Foundry: Orbitallaser-Test, Gigafactory-Bau und Optimierung der Bot-Produktion
Zunächst wird der Orbitallaser getestet und eine Gigafactory für die Roboterproduktion geplant. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Fabrik für Hover-Motoren, gefolgt von der Optimierung der Abbau- und Transportdrohnen. Es werden Handelsrouten eingerichtet, Produktionslinien optimiert und über die Herstellung verschiedener Bot-Typen nachgedacht, um den Profit zu steigern und Schulden abzubauen.
Foundry: Effizienzsteigerung, Fabrikbau und Ressourcenmanagement im Fokus
In Foundry lag der Fokus auf Effizienzsteigerung und Fabrikbau. Der Spieler optimierte die Basis, baute Fabriken für Baumaterialien und verbesserte die Ressourcenverwaltung. Ziel war es, Forschung voranzutreiben, neue Raumschiffe zu kaufen und Schulden abzubauen. Die Betonproduktion wurde optimiert, Marktlizenzen erworben und die Maschinenteilproduktion gesteigert, um die Wirtschaft anzukurbeln.
Manor Lords: Wirtschaft, Krieg und Eroberung im finalen Spieldurchgang
Der finale Manor Lords Spieldurchgang von sparkofphoenixtv konzentriert sich auf die Bewältigung wirtschaftlicher Engpässe, die Planung von Kriegszügen und die Verbesserung der Infrastruktur. Entscheidende Schlachten prägen den Verlauf, während Gebiete geplant, Rohstoffe verwaltet und Truppen verbessert werden. Ziel ist die abschließende Eroberung und ein erfolgreicher Abschluss des Spiels.
Foundry: Forschung, Raumstation & Ressourcen-Optimierung im Fokus
Der Spieler konzentriert sich auf Forschungsprojekte, insbesondere Stufe 4/5, und optimiert die Raumstation. Der Transport von Ignium zur Raumstation wird eingerichtet, um Ressourcen zu verkaufen und Handelslizenzen zu erwerben. Der Bau von modularen Gebäuden, Energieversorgung und Ressourcenoptimierung stehen im Vordergrund. Die langfristige Content-Strategie und Community-Engagement werden diskutiert.
Foundry: Fabrikausbau, Forschung & intergalaktisches Handelsimperium
Die Effizienzsteigerung der Produktion und der Ausbau von Fabriken stehen im Fokus. Terraforming schafft Platz für neue Gießereien, während die Forschung die Verarbeitung von Olumit ermöglicht. Ziel ist der Aufbau eines intergalaktischen Handelsimperiums durch Ressourcenabbau, Handel und die Erweiterung von Raumstationen, um neue Sektoren zu erschließen.
Foundry: Fabrikbau und Ressourcenmanagement im neuen Game von sparkofphoenixtv
sparkofphoenixtv startet das Spiel Foundry, eine Kombination aus Minecraft und Satisfactory. Der Fokus liegt auf Fabrikbau, Ressourcenproduktion und Automatisierung. Vom Erzabbau bis zur Energieversorgung werden erste Produktionslinien aufgebaut und optimiert. Langfristig sind effizientere Lösungen geplant.
Hypixel Skyblock: Serverprobleme, Community-Features und Zukunftsplanung
Die Hypixel Skyblock Session kämpft mit Serverproblemen und Lags. Ein Blick auf den Community-Server zeigt einen florierenden Angelteich und Vorbereitungen für Season 4. Diskussionen über Lucky Drops, Item-Digitalisierung und neue Features. Es gab Cheater-Banns und Überlegungen zum Ocean Hub. Die Suche nach Fröschen und Shards steht im Vordergrund, gefolgt vom Angeln nach einem Wetwing und dem Abschließen von Quests. Die Session endet mit der Suche nach Hide on Leaves und der Feststellung unintuitiver Spielmechaniken.
Hypixel Skyblock: Mangrovenholz-Contest, MMO-Entwicklung und Galatea-Update
Im Hypixel Skyblock-Abend konzentriert sich der Spieler auf Mangrovenholz für einen Contest und verbessert den Sweep-Booster. Die Entwicklung des Minecraft-MMOs schreitet voran, mit Fokus auf Code-Modernisierung. Die Infrastruktur ist aktualisiert, was neue Inhalte ermöglicht. Diskussionen über Money-Making-Methoden, Hotbar-Konfiguration und das Galatea-Update runden den Abend ab. WinCraft wird als Alternative in Betracht gezogen.
