European Games dominate Game Awards: Clair Obscur wins GOTY
Die Game Awards wurden von europäischen Spielen dominiert. Clair Obscur gewann den Hauptpreis 'Game of the Year' und weitere Auszeichnungen. Weitere Ankündigungen umfassten ein neues, großes Divinity-Spiel und ein neues Star Wars RPG. Die Preisverleihung zelebrierte die künstlerische Vielfalt der internationalen Gameszene.
Neue Klasse und Koop-Party in Path of Exile 2
Es wurde eine Koop-Party zur Feier der neuen Druiden-Klasse in Path of Exile 2 veranstaltet. Die Spieler konzentrierten sich auf die Erkundung der Shapeshifting-Mechaniken und absolvierten die ersten gemeinsamen Kämpfe. Die dabei gezeigte Flexibilität und die gelungene Kooperation wurden positiv hervorgehoben.
Medieval 3 Prototyp: Entwickler zeigen frühes Gameplay und Konzepte
Die Analyse eines extrem frühen Entwickler-Prototyps von Medieval 3 offenbart tiefgreifende Änderungen an der Total War-Formel. Neben einem komplexen Bevölkerungssystem, das Wirtschaft und Rekrutierung verzahnt, steht die freie Platzierung von Gebäuden und Burgen im Fokus. Zudem werden aktuelle Trends der Gaming-Kultur sowie die Fraktionsdesigns von Warhammer 40.000 thematisiert.
Maurice Weber analysiert Gaming-Nachrichten der Woche
Maurice Weber diskutiert die neuesten Nachrichten aus der Welt der Videospiele. Der Fokus liegt auf der KI-Debatte, bei der Larian-Chef Sven Vincke den Einsatz der Technologie für die Entwicklung von Divinity klarstellt. Zudem reflektiert Weber über den historischen Rückgang der Konsolenverkäufe im November und die Bedeutung von Service-Games anhand des Steam-Recap.
Gaming-News, KI-Debatte und Manor Lords-Triumph
Es wurde über aktuelle Gaming-News referiert, wobei neue Steam-Regeln zur Transparenz von KI-Inhalten im Fokus standen. Die gesellschaftliche Debatte um den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung wurde ausführlich beleuchtet. Anschließend wurde ein entscheidender Kampf in Manor Lords bestritten und nach einem mühsamen Kampf ein Sieg gegen den Baron errungen.
Angriffe auf dem Gut: Wie lange hält der Widerstand?
Es wurde der Kampf um die Verteidigung eines Dorfes gegen einen Baron vorbereitet. Nach anfänglichen wirtschaftlichen Anpassungen zur Stärkung der Ressourcen folgte die erste Abwehrschlacht. Der Lerneffekt führte zu einer zweiten, erfolgreichen Verteidigung. Zukünftig soll das Dorf expandieren, um an knappe Ressourcen zu gelangen.
Jahresrückblick & Gaming-Vorschau 2026
Es wurde eine ausführliche Betrachtung der Highlights des vergangenen Gaming-Jahres 2025 vorgenommen. Dabei standen Titel wie Kingdom Come: Deliverance 2 im Fokus. Des Weiteren wurde ein Ausblick auf das kommende Jahr 2026 gegeben, in dem große Erwartungen an Spiele wie GTA 6 und den Fable-Reboot geknüpft werden.
Mod im Test: Dawnless Days für Total War: Attila
Es wurde eine vollständige Herr-der-Ringe-Kampagne für Total War: Attila unter die Lupe genommen. Die Mod, Dawnless Days, startet mit dem Ziel, die böse Seite in Mittelerde zu einen. Der Fokus lag auf der Fraktion der Ostlinge und deren militärischen Herausforderungen in einer neuen Welt.
Neuausrichtung bei Ubisoft: Restrukturierung und KI-Fokus
Im Zuge der Umstrukturierung wurden sechs Spiele eingestellt, darunter das lange erwartete Remake von 'Prince of Persia: Sands of Time'. Gleichzeitig wurden sieben Spiele verschoben. Die Personal- und Kostenplanung treibt das Unternehmen mit dem Ziel, weitere 200 Millionen Euro einzusparen, aggressiv voran. Der strategische Fokus wird auf drei Säulen gelegt: Open-World-Abenteuer, Live-Service-Spiele und die Nutzung von KI.
Anno-Patch bringt wirtschaftliche Anpassungen und KI-Verhalten
Es wurde der nächste große Patch für Anno 117 angekündigt. Im Zentrum der Veränderungen steht eine Anhebung der Preise für Luxuswaren, was die Wirtschaft im Endgame erschweren soll. Ebenso wird das Verhalten der KI-Rivalen angepasst: Nefernero wird aggressiver, und Concordia verbündet sich öfter gegen den Spieler, um mehr Abwechslung und Herausforderung zu schaffen.
Nioh 3: Demo-Charakter als Edge Lord erstellt
In der Demo von Nioh 3 wurde der Charaktererstellung viel Zeit gewidmet. Ziel war die Erschaffung eines 'Edge Lords'. Mittels zahlreicher Anpassungen an Gesichtszügen, Frisuren und Accessoires wurde ein Charakter mit stolzem, etwas bösem Aussehen gestaltet, der an Vergil aus Devil May Cry 3 erinnert.
Entspannter Aufbau im Mittelalter
Eine im Early Access befindliche Städtebau-Simulation wurde gespielt. Ziel war es, mit geplanten Produktionsketten und einem persönlichen Beraterstab aus知名 Persönlichkeiten eine anfangs leere Region in eine prosperierende Metropole umzuwandeln.
Gaming-News: Microsoft, Ubisoft & Entwickler im Fokus
Bei Ubisoft führt der finanzielle Druck zu einer Rückkehr zum Bürozwang – eine Entscheidung, die die Chefetage in Frage stellt. Microsoft verzeichnet sinkende Einnahmen in der Xbox-Sparte und reagiert mit einem Strategiewechsel weg von Exklusivität. Die Branche leidet unter hohem Druck: Eine Entwicklerumfrage zeigt eine hohe Kündigungsrate und zunehmende Skepsis gegenüber KI. Gleichzeitig stürzt der KI-Hype die Börsenwerte etablierter Spieleunternehmen.