Weltenbau und Survival im Double-Feature
Es wurde ein Abend voller Erkundung und strategischem Bau vorgestellt. Zunächst ein Mischgen aus No Man's Sky und Factorio, anschließend der Einstieg in Grounded 2. Der Fokus lag auf den einzigartigen Mechaniken beider Titel und den ersten Eindrücken aus den Early Access-Phasen.
Erster WoW-Versuch: Training für Hardcore-Event
Mit dem Ziel, sich für ein bevorstehendes Event vorzubereiten, wurde der unerschütterliche Entschluss gefasst, World of Warcraft zum ersten Mal zu spielen. Der Fokus liegt auf dem Erlernen der Spielmechaniken und des group play, um sich optimal auf die Herausforderungen des Hardcore-Modus einzustellen, bei dem jeder Tod permanent ist.
Friedhofsverwaltung mit komplexen Aufgaben und humorvollen Interaktionen
Der Stream konzentrierte sich auf das Spiel 'Graveyard Keeper', in dem es galt, einen Friedhof zu bewirtschaften und diverse Quests zu lösen. Es wurden Ressourcen gesammelt, wie zum Beispiel Holz und Karotten, und es wurde versucht, eine Kirche zu bauen. Interaktionen mit NPCs und der Gemeinschaft gestalteten sich humorvoll und unkonventionell.
Hardcore-Projekt: Neuer Warlock-Level 21 ohne Tode
Ein World-of-Warcraft-Spieler hat einen menschlichen Hexer im gefürchteten Hardcore-Modus auf Level 21 gebracht. Das Besondere daran ist, dass es zu kein einzigen Tode kam. Im Hardcore-Modus ist jeder Verlust des Charakters permanent. Der Spieler spielte mit anderen zusammen und schaffte es, gefährliche Gegner zu besiegen und Quests zu absolvieren, ohne seine Figur zu verlieren.
Aufbau im Römischen Reich mit Nova Roma
Es wurde mit der Gründung einer römischen Siedlung begonnen, wobei zuerst Wohnhütten und Infrastrukturen wie Straßen und Weizenfelder errichtet wurden. Nach einem Tempelbau für Jupiter kam es zu einem Feuer im Tempel und später auch im Weinberg. Ein zentrales Problem stellte der anschließende Mangel an Ressourcen wie Holz und Kohle dar, der durch den Bau von Köhlerei und kleinen Lagern bekämpft werden soll.
Erstes Mal Ark: Survival Ascended auf der Gamescom
Auf der Gamescom wurde das erste Mal Ark: Survival Ascended gespielt. Gemeinsam wurde versucht, einen Server zu erstellen, um in der Survival-Welt einzutauchen. Nach anfänglichen technischen Herausforderungen bei der Server-Einrichtung und erfolgreichen Verbindungsproblemen konnte das Spiel schließlich gestartet werden. Ziele waren das Sammeln von Ressourcen und das Zähmen von Dinos.
Tempest Rising: Komplett durchgespielt
Nachdem die finale Mission der GDF-Kampagne in 'Tempest Rising' gemeistert wurde, endete der lange Spieltag. Die langwierigen Verteidigungskämpfe und das Management zweier Basen im Finale wurden als hohe, aber erreichbare Hürde empfunden. Der positive Gesamteindruck des Spiels blieb dabei bis zum Ende erhalten.
Anno-Retrotag mit Fokus auf Geschichte und Kooperation
Es wurde eine Partie Anno 1404 gestartet, um die Geschichte der Serie zu rekapitulieren. Der Streamer wählte Venedig als Szenario und konzentrierte sich auf den Aufbau der Grundinfrastruktur und die Erforschung des Orients. Dabei kam es zu unerwarteten Kriegserklärungen durch Mitspieler und einer intensiven Verteidigung der eigenen Insel. Als Ausblick wurde das kommende Anno 117 thematisiert.
Neue Ära für Indie-Spiele bei Ranger Area
Der Kanal stellt seine Ausrichtung komplett um. Anstelle von großen Survival-Titeln wie Ark Survival Ascended wird sich verstärkt auf Indie-Spiele konzentriert. Mit dem neuen Format 'Indie-Radar' sollen künftig kurze, humorvolle Einblicke in Indie-Titel geboten werden.
Ägyptisches Luftschiff: unfreiwillige Arbeiter rekrutiert
Nach dem Release von Soulmask 1.0 wird ein neues Ägypten-DLC erkundet. Auf einem Strohboot wird eine mobile Basis errichtet, um flexibel bleiben zu können. Durch das Einschüchtern und Füttern werden unfreiwillige Arbeiter rekrutiert und zur Arbeit auf dem Schiff gezwungen, um die Stufe für den Bau eines größeren Schiffes zu erhöhen.
Indie-RPG aus dem Brettspielstudio
Ein Independent-Studio, hauptsächlich für Brettspiele bekannt, hat mit 'Tainted Grail: The Fall of Avalon' ein Rollenspiel im Stil von Elder Scrolls veröffentlicht. Trotz geringer Bekanntheit überzeugt das Spiel durch exzellente Wertungen und eine fesselnde Open World, die von Arthur-Saga und nordischer Mythologie inspiriert ist. Spieler loben das detailreiche Crafting-System und entdecken eine unerwartete Stärke: ein umfassendes Housing-System.
Civilization VII: Neues Kapitel in der Strategiespiel-Reihe
Civilization VII erhält eine gemischte Bewertung auf Steam, wird aber von Spielern trotzdem gelobt. Ein Kritiker bezeichnet es als das beste Civilization-Spiel zum Release, trotz UI-Problemen. Er betont den frischen Ansatz und die tiefe Spieltiefe, während er auf geplante Updates zur Verbesserung hofft.
