EVE Online: PvP-Action, Taktiken und Schiffsverluste im Live-Gefecht mit ccp
Ein ccp-Team erlebt in EVE Online intensive PvP-Action, inklusive Schiffsverlusten und Diskussionen über Taktiken und Fitting-Optimierungen. Grid-Probleme und unerwartete Wendungen prägen das Geschehen, während sie sich mit wechselnden Gegnern auseinandersetzen und Strategien entwickeln, um zu überleben. Die Crew spricht über Monster Energy Sponsorings.
EVE Frontier: Survival, Basisbau und Blockchain-Features im Early Access
EVE Frontier kombiniert Survival-Elemente mit EVE-ähnlichen Mechaniken. Spieler bauen Basen, managen Ressourcen und kämpfen in einer persistenten Welt. Blockchain-Integration ermöglicht Anpassung von Spielelementen. Der Early Access bietet Einblick in dynamische Kämpfe, Basisbau und Erkundung einer postapokalyptischen Welt, in der das Überleben im Vordergrund steht.
EVE Frontier: 'New Era' Update bringt Survival-Elemente und Ressourcen-Herausforderungen
EVE Frontier präsentiert die 'New Era'-Version mit Fokus auf Survival-Elemente und Basisbau. Spieler kämpfen mit Ressourcenknappheit, erkunden Wormhole-ähnliche Gebiete und müssen Heat-Mechaniken beachten. Das Spiel bietet sowohl Herausforderungen für Hardcore-Gamer als auch entspannte Erkundungsmöglichkeiten abseits der überfüllten Startgebiete. Die Entwickler arbeiten an Balance-Anpassungen und planen zukünftige Updates.
EVE Frontier: Neustart einer neuen Ära mit Inhalts- und System-Updates
EVE Frontier startet eine neue Ära mit Hosts CCP Jötunn, CCP Overload und CCP Goodfella. Nach anfänglichen Login-Problemen liegt der Fokus auf langsamerer Progression und langfristigem Spielspaß. Das HEAT-System wurde verbessert, Community-Wettbewerbe eingeführt und die NDA aufgehoben. Spieler-Feedback ist entscheidend für die Weiterentwicklung des Spiels.
EVE Frontier: Founder Access startet mit neuen Features und Open-Source-Engine
EVE Frontier zeigt neue Version mit Founder Access ab dem 11.. Das Spiel, ein Survival-MMO, setzt auf dynamische Erkundung und ein überarbeitetes Interface. Heat-Management, Lagrange-Punkte und Basisbau sind zentrale Elemente. Die Carbon Engine wird Open Source, was neue Möglichkeiten für Drittanbieter-Entwickler eröffnet. Ein neuer Build geht am Mittwoch live.
EVE Online: Analyse der Wirtschaft mit CCP Okami und Einblicke in den Oz Report
Die EVE Online Wirtschaft im Fokus: CCP Okami analysiert Produktion, Mining und ISK-Fluss. Der Oz Report beleuchtet Plex-Preise, Rohstofftrends und Engpässe. Zukünftige Updates und Community-Feedback werden ebenfalls thematisiert. Ein umfassender Einblick in die aktuelle Lage und kommende Entwicklungen.
EVE Online: Voice-Changer-Spaß, ESS-Raubzüge und intensive Gefechte im All
Die Gruppe testet einen Voice-Changer im Discord, plant ESS-Raubzüge und bereitet sich auf intensive Kämpfe in EVE Online vor. Strategische Entscheidungen, Erkundung verschiedener Systeme und Anpassung an unerwartete Situationen prägen den Spielverlauf. Trotz Niederlagen wird neu gestartet und neue Strategien entwickelt, während Gaststreams angekündigt werden.
EVE Online: T4 Abyssals Run auf Leshak BPC – Sacrilege im Einsatz!
Ein EVE Online Spieler unternimmt einen T4 Abyssal Run mit einer Sacrilege, um ein Leshak BPC zu ergattern und eine Babaroga zu bauen. Er priorisiert Gameplay und erklärt seine Schiffs-Fits, während er sich durch die Abyssal-Herausforderungen kämpft. Strategien, Zielsetzungen und Community-Interaktionen stehen im Vordergrund, während er Loot sucht und sich mit Spielmechaniken auseinandersetzt.
EVE Online: Surgical Strike Buffs, Freelance Jobs und FanFest Pläne bei ccp
Das CCP-Team um CCBB nutzt Surgical Strike Buffs mit Zundach, Vigilant, Sacrilege und Dracovac in EVE Online. Freelance Jobs auf CCP-Mitarbeiter werden diskutiert, Gegenangebote erwogen. Neue Schiffe werden zurückhaltend eingesetzt, um Community-Bemühungen zu würdigen. Das Team plant das FanFest im Mai und liefert sich Gefechte mit wechselnden Strategien und Schiffskonstellationen.
