Ubi stellt Assassin's Creed Spiel ein
Es wurde die Nachricht behandelt, dass Ubisoft ein Assassin's Creed Spiel eingestellt hat. Als Grund wurde angegeben, dass die Thematik – die Geschichte eines befreiten Sklaven, der gegen den Ku-Klux-Klan kämpft – für den aktuellen politischen Moment in den USA als zu kontrovers eingestuft wurde.
Spiele-News: Von neuen Konsolen bis hin zu Klagen
Es wurde über Pläne für eine nächste Xbox-Konsole, die auch PC-Spiele abspielen soll, berichtet. Gleichzeitig wurde der Rechtsstreit zwischen Epic Games und Google mit einem Kompromiss beendet, der alternative App-Stores ermöglicht. Zudem wurden Klagen gegen das Entwicklerstudio MainzEye und im Zusammenhang mit 'Ashes of Creation' bekannt. Neue Serien-Adaptionen für 'Life is Strange' und 'Assassin's Creed' wurden angekündigt.
Stronghold Crusader: Udwin analysiert und spielt mit Maurice Weber
Stronghold-Experte Udwin analysiert mit Maurice Weber die Definitive Edition von Stronghold Crusader. Im gemeinsamen Spiel testen sie neue Einheiten, Community-Maps und Koop-Strategien gegen anspruchsvolle KIs. Dabei diskutieren sie Balancing-Fragen und die Auswirkungen der Neuerungen auf das Gameplay. Ein Schwerpunkt liegt auf der Zusammenarbeit und dem wirtschaftlichen Aufbau.
Anno 117-DLC: Große Erwartungen, gemischte Bewertungen bei Steam
Der neueste DLC "Pax Romana" für Anno 117 sorgt für Diskussionen in der Spielercommunity. Zwar bringt der Inhalt neue Story-Quests, Götter und Ressourcen, doch bleibt die Bewertung auf Steam mit 17 Rezensionen mehrheitlich negativ. Kritikpunkt ist vor allem die versprochene Größe der neuen Insel Sinis, die Community-Analysen zufolge kleiner sein soll als behauptet. Trotz des Preises von 12 Euro wird der DLC als mangelhaft empfunden, da Startprobleme und unvollständige Storystränge den Spielspaß trüben.
Ziv VII Training für @dracon geplant
Es wurde ein Training zwischen den Spielern für das kommende Event arrangiert. Das Spiel wurde mit dem Fokus auf die schnelle Entfaltung einer starken Kavallerie gestartet. Strategische Entscheidungen bezüglich der Platzierung von Städten und der Priorisierung von Technologien standen im Vordergrund. Die Konfrontation mit Barbaren und der erste Kontakt zu einem Mitspieler bildeten die anfänglichen Herausforderungen.
Kooperation für neue PC-Linie kündigt sich an
Die neue PC-Linie in Zusammenarbeit mit GameStar wurde angekündigt. Es wurden verschiedene Modellreihen wie Edelmann, Inquisitor und Gottimperator vorgestellt, die sich durch einzigartige Holzgehäuse optisch abheben sollen. Gleichzeitig wurde im Rollenspiel eine neue Quest angenommen, bei der der Ehren-Heinrich und sein Begleiter Pebbles sich einem Schmied andienen müssen.
DOW Definitive Edition: Erfahrungen mit der Neuauflage
Es wurde mit Dawn of War: Definitive Edition experimentiert, besonders mit den Necrons in der Dark Crusade-Kampagne. Die Neuauflage bringt verbesserte Texturen und 4K-Unterstützung, doch fehlen Verbesserungen bei Wegfindung und Hotkeys. Die Necrons wurden als stilistisch beeindruckend, aber spielerisch wenig spannend empfunden.
China-Kampagne und neues Volk in Age of Mythology
Es wurde mit dem Gameplay fortgesetzt, bei dem die Mission 5 der chinesischen Kampagne gespielt wurde. Es wurde erklärt, dass der Fokus auf der Verteidigung der Säulen des Himmels lag und die Mechaniken des neuen Volkes gezeigt wurden. Im weiteren Verlauf wurde der Bau einer Basis, das Forschen von Upgrades und das Erreichen des nächsten Zeitalters gezeigt.
