Anno 117: Pax Romana – Großer Inselumbau für 1.000.000 Einwohner
Der Spieler widmet sich einem ambitionierten Projekt in Anno 117: Pax Romana. Seine Hauptinsel soll komplett neu gestaltet werden, um die Anzahl der Häuser zu maximieren und die angestrebte Millionen-Einwohner-Marke zu knacken. Aktuell befinden sich 2.218 Häuser auf der Insel. Durch optimierte Platzierung öffentlicher Gebäude und weniger Straßen sollen mindestens 2.500 Häuser pro großer Insel erreicht werden. Dies erfordert eine strategische Neuanordnung von Togen, Hafenbereichen und anderen Strukturen.
Anno 2070: Wiedereinstieg, Twitch-Aktionen und erste Missionen im Fokus
Anno 2070 wird neu entdeckt, mit Fokus auf Gameplay-Mechaniken und Features. Eine Spendenaktion für einen neuen Rechner via Twitch wird angekündigt. Der Streamer bewältigt erste Missionen, erkundet Spielelemente und entdeckt die Unterwasserwelt. Es werden Rettungsmaßnahmen bei einer Ölkatastrophe koordiniert und über Schokoladenpräferenzen diskutiert.
Anno-Sonntag: Erster Eindruck von Anno 1503 & Asien in Anno 1800 mit Mod
Radlerauge startete mit Anno 1503, zeigte sich begeistert von der Grafik und erkundete die Spielmechaniken. Es folgte ein Wechsel zu Anno 1800 mit der New Horizons Mod, die Asien ins Spiel bringt. Sonntags wird ein altes Anno gespielt, samstags der aktuelle Favorit. Am 19.05. gibt es Infos zu Anno 117.
Anno 117: Pax Romana - Rekord gebrochen! Streamer erreicht 81.435 Einwohner
Im finalen Anno 117 Demo-Run gelingt dem Streamer ein neuer Highscore mit 81.435 Einwohnern. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, finanziellen Engpässen und Aufständen, wird das Potenzial der drei Inseln ausgeschöpft. Es wird überlegt, ob ein weiterer Versuch gestartet wird, falls die Demo verlängert wird, um die 85.000er Marke zu knacken. Der Streamer bedankt sich bei der treuen Unterstützung.
radlerauge erkundet Anno 2205: Grafik, Gameplay und neue Partnerschaften
radlerauge startet Anno 2205 und ist beeindruckt von der Grafik, die er mit aktuellen Spielen vergleicht. Er kündigt eine Partnerschaft mit Naturtreu an und plant ein YouTube-Video. Das Gameplay überzeugt, besonders die Optik und die stimmige Atmosphäre. Missionen werden gespielt, Gebiete erkundet und der Soundtrack gelobt. Es gibt Herausforderungen mit der Versorgung und dem Energiebedarf.
Radlerauge: Kopfschmerzen, Steuern, Gamescom-Pläne und THQ Nordic Showcase
Nach einer krankheitsbedingten Pause meldet sich Radlerauge zurück und berichtet von steuerlichen Herausforderungen, die er alleine bewältigt hat. Er spricht über seine Gamescom-Pläne, bei denen Anno 117 im Fokus steht und kündigt einen 117-Stunden-Stream im November an. Außerdem freut er sich auf den THQ Nordic Showcase, zu dem er Nils, Hazel und Zun eingeladen hat.
Survival-Abenteuer in Scum: Teamwork, Basenbau und tödliche Begegnungen
Radlerauge und sein Team stürzen sich in Scum, mit dem Ziel, eine Basis zu errichten und zu überleben. Sie passen Servereinstellungen an, suchen nach Loot und bauen eine Basis in der Nähe eines Maisfelds. Die Gruppe kämpft mit Ressourcenknappheit, Zombies und Mechs. Trotz vieler Tode und Rückschläge, halten sie zusammen und planen zukünftige Erkundungen und Erweiterungen ihrer Basis.
Gamescom LAN: GeoGuessr, PUBG, Friseur-Besuch und Fortnite Win-Challenge!
Auf der Gamescom LAN spielte radlerauge GeoGuessr mit teils frustrierenden Runden, wechselte zu PUBG mit strategischen Elementen und startete eine Fortnite Win-Challenge. Zwischendurch gab es einen Friseur-Besuch mit Haarstyling-Aktionen. Der Tag endete mit einem Elden Ring Fan Movie.
