Foundry: Forschung abgeschlossen, Ressourcen umverteilt und Abbau optimiert
Die Foundry-Reihe findet ihren Abschluss. Nach Abschluss der Forschung wird die Ressourcenproduktion angepasst und Engpässe durch Zukäufe behoben. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Abbau-Drohnen-Produktion und dem Erreichen neuer Ziele, bevor das Projekt beendet wird.
Foundry: Chipfabrik-Bau, Teloxid-Erzabbau und Optimierung der Waferproduktion
Eine Chipfabrik und Teloxid-Erzabbau stehen im Fokus. Ressourcenmanagement, Schuldenabbau und der Bau von Erzschürfern sind zentral. Die Stromversorgung wird optimiert, Solarpanel installiert und der Erztransport zur Raumstation geplant. Die Waferproduktion wird eingerichtet, um Prozessoren für Forschungspakete herzustellen. Engpässe werden identifiziert und Produktionsprozesse optimiert, um die Forschung abzuschließen.
Foundry: Effiziente Stromproduktion, Forschung & Abbau von Ressourcen
Die Stromproduktion mit Kohle und Wasser wird optimiert, um Forschungspakete herzustellen. Engpässe in der Betonproduktion werden durch Abriss von Fertigern behoben. Eine Lavaschmelze entsteht, um Malit Blech zu gewinnen. Neue Technologien wie Tiefpumpen werden erforscht, um Olumid zu fördern und flüssiges Polymer herzustellen. Die Raumstation wird aufgerüstet und der Abbau von Ressourcen optimiert.
Foundry: Erste Fertigungsstraße fertig, Produktionssteigerung im Fokus
Der Bau der ersten Fertigungsstraße in Foundry wird gefeiert. Der Fokus liegt auf der Produktionssteigerung und der Behebung von Engpässen. Diskussionen über Endgame-Inhalte, Skalierungsprobleme und die Dominanz der Galaxie durch ein Wirtschaftsimperium stehen im Raum. Es wird überlegt, neue Fabriken zu bauen und die Logistik zu optimieren.
Foundry: Fortschritte bei Forschung, Galaktischer Markt und Stahlproduktion
Die aktuelle Foundry-Phase konzentriert sich auf die Vorbereitung für Forschungspakete Stufe 3, die Erkundung des galaktischen Marktes und die Optimierung der Stahlproduktion. Es werden Raumschiffe gekauft, Lieferrouten eingerichtet und die Möglichkeiten für ein Create Live Projekt ausgelotet. Die E4 Entwicklung schreitet voran, mit Fokus auf Content-Erstellung und Optimierung der technischen Infrastruktur. Ziel ist ein langfristiger Game-Mode mit optimierter Fabrikstruktur.
Hypixel Skyblock: Fortschritt in Sommerpause, neue Game-Modes & Hunting
Der Skyblock-Fortschritt wird trotz Sommerpause vorangetrieben, mit Fokus auf das Fortune-Update. Ein neuer Game-Mode für den Community-Server ist in Entwicklung. Diskussionen über Hunting-Mechaniken, Grindaufgaben und Content-Planung. Der Streamer experimentiert mit neuen Inseln und Quests, verbessert Attribute und erkundet Tiefsee.
Minecraft Snapshot 25W15A: Happy Ghast-Vorstellung und Player Locator Bar
Der neue Minecraft Snapshot 25W15A führt den Happy Ghast und die Player Locator Bar ein. Der Happy Ghast kann im Nether gefunden und mit Dried Gast Blocks gezüchtet werden. Er dient als reitbares Flugmob für bis zu vier Spieler. Die Locator Bar hilft, andere Spieler zu finden, besonders nützlich für Adventure Maps.
FOUNDRY: Verspäteter Start, ambitionierte Pläne für Elements 4 und Server-Ideen
Trotz verspätetem Start arbeitet sparkofphoenixtv an einem umfangreichen Elements 4 Projekt mit neuen Skills. Überlegungen zur Server-Zusammenlegung stehen im Raum, während die Produktion auf Hochtouren läuft. Die Crafted Filme werden optimiert, und die langfristigen Ziele umfassen die Dominanz in der Galaxie und die Optimierung der Fabrik.