Boy. Kick back and relax to some of the best game soundtracks ever pressed on limited edition vinyl. Or level up your whole wardrobe with a massive selection of officially licensed apparel.

04:51:07 From iconic properties like Star Wars and The Legend of Zelda to newer fan favorites like Adam Fall and Expedition 33, the IGN Store has you covered. Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.ign.com today.

Grounded 2 gewinnt Best Xbox Game Award

04:52:24

04:52:24 You're watching the Gamescom Award Show. Up next, the award for best Xbox game. Xbox, once again, has a large presence at the show. The massive booth packs with tons of unique games, both big and small. And with Xbox's strategy of publishing their software across a wide variety of platforms, chances are you'll be able to find their games no matter where you play. Let's take it to the stage to find out the nominees for best Xbox game here at the Gamescom Award Show. Leo, Leo, Leo. This is so easy for me. I've always been an Xbox guy.

04:52:52 From my early age on and so this is the perfect category for me. So let's have a look at best Microsoft Xbox game nominees 2025. Oh my god, the nominees are Borderlands 4, Crimson Grounded 2, Little Night 3, and Ninja Gaiden 4. What a list, but only one can be the winner and the winner is Grounded 2.

04:53:26 Congratulations! This game has come a long way. How are you feeling? We're feeling great. Thank you so much for this award. We're so happy to have brought gratitude to this amazing community and we're looking forward to doing amazing things over its Early Access.

04:53:42 Amazing, how have you been enjoying Gamescom so far? Dude, Gamescom is great. Thank you, everybody. This is such an awesome experience. It's great to have our game, Grounded 2, out there in front of everybody. Feels awesome. We're going to send you over to the studio. Make some noise for Grounded 2. Thank you, guys. Thank you so much.

04:54:05 Grounded 2 entered Early Access in late July. We at IGN thought it was great, called it Laugh Out Loud Funny, said it's well on its way to becoming one of the best survival games ever. You've been playing some Grounded 2? I love Grounded 1 and Grounded 2 shaping up really, really nicely. I love a survival game, I love to survive. I also appreciate how the vibes are just good, you know, not too grim, not too dark, but also you will die if you're not taking care.

04:54:33 Welcome, take a seat. Hi, congratulations. Thank you so much, thanks for having us. Thanks for being here. Yeah, thank you, this is awesome. Best Xbox game, how does that feel? It feels surreal, amazing, and to be in a category with such amazing competition, games like Borderlands 4, Ninja Gaiden 4, Little Nightmares 3, we are blown away by...

04:55:01 und das ist eine große Herausforderung. Vielen Dank.

04:55:28 Es gibt einen großen, großen, der Tarantula. Und dann haben wir eine sehr gute Update im Winter. Es gibt neue Biome, neue Insekten und eine neue Bugge. Super, super exciting stuff auf dem horizon. Und wir können es einfach nicht warten, um es mit der Gemeinschaft. Ja, du bett. Was haben deine Lieblings-Versponses, Reaktions, oder Moments von der Gemeinschaft so far, denn du hast es so recently in Early Access?

04:55:52 Es gibt so viele, es ist schwierig. Die Gemeinschaft ist so engagiert, sie lieben die Konten so viel, sie spüren über alle Details und versuchen, was passiert. Aber für mich, die größte, die größte, die größte Antworten sind, wie die Menschen wirklich verbunden sind mit den Buggys und wirklich sehen, wie es verändert. Aber dann ist es natürlich auch...

04:56:18 Ich glaube, ich glaube, du hast den Nählen auf den Händen. Ich glaube, ich glaube, du hast den Nählen auf den Händen. Ich glaube, ich glaube, du hast den Nählen auf den Händen.

04:56:45 Why did you make the caterpillars so cute and then ask us to kill them? These are all fun and interesting reactions that we get from the community, but really just super excited that people are enjoying the game so much. It's always a challenge putting something out there, especially when you're going into early access and with the success of Grounded 1, and by the way props to the Grounded 1 team who started this all out. You never really know and see the community embrace the game so much.

04:57:13 und all die Leute an Gamescom haben. Es ist einfach so crazy. Es ist ein tolles Fahrrad, aber wir sind einfach gerade angefangen. Haben Sie auf dem Team geworden, dass du Bug-Experts bist, in einer Art du nie erwähnt, bevor auf ein Grounded-Games? Ja, absolut. Die Grounded-2-Team, auch über Eidos Montreal und Obsidian, sind alle so interessiert über diese Welt und zu bringen es zu leben.

04:57:40 The bugs, like you said, are such a big part of it. And every time we want to bring a new insect into the, or a new creature, into the park, we have to really ask ourselves a lot of questions of like, okay, which version of this? How can we make it interesting and exciting? What makes it iconic for the community? And so, you know, I've mentioned this before, but our art director, Natasha, every time we have to have a new creature, she makes these huge mood boards full of all of these different...

04:58:08 um you know versions of the creature we want to bring to life and it just becomes so fascinating we learn so much and it helps us make really interesting fun decisions about you know what the creatures should look like what kind of abilities they should have how can we surprise and delight the grounded community while still bringing them everything that they're expecting from us i gotta say a mood board covered in spiders is my nightmare um but you mentioned a tarantula boss

04:58:36 Can you tell us anything more? Yeah, we're really excited about this boss. We're calling it a Park Boss. That's just the name that we've come up with. Anything that is gargantuan in the park that you will fight. And in this case, it is a tarantula that has gotten loose out of its terrarium. And there's a whole little story about that little boy who lost his tarantula in the park and was fighting it with little army men and stuff. And this will just be an opportunity for us to really challenge the community with a boss that is...

04:59:04 Es ist wirklich verrückt. Es ist wirklich verrückt. Es ist wirklich verrückt. Und es ist etwas besser, wie ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver-Buggy, ein Aura-Bweaver

04:59:33 Vielen Dank.

Resident Evil Requiem gewinnt Best Playstation Game Award

04:59:54

04:59:54 I love inviting people to parties. And my favourite parties are Playstation parties. I love to reveal my twin names to those. This is so your category. So your category. And here are the nominees for Best Sony Playstation Game. It's Borderlands 4. We got Crimson Desert, Chronos the New Dawn, Pragmata and Resident Evil Requiem. Wow. Those are really some good, good options. But there can only be one.