EVE Online: Legion-Erweiterung bringt soziale Strukturen und Freelance Jobs
EVE Legion erweitert soziale Strukturen durch Freelance Jobs, die spielerübergreifende Kooperation fördern. Corporation Palette ermöglicht visuelle Identität. Map-Updates verbessern Benutzerfreundlichkeit. Struktur-Upgrades und Systemeffekt-Anpassungen bieten neue Interaktionsmöglichkeiten. Surgical Strike-Resistenzen werden angepasst, um mehr Schiffe ins All zu bringen. Neue Schiffe, Serathiel und Babaroga, beeinflussen das Late-Game. Visuelle Updates für Kreuzer und kontinuierliche Meta-Anpassungen sind geplant.
EVE Online: Widow-Flotte plant riskante Einsätze und intensive Gefechte
Eine Widow-Flotte plant riskante Einsätze in EVE Online, inspiriert von früheren Aktionen. Es folgen intensive Gefechte mit taktischen Anpassungen gegen feindliche Schiffe. Die Flotte erkundet neue Gebiete, wird aber in Vale von Harpies angegriffen. Ein Google Translate-Fauxpas sorgt für einen unerwarteten Moment. Der Streamer analysiert Schlachten, erinnert sich an Aprilscherze und kündigt kommende Inhalte an.
EVE Online: Freelance Jobs, Map Updates, SOV Upgrades und neue Schiffe
EVE Online führt Freelance Jobs als Weiterentwicklung der Corporation Projects ein. Das Map Update verbessert Navigation und Filteroptionen. Neue SOV Upgrades bieten Flexibilität. Der Babaroga Marauder und die Serathiel werden vorgestellt. Balance-Änderungen betreffen Doomsdays, Titanen, Logistikschiffe und visuelle Updates.
EVE Fanfest 2025: Tag 2 mit Diskussionen, Kunst, Schiffen und Vanguard
Der zweite Tag des EVE Fanfest 2025 umfasste Diskussionen über den Vortag, Enthüllungen neuer Schiffsdesigns und die künstlerische Entwicklung von EVE Online. Verbesserungen der Planetenoberflächen, visuelle Effekte und die Vorstellung der Vanguard Keynote standen im Fokus. Die Spieler erwarten die Early-Access-Phase im Jahr 2026 mit Spannung und diskutieren die Narrative und die Bastions als soziale Knotenpunkte.
EVE Fanfest 2025: Eröffnungszeremonie, Datenanalyse und Ausblick
Das EVE Fanfest 2025 begann mit einer Willkommenszeremonie, die Allianzen und Korporationen aus aller Welt vereinte. Datenanalysen beleuchteten epische Schlachten und Zerstörungen im Spiel. Die Moderatoren gaben einen Ausblick auf kommende Vorträge, Panels und die EVE-Keynote, die neue Informationen verspricht. Die Community und der Austausch untereinander stehen im Mittelpunkt.
EVE Online LAN-Party: Tidebringer-Flotte springt in Veil und liefert sich Gefechte
Eine EVE Online LAN-Party in Polaris: Eine Tidebringer-Flotte, bestehend aus Nightmares und Stormbringers, springt nach Veil und gerät in heftige Kämpfe. Anpassungen der Strategie, Fokus auf Primärziele und der Einsatz von Remote-Reparaturen sind entscheidend. Nach anfänglichem Rückzug wird eine zweite Flotte vorbereitet, die sich erneut Gefechten stellt. Die LAN-Party Atmosphäre und die Analyse der Kämpfe runden das Erlebnis ab.
EVE Frontier: UI/UX-Team gibt Einblicke in Designprozesse und Herausforderungen
Das Team von EVE Frontier erläutert die Geschichte des Carbon UI Frameworks, die Entwicklung eines Design-Manifests zur Vereinheitlichung der Vision und die Rolle von Base Building als Testfeld für neues UI/UX-Design. Vorgestellt wird auch das GravitonUI Design System und die Pläne zur Anpassbarkeit der UI. Inspirationen kommen von Satisfactory und Netflix.
EVE Frontier: Visuelle Ziele, Grafikfortschritt und technische Grundlagen
EVE Frontier enthüllt seine visuellen Ziele und den grafischen Fortschritt. Die Entwicklung konzentriert sich auf technische Grundlagen, Shader-Technologien und die Erstellung detaillierter Assets. Ein pseudo-realistischer Look, inspiriert von brauner Sci-Fi, soll eine immersive Weltraum-Erfahrung schaffen. Die Carbon Engine ermöglicht die Handhabung riesiger Objekte und komplexer physikalischer Berechnungen.
