Kirby-DLC erfolgreich abgeschlossen und Shinobi gespielt
Der DLC von Kirby wurde als solide, aber nicht außergewöhnlich umfangreich bewertet. Statt in den Platin-Status zu wechseln, wurde mit Shinobi fortgefahren. Dieses Spiel überzeugte durch sein handgezeichnetes Design und ein anspruchsvolles, tiefgründiges Kampfsystem, das mit Metroidvania-Elementen angereichert war.
Gaming-Abend mit Marvel, Zelda und Katzensuche
Es wurde ein Abend mit verschiedenen Gaming-Aktivitäten gezeigt. Zunächst wurde das neue Spiel 'Marvel Cosmic Invasion' vorgestellt und getestet. Anschließend fand ein Rennen im 'Zelda: A Link to the Past Randomizer' statt, bei dem um die schnellste 100%-Completion gerungen wurde. Zwischen den Spielen wurde auch das Finden der letzten Charakter in 'Cats & Seek: Berlin' gezeigt.
Eine Kooperation führt durch die Welt von Secret of Mana
Das Abenteuer begann mit der Geschichte des Mana-Schwertes und der Aufgabe, die Mana-Festung zu schützen. Eine Heldengruppe, bestehend aus Randy, Prim und Popoi, reiste durch die Welt, um die acht Mana-Samen zu sammeln. Unterwegs wurden neue Charaktere wie der Kobold Popoi aufgenommen und mit Waffen wie Bumerang und Speer ausgerüstet. Mächtige Zauber wurden von der Magierin Froster erlernt, um Bossgegner wie Ashcore und Tantalus zu besiegen und die gefangenen Dorfbewohner zu befreien.
Technische Pannen trüben Retro-Abend
Zu Beginn wurde mit erheblichen technischen Schwierigkeiten gekämpft, die für eine Verzögerung sorgten. Nachdem diese behoben waren, wurde das Gameplay aufgenommen. Der Fokus lag auf den Herausforderungen des Spiels, dessen hohe Schwierigkeit und das System der Charakter-Entwicklung.
Tunic und Zelda Race im gaming-Abend
Es wurde der Versuch unternommen, die Open-World von Tunic zu erkunden. Anschließend fand ein Community-Race im Zelda ALTTPR statt, das mit erheblichem Frust endete. Der Fokus lag auf Kooperationen mit der Community und der Erkundung von Point & Click Adventures.
Fokus auf Speedruns und Community-Rennen
Während des Abends wurde ein Speedrun-Versuch von Mega Man X unternommen. Allerdings konnte das Spiel aufgrund nicht eingesammelter Items nicht abgeschlossen werden. Stattdessen wurde die Vorbereitung auf ein Rennen von Zelda: A Link to the Prior abgeschlossen. Bei diesem im Ambrosia-Modus ausgetragenen Rennen wurde ein Sieg errungen.
Zelda-Run mit Hindernissen
Es wurde ein Gameplay-Zyklus von Zelda Ocarina of Time gestartet. Die geplante Vorgehensweise sah das gezielte Ansteuern von Dungeons vor. Aufgrund der im Randomizer verteilten Items stieß der Vorgang jedoch auf anhaltende Blockaden. Besonders der Spirit- und der Water Temple erwiesen sich als unüberwindbare Hindernisse, da die benötigten Ausrüstungsgegenstände nicht gefunden werden konnten. Der Vorgang wurde aufgrund der frustrierenden Spielmechanik vorzeitig beendet.
Verschiedene Videospiele im Fokus
Es wurde eine umfangreiche Sammlung von Videospielen präsentiert. Der Tag begann mit einem Speedrun von Super Mario World, der von technischen Herausforderungen begleitet war. Später folgte das Erkennen von Grim Fandango anhand von Screenshots. Im Anschluss wurde der SMW Gratitude Hack gespielt und analysiert.
Zelda-Dungeon meistert mit neuem Equipment
Es wurde das Spiel Zelda: Dungeon of Infinity erfolgreich beendet. Der Fokus lag auf dem Sammeln von Ressourcen und dem Kauf von Ausrüstung, um die Herausforderungen zu meistern. Anschließend wurde der Wechsel zu dem Point-and-Click-Adventure Bud Tucker vollzogen, bei dem das Finden von Kombinationen für die Rätsellösung im Vordergrund stand.