05:00:23 Der Winner für Best Sony Playstation Game 2025 ist Resident Evil Requiem! Wir werden den Award an Capcom bekommen, aber sie sind sehr, sehr glücklich, dass sie für sie voted.

05:00:44 Best visuals, best audio, most epic, and now best PlayStation game. Resident Evil Requiem is cleaning up today. Max and Jane, what jumps out to you most about Requiem? It's winning a lot today. You mean apart from the fact that they're building that wall? They're gonna be able to create a new room in the studio with these...

05:01:03 GAMESCOM-CUBES. Die Sache, dass ich mich in Raccoon City erwähnt habe, ist, dass es nach Resident Evil lore geht. Das ist wirklich gut für die Fans. Und nach den letzten zwei Spiele, die ich liebte, und ich liebte, dass ich wieder in Raccoon City freue mich. Ja, ich denke, die Franchise wird 30-jährig sein, das ist wild. Und es begann auf PlayStation. Es wird auf PlayStation 5 sein, aber es ist wild, aber es ist wild.

05:01:30 Humble Beginnings and then where it is now. I'm just dying to see the scope of this game and what we're actually going to be doing. We've seen some claustrophobic hallways, but they've been playing it close to the chest. I don't know. I guess it's nice to have that sense of there's something lurking in the shadows. There's going to be some surprises there. There's a lot of stuff we don't know about this game. And I mean, I loved RE4 to death. It was amazing. But it's also, you kind of know where it's going. And I think the fact that they're backing in with something totally fresh is... I agree.

Mario Kart World gewinnt Best Nintendo Game Award

05:01:59

05:01:59 Very, very excited for it. February can't come soon enough. Now it's Nintendo's turn. Let's go to the stage for the nominees for Best Nintendo Game.

05:02:09 Guys, you have no idea. This is such a hard category because all of these games are amazing. Best Nintendo Switch 2 Games of 2025. Leo, let's read out the nominees, please. The nominees are Donkey Kong Bonanza, Mario Kart World, Metroid Prime 4 Beyond, Tova and the Guardians of the Sacred Tree, and Winterboro.

05:02:35 Und der Winner für Best Nintendo Switch 2 Game 2025 hier bei Gamescom ist Mario Kart World!

05:02:48 Herzlichen Glückwunsch, hier ist dein Award. Vielen Dank für mich wiederholen. Ja, Celia, ich muss dir eine Frage stellen, wie viele Tickets hast du lately bekommen? Um, zu viele. Ja, zu viele. Let's head back in die Studio, um ein bisschen mehr zu sprechen, über Mario Kart World, die gewinnen von Best Switch 2 Game. Vielen Dank.

Mario Kart World Gewinnt Best Switch 2 Game und Gamescom Stand Highlights

05:03:11

05:03:11 Mario Kart World launched with the Nintendo Switch 2 a couple months ago, showcasing the excellent multiplayer racing the series known for, Incredible Polish, and the thrilling new Knockout Tour Mode. I've been really having, I'm getting back into Mario Kart World a little bit now that I sort of finished the main story of Donkey Kong Bonanza. And yeah, it just feels, the racing feels so good. Best of its class, welcome back.

05:03:32 Vielen Dank. Danke für mich wieder. Ja, Mario Kart World, best Nintendo Switch 2 game. Das ist ein großer Launch Titel. Ich bin sicher, dass alle sehr glücklich sind. Ja, wir sind so glücklich. Und ich bin froh, dass wir uns das Team sehr lieben, dass die Leute uns die Unterstützung geben. Also, vielen Dank.

05:03:52 Hier an Gamescom haben wir einen enormen Stand, wo die Leute zu spielen, um viele Multiplayer-Games zu spielen. Ich kann nur vorstellen, dass die elation, ich fühle mich, in ein Mario Kart World zu spielen, hier an Gamescom zu spielen. Haben Sie einen von den Winters gesehen?

05:04:09 Well, actually, you can go onstage, too, and take part in the fun tournaments, and try out Mario Kart World yourself with another 23 players. And you don't only race on your own courses, but this is an interconnected world, so it's really a new experience. What's great about this game is it's all ages. It's that classic thing of it's easy to learn, hard to master. Have you seen any incredibly incredible young Mario Kart players come up and just blow everyone away?

05:04:38 Wo did you learn that? Oh my god, I'm sorry, I cannot answer that question. But actually, I can see it in my surroundings. I think that this knockout tour is quite helpful because players concentrate on the next checkpoint, right? So before they come there, they battle each other. But then when it comes to this checkpoint, they are like, well, come on, you have to be faster. You have to be within this group. So that's very fun to listen to.

05:05:06 Which character is your favourite to race as? Me? Oh my god, that's Todette all the time. Todette? Yes, I love it. I love it when her hair is, you know, flying in the wind.

05:05:16 Jane, how about you? It's got to be the cow. So a new fate. Cow representation here at Gamescom, absolutely. I have to say, I tried the cow several times and we really enjoyed it, Sam. I feel like I still haven't found my main. I was a Roy Koopa in 8 and I'm still just kind of unlocking characters and outfits and it's such a huge roster that it's really, you know, it's a lot to work with. But, you know, leaning towards Vampire Luigi, Waluigi. Yes, and did you ever enjoy free roaming? Oh yeah. Yeah.

05:05:46 Das war ein großes Problem. Es ist die erste Mal eine Open-World-Area in einem Mario Kart Spiel. Mario Kart 8 ist ein ziemlich schweres Act zu folgen. Ich bin sicher, dass alle in CIND sehr glücklich sind mit dem großen Erfolg von Mario Kart World. Ja, wir sind sehr glücklich, dass es so sehr glücklich ist. Wir sind glücklich für die Fans, die sie lieben es. Also, congratulations again. Congratulations!

05:06:10 Now, there have been a lot of exciting PC games revealed here at Gamescom this year, but which was the fairest of them all? Seb and Leone are waiting in the wings with our nominees. Take it away.

