EVE Frontier: UI/UX-Team gibt Einblicke in Designprozesse und Herausforderungen
Das Team von EVE Frontier erläutert die Geschichte des Carbon UI Frameworks, die Entwicklung eines Design-Manifests zur Vereinheitlichung der Vision und die Rolle von Base Building als Testfeld für neues UI/UX-Design. Vorgestellt wird auch das GravitonUI Design System und die Pläne zur Anpassbarkeit der UI. Inspirationen kommen von Satisfactory und Netflix.
EVE Frontier: Visuelle Ziele, Grafikfortschritt und technische Grundlagen
EVE Frontier enthüllt seine visuellen Ziele und den grafischen Fortschritt. Die Entwicklung konzentriert sich auf technische Grundlagen, Shader-Technologien und die Erstellung detaillierter Assets. Ein pseudo-realistischer Look, inspiriert von brauner Sci-Fi, soll eine immersive Weltraum-Erfahrung schaffen. Die Carbon Engine ermöglicht die Handhabung riesiger Objekte und komplexer physikalischer Berechnungen.
EVE Frontier: Cycle 3 gestartet, Fokus auf Knappheit und Spieler-Interaktion
EVE Frontier startet Cycle 3 mit Universe Wipe und Remnant Access. Der Fokus liegt auf Knappheit durch formelhafte Ressourcenverteilung und Emergent Gameplay. Third-Party-Entwicklung soll Spielern ohne Programmierkenntnisse Modding ermöglichen. Cycle 4 wird ein großes Content-Update mit neuen Systemen. Gründerfragen zur World API und Basisbau werden beantwortet. Social Media Contest und Founder Access Packs im Angebot.
CCP Salas und GM Banquet: Unerwartete Gefechte und riskante Manöver in EVE Online
CCP Salas und GM Banquet führen ein Roaming in EVE Online an. Mit Keen Eye Panthers springen sie durch Filamente und suchen Kämpfe. In AXDOT kommt es zu Gefechten mit diversen Schiffen, strategische Manöver sind nötig. In Fountain folgen riskante Verfolgungsjagden und Rettungsversuche, ein Spieler verliert sein Schiff. Nach einer kurzen Pause mit Welpenbildern und Actionfiguren wird die Strategie angepasst. Ein Kampf mit einem Navy Drake und anschließende Verfolgungen fordern das Team.
EVE Online Charity Cup: Lazy Piglets und Rage Sub im packenden Finale
EVE Online Charity Cup Finale: Lazy Piglets gegen Rage Sub Cancel Quit. Analysen der Bannphasen, Teamkompositionen und Matchverläufe. Strategische Wendungen, unerwartete Schiffsentscheidungen wie die Dramiel und Diskussionen über Logistik und Drohnenstrategien prägten den Weg zum packenden Finale. Rage Sub Cancel Quit sicherte sich den Sieg nach hart umkämpften Spielen.
Charity Cup: Teams analysieren Strategien in EVE Online Finalrunden - Tag 1
Der erste Tag der EVE Online Charity Cup Finals bietet intensive Gefechte. Teams wie Welp Drive Active, German Railgun Team und Lazy Piglets analysieren ihre Strategien. Schlüsselmomente, unerwartete Wendungen und taktische Manöver prägen die Matches auf dem Weg ins Halbfinale.
Rooks and Kings mit Lord Maldoror über Taktiken und Erfahrungen in EVE Frontier
Lord Maldoror von Rooks and Kings erörtert mit CCP Jotun Taktiken und Erfahrungen in EVE Frontier. Er beleuchtet die Bedeutung von Okklusion, Sichtlinien und Videoanalysen für den Erfolg. Die erste Schlachtschiffschlacht, Angriffe auf verstärkte Stargates und die Kontrolle der Stellar Assembly werden analysiert. Einblicke in Lore und Mechaniken werden ebenfalls gegeben.
EVE Online: Team erreicht Fill Limits und liefert sich Gefechte in Triglavian Systemen
Ein Team, verstärkt durch einen GM, zielt in EVE Online auf Fill Limits und PVP ab. Nach einer unerwarteten Toaster-Ankündigung folgen taktische Vorbereitungen und erste Gefechte. Die Strategie wird angepasst, als sich die Kämpfe in Triglavian Systemen intensivieren. Humorvolle Einlagen und Diskussionen über neue Farben lockern die Atmosphäre auf, bevor es zu neuen Zielen und Drifter-Rennen geht.
