Neues Build 42 und WoW Hardcore Event für Rangerarea
Für Project Zomboid wurde die Build 42 veröffentlicht, welche lang erwartete Multiplayer-Funktionen integriert. In der Folge findet ein World of Warcraft Hardcore-Event mit der SAUERCROWD statt, bei dem ein Newbie als Menschischer Hexenmeister spielt. Der Stream wird von Kooperationen und Community-Events geprägt.
Zwei Spieler erkunden die geschrumpfte Welt
In der winzigen Welt von Grounded 2 wird das Überleben zur täglichen Herausforderung. Ein Team erkundet die Gefahren, die von überdimensionalen Insekten ausgehen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Rohstoffen und dem Bau einer schützlichen Basis. Durch Kooperation werden die Bedrohungen der Welt gemeistert.
Ein neuer Valheim-Server startet für die Community
Es wurde ein neuer Valheim-Server aufgesetzt, auf dem bis zu zehn Spieler gleichzeitig bauen und überleben können. Das Ziel ist der Aufbau einer gemeinsamen Siedlung. Am Nachmittag wird das Spiel Arc Raiders in Trios gespielt. Der Server bleibt auch nach dem Stream für die Community verfügbar.
Piratenabenteuer auf drei Spielwelten
Bei einem ausgiebigen Vergleich dreier Spiele im Piratengenre konnten unterschiedliche Spielstile getestet werden. Corsair Cove beeindruckte durch das ansprechende Bausystem und die detaillierte Grafik. Als strategisches Seefahrtspiel wurde Corsair Battle of the Caribbean evaluiert, bei dem Handel und Krieg im Mittelpunkt stand. Den Abschluss bildete Warhammer 40.000 Mechanicus 2, das als rundenbasiertes taktisches RPG mit tiefen strategischen Elementen und starker Lore-Integration überzeugen konnte.
Preview: Neue Mittelalter-Taktik von Battle-Brothers-Machern
Es wurde ein neues Titel im Stile von Battle Brothers ausprobiert. Der Fokus lag auf strategischen Kämpfen und der Verwaltung einer mittelalterlichen Dynastie. Der Fokus lag auf rundenbasierten Kämpfen und dem Aufbau einer feudalen Herrschaft.
Update und DLC für Ara gefeiert, Wechsel zu SCUM 1.0
Nach dem Abschluss des Updates für Ara erfolgte der Wechsel zum Spiel SCUM. Für die gemeinsame Spielweise wurde ein Server gemietet. Die Charaktererstellung, die Überlebensmechaniken und das Aufbauen einer Basis standen im Vordergrund, während die Kooperation mit der Community gepusht wurde.
Kneipenaufbau in Tavern Master
Es wurde der Grundstein für einen Gastronomiebetrieb gelegt. Die Wirtschaftsführung wurde dabei als eine besondere Herausforderung empfunden. Um den Betrieb zu starten, wurde eine Kellnerin und ein Barkeeper eingestellt. Zudem wurden erste Forschungen durchgeführt, um die Angebote für die Gäste zu erweitern.
Neues Fantasy-RPG Avowed vereint Welten von Pillars und Skyrim
Avowed bietet eine einzigartige Mischung aus bekannten RPG-Elementen. Die Welt von Eora mit ihrer vielschichtigen Lore und den Adra-Kristallen trifft auf die dynamische Erkundung und Kämpfe im Stil von Skyrim. Obwohl das Spiel linearer ist als Bethesdas Meisterwerk, bietet es dennoch zahlreiche Erkundungsmöglichkeiten und eine beeindruckende Optik, die von der Community positiv aufgenommen wurde.
Galaktischer Bergbau gestartet – bald viktorianische Piraterie erwartet
Mit dem Start eines galaktischen Bergbauunternehmens im Sci-Fi-Spiel 'Star Miner' beginnt eine neue Session. Der Fokus liegt auf Strategie und Ressourcenmanagement, wobei physikalisch präzise Simulationen und komplexe Schiffssysteme erkundet werden. Später setzt der Streamer die Expansion mit dem Multiplayer-Titel 'Sands – Victorian Pirates' fort, einem actionreichen Sand-Extraction-Spiel mit viktorianischem Setting, das in Kooperation mit anderen Streamern gespielt wird.