Retro-Gaming-Abend mit Koop-Erlebnissen
Es wurde eine vielseitige Kollektion an Retro-Spielen im Koop-Modus durchgeführt. Spieler bevölkerten gemeinsam virtuelle Welten von Mickey Mouse bis hin zu Battletoads und King of Dragons. Die Teilnehmer tauchten ein in Nostalgie während sie Spielmechaniken analysierten und persönliche Kindheitserinnerungen teilten. Unterbrochen wurde das Spielerlebnis von humorvollen Momenten, wie einer Pizza-Pause, während der über verschiedene Aspekte der Gaming-Kultur diskutiert wurde.
Gnomischer Schurke erreicht Level 56
Ein Gnomischer Schurke hat die Stufe 56 im World of Warcraft erreicht. Dieser Meilenstein wurde im Zuge eines intensiven Grinds verzeichnet, der als letzte große Aktion vor einer Reise in die USA geplant war. Der Fokus lag auf dem Farmen von Ressourcen und dem Abschluss von Questen in den Pestländern.
Zelda-Erwachsenenspiel Khazan im Fokus
Es wurde ein Spiel gespielt, das mit seinem anspruchsvollen Combat und dungeon-artigen Designs positiv hervorgehoben wird. Der Spieler baute ein spezifisches Ausrüstungs-set, das ihm einen spürbaren Vorteil im Kampf verleiht. Das Level-Design wird mit Zelda verglichen und als äußerst gelobt. Das Spiel galt als der absolute Knaller.
Retro-Gaming: N64-Spiele mit neuen Herausforderungen präsentiert
An diesem Tag stand die Erkundung der Retro-Achievements für N64-Spiele Star Fox 64 und Mario 64 im Mittelpunkt. Nach technischen Vorbereitungen und dem Aktivieren spezieller Modi begann der Stream mit Lylat Wars, doch anspruchsvolle Challenge-Modis und unerwartete Steuerungsschwierigkeiten stellten sich in den Weg. Später folgten Frustrationen mit Mario 64 durch fehlerhafte Saves und unbekannte Spielmechaniken. Am Ende stand eine ausgeprägte Nostalgie, die trotz technischer Limits und Frustrationen überzeugte.
Sagat: Der Aufstieg zum Meister in Street Fighter 6
Nach anfänglichem Training in den Grundlagen von Sagat Moves und Kombos wurde der Fokus auf den Aufstieg in der Rangliste gelegt. Dabei zeigten sich jedoch erhebliche Schwierigkeiten bei der Umsetzung im Kampf. Das Ziel, den Rang 'Master' zu erreichen, musste zunächst zurückgestellt werden, um die Basis zu festigen.
dennsen86: Technische Probleme, Retro-Gaming, Switch-Release und Ninji-Level
dennsen86 diskutiert technische Probleme mit der Wii, spekuliert über die Switch 2 und plant ein Community-Treffen. Super Mario World Ninji-Level werden getestet, während Retro-Expertise gefragt ist. Der Release der Switch, Holy Slush-Eis und eine Bart-Diskussion sorgen für Abwechslung. Zelda ALTTPR Rennen und Mario 64 Training runden das Programm ab.
Spielerischer Abend mit Kapitän Planet und P86-Demo
Der Abend wurde mit dem NES-Klassiker 'Captain Planet' begonnen, der durch sein unfaires Design und fehlerhafte Steuerung für starke Frustration sorgte. Später wurde zur P86 II Demo gewechselt, die durch ihr faires Gameplay und beeindruckendes Level-Design positiv auffiel. Eine unlösbare Passage sorgte jedoch ebenfalls für Verwirrung.
Wochenendprogramm mit Multiplayer und Kampfspielen
Es wurde ein abwechslungsreicher Abend mit mehreren Spielen gestaltet. Zentral war ein Versuch, ein Feuer im Spiel 'Chillin by the Fire' so schnell wie möglich aufzubauen, was zu einer Speedrun-Idee führte. Parallel wurde 'Mario Party Jamboree' gespielt, wo Wetten und unglückliche Spielzüge für Frust sorgten. Der Abend endete mit dem 'Street Fighter 6'-Grind, bei dem ein Rang-Aufstieg gelang.