Anno 117: Bienenkostüm, Rom-Trip und Community-Nähe im Fokus
radlerauge zeigt exklusives Anno 117 Gameplay aus Rom, wo er das Spiel vorab testen konnte. Im Bienenkostüm, Resultat einer verlorenen Wette, lobt er Grafik, Details und Community-Nähe von Anno. Er berichtet von Aquädukten, Tech-Tree und Imperator-Gunst. Release ist am 13. November, ein 117-Stunden-Stream ist geplant. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, beim Kauf über Ubisoft den Creator Code 'Radlerauge' zu nutzen.
Stellaris: Ordo Mortalis ringt um Glauben und Macht im galaktischen RP
Nach dem Ableben des Obersten G und dem Einfluss einer Seuche, wandelt sich der Ordo Mortalis und sucht einen neuen Glauben. Diplomatie mit dem Machine God Empire, Glaubenswandel und unerwartete Ereignisse prägen das chaotische Stellaris RP. Twists und Bündnisse verändern das Kräfteverhältnis in der Galaxis, während die Spieler um die Vorherrschaft ringen.
Erste Schritte in Anno 1701: Kampagne, Quests und wirtschaftliche Herausforderungen
radlerauge startet die Kampagne 'Fluch des Drachen' in Anno 1701, kämpft mit Bilanzproblemen und Rohstoffmangel. Quests fordern die Erkundung versunkener Städte und die Optimierung der Warenproduktion. Der Bau der Taucherglocke und die Spekulationen über zukünftige Anno-Teile sorgen für Abwechslung. Es gilt, die Wirtschaft zu stabilisieren, Ressourcen zu verwalten und die Kampagne voranzutreiben.
Radlerauge kündigt Anno 1800 Challenge an und blickt auf Lootbox-Problematik
Eine neue Anno 1800 Challenge beginnt mit dem Ziel, 33.333 Älteste zu erreichen. Strategische Entscheidungen und ein Spielneustart prägen den Verlauf. Parallel dazu wird die Problematik von Lootboxen und In-Game-Käufen diskutiert, einschließlich persönlicher Erfahrungen und Forderungen nach Jugendschutz. Mechabellum-Gameplay rundet das Programm ab.
Anno 1602: Eine nostalgische Reise beginnt mit Siedlungsbau und Rohstoffsuche
Ein Aufbruch in die Welt von Anno 1602. Die Erkundung der Menüleiste und die Suche nach Bodenschätzen stehen am Anfang. Nach der Errichtung des ersten Kontors folgen Diplomatie, Handel und erste Herausforderungen. Eine Siedlung mit 60 Einwohnern und positiver Bilanz wird angestrebt. Die Anno-Reihe wird mit alten Teilen fortgesetzt.
Anno 2205: Metropole wächst! Eine Million Einwohner Ziel des aktuellen Spiels
Der Aufbau einer Metropole in Anno 2205 steht im Fokus, mit dem Ziel, eine Million Einwohner zu erreichen. Der Streamer navigiert durch wirtschaftliche Herausforderungen, optimiert Infrastruktur und stellt sich sogar Piraten im Weltraum. Es gibt auch Chaosbau und Diskussionen über die Zukunft von Anno.
Anno 2205: Mond-Session, Technik-Herausforderungen und Dönerdrohnen-Ideen
Der Streamer erlebt mit Anno 2205 Mond-Abenteuer, kämpft mit Technikproblemen und teilt Anekdoten aus Fürth. Es gibt Mondlizenzprogramme, Schönbau und Überlegungen zu einem Dönerdrohnen-Startup. Die Begeisterung für Anno 2205 und kommendes Anno 117 Gameplay wird geteilt.
Anno 1602 bis Anno 1800: Partner, Holzkern, Headquarters WW2 und Asien-Mod
Es gibt eine Vorstellung von Holzkern Produkten und dem neuen Ardennen-DLC in Headquarters WW2. Anschließend wird Anno 1800 mit der Asien-Mod New Horizons gespielt. Es werden Slytherin Keys verlost und über Balancing Änderungen in Anno 1800 diskutiert. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Aufbauspielen.
Anno 117: Pax Romana – Neue Details zu Bedürfnissen, Buffs und Stadtplanung
Anno 117: Pax Romana führt ein neues System optionaler Bedürfnisse ein, das Spielern mehr Freiheit bei der Gestaltung ihrer Städte gibt. Gebäude-Buffs beeinflussen die Umgebung und erfordern strategische Planung. Es gibt Boni, wenn alle Bedürfnisse erfüllt werden. Die Entwickler versprechen mehr Individualisierung und Optimierungsmöglichkeiten, ohne den Schwierigkeitsgrad unnötig zu erhöhen. Ein Gameplay-Reveal ist für Mitte Mai geplant.