RE:VISIT Prehistoric Kingdom: Evolution im Zoo-Simulator
Es wurde eine ausführliche Analyse des Spiels Prehistoric Kingdom durchgeführt. Es wurde gezeigt, wie der Aufbau eines Zoos mit Tierzucht, Gehegebau und Personalmanagement funktioniert. Besonderes Augenmerk wurde auf die Verbesserungen seit dem Early Access gelegt, insbesondere bei Performance und dem Zuchtfeature. Es wurde auch auf Stärken wie die Tierhaltung und Herausforderungen wie die komplexen Bauwerkzeuge eingegangen.
Stronghold: Crusader Definitive Edition - Klassiker in neuem Gewand
Es wurde eine umfassende Präsentation der Stronghold: Crusader Definitive Edition veröffentlicht, die sich mit der Neuauflage des klassischen Strategiespiels befasste. Es wurden die enthaltenen Kampagnen wie Saladins Eroberungszug und die überarbeiteten Grafiken vorgestellt. Zudem wurden neue Einheiten und die Koop-Möglichkeiten des Spiels beleuchtet. Persönliche Nostalgie-Erinnerungen teilten mit, wie das Spiel aus der Kindheit geschätzt wird. Zukünftige Formate wie 'Danger Ranger', bei dem Herausforderungen von der Community angenommen werden, wurden angekündigt.
Enzos Aufstieg in der sizilianischen Mafia
Die Geschichte spielt Anfang des 20. Jahrhunderts in Sizilien. Der Protagonist Enzo muss eine Mine fliehen und wird von Don Torisi, einem mächtigen Mafia-Boss, in seine Familie aufgenommen. Nach der feierlichen Aufnahme übernimmt Enzo erste Aufgaben für das Familiengeschäft, beginnend mit dem Eintreiben von Schulden von einem Olivenbauern. Die Arbeit der Mafia zeigt sich dabei als brutal und demütigend.
VW-Bus-Survival: Nachhaltigkeit trifft Abenteuerlust
Ein Survival-Spiel besonderer Art wurde vorgestellt, bei dem ein VW-Bus als mobile Basis dient. Innerhalb des Fahrzeugs wird ein Lager eingerichtet und Werkzeuge wie Spitzhacke oder Axt hergestellt. Während der Erkundung werden kaputte Brücken repariert, Lagerfeuer entzündet und Umwelt respektvoll behandelt. Der Camper wird zur Unterkunft ausgebaut mit Holzboden, -dach und Möbeln. Das Spiel bietet ein gemäßigtes Survival-Erlebnis, bei dem Nachhaltigkeit und harmonisches Zusammenleben mit der Natur im Vordergrund stehen.
Neue Spiele: Steinzeit-Survival & Taverne-Management
Es wurde ein Doppelschlag mit Survival-Aufbau in der Steinzeit und anschließendem Management einer mittelalterlichen Taverne gestreamt. Der Fokus lag auf dem Aufbau der Siedlung und dem wirtschaftlichen Betrieb.
100-Tage-Challenge mit Friedhofsverwaltung
Dem Content Creator wurde eine ausgiebige 100-Tage-Challenge mit dem Spiel Graveyard Keeper abverlangt. Nach 40 Tagen wurden bereits umfangreiche Fortschritte bei der Verwaltung des virtuellen Friedhofs erzielt. Dabei standen das Management von Ressourcen, die Zombie-Logistik und die Vorbereitung auf das kommende Graveyard Keeper 2 im Fokus des Inhalts.
Space Haven Update: Rimworld trifft Star Trek im Weltraum
Space Haven hat mit einem umfangreichen Update seine Grenzen erweitert. Die Kombination aus Survival-Simulation und Weltraumstrategie ermöglicht es Spielern, ihr eigenes Raumschiff zu entwerfen und eine Crew durch die Tiefen des Weltraums zu führen. Mit neuen Features und verbesserter Mechanik werden die Herausforderungen des Raumschiffbaus und Ressourcenmanagements noch realistischer und fesselnder dargestellt.