EVE Frontier: Cycle 3 gestartet, Fokus auf Knappheit und Spieler-Interaktion
EVE Frontier startet Cycle 3 mit Universe Wipe und Remnant Access. Der Fokus liegt auf Knappheit durch formelhafte Ressourcenverteilung und Emergent Gameplay. Third-Party-Entwicklung soll Spielern ohne Programmierkenntnisse Modding ermöglichen. Cycle 4 wird ein großes Content-Update mit neuen Systemen. Gründerfragen zur World API und Basisbau werden beantwortet. Social Media Contest und Founder Access Packs im Angebot.
CCP Salas und GM Banquet: Unerwartete Gefechte und riskante Manöver in EVE Online
CCP Salas und GM Banquet führen ein Roaming in EVE Online an. Mit Keen Eye Panthers springen sie durch Filamente und suchen Kämpfe. In AXDOT kommt es zu Gefechten mit diversen Schiffen, strategische Manöver sind nötig. In Fountain folgen riskante Verfolgungsjagden und Rettungsversuche, ein Spieler verliert sein Schiff. Nach einer kurzen Pause mit Welpenbildern und Actionfiguren wird die Strategie angepasst. Ein Kampf mit einem Navy Drake und anschließende Verfolgungen fordern das Team.
EVE Online Charity Cup: Lazy Piglets und Rage Sub im packenden Finale
EVE Online Charity Cup Finale: Lazy Piglets gegen Rage Sub Cancel Quit. Analysen der Bannphasen, Teamkompositionen und Matchverläufe. Strategische Wendungen, unerwartete Schiffsentscheidungen wie die Dramiel und Diskussionen über Logistik und Drohnenstrategien prägten den Weg zum packenden Finale. Rage Sub Cancel Quit sicherte sich den Sieg nach hart umkämpften Spielen.
Charity Cup: Teams analysieren Strategien in EVE Online Finalrunden - Tag 1
Der erste Tag der EVE Online Charity Cup Finals bietet intensive Gefechte. Teams wie Welp Drive Active, German Railgun Team und Lazy Piglets analysieren ihre Strategien. Schlüsselmomente, unerwartete Wendungen und taktische Manöver prägen die Matches auf dem Weg ins Halbfinale.
Rooks and Kings mit Lord Maldoror über Taktiken und Erfahrungen in EVE Frontier
Lord Maldoror von Rooks and Kings erörtert mit CCP Jotun Taktiken und Erfahrungen in EVE Frontier. Er beleuchtet die Bedeutung von Okklusion, Sichtlinien und Videoanalysen für den Erfolg. Die erste Schlachtschiffschlacht, Angriffe auf verstärkte Stargates und die Kontrolle der Stellar Assembly werden analysiert. Einblicke in Lore und Mechaniken werden ebenfalls gegeben.
EVE Online: Team erreicht Fill Limits und liefert sich Gefechte in Triglavian Systemen
Ein Team, verstärkt durch einen GM, zielt in EVE Online auf Fill Limits und PVP ab. Nach einer unerwarteten Toaster-Ankündigung folgen taktische Vorbereitungen und erste Gefechte. Die Strategie wird angepasst, als sich die Kämpfe in Triglavian Systemen intensivieren. Humorvolle Einlagen und Diskussionen über neue Farben lockern die Atmosphäre auf, bevor es zu neuen Zielen und Drifter-Rennen geht.
Charity Cup: Teams kämpfen um den Sieg im EVE Online Turnier
Der zweite Tag des Charity Cup bot packende EVE Online Matches. Teams wie Nanite Toothpaste und No Victories demonstrierten überlegene Taktiken, während andere, wie Gampima, unerwartete Entscheidungen trafen. Strategische Bans und Schiffskompositionen spielten eine entscheidende Rolle, wobei Teams wie Rage Sub Cancel Quit und Welp Drive Active durchdachte Strategien einsetzten. Das Turnier unterstützt Weston Hospice Care.
Charity Cup: Evasive Maneuvers vs. Welp Drive Activate – Taktische Analysen
Das Charity Cup Turnier beginnt mit Analysen zu Evasive Maneuvers und Welp Drive Activate. Der Fokus liegt auf Neutralisierung und EWAR. Sedition und Bright Side of Death setzen auf ähnliche Bannstrategien, was auf Octo-Setups hindeutet. Lazy Piglets dominieren Former Valve Desidents dank EWAR.