Charity Cup: Teams kämpfen um den Sieg im EVE Online Turnier
Der zweite Tag des Charity Cup bot packende EVE Online Matches. Teams wie Nanite Toothpaste und No Victories demonstrierten überlegene Taktiken, während andere, wie Gampima, unerwartete Entscheidungen trafen. Strategische Bans und Schiffskompositionen spielten eine entscheidende Rolle, wobei Teams wie Rage Sub Cancel Quit und Welp Drive Active durchdachte Strategien einsetzten. Das Turnier unterstützt Weston Hospice Care.
Charity Cup: Evasive Maneuvers vs. Welp Drive Activate – Taktische Analysen
Das Charity Cup Turnier beginnt mit Analysen zu Evasive Maneuvers und Welp Drive Activate. Der Fokus liegt auf Neutralisierung und EWAR. Sedition und Bright Side of Death setzen auf ähnliche Bannstrategien, was auf Octo-Setups hindeutet. Lazy Piglets dominieren Former Valve Desidents dank EWAR.
EVE Online: Teamwork und Taktik bei der Jagd nach Hulks und Gefechten
In EVE Online formiert sich ein Team um Czpswift, um Filamenting zu nutzen und Hulks zu jagen. Strategische Neuausrichtungen, taktische Überlegungen zur Schlacht um Delve und das Campen von Jump Bridges stehen im Fokus. Nach der Analyse von Killmails und Diskussionen über Schiffsdesigns kommt es zu intensiven Gefechten an Gates, Flucht vor Übermacht und überraschendem Schneechaos. Abschließend wird der Charity Cup angekündigt.
EVE Online: 'Race for the Hives' – Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft
In EVE Online tobt die 'Race for the Hives'. Triglavianer verloren Führung an Angel Cartel. Minmatar profitierten von Harmonix. Drifter greifen an. Community-Fittings erleichtern Teilnahme an Events wie Drifter Crisis. Öffentliche Flotten und Community-Gruppen bieten Unterstützung. Amamake Free-For-All und Charity Cup stehen bevor.
EVE Frontier: Dynamische Standorte, NPC-Verhalten und Konfliktpotential
EVE Frontier setzt auf dynamische Standorte mit unvorhersehbaren NPC-Verhalten. Ressourcenverteilung und Okklusion spielen eine zentrale Rolle, was Erkundung und Konflikte fördert. Permanente und generative Standorte bieten Anreize zur Kontrolle und Ressourcennutzung. Belohnungen motivieren zur Verteidigung, während unvollständige Informationen Risiken erhöhen. Zukünftige Entwicklungen umfassen Spielerdesign von Strukturen und Basenbau.
EVE Frontier: CCP enthüllt Details zum Survival-MMORPG mit Blockchain-Integration
EVE Frontier, ein neues Projekt von CCP, verspricht ein intensives Survival-Erlebnis in einem zerstörten Universum. Das Spiel kombiniert MMORPG-Elemente mit Blockchain-Technologie, die es Spielern ermöglicht, eigene Regeln und Märkte zu erschaffen. Hackathons fördern die Entwicklung neuer Funktionen durch die Community. Gameplay-Mechaniken wie Basenbau, Ressourcenmanagement und der Kampf gegen 'Feral Drones' stehen im Fokus. Zukünftige Streams werden weitere Details enthüllen.
EVE Online: Anpassungen bei Force Projection, Warp-Geschwindigkeit und Schiffsbalancing
Die New Eden Review Dev Show diskutiert Anpassungen bei Force Projection, Warp-Geschwindigkeiten und Schiffsbalancing in EVE Online. Jump Bridges und Ansiblexe werden risikoreicher, Warp-Geschwindigkeiten vereinfacht und Filaments angepasst. Der EOS wurde abgeschwächt und Burst Jammer eingeschränkt. Weitere Änderungen umfassen Wurmlöcher, Fractal Warfare, Flottenmanagement, grafische Updates, Planetary Interaction und Marktbereinigung. Die Drifter-Crisis wird mit CCP Lumi und CCP Wanderer beleuchtet.