Challenge-Day in Anno 1800: Community entscheidet über Ziele
In einem interaktiven Duell wurden die Ziele für den Wettkampf von der Gemeinschaft festgelegt. Es galt, verschiedene Meilensteine im Spiel zu erreichen, um die Punktwertung für sich zu entscheiden. Der Fokus lag auf dem Wettbewerb und der Umsetzung der Vorgaben.
Neue Strategieperle im antiken Rom erbaut – mit komplexem Ressourcenmanagement
Die Errichtung einer blühenden Stadt im antiken Rom steht im Mittelpunkt. Begonnen mit grundlegenden Hütten und Tempeln, wird der Aufbau durch Ressourcenmanagement und Bevölkerungszufriedenheit geprägt. Begegnungen mit Feuer, Überschwemmungen und göttlichen Ansprüchen erschweren den Fortschritt, während Infrastrukturprojekte wie Straßen und Aquädukte die Expansion vorantreiben.
Gaming-Abend: Zwei neue Strategiespiele unter der Lupe ab 19 Uhr
Ab 19 Uhr stehen zwei innovative Strategiespiele im Fokus: Ein rundenbasiertes Titel mit moralischen Abwägungen und ein Echtzeit-Deep-Look mit StarCraft-Genen. Der Fokus liegt auf Spielmechaniken, Fraktionen und technischer Umsetzung – Kritikpunkte inkludieren UI-Design und Soundprobleme.
Basisbau und Automatisierung im Fokus
Es wurde ein intensiver Einstieg in Core Keeper gezeigt. Es wurden die grundlegenden Mechaniken des Bergbaus und des Baus einer ersten Basis demonstriert. Der Fokus lag auf dem Sammeln von Ressourcen, dem Herstellen von Werkzeugen und dem Erkunden der mit Lichteffekten gestalteten Spielwelt.
Neues Update ermöglicht Dorf-Bau ohne Raster in Farthest Frontier
Im neuen Update 1.1 von Farthest Frontier wurde ein gridloser Bausteil implementiert, der mehr Freiheit bei der Dorfplanung bietet. Spieler können Gebäude nun ohne Raster platzieren, während Straßen und Felder weiterhin an das Grid gebunden sind. Später wurde zu Sudden Strike 5 gewechselt, wo erfolgreich die Afrika-Korps-Mission absolviert und eine Mission im Unternehmen Barbarossa begonnen wurde.
Bau einer Basis im Luftschiff für zukünftige Abenteuer
Das Hauptziel war es, eine Basis in einem Luftschiff zu errichten. Darüber hinaus wurden zukünftige Projekte angekündigt. Dazu zählt ein geplantes Multiplayer-Speedrun-Event mit verschiedenen Creatorinnen und Creator sowie die Teilnahme an einem Minecraft-basierten Event im April.
Foundation 1.0: Endlich der Vollausbau der Siedlung
Nach langer Wartezeit wurde Foundation 1.0 veröffentlicht. Das Siedler-ähnliche Spiel bietet nun mehr Aufbauelemente und passt besser zu älteren Siedler-Teilen. Mit grafischen Verbesserungen wie neuen Blumenwiesen und geordneter Gebäudeanordnung wurden die Erwartungen übertroffen. Spieler können komplexe Produktionsketten aufbauen, Monumente errichten und das Steuerwesen managen, während sie ihre Siedlung erweitern.
Indie-Highlights auf der Gamescom vorgestellt
Im Rahmen der Gamescom wurden auf der Indie Arena Booth mehrere neue Spiele präsentiert. Dazu zählte ein Tycoon-Simulator, in dem der eigene Wasserpark verwaltet werden kann, sowie ein dystopisches Verteidigungsspiel. Ein weiteres Thema war der Selbstverlag bei einem Siedlungsaufbauspiel und die Vorteile, die dies bietet.
Aufbau einer Weltraumkolonie im Spiel Space Haven
In einem Sci-Fi-Simulationsspiel wurde der Aufbau einer Weltraumkolonie gestartet. Mittels eines Raumschiffs wurde eine vierköpfige Besatzung durch die Galaxis geschickt. Der Fokus lag auf dem Bau lebenswichtiger Infrastruktur und der Sicherung von Ressourcen, um das Überleben der Crew zu gewährleisten.