Anno 1602: Retro-Wochenende mit Herausforderungen, Handel und Kolonialismus
Der Streamer startet ein Retro-Wochenende mit Anno 1602, gefolgt von Anno 1701. Missionen beinhalten Bevölkerungswachstum, Handel mit Piraten und Eingeborenen, Kolonialismus-Themen und die Ankündigung einer Ubisoft-Partnerschaft. Strategieanpassungen, Community-Interaktion und Spielmechaniken werden diskutiert.
Anno 117: 100k-Follower-Ziel, Throne and Liberty Placement und Zukunftsplanung
Der Kanal radlerauge strebt 100.000 Follower an, gefolgt von einem Throne and Liberty Placement. Gesundheitliche Probleme erfordern eine Auszeit zur Regeneration vor dem Anno 117 Release. Es werden Pläne für Anno 117 geschmiedet, inklusive Speedruns und Twitch-Drops. Erinnerungen an die Schulzeit und Gedanken über das Streamen werden geteilt. Throne and Liberty bietet neue Features und Endgame-Inhalte.
Anno 117: Beta-Spekulationen, Gameplay-Analyse und Community-Dank
Diskussionen über Beta-Termine und Release-Spekulationen für Anno 117. Analyse des Gameplays, inklusive Siedlungskollaps und Rettungsaktionen. Dank an die Community für Unterstützung und Lob für Phil's YouTube-Clip. Einblicke in Spielmechaniken, wie Arbeiterverteilung und Geldbeschaffung. Es werden Gameplay-Details, NPC-Interaktionen und Beta-Erwartungen thematisiert.
SCUM: Radlerauge, Ranger und Yvraldis erkunden riskante Militärbasis
Radlerauge, Ranger und Yvraldis erleben in SCUM ein actionreiches Abenteuer. Die Erkundung einer Militärbasis führt zu intensiven Kämpfen mit Robotern und Zombies. Loot wird verteilt, Strategien entwickelt und unerwartete Tode betrauert. Die Gruppe navigiert durch gefährliche Umgebungen, diskutiert Spielmechaniken und plant zukünftige Aktionen. Ein unerwarteter Notfall sorgt für zusätzliche Spannung.
Project Zomboid: Rasanter Sprinter-Run fordert Tribut – 42 Zombie-Kills in 4 Monaten
radlerauge stellt sich in Project Zomboid einem nervenaufreibenden Sprinter-Run. Ausgestattet mit einem Pulsmesser, erlebt er in 4 Monaten ingame 42 Kills. Trotz anfänglicher Erfolge und taktischer Überlegungen, wird der Schwierigkeitsgrad durch den Sprinter-Modus deutlich erhöht, was zu einem ständigen Kampf ums Überleben führt. Dabei werden verschiedene Strategien und Waffen eingesetzt, um den Zombiehorden standzuhalten.
Win Challenge: PUBG, Rainbow Six Siege, Warzone, CS & Marvel Rivals im Fokus
Die Win Challenge mit Radlerauge und seinen Mitstreitern umfasst eine bunte Mischung an Spielen. Von PUBG über Rainbow Six Siege und Call of Duty: Warzone bis hin zu Counter-Strike und Marvel Rivals ist alles dabei. Neben spielerischen Herausforderungen gibt es technische Schwierigkeiten und intensive Team-Diskussionen über Strategien.
radlerauge spielt SCUM und Anno 117: Einblick in Gameplay und Militärsystem
Nach einer Anekdote erkundet radlerauge in SCUM Salzminen und kämpft gegen Zombies. In Anno 117 werden Einheiten, Rekrutierung und taktische Tiefe des Militärsystems erläutert. Der optionale Landkampf wird positiv hervorgehoben. Am Samstag gibt es einen weiteren Multi-Stream.
Project Zomboid: Franz' Rückkehr, Update-Probleme und Zombie-Horden
In Project Zomboid erlebt Franz seine Rückkehr mit über 50.000 Kills. Es treten Update-Probleme auf, die das Gameplay beeinflussen. Aggressionsprobleme werden thematisiert, während die Jagd nach Waffen und Ressourcen im Vordergrund steht. Strategien zum Überleben in der Zombie-Apokalypse werden entwickelt.