Anno 117: Pax Romana Gewinnt Best PC Game Award

05:06:22

05:06:22 Ja, vielen Dank. Natürlich ist die nächste Kategorie auch sehr spannend, die Best PC-Games. Wir haben die folgenden Nominien, Sebastian. Erst auf ist Anno 117, Pax Romana. Auf nächstes ist Borderlands 4. Wir haben PVKK, Toa und die Guardians der Sacred Tree. Und letztendlich, World of Warcraft.

05:06:49 Sehr, sehr starken Entries. Aber der Winner für die Bestes PC-Games für die Gamescom Award 2025 ist... Anno 117 Bugs Romana! Congratulations! Oh mein Gott, ihr seid so viele Leute! Ich gebe den Award zu all of euch! Congratulations, Leute! Amazing, overjoyed! Das ist für euch, Anno Team!

05:07:18 Yes, exactly. Look at them. The whole team is there. They're all there. So proud of you guys. Yes, guys, make some noise for the Anno team in the background. Congratulations, everyone. Head over to the studio to talk a little bit more about the game.

05:07:41 Anno 117, Pax Romana ist der 8th Mainline Entry in der popularen Strategic City Builder Series. Wie ihr sicher habt, ist es in Ancient Rome, in der 200-jährige Zeit von Pax Romana, der Golden Age war, wenn alles gut war für den Roman Empire. Wir interviewten die Anno-Team vorhin, und sie haben uns ein sehr cooles Wettbewerb gemacht. iGym begann als die Imagined Games Network, und das heißt in Latin, Imaginary Games Net.

05:08:05 I saw that backstage and I was like, where did that come from? Now I get the origin story. Welcome, come on in. Congratulations. Hello, welcome. Get a couple of you over here and someone take the armchair. Congratulations, folks. Oh, thank you. It's so exciting. I see you've got a big team out there. Yeah, the whole development team is here. So how do you feel? Best PC game at Gamescom. It feels just amazing. It's such a long journey that we were all onto and now this is really the crowning achievement.

05:08:35 You can pass the mic. You can pass that. There you go. Now, this is the earliest ever setting for the series. Right. How does it feel to be taking it back to such an early period? That's something super important for us. The community that is behind the Anno franchise since more than 25 years has been waiting for this game since forever. That's the top choice since we've been surveying the community.

05:09:04 Sie lieben das. Wir haben das erste Mal hier auf Gamescom gemacht. Und so far, ich denke, alle sind in Liebe. Wir sind wirklich, wirklich, wirklich glücklich. Was sind die Dinge, die Fans haben gelernt, die zu spielen? Ich denke, sie lieben die Setting, die Visuals, die Immersive Welt, die wir created. So in general, ich denke, wir bekommen viel Liebe, heute und heute.

05:09:28 Für den ersten Mal kann man eine von zwei verschiedenen Regionen zu starten auswählen. Kann man die beiden hier auf Gamescom versuchen? Ja, auf Gamescom kann man die beiden auswählen. Wir haben Albion und Latium. Eine in Provinz ist inspiriert von der Celtic Welt, die andere in Italien. Und das ist wirklich, wirklich cool, weil wir die Fantasie deliverieren, aber auch etwas Neues. Und welche Seite die Leute wählen? Was denken Sie?

05:09:52 Ich denke, wenn du neu zu der Franchise bist, vielleicht startet in Latium. Es ist sehr warm, sehr willkommen, es ist Classic Rome. Aber wenn du etwas etwas mehr Mysteriös und etwas mehr Challenging hast, ich denke Albion ist meistens wo die Leute in der Gamescom gehen. Ich denke, du hast eine sehr dedicatede Community, aber es ist auch eine sehr wunderschön und sehr freundliche Community. Was denkst du es über die Serie, die positivität, die positive Community ist?

05:10:20 Ich denke, es beginnt in der Studio. Es beginnt mit der Entwicklung-Team. Jeder, der arbeitet auf es ist wirklich wunderbar. Der Community-Developer, Oliver Woltz, führt die Energie in die Community, und es ist so wunderschön. Und alle sind einfach zusammengebildet. Well, congratulations wieder. Danke. Danke. On 0117, Pax Vermont ist November 13th für PC und Playstation 5 und Xbox Series. Right now ist Break-Time. Wenn wir zurückkommen, Part of Gaming.

05:11:21 The average Cinefix movie list features nearly 100 different films in approximately 25 minutes worth of wall-to-wall deep-dive analysis. To simulate that pace for this 30-second ad, we're featuring 26 different films, and before you say it, no, that math does not check out. We're not math people, we're movie people. We can't even count down from 10 without ending up at, like, 96. Subscribe to IGN, Movies, and TV for more Cinefix movie lists. Bad at math? Great.

05:11:50 At Movies.

05:11:55 IGN Strategy Guides and Interactive Maps are here to help. IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. See? It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

05:12:31 IGN Plus is where your adventure begins. What are you selling? Plus is the place to get unlimited access to all the tools you need to beat your games. Here's what you need to know for bringing down Gloom Spot. Plus awesome exclusive discounts on IGN Store. Maybe this would tease open your money pouch. Plus ad-free browsing on IGN.com.

05:12:55 Plus, unlimited game help tools like premium interactive maps with your own custom map markers, filters, marker notes, and more. Plus, access the sweepstakes, giveaways, and free game keys. Exactly. Want more? Head to ign.com slash plus and start your adventure today.

05:13:56 Welcome back to the Gamescom Award Show presented by IGN. Up next is the Heart of Gaming Award. Any Gamescom highlight is eligible for this special award. Not only games, add-ons and technologies, but also people, institutions, companies, concepts or terms. Let's check with our friends on the stage to learn about the winner of the 2025 Gamescom Heart of Gaming Award.

The Artist Allys Gewinnt Heart of Gaming Award

05:14:18

05:14:18 I am so, so, so thrilled to be announcing this winner of the Heart of Gaming Award. I think this is something that could not be more important. It is so vital for US fans to also support people that pour their heart and soul and all of their talent in their creative work. We are of course talking about artists. And the winner for Heart of Gaming 2025 here at Gamescom is... The Artist Allys!

05:14:50 Hier zu erzielen, ist Felix Falk. Felix, was das bedeutet für dich? Ja, ich spreche nur die vielen Artisten hier an Gamescom. Sie machen schönes Art und Fanart. Ich bin sehr stolz, dass das Award für sie gegeben hat. Und ich kann euch sagen, dass ich ein Artwork für euch habe, ihr könnt euch die Fans geben. So bleiben hier.