EVE Online: LowSec PvP-Action mit CCBB, Joden, Lumi und GM Banquet's Team
CCBB moderiert den Live to Feed mit CCB Joden, CCB Lumi und GM Banquet's Team. Geplant ist LowSec PvP-Action mit Buffer-Fit Schiffen. Erste Kämpfe mit einer Malediktion und Hyperion entstehen. Die Gruppe navigiert durch Systeme, diskutiert Taktiken und Schiffs-Setups. Eskalation der Kämpfe erfordert taktische Anpassungen und Strategien zur Vermeidung von Hinterhalten.
Tabatsur: Gate Closure, Drifter Activity, and Republic Fleet Intervention
The Tabatsur stargates unexpectedly shut down, followed by reports of increased drifter activity and wormhole signatures. Republic engineers restored the gates, revealing dramatic environmental changes. A Republic Fleet engaged Deathless Circle structures linked to the Warden in Zarzac. Capsuleers turned against the Republic fleet, leading to its destruction and the looting of data, potentially unlocking the Warden's secrets.
EVE Frontier: Neue Wirtschaftsstrategien für Spieler-gesteuerte Märkte
EVE Frontier implementiert ein Pseudo-Dual-Currency-System mit Hybrid-Pricing, um Stabilität und Spieler-Kontrolle zu gewährleisten. Ressourcenverfall und Blockchain-Integration fördern dynamische Märkte und komplexe Strategien. Spieler können eigene Währungen erschaffen und mit Smart Contracts interagieren. NDA wird gelockert, um Diskussionen zu ermöglichen.
EVE Frontier: Cycle 1 Ends, Highlights Include Data Core Hunt & Battles
EVE Frontier's Cycle 1 saw players stranded, a data core hunt across the 24,000 star systems, and the rise of the Feral Moon Eater. Battles raged between Karuda-class and Gruus-class ships, while Remnant riders provided valuable feedback. 1.2 billion minerals were mined, and steel dominated the 2.2 billion items manufactured. Cycle 2 is coming soon.
Low-Sec-Abenteuer: CCP-Team auf Torrent-Eskorte mit unerwarteten Begegnungen
CCPB und das Team wagten sich in EVE Online ins Low-Sec-Gebiet, um CCP Lumi in einem Torrent zu eskortieren. Die Gruppe traf auf feindliche Schiffe, darunter Ishtazonska und Sentinel Praxis, und passte ihre Strategie an. Es gab Ankündigungen zu kommenden Inhalten und Massentests, Diskussionen über Schiffsvergleiche und Taktiken, sowie intensive Kämpfe und Strategiewechsel. Das Team navigierte durch unerwartete Begegnungen und versuchte, ihre Gegner auszumanövrieren.
EVE Frontier: Riders greifen einen Feral Mooneater an – Ein Kampf um Ressourcen
In EVE Frontier versammelt sich eine Flotte von Rider-Schiffen, um einen Feral Mooneater im System B2AK-7 anzugreifen. Diese uralten, planetenzerstörenden Raffineriestationen waren in der Vergangenheit unbezwingbar. Die Spieler, organisiert von den 'Tribe Reapers', nutzen gesammelte Informationen für einen neuen Versuch mit einer größeren Gruppe. Das Spiel befindet sich in der Alpha-Phase, und es werden dynamische neue Mechaniken wie eine höhere Tickrate und Okklusion getestet.
EVE Online: Low-Sec-Action mit Imicus Navy Issues und Faction Warfare
Low-Sec und Faction Warfare stehen im Fokus, mit Routen durch gefährliche Systeme. Es kommt zu Gefechten mit verschiedenen Schiffstypen, von Mermidons bis zu Punishern. Nach Reparaturen wird eine Battle Venture Fleet angegriffen. Ein gemeinsamer Roam in Deluge wird vorgeschlagen, inspiriert von Trucker-Filmen. Der Stream endet mit Dank und Ankündigungen zu weiteren Aktivitäten.
EVE Online: Technische Modernisierung durch Quasar-Technologien im Fokus
Der 'EVE Evolved' Stream beleuchtet die Modernisierung von EVE Online durch Quasar, ein Ökosystem aus Docker, Kubernetes und Golang. Ziel ist die Ablösung des Monolithen, um Ressourcen effizienter zu verwalten, die Stabilität zu erhöhen und die Downtime zu reduzieren. Verbesserungen im Chat-System und neue Features sind geplant.