EVE Frontier: Geburtstagsgrüße, Spielerstatistiken und Ausblick auf die Entwicklung
Ein Rückblick auf den letzten [game] EVE Frontier, bei dem CCP Jotunn scheiterte, wird humorvoll aufgearbeitet. Es werden Spielerstatistiken der letzten 10 Tage präsentiert, darunter Nutzerzahlen, PvP-Kills und erkundete Gebiete. Die Entwicklungspläne für die nächsten Wochen umfassen Kern-Gameplay, Basisbau, Charakteridentität und Universum. Neue Steuerungsmöglichkeiten werden vorgestellt.
EVE Vanguard: Einblicke in Spielmechaniken und erster Eindruck des Games
Der Fokus liegt auf allgemeinen Aspekten des Spiels, um Zuschauern einen Überblick zu verschaffen. Der Einstieg dient dazu, Interesse zu wecken und auf kommende Inhalte vorzubereiten. Der Stream endet unerwartet, ohne spezifische Details zum Abschluss, was Raum für Spekulationen lässt.
EVE Online: Anpassung für Abyss-Runs und Konvoi-Jagd in gefährlichen Gebieten
Der Streamer optimiert sein Nurgle-Schiff für T2-Abyss-Runs, testet verschiedene Module und Taktiken. Parallel dazu plant er Konvoi-Angriffe in Low-Sec, wobei PvP-Bereitschaft und das Vermeiden von Gate Camps im Vordergrund stehen. Anpassungen am Schiff-Fit und die Vorbereitung eines 'Burner-Klons' für riskante Flüge werden detailliert beschrieben.
EVE Frontier: Free Trial für Cycle 2 gestartet! Gameplay-Einblicke mit CCP
Der Free Trial für Cycle 2 in EVE Frontier ist gestartet. CCP Jötunn und CCP DeGent geben Einblicke in Gameplay-Elemente, Navigation und Rohstoffabbau. Die Nutzung der Systemkarte, Treibstoffbeschaffung und Community-Tools werden demonstriert. Ein Besuch eines Keeps und Markteinblicke zum Kauf von Linsen für den Abbau von Crude Matter werden gezeigt. Eine gemeinsame Mission zur Rohstoffsammlung wird unternommen.
EVE Online & Frontier: Third-Party-Entwicklung und Composability im Fokus
Im Gespräch: Third-Party-Entwicklung in EVE Online und Frontier. Die APIs ermöglichen dynamische Datenbereitstellung. Frontier's World API erlaubt das Schreiben in die Spielwelt, was Anpassungen wie Jukeboxen oder benutzerdefinierte Clients ermöglicht. Composability wird als Schlüssel für zukünftiges Gameplay hervorgehoben, mit dem Ziel, die digitalen Physik zu erweitern und Dezentralisierung zu fördern.
Frontier: Neue Steuerung und immersive Spielerfahrung angekündigt
CCP Games kündigt eine der größten Änderungen in der Interaktion mit Frontier an: Eine grundlegende Neuerung der Steuerung soll das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Die neue manuelle Steuerung basiert auf WSD-Kontrollen, die das Schiff in alle Richtungen bewegen und präzise ausrichten können. Dies ermöglicht ein intuitiveres Manövrieren und hebt das Spiel von EVE Online ab, indem es ein geschicklichkeitsbasiertes Gameplay fördert. Spieler sollen stärker in das Geschehen eingebunden werden, was die Immersion erheblich steigert.
EVE Frontier: Kostenlose 10-Tage-Aktion gestartet, neue Inhalte in Planung
EVE Frontier ist für 10 Tage kostenlos spielbar, um neue Spieler anzuziehen und Server zu testen. Geplante Inhalte sind Totem Packs zur Basisgestaltung, ein In-Game Missions Hub für Aufträge und eine Tribe Smart Gate Map zur Gebietskontrolle. Spieler können Grace sammeln und sich auf Bestenlisten messen. Das Entwicklerteam bittet um Feedback via Reddit und Discord.
EVE Frontier: WASD-Steuerung und ihre Auswirkungen auf das Gameplay
CCP Oden, Wizard und Paragon diskutieren die kürzlich veröffentlichte WASD-Steuerung in EVE Frontier. Die allgemeine Stimmung wird als positiv, aber noch ungeschliffen beschrieben. Das Team plant weitere Verbesserungen basierend auf Spielerfeedback, um die Steuerung an die komplexen Anforderungen des Spiels anzupassen und eine Balance zwischen Skill-basiertem Gameplay und Zugänglichkeit zu finden. Die Diskussion umfasst auch die Physik-Engine und Performance-Aspekte.
EVE Online: Solo Roam mit GM Banquet – PvP-Action und taktische Manöver
Ein EVE Online Solo-Roam mit GM Banquet beinhaltet intensive PvP-Gefechte, taktische Analysen und Community-Interaktion. Nach einer schnellen Schiffszerstörung analysiert der Spieler seine Strategie und passt sie an. Technische Aspekte und die Vorbereitung auf ein GM-Roam werden thematisiert. Verschiedene Taktiken, Schiffsauswahlen und die Interaktion mit dem Chat prägen den weiteren Verlauf, bis der Stream mit einem finalen Gefecht und einer Verabschiedung endet.
EVE Frontier: Neustart einer neuen Ära mit Inhalts- und System-Updates
EVE Frontier startet eine neue Ära mit Hosts CCP Jötunn, CCP Overload und CCP Goodfella. Nach anfänglichen Login-Problemen liegt der Fokus auf langsamerer Progression und langfristigem Spielspaß. Das HEAT-System wurde verbessert, Community-Wettbewerbe eingeführt und die NDA aufgehoben. Spieler-Feedback ist entscheidend für die Weiterentwicklung des Spiels.
EVE Frontier: Entwickler beantworten Fragen zu Rifts, Schiffen und Basisbau
Das Team von EVE Frontier plant Verbesserungen und beantwortet Fragen zu Smart Storage, Rifts und Schiffen. Geplant sind neue Schiffe mit besonderen Funktionen, Verbesserungen bei Exploration Mechanics und ein überarbeitetes Schadenssystem. Multiboxing soll durch Spieldesign erschwert werden. Das Team arbeitet an Automatisierung im Basisbau und plant eine