05:15:17 The artists are really delighted to have this and they gave me four art pieces for you. Oh, you heard Felix. Stay here. We're going to send you to the studio to have a little look at more art. Thank you very much. Congratulations again and have a great day. Thank you.

05:15:36 Each year at Gamescom, the Artist Alley section is packed with unbelievably talented and wildly original artists and the art they create, making it one of the most special and unique places on the entire show floor. Here to accept the award for Heart of Gaming is one of the organizers of Gamescom, Felix Bach. Welcome. Thank you very much. Good to see you. It's really great to see what the Heart of Gaming is. I mean, it's in your hands already. Yeah, you brought some gifts, not for us, but for...

05:16:03 Ja, das war unglaublich, weil ich gesagt habe, es sind 65 Artists von 11 Ländern, und sie machen wunderschöne Artworks. Und wenn sie gehört, dass sie das Gamescom gewonnen haben, haben sie mir vier Wunderschöne Artworks gegeben und sagten, dass sie es zu den Fans geben. Und ich sage, ist es wirklich? Sie sind sicher, weil sie so viel Zeit und Zeit haben in diese wunderschöne... Sie haben sich schon gezeigt, Peach.

05:16:31 Wir haben Fall Out. Ja, diese sind unglaublich. Und es ist unglaublich. Wir können sie den Fans geben. Das ist fantastisch. Und das ist gewünscht. Das ist gewünscht. Und was ich liebe von diesem ist, dass du eine incredible variety von Artists in Artist Alley hast du. Jeder ist in ihrem eigenen Typ.

05:16:52 Artists are pushing back against a lot of the stuff that's happening right now in the industry where people are using AI to sort of replicate their stuff. Seeing original art on the Gamescom show floor is really special to see. Yeah, I mean, that was for us as organizers of Gamescom. We just created this artist early two years ago, and we were talking to the community, to the artists, and we are taking care really that there's no pure AI work. I mean, of course, it should be part of it, but it's still...

05:17:21 Das ist Original Art, und wir machen es sehr ernst, um die Gamescom zu machen. Ich denke, was auch so cool ist, dass man die Art in person geteilt ist, aber man sieht die Leute hinterher. Man sieht die Human-Side. Das ist die Schönheit von Gamescom. Du sprichst mit den Entwicklern, mit den Cosplayern, mit den Artists. Und du findest, was sie machen. Und vielleicht wird man sich selbst kreativiert. Ja, diese Artist Alleys haben...

05:17:46 Es ist ein wichtiges Teil, nicht nur Gamescom, sondern Kons all over der Welt. Ist das die impetus behind the Heart of Gaming Award this year? Ja, ich meine, wie ich sagte, 11 Länder. In Gamescom haben wir 72 Länder, exhibitors von 72 Länder. Und die internationalen Relevanz von Gamescom ist jedes Jahr growing. Und das ist schön, weil...

05:18:09 Die Zusammenarbeit zwischen so vielen Kulturen, so vielen Menschen von all over der Welt, hier in Cologne, und dann zu Millionen Menschen weltweit, ist einfach fantastisch zu sehen.

05:18:21 Es ist so schön zu sehen, dass dieses Pockett von Kreativität ist. Obviamente wir haben Merch, wir haben viel Merch, aber das ist wirklich speciel. Ich meine, bitte, bitte, be careful, dass du Merch in die Kirche. Jetzt musst du es sehr, sehr, sehr vorsichtig sein. Ja, das hat Foyle Detailung, wir haben nicht die Foyle Detailung. Wir holen die Foyle Detailung. Wir holen die Foyle Detailung. Wir holen eine Haare-Tie oder etwas und holen es.

05:18:42 The artists are very well worth recognizing. Thanks for sharing this with us. Thanks, and I want to also thank not only the artists, but also the team. So it's Laura and more people from the Gamescom team. They work together really close with all the artists to make it happen here, to create a safe environment for everyone to present what they are working on the whole year. So also thanks to the team. Awesome. All right, we have to take a quick break. When we come back, who has the best lineup at Gamescom? We'll find out after this.

05:19:37 The Cinefix Top 100. A list so secretive even we don't know what movies are on it or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies. Did I rush you? Felt like I rushed you. That was good. I liked it. Talk about why it belongs and finally find out where it ranks. Are you not entertained? Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea and it drives me crazy. Join us as we find out on Cinefix, IGN and wherever you get your podcasts.

05:20:07 Man, this is a cool looking trailer.

05:20:28 Catch up with your super ninfrindos on Nintendo Voice Chat. It was too pre-order at Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media Podcasts. The best podcasts from around the world. IGN Playlist is the best way to track your game collection.

05:20:55 Now you can even import your entire Steam library to Playlist, making it easier than ever to review games, show off your collection of the world, and finally chip away at that massive backlog you keep meaning to get to. IGN Playlist, check it out. Can't find that final collectible you're missing?

05:21:15 IGN Guides are trusted by millions, easy to use, and best of all, free. IGN has the very best, most complete and accurate guides for Shadow of the Earth Tree, Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and so much more. It's good, right? Every guide is tested and verified for you by experts. Just search for IGN when you search for guides.

05:22:18 Welcome back to the Gamescom Awards, decided on by the Gamescom Jury, presented by IGN. Now it's time for the best lineup category. Who brought the best lineup of games to Gamescom? It's one thing to have a single great game at your booth, but what about publishers and studios that bring a whole collection of games to Gamescom? Let's go to the stage to hear the nominees for the best lineup here at the Gamescom Awards show.

05:22:38 Let's head right in, into the nominee list for best lineup. And we start with Bandai Namco. Wow, love that. Next up is... Capcom Entertainment. We have Oilverse. Next up, Joystick Ventures. And last but not least... Quantum Frog. And let's announce the winner, Leonie. Yes, there can only be one. And this year...