Metroid Dread: 100% Abschluss und Ninji-Finale im Fokus
Metroid Dread steht kurz vor dem vollständigen Abschluss. Nach dem erfolgreichen Sammeln aller Items richtet sich der Blick auf das Ninji-Finale. Die Vorbereitungen für das Finale laufen, wobei geplant ist, die anderen Finalisten für mindestens eine Stunde zu verfolgen. Ursprünglich war eine Kooperation geplant, die jedoch verschoben wurde. Es wird über die zukünftige Gestaltung solcher Events nachgedacht, um eine reibungslose Erfahrung zu gewährleisten.
The First Berserker: Khazan begeistert mit anspruchsvollen Kämpfen
Beim ersten Kontakt mit The First Berserker: Khazan wurde das Spiel als sofort fesselnd empfunden. Der cell-shaded Look und die präzise Steuerung wurden besonders gelobt. Die Kämpfe gestalten sich als anspruchsvoll, aber fair, sodass auch nach mehreren Versuchen Erfolge erzielt werden können. Besonders das Geist-System, das durch Kämpfe aufgeladen werden kann und mächtige Fähigkeiten ermöglicht, faszinierte die Spieler.
Herausforderndes Gameplay und Pläne für zukünftige Events.
Ein besonders kniffliges Spiel-Level sorgte für Frustration und führte zum Wechsel zu einem anderen Titel. Parallel wurden Pläne für ein bevorstehendes Event bekannt gegeben, bei dem nachgerückte Plätze für eine Teilnahme sorgen. Im Fokus standen auch ein Speedrun-Vorhaben und die Teilnahme an einem Rennen in einem bekannten Abenteuerspiel.
Mario Party und Zeldas Race ausgetragen
Nach technischer Einrichtung wurden Runden Super Mario Party mit Spielern wie Nafal und Dingo ausgetragen. Das Spiel endete mit dem Sieg eines Teilnehmers. Parallel dazu fand ein Speedrun-Race in The Legend of Zelda: A Link to the Past Randomizer statt, bei dem ein vierter Platz erreicht wurde.
Finale in Hyrule: Letzter Krog wird gefunden
Im Schloss Hyrule wurde der letzte, seltene Krog nach langer Suche und Warten auf einen speziellen Spielnacht-Zyklus gefunden. Damit ist der Weg für den entscheidenden Bosskampf gegen Ganon frei. Der finale Teil des Spiels konnte nun erfolgreich beendet werden.
Abenteuer in Tunic, Discworld und Zelda-Race
Es wurde eine weite Reise durch verschiedene Spielwelten unternommen. In Tunic wurde ein entscheidendes Item gefunden, das den weiteren Fortschritt ermöglichte. Im Kontrast dazu standen die frustrierenden Rätsel in Discworld, die den Spielfluss stark beeinträchtigten. Den Abschluss bildete ein Rennen im Zelda A Link to the the Past Randomizer, bei dem das Finden der Flöte ein besonderes Ereignis war.
Speedrun-Events mit Hotfix und Live-Terminen
Ein Ninji-Event in Super Mario World wurde durch einen Hotfix angepasst, um einen unfairen Glitch zu beheben. Zeitgleich erfolgte eine detaillierte Analyse eines Mario 64-Speedruns. Zudem wurde eine Zelda-Community-Race sowie ein Live-Event in Hannover für den November angekündigt, um das Community-Engagement weiter zu fördern.
Neues Speedrun-Level stellt Spieler vor harte Herausforderung
Bei einer Analyse eines neuen Speedrun-Levels für das Spiel Astro Bot wurden seine hohen Schwierigkeiten thematisiert. Der Anfangsabschnitt wurde dabei als besonders kritisch eingestuft, da er präzises Timing erfordert. Dies wird als absoluter Spaßkiller und größte Herausforderung im bisherigen Verlauf bewertet.