Neuausrichtung bei Ubisoft: Restrukturierung und KI-Fokus
Im Zuge der Umstrukturierung wurden sechs Spiele eingestellt, darunter das lange erwartete Remake von 'Prince of Persia: Sands of Time'. Gleichzeitig wurden sieben Spiele verschoben. Die Personal- und Kostenplanung treibt das Unternehmen mit dem Ziel, weitere 200 Millionen Euro einzusparen, aggressiv voran. Der strategische Fokus wird auf drei Säulen gelegt: Open-World-Abenteuer, Live-Service-Spiele und die Nutzung von KI.
Neues Siedler-Spiel mit Kampagne erschienen
Die Vollversion des Siedler-Nachfolgers ist veröffentlicht worden. Eine neue Kampagne führt die Spieler auf eine Insel, wo sie eine Siedlung aufbauen und einen verschollenen Kapitän finden müssen. Das Gameplay konzentriert sich auf das Management von Ressourcen, Pionieren und die Expansion des Territoriums.
Jahresrückblick & Gaming-Vorschau 2026
Es wurde eine ausführliche Betrachtung der Highlights des vergangenen Gaming-Jahres 2025 vorgenommen. Dabei standen Titel wie Kingdom Come: Deliverance 2 im Fokus. Des Weiteren wurde ein Ausblick auf das kommende Jahr 2026 gegeben, in dem große Erwartungen an Spiele wie GTA 6 und den Fable-Reboot geknüpft werden.
London-Erlebnisse und Anno-DLC im Fokus
Nach einem Besuch in der Royal Albert Hall und einem Pub direkt unter der Tower Bridge wurde der London-Aufenthalt als authentisch britisches Erlebnis im Fokus bewertet. Parallel dazu wurde der Start eines Streams mit dem neuen Anno-DLC angekündigt. Dieser wird im Kaisergewand präsentiert.
Community wählt Spiel für Demo-Donnerstag
Im Rahmen des Demo-Donnerstags wurde von der Community über ein Spiel zur Vorführung abgestimmt. Die Wahl fiel nach einem Kopf-an-Kopf-Rennen auf Soulframe. Dabei wurde ein dritter Kandidat, Skull Horde, früh aus dem Rennen geworfen. Der Streamer testete den Titel anschließend eingehend.
Neues Update für Path of Exile und Age of Darkness veröffentlicht
Der Gaming-Sektor hat kürzlich mehrere bedeutende Updates verkündet. Für Path of Exile 2 hat Game Director Jonathan Rogers aktuelle Änderungen vorgestellt. Entwickler reagierten auf das Feedback der Spieler und arbeiten an Anpassungen bei der Rüstung. Konsolen-Spieler erhalten bald Zugriff auf Item-Filter. Gleichzeitig wurde das Spiel Age of Darkness in Version 1.0 veröffentlicht. Das RTS mit Fantasy-Elementen, vergleichbar mit They Are Billions, bietet nun eine vollständige Kampagne und einen Rabatt für Neukäufer.
Abenteuer auf der Pirateninsel: Windrose im Fokus
Auf einer abgelegenen Insel wird ein Gentleman-Piraten mit einem sonderbaren Artefakt im Körper konfrontiert. Schritt für Schritt entwickelt er eine Überlebensstrategie, sammelt Ressourcen und baut eine funktionierende Basis. Die Kämpfe gegen wilde Tiere und die Entdeckung verborgener Schätze fordern seine Taktik und Ausdauer.
Meadowsong: Das Rätsel der verwüsteten Insel
In der neuen Erweiterung Meadowsong wird eine Siedlung auf der verwüsteten Insel Auensang aufgebaut. Die mysteriöse Verwältung zerstört die Ernte und erfordert den Aufbau komplexer Produktionsketten mit Obst, Wein und Nutztieren. Gemeinsam muss das Rätsel gelöst werden, um das Land zu retten.
Vorschau auf das Gaming-Jahr 2025: Releases und Trends
Ein ausführlicher Blick auf die Spielveröffentlichungen für 2025 wurde präsentiert. Von Januar bis Dezember werden alle wichtigen Release-Termine und Trends beleuchtet. Besonderes Augenmerk liegt auf dem als extrem dicht beschriebenen Februar, der als Herausforderung für die Community gilt. Zudem werden größere Branchentrends wie die verstärkte Veröffentlichung auf verschiedenen Plattformen analysiert.