Capcom Gewinnt Best Lineup und Hollow Knight: Silksong Gewinnt Best Trailer

05:23:07

05:23:07 Der Winner von Best Line-Up Gamescom 2025 ist... Capcom! Willkommen zurück auf die Szene! Congratulations! Das ist unglaublich, nicht wahr? Ja, es ist unglaublich. Die Team ist sehr glücklich und sehr, sehr froh. Let's talk a little bit more about the Line-Up in der Studio. Wir senden Sie direkt über. Vielen Dank und congratulations wieder!

05:23:38 This year Capcom brought Resident Evil Requiem, Onimusha, Way of the Sword and Pragmata, all of which are expected next year. So Capcom is set to have a very exciting 2026, and I'm excited for all these games. Oh yeah, these are going to be awesome. Once again, welcome back. Welcome back. Congratulations again. Thank you so much. Good to see you. On behalf of all the development teams working on Resident Evil Requiem, Pragmata and Onimusha, Way of the Sword, which are playable in Hall 9.

05:24:07 Vielen Dank für all die Liebe von der Community und allen anderen, die wirklich genießen unsere Spiele. Vielen Dank. Ich bin ein Capcom-Fan für mich, aber die line-up du hast jetzt ist einer der most interessanten und extrem coolen line-ups, die ich gesehen habe. Especially hier in der Gamescom-Show-Floor, du hast dieses massive Booth, wo alle drei Spiele sind, mit meinem Lieblings-Resident-Evil-Requiem in der Mitte. Aber Onimusha, Pragmata, gleichzeitig alle über Resonien-Evil-Fan. Das ist so eine cool Zeit für Capcom-Fans.

05:24:36 Es ist auch ein wirklich tolles Moment zu sein, um zu arbeiten und zu arbeiten, um das zu bringen, die besten Erfahrungen zu haben. Denn sie können nicht mehr anders sein. Sie können es sehen, wie in unserer Booth.

05:24:50 Wir haben eine sehr traditionelle Japanese mit den Souls flöten. Dann haben wir das super eerie Hotel für Resident Evil, wo manchmal Zombies schreien Sie. Und dann haben wir Pragmata, wo Sie denken, was ist das? Und Sie müssen wirklich in die Frage herausfinden. Und Sie werden sehr, sehr, sehr beeinflusst. Ich denke, es ist eine cool line-up, weil Sie haben Resident Evil, die schon sehr stark ist, nonstop. Sie haben Onnimusho, das ist einfach ein comeback, und Sie haben Pragmata, das ist komplett brand-new.

05:25:19 Es ist ein bisschen etwas für alle. Das ist absolut richtig. Wir hoffen wirklich, dass alle etwas finden. Ideally, alle will alles lieben, richtig? Ich bin alle drei. Capcoms reputation für Qualität, es geht über Jahre und Jahre jetzt. Sie hat einen unglaublichen Track Record. Sie haben einen der größten High-Quali-Developers. So, was ist das Geheimnis? Vielen Dank, first of all.

05:25:47 Ich denke, das wäre eine gute Idee, zu fragen zu einem unserer Entwickler, als er die Chance hier kommt. Okay, das ist das nächste Mal. Vielen Dank für die Beziehung. Vielen Dank. Jetzt ist es Zeit für die Best Trailer Categorie. Ich glaube, es war so unanimous dieses Jahr. Es gibt nur einen Nominier, damit wir den Winner geben können. Wir machen das auf der Stelle. Wow, wow, wow, wow. Leo. Hallo, ich bin so... Wir sind zurück. Wir sind zurück.

05:26:19 Ich bin sehr glücklich, dass ich den Best Trailer erwähne. Dies ist ein Spiel, das sogar die Gedanken hat, hat sogar mehr Hype gemacht, als ich mir gedacht habe. Dies ist etwas, das ich fühle mich sehr verdient. Der Winner für Best Trailer auf Gamescom 2025 ist... Hollow Knight Silkson!

05:26:44 We have to accept the award on their behalf, but I'm sure we might see them again maybe in another Gamescom, and I'm sure there might be some other moments to give them awards. But thank you so much!

05:27:05 Yes, at long last Hollow Knight Silksong finally got a release date trailer. We don't have to wait much longer. It's out September 4th. This is almost one of those things. It's been so long now. It's one of those sort of like, is it ever coming out? Is it real? Is it vaporware? Yeah, it's real. Yeah, go for it. It is fine that no one from Team Cherry is here because they need to be finishing this game.

05:27:27 Ich glaube, das ist einer der coolsten Momenten, die ich gesehen habe, an Gamescom gesehen habe. Wir haben eine Halle mit Xbox. Sie waren es live- und wir waren es live- und wir waren es live- und ihr könnt, in unison, hören alle screamen, wenn dieses Release-Day drobte. Wenn du über die Gamescom dieses Jahr erwähnt hast, geht es mit Opening Night Live. Jeff Keighley ist auf der Aufstage. Wir sahen ein Glimpse von diesem Spiel. Fans waren...

05:27:49 Pulling it apart to be like, oh, we saw a little footage projected behind him. We need more. When are we going to see it next? They get a full trailer, a release date, and it's like two weeks away.

05:27:59 Couldn't possibly be better for Hollow Knight fans right now. I went over to the Xbox stand, where you can play Silksong, and at the front of the queue, there were a couple of guys in the Silksong clown makeup with the rainbow wigs and the noses. I was so happy for them. And that was before the surprise announcement. The clown thing became synonymous with feeling kind of stupid every time you anticipated an announcement at every Nintendo Direct, every Xbox conference, everything, and just not getting it.

05:28:29 Und jetzt ist es Zeit für die besten Booths hier an Gamescom.

05:28:57 The Gamescom jury has selected the best booth in the business section and the best in the general audience part of the convention center. The same publisher won both categories. We go to the stage to learn the winner.

Ubisoft Gewinnt Best Booth Award und Pokémon Gewinnt People's Choice Award

05:29:08

05:29:08 Es gibt so viele großartige Boots hier bei Gamescom 2025. Sie haben keine Ahnung, dass jeder Hall ist. Aber es kann nur ein Winner sein. Und ich bin sehr glücklich über diesen Winner dieses Jahr, weil der Boots ist fantastisch in der Geschäftsfelder, für die Gemeinschaft und hier in Hall 6. Der Winner für Best Boots 2025 ist Ubisoft!