Bergfestung mit Kannibalismus-Herausforderung erfolgreich abgeschlossen
Im Mittelpunkt des Spiels stand der Bau einer Bergfestung in den Bergen, der mit strategischen Vorgaben verbunden war. Die Charaktere wurden speziell für den Nahkampf und als Meisterschützen erstellt, besondere Fähigkeiten wie Kannibalismus und Botanik wurden dabei berücksichtigt. Nach dem erfolgreichen Bau der Festung und dem Verzehr von acht Menschen galt die Herausforderung als theoretisch vollendet.
Survival-Spiel 'Windrose': Piraten-Abenteuer mit Schiff und Erkundung
Das Spiel, das früher als Crosswind bekannt war, bietet eine umfangreiche Demo. Spieler können als Pirat auf einer einsamen Insel überleben, Rohstoffe sammeln, erste Werkzeuge herstellen und sich bewaffnen. Mittelfristig ist das Reparieren und Ausbauen des eigenen Schiffes ein zentrales Ziel, um neue Regionen zu erkunden und Seegefechte zu bestreiten.
Anno-Turnier im 2vs2vs2-Format entschieden
Ein 2vs2vs2-Turnier im Strategiespiel Anno 117 wurde zu Ende gespielt. Beim Event, das mehrere Stunden dauerte, mussten die Teams spezifische Siegbedingungen erfüllen. Am Ende konnte sich ein Team durchsetzen und gewann mit einem klaren Vorsprung.
Extreme Härte im Survival-Horror: Gruppe kämpft sich durch Bunker
Im Zentrum des Geschehens steht das Erkunden eines Militärbunkers. Die Spielergruppe wird von Robotern und Zombies attackiert, was zu schweren Verletzungen und sogar Todesfällen führt. Die anhaltenden Kämpfe und der ständige Druck führen zu einem Zusammenhaltstief. Unter hohem Risiko gelingt es den Überlebenden, aus dem Gefahrenbereich zu flüchten und sich mit ihrem Loot in Sicherheit zu bringen.
Windrose: Über 6,5 Stunden Piratenabenteuer wurden gespielt
Dem Spiel Windrose wurde über eineinhalb Stunden gewidmet, wobei in dieser Zeit der Aufbau einer Basis sowie Kämpfe gegen Piraten im Vordergrund standen. Zudem wurde ein Giveaway für das Spiel ausgelost und die Präsentation auf YouTube wurde beendet. Für den Folgetag wurde angekündigt, dass weitere Spielzeit folgen könnte.
Farthest Frontier & Enshrouded im Fokus
Der Stream konzentrierte sich auf das Management zweier Spiele. Bei Farthest Frontier mussten Siedler in der Steppe Krankheiten und einen Großbrand meistern. Gleichzeitig wurde die Vorbereitung für das große Enshrouded-Update im November erwähnt, auch mit einem Ausblick auf einen Multiplayer-Server.
Spontaner Wechsel: Manor Lords und Heroes: Olden Era
Für die Zukunft wurde die Teilnahme an einem World of Warcraft Hardcore-Event angekündigt. Nach einer kurzen Pause entschied man sich spontan für die Beta von Manor Lords, gefolgt von dem Strategiespiel Heroes: Olden Era. Der Fokus lag auf den neuen Mechaniken und dem innovativen Upgrade-System.
Als Grenzarzt in der Zombie-Apokalypse
In einem apokalyptischen Szenario wird eine Quarantänezone verwaltet. Ankommende Personen müssen gründlich auf Symptome wie Hautveränderungen, Fieber oder Bisswunden untersucht werden. Die Folge: brutale Entscheidungen zwischen Liquidierung, Quarantäne oder dem Einsatz als Forschungsobjekt.
Borderlands 4: Koop-Erlebnis mit technischen Hürden
In Borderlands 4 wurde eine Mehrspieler-Session durchgeführt. Das Zusammenspiel mit anderen Spielern funktionierte reibungslos. Allerdings traten wiederholt erhebliche technische Probleme auf, die den Spielfluss behinderten und zu Kritik am hohen Preis führten.
Icarus: Mit Update und DLC zum Farmer
Nach dem Start des neuen Griechenland-Updates und des 'Homestead'-DLCs für Icarus konzentriert sich das Gameplay auf die Pferdezucht und den Bau eines neuen Stalls. Plötzliches Unwetter zerstört Teile der Hütte, was den Neubau mit robusten Materialien zwingt. Danach erfolgt der Wechsel zum Taktikspiel Norse: Oath of Blood, in dem Dorfmanagement und Kämpfe im Vordergrund stehen.
Gamescom-Vorschau: Drei neue Games im ersten Eindruck
Bevor die Gamescom-Türen öffnen, wurden drei neue Spiele vorgestellt. Ein Echtzeit-Strategie-Titel, ein rundentaktisches Abenteuer und ein Rätsel-Spiel für Spielzeug-Fans im ersten Eindruck.
Indie-Radar: Neues Format mit Steam-Demos
Ein neues Format, das Indie-Radar, wird ins Leben gerufen, um Spiele mit großem Potenzial vorzustellen. Im Fokus stehen Demos vom Steam Next Fest. Es wird von einer Mischung aus Echtzeit-Strategie und einem Burg-Roguelike gespielt und bewertet.
Anno 117: Weltrekord in Lation und Albion
Ein ganztägiges Gameplay von Anno 117 wurde unternommen, um in den Provinzen Latium und Albion zu experimentieren. Der Fokus lag zunächst auf der Entdeckung der Neuheiten, wie dem Bedarfssystem und dem diagonalen Bau. Es wurde ein Versuch gestartet, einen Weltrekord von mindestens 7000 Einwohnern in der Provinz Albion zu erreichen.