Dawn of War 4: Chefentwickler beantwortet alle Fragen
Es wurden die wichtigsten Aspekte des neuen Dawn of War 4 Trailers mit dem Chefentwickler Jan Theissen besprochen. Es ging um die neuen Fraktionen, das Spielprinzip und den Zugang für neue Spieler. Des Weiteren wurde das Last Stand-Modus und das Volumen des Projekts, das doppelt so groß wie der Vorgänger ist, thematisiert.
Gaming-News: Industrie kritisiert 'Stop Killing Games', NRW-Spiele im Fokus
Die europäische Videospielvereinigung 'Video Games Europe' argumentiert, dass die Einstellung von Online-Services notwendig sei, was auf Kritik stößt. Im weiteren Verlauf werden die NRW-Spiele Nordhold, Dawn of Defense und Odd Sparks präsentiert, wobei die Entwickler Einblicke geben. Der Stream wird durch die Film- und Medienstiftung NRW gefördert, um lokale Entwickler zu unterstützen.
Black Desert: Test nach anfänglicher Skepsis
Nach anfänglicher Skepsis wurde das MMO Black Desert Online von einem Spieler genauer unter die Lupe genommen. Der Test zeigt ein tiefgründiges Kampfsystem und beeindruckende Charakter-Optionen. Gleichzeitig werden die hohe Einarbeitungszeit und die unübersichtliche Benutzeroberfläche kritisiert. Fazit: Ein Spiel mit Potenzial, das jedoch hohe Zeitinvestitionen erfordert.
Stronghold: Von 2D zu 3D, Fanfilme, Fireflys Rettung und Community-Maps
Die Entwicklung von Stronghold wird beleuchtet, von den Anfängen in 2D über die Herausforderungen der 3D-Umsetzung bis hin zur Rettung durch Stronghold Kingdoms. Es werden Fanfilme empfohlen, Community-Maps vorgestellt und die Rolle des deutschen Marktes hervorgehoben. Einblick in Fireflys Strategie nach der Übernahme durch Devolver und zukünftige Projekte.
YouTuber kämpfen mit Algorithmus: Sinkende Aufrufe trotz guter Inhalte?
Viele YouTuber, darunter SkillUp und Linus Tech Tips, klagen über sinkende Aufrufzahlen. Mögliche Ursachen sind Algorithmus-Änderungen, der Restricted Mode oder verändertes Nutzerverhalten. Es wird diskutiert, ob YouTube bestimmte Inhalte benachteiligt. Abschließend wird Borderlands 4 gespielt und dessen Story, Humor und Gameplay bewertet. Der Streamer kritisiert den fehlenden Humor und die wenig fesselnde Story.
Explodierende Kosten: Warum neue Spiele so teuer werden müssen
Entwicklungskosten von Spielen explodieren durch hohe Gehälter, Standortwahl und Marketing. In teuren Metropolen wie San Francisco zahlen Studios bis zu 15.000 USD pro Mitarbeiter monatlich. Selbst erfolgreiche Titel wie *God of War* benötigen Millionenverkäufe, um Profitabilität zu erreichen – hohe Budgets und Plattformabgaben machen dies zur Herausforderung. Path of Exile 2 zeigt indes, wie gezielte Design-Updates das Endgame aufwerten.
Split Fiction: Koop-Spaß mit Meta-Kritik
Es wurde das neue Spiel 'Split Fiction' der Macher von 'It Takes Two' getestet. Das Koop-Abenteuer lässt Spieler in zwei disparate Welten eintauchen. Dabei wird nicht nur gekämpft und gerätselt, sondern auch die satirische Geschichte einer korrupten Gesellschaft erzählt. Das Gameplay zeigt beeindruckende Experimentierfreude und hält einen hohen Wiederspielwert bereit.
Gaming-News: Stronghold Crusader Update, Relic Entertainment & Sony's Strategie
Das erste große Update für Stronghold Crusader bringt neue Inhalte. Dawn of War erhält eine Definitive Edition. Relic Entertainment agiert unabhängig von Sega. Sony passt seine Gaming-Strategie an, setzt verstärkt auf Live-Service-Games und die PC-Plattform, ähnlich wie Microsoft. Der Fokus liegt auf breiter Verfügbarkeit.