05:29:40 Leute, Ihr Anno 117 booths sind fantastisch für die Gemeinschaft, für die Leute, für die Presse, für die Business Area, aber auch für die Böse neben der Tür. Leute, wie haben Sie diese Designs gemacht? Ich meine, es ist sehr einfach. Wir wollen nur mit unseren Fans sein, mit der Gemeinschaft und mit unseren Partnern sein. Das ist das, was wir hier für sind und das ist die Grunde Idee der Böse.

05:30:09 Okay, we're going to swap microphones. Like, what is the hardest challenge for you to design a booth like that? To really have an immersive experience, to add added value for the fans. So we just don't want to have the hands-on pure as an experience. We want to build a world around it so that the people really feel that they're entering the world.

05:30:31 Very, very, very great. Congratulations again. We're going to send you to the studio. Thank you very much. The community loves it. We love it. Gamescom loves it. Thank you very much.

05:30:44 All right, Ubisoft pick up the jury's picks for both the best business booth and the best booth out here on the general show floor. Jana, you're here at Gamescom. Let's say you're here on business. What do you look for in a booth? Well, I mean, probably a cup of coffee and somewhere to sit down. On the public side, the Ubisoft booth, the Anno 117, they've got some enormous statues, you know, enormous, I assume are real, you know, and that's tough to get into the messer here in Cologne. Yeah.

05:31:12 Ich denke, sie haben sie wahrscheinlich aus dem Museum zu borrow. Sie sind wahrscheinlich sehr wertvoll. Ich bin immer immer über diese Dinge, weil es dieses Spektakle gibt, zu creating einen großen, großen Raum. Es ist wie ein Temporary Theme Park. Ja, genau, genau. Welcome, everybody. Hey, welcome, everyone.

05:31:27 Thanks for having us. Congratulations, both on the business side and on the consumer-facing side. Exactly. We're very proud. Thanks for having us here. It's really a team effort, so that's why we showed up with so many people here. Okay, so the expression is, Rome wasn't built in a day. How long does it take to put together a booth that is Roman-themed? Well, more or less nine months from the very first day to what you see now on the booth. Of course, it's a lot of planning and a lot of nitty-gritty details. We want to really embrace.

05:31:56 die Anno-Brand und die Gemeinschaft in die Anno-Brande und die Gemeinschaft in die Anno-Brande. Das ist deshalb, dass wir ein paar Efforts in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande und die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-Brande in die Anno-

05:32:24 von uns als die Marketing- und IT-Team und unseren Agency-Güssen, und natürlich auch von der Entwicklung-Team. Sie sehen das Spiel in drei Dimensionen, 4.5 Meter hoch. Es ist wirklich großartig zu sehen, und ich glaube, ich sah ein Tear in jemandem's eye. Ist da eine bestimmte Sache, die du besonders stolz bist, du willst? Ja.

05:32:47 Die ganze Sache ist wirklich auf die originalen Texturen des Spiels, also auf den Boden, die Wände, etc. Aber natürlich gibt es eine Sache, die die Town Cryer, 4.5 Meter 3D-Print. Und das ist wirklich auch der Hauptcharakter der gesamten Kampagne. Deswegen ist es so schön sehen, dass es in dieser Größe hier an der Booth zu sehen. Was sind die verschiedenen Anforderungen für ein Booth zu geben, die nicht für den Konsumenten und für den Businessen? Du musst sie anders behandeln, richtig?

05:33:16 We treat them differently, but it's like the same underlying story. Both have a very open and inviting design, so we're here to meet our partners, we're here to meet our fans and the community, so that's why we're trying to be as open as possible, and both have the same underlying theme for it. As somebody who took hundreds of photos in-game in Assassin's Creed Shadows and Star Wars Outlaws, I want to thank you for putting a bunch of...

05:33:42 Fan pictures on the sides from photo modes in games. It's such a cool touch. It was awesome walking by them. Yeah, I think that was a very important detail we wanted to take care of. It's the best photos, I think 120 in total from the last three years of the contest. And it's really one thing for us to show how community-centric we want to be. And that's really an awesome thing to see. Well, Ubisoft, jury's picks for best booth for the show. Congratulations. Thank you.

05:34:10 Okay, we have to take a quick break. There's still a couple more Gamescom Awards to hand out, so don't go anywhere. Looking for a way to wear your fandom with pride? The IGN Store is the ultimate destination for awesome merch and collectibles from the biggest games, movies, shows, and everything in between. Cruise the Wasteland in style with a Vault Dweller hoodie and replica Pip-Boy. Kick back and relax to some of the best game soundtracks ever pressed on limited edition vinyl. Or level up your whole wardrobe with a massive selection of officially licensed apparel.

05:34:54 From iconic properties like Star Wars and The Legend of Zelda to newer fan favorites like Atom Fall and Expedition 33, the IGN Store has you covered. You'll also find hats, jewelry, action figures, board games, model kits, art books, and even snacks. Whatever you're into, you're bound to find something. See for yourself and head to store.ign.com today.

05:35:14 Catch up on all your favorite shows with up to the minute gaming and entertainment news with Geek Media Podcasts. Welcome to a very special episode of IGN Gamescoop. Gamescoop has you covered for all things gaming and the latest game releases.

05:35:27 Tune in to Podcast Beyond for the biggest PlayStation news. Man, this is a cool looking track. Everything Xbox on Podcast Unlocked. This is Steve Downs, the voice of Master Chief. Catch up with your Super Ninfrendos on Nintendo Voice Chat. Switch to pre-order Mania, it was chaotic last night. And get all the latest console news and rumors with Next Gen Console Watch. Now Xbox and Phil Spencer are even saying that a mid-gen refresh isn't even necessary. The Cinefix Top 100 Podcast picks a movie every week to celebrate and debate. It's kind of every movie's grandpa. Geek Media Podcast.

05:35:56 The best podcasts from around the world. The Cinefix Top 100. A list so secretive even we don't know what movies are on it or where they rank. What do you mean you don't know? Each episode will reveal one of the movies, talk about why it belongs and finally find out where it ranks. Are you not entertained? Are any of the movies we've shown here even on the list? I have no idea and it drives me crazy.

05:36:22 Join us as we find out on Cinefix, IGN and wherever you get your podcasts. Why so serious?