Foundry: Forschung abgeschlossen, Ressourcen umverteilt und Abbau optimiert
Die Foundry-Reihe findet ihren Abschluss. Nach Abschluss der Forschung wird die Ressourcenproduktion angepasst und Engpässe durch Zukäufe behoben. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Abbau-Drohnen-Produktion und dem Erreichen neuer Ziele, bevor das Projekt beendet wird.
Foundry: Chipfabrik-Bau, Teloxid-Erzabbau und Optimierung der Waferproduktion
Eine Chipfabrik und Teloxid-Erzabbau stehen im Fokus. Ressourcenmanagement, Schuldenabbau und der Bau von Erzschürfern sind zentral. Die Stromversorgung wird optimiert, Solarpanel installiert und der Erztransport zur Raumstation geplant. Die Waferproduktion wird eingerichtet, um Prozessoren für Forschungspakete herzustellen. Engpässe werden identifiziert und Produktionsprozesse optimiert, um die Forschung abzuschließen.
Foundry: Effiziente Stromproduktion, Forschung & Abbau von Ressourcen
Die Stromproduktion mit Kohle und Wasser wird optimiert, um Forschungspakete herzustellen. Engpässe in der Betonproduktion werden durch Abriss von Fertigern behoben. Eine Lavaschmelze entsteht, um Malit Blech zu gewinnen. Neue Technologien wie Tiefpumpen werden erforscht, um Olumid zu fördern und flüssiges Polymer herzustellen. Die Raumstation wird aufgerüstet und der Abbau von Ressourcen optimiert.
Foundry: Erste Fertigungsstraße fertig, Produktionssteigerung im Fokus
Der Bau der ersten Fertigungsstraße in Foundry wird gefeiert. Der Fokus liegt auf der Produktionssteigerung und der Behebung von Engpässen. Diskussionen über Endgame-Inhalte, Skalierungsprobleme und die Dominanz der Galaxie durch ein Wirtschaftsimperium stehen im Raum. Es wird überlegt, neue Fabriken zu bauen und die Logistik zu optimieren.
Foundry: Fortschritte bei Forschung, Galaktischer Markt und Stahlproduktion
Die aktuelle Foundry-Phase konzentriert sich auf die Vorbereitung für Forschungspakete Stufe 3, die Erkundung des galaktischen Marktes und die Optimierung der Stahlproduktion. Es werden Raumschiffe gekauft, Lieferrouten eingerichtet und die Möglichkeiten für ein Create Live Projekt ausgelotet. Die E4 Entwicklung schreitet voran, mit Fokus auf Content-Erstellung und Optimierung der technischen Infrastruktur. Ziel ist ein langfristiger Game-Mode mit optimierter Fabrikstruktur.
Hypixel Skyblock: Fortschritt in Sommerpause, neue Game-Modes & Hunting
Der Skyblock-Fortschritt wird trotz Sommerpause vorangetrieben, mit Fokus auf das Fortune-Update. Ein neuer Game-Mode für den Community-Server ist in Entwicklung. Diskussionen über Hunting-Mechaniken, Grindaufgaben und Content-Planung. Der Streamer experimentiert mit neuen Inseln und Quests, verbessert Attribute und erkundet Tiefsee.
Minecraft Snapshot 25W15A: Happy Ghast-Vorstellung und Player Locator Bar
Der neue Minecraft Snapshot 25W15A führt den Happy Ghast und die Player Locator Bar ein. Der Happy Ghast kann im Nether gefunden und mit Dried Gast Blocks gezüchtet werden. Er dient als reitbares Flugmob für bis zu vier Spieler. Die Locator Bar hilft, andere Spieler zu finden, besonders nützlich für Adventure Maps.
FOUNDRY: Verspäteter Start, ambitionierte Pläne für Elements 4 und Server-Ideen
Trotz verspätetem Start arbeitet sparkofphoenixtv an einem umfangreichen Elements 4 Projekt mit neuen Skills. Überlegungen zur Server-Zusammenlegung stehen im Raum, während die Produktion auf Hochtouren läuft. Die Crafted Filme werden optimiert, und die langfristigen Ziele umfassen die Dominanz in der Galaxie und die Optimierung der Fabrik.