05:37:05 Willkommen zurück zu den 20.25 Gamescom-Awarden, von der Gamescom-Awarden, von der Gamescom-Jury, von IGN. Wir haben gerade die Jury für die Bestes Booth, aber die Gamescom-Attendien haben auch ihren Lieblings-Boot zu wählen. Ein Jahr an Gamescom, über die große Show-Floor und viele Fans, die Fans aufzunehmen, die Sitz und Sounden können nur hier finden. Los geht's auf die Stage zu finden, die Bestes Booth für die Bestes Booth in der 20.25 Gamescom-Awarden.

05:37:33 So the next award is also for you guys, because you get to experience these booths first, and it's best booth here in the consumer area, and guys, you might guess it. You might guess it. Oh, why would we guess it? Yeah, the winner for best booth here at Gamescom 2025 is on my shirt. It's Pokemon!

05:38:01 Welcome to the stage. Thanks for accepting this award and thanks for having such a great booth. How has Gamescom treated you so far? It's been amazing. We want to really thank all the trainers here today that voted for the Pokemon booth. We love you. You're the best. We also just want to shout out the team that worked on it. So the Inception team that helped us build it. The events team, our product managers. It's been amazing. Thank you very much.

05:38:30 Vielen Dank, ihr seid mit uns heute. Vielen Dank. Okay, wir sehen uns im Studio.

05:38:40 Okay, Pokémon winning. The people's choice. The people have spoken, and they choose you, Pokémon. Hey, nicely done. I knew you were going to go there with that. No, it's awesome. There's so many booths here, and Pokémon is just eternal. It is just eternally popular, and people of all ages have been gravitating towards it every couple of years for new generations. It's awesome to see. Congratulations. Hello. Hello. I'm so excited. Hello. Hello, everyone. My name's Richie.

05:39:08 Brian, nice to meet you here everyone, and I am the Senior PR Manager for The Pokémon Company International. That's awesome. Thank you very much. Tell us about the vision behind your booth this year. So, it's the year of Mega Evolution for us. Oh, it's showing it right now. We have the new video game coming out later this year, Legend ZA, which I hope everyone's very excited about. Return of Mega Evolution, fan favorite mechanic. And we have Mega Evolution coming to Pokémon TCG Pocket.

05:39:34 Und auch die Trainings-Card-Game. Und wir haben eine Mega-Revolution-Experience in ein paar Wochen in Paris. Wir wollten die Trainers nach Lumiose gehen und ein bisschen Kallos erleben.

05:39:46 Ich war sehr glücklich, als jemand, die in dieser Industrie ist ein langer Zeit, speziell Nintendo, all die Switch 2s sind endlich in den Wild. Sie sind nicht mehr secrets. Sie haben Leute kommen und kommen und spielen die neue Pokémon-Games auf Switch 2 für den ersten Mal, aber sie spielen auch card-Games. So das ist eine celebration von all den Fällen, die Menschen mit Pokémon sind.

05:40:05 Ja, genau. Halten der Booth ist auch PlayLab, das ist unsere Seite, wo man kommen und lernen, wie zu spielen. Wir haben die Trading Card Game und Pokémon Unite. Wir haben Familien von all ages, die zusammenkommen und lernen, wie zu spielen. Und dann können sie auch die Legend of Zert A-Demma erleben. So, ja, das ist für alle ages. Komm und uns, wenn ihr uns nicht gesehen habt. Gamescom ist in August.

05:40:26 Wenn das Ganze beginnt? Wenn du das Ganze beginnst? Wenn du das Ganze beginnst? Wenn du das Ganze beginnst, was du mit deinem Boot beginnst? Oh, Gott. Wir haben angefangen an den Ende der Gamescom vor dem Jahr an, was wir hier machen können. Es ist einfach nur auf, ob wir die Demo machen können, was wir genauer sehen können. Aber wir wussten, dass wir nach dem Limeo-City gehen wollen und die Fans etwas sehr spezielles haben, denn sie wollten die Evolution für eine sehr lange Zeit machen.

05:40:53 Vielen Dank an all die Trainers, die zu unseren Gamescom-boothen haben. Wir hoffen, sie lieben es. Es scheint sie zu tun. Vielen Dank. Das bringt uns zu unserer finalen Award der Show, Best Merch. Es gibt bestimmt viele Merch zu haben, aber welchen ist die Best? Los geht's auf die Stage. Oh mein Gott, Merch! I love Merch! Do you guys love Merch?

Starbird's Gacha Machine Gewinnt Best Merch Award

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05:41:21 Ich denke, sie lieben Merch! Ja, das macht Spaß! Ich denke, sie lieben Merch, Leonie. Vielleicht, es scheint so. Wenn es eine Booth gibt, die die beste und die größte und kreative Merch haben, die Gamescom gesehen hat dieses Jahr, dann wäre es der Winner des Bestes Merch für Gamescom 2025. Und der Winner ist... Starbird's Gacha Machine!

05:41:46 Herzlichen Glückwunsch! Hier ist Ihr Award für das beste Merch. Und du gibst mir das Merch, das du hast. Ich nehme es. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

05:42:22 All right. Winning Best Merch is impressive, because I think there's a lot more merch here than our games. Yes. There's a lot more competition. And a very high standard for merch. We love it here. Tons of it. We've been throwing it out to the crowd all week, all day. Yeah, it's a steep competition. So let's find out how it all came together.

05:42:40 Willkommen, willkommen, congratulations. Hey, everyone, thank you very much. So I'm going to ask you some questions about your gotcha machine, or as I like to call it, gotcha journalism. Yes, yes. I did it. What is the rarest thing in the gotcha machine? The rarest is a small resin-printed miniature of one of the rockets in the game, and people are very excited about it, but also the bags are going well, yeah. So what's sort of the drop rate?

05:43:06 Wie schwer ist es, die Rarest Thing zu bekommen? Ich würde sagen, es ist vielleicht 20 zu 1. Also, wenn du ein paar Mal stand in line bist, ich bin sicher, dass du was du willst. Also, jeder sollte kommen. Wir sind super excited. Für uns ist es ein verrückter Erfolg und ein verrückter Erfolg. Wir haben viele Leute in der Booth, also ich bin sehr surprised. Für die Leute, was ist Starbirds? Starbirds ist ein Strategie...

05:43:35 Base-Building, Asteroid-Mining und Automation-Game. Es ist wie ein Cozy-Faktorium. Und wir machen es zusammen mit Kurzgesagt, der YouTube-Kanal.

05:43:47 Es ist ein sehr interessantes Projekt für uns. Wir sind Turkana Interaktiv, wir haben Dorf Romantik, ich weiß nicht, ob Sie wissen, das Spiel. Und so ist es unser zweites Titel und eine sehr interessante Erfahrung. Und du machst die Base-Buildung auf Ihren Starbirds? Genau, genau. Tell uns über die Starbirds. Die Starbirds sind wie eine spacefaring-Bird-Civilisation. Und du hast sie geholfen, indem du sie ausmeldetst, ausmeldetst, ausmeldetst, ausmeldetst, ausmeldetst und ausmeldetst.

05:44:14 Es gibt crazy Produkte, wie Warm Socks, damit sie nicht cold feet in Space bekommen. Das ist sehr wichtig. Und ja, und letztendlich, wir haben eine sehr wide-spannte Netzwerk von Asteroiden und neue Technologien, um in ein anderes System zu移動. Und die Vibes sind sehr relaxing? Super relaxing, cozy game, aber es ist eher komplex.

05:44:38 Ist es ein Gacha-Games?

05:44:48 Es ist nicht eine Gacha-Maschine. Nein, nein. Ich wollte nur einen Gacha-Maschinen machen. Nein, nur auf dem Boot. Ja, nur auf dem Boot. Ja, nur auf dem Boot. Ja, genau. Ich verstehe, dass du ein Freund hattest? Ja, genau. Der Gacha-Maschine war ein Freund von uns, der auch studiert mit uns, in der Game Design. Und er arbeitet jetzt bei Studio Soy in Ludwigsburg, wo sie arbeiten auf Gumball, die Animation-Serie sind.

05:45:12 Und er hat uns gebaut, und ich würde ihn nennen, weil er keine Ahnung hat. Ich hoffe, er wird es holen. Ich hoffe, er wird es holen. Ich würde ihn nennen. Ich glaube, das ist einfacher. Er ist eigentlich geschrieben zu mir, also... Ich werde euch sagen, was er sagt. Wir können ihn auf dem Telefonnummer. Wir versuchen es zu recordieren. Das ist gut, ich liebe es.

05:45:35 Es ist ein Weltkrieg. Wir machen nicht so viele Live Phone Calls. Hi Max, können Sie mich hören? Ja. Okay, perfekt. So, wissen Sie, wo ich jetzt bin? At Gamescom? Ja, das ist richtig. Und wissen Sie, dass es die Best Merch Award gibt? Ja. Und wissen Sie, dass es die Best Merch Award gibt?

05:45:58 Okay, so I have crazy news. We won Best Merch Award because we have the Gacha Machine. So you are great. And thanks so much for helping us. No way. Congratulations. Congratulations. We'll do some posts later. And yeah, he will come tomorrow. So I'm super excited to see him. Thank you, Max. Thank you, Max. Congratulations, man. Okay, cool. Very cool. Okay, talk to you later. Thanks.

05:46:27 I think he's surprised. Was he sleeping? He just woke up and he's like, oh my god! Maybe, maybe, I don't know. I think he's really thinking, they give a best merch award? Congratulations to you both, it's really cool. Thank you so much for having us and definitely everyone come by the booth, get some cool merch and play Starbirds. Yeah, go check out Starbirds. We'll release on 4th of September, so very soon. Alright. Thank you very much. Very exciting. Okay, before we say goodbye to Gamescom Award 2025, let's take a look at an important message from Gamescom.

05:46:59 Welcome to the biggest gaming playground in the world, where half a million people come together to play, connect, and celebrate across Cologne. 1,500 exhibitors, the biggest names in the gaming industry, bringing countless games for you to explore and dominate. And we're just getting started. Ready to jump into some gameplay?

05:47:25 Then get set for Gamescom Opening Night Live, featuring the major announcements and brand new game trailers. Less watching, more playing? Then stop by Gamescom's unique indie area, where you're in control of the most creative and unique projects from beloved indie studios. And if that's not enough, don't miss Gamescom Awesome Indies, our show featuring the hottest new titles from the scene.

05:47:51 Oder become the hero yourself and step into the Gamescom Cosplay Contest, bringing cosplayers and fans together from around the globe for an unforgettable community experience. Join live shows, esports tournaments, and creator events at the Gamescom Event Arena. Can't make it to Gamescom in person? Visit our website, gamescom.global, and experience all program highlights via our Content Hub, Gamescom Now.

05:48:21 Oh hey AP! Crashing the party?

05:48:47 You'll find our all-time favorite RPG, Gamescom Epics, on our website. Join the community and grab your loot. Now moving on to something that is very important to us. Our initiative, Gamescom Cares. We want to shine a light on social and environmental responsibility. In order to reduce emissions, Gamescom runs on 100% renewable energy. Just as important, accessibility is key for us.

05:49:14 Gamescom should be a safe, inclusive space for everyone. Speaking of inclusive spaces, the Gamescom City Festival is taking over the city with live music, awesome shows, and all kinds of fun. Did we mention? Entry to the City Festival is free for everyone. Welcome to the playground. Welcome to Gamescom.

05:49:39 Well, we're winding down the 2025 Gamescom Award Show. Congratulations again to all the nominees and winners this year. There are so many great games at Gamescom. It can be hard to keep track of them all, so why not head over to the official Gamescom Steam Event and add a few to your wish list and let the devs know that you're excited for what they're working on. And hey, we're not done yet. Be sure to tune in tomorrow for a bunch of gameplay deep dives and developer interviews about huge upcoming games. We've got Dying Light.

05:50:06 The Beast, High on Life 2, and Sonic Racing Cross Worlds, just to name a few. And on Sunday, we've got a bunch of special GameScoop episodes of IGN shows like Nintendo Voice Chat and Next Gen Console Watch. But right now, it's time to call it a day on the 2025 Gamescom Awards Show. Thank you to everyone who came to watch here on the show floor. Everyone at home, we'll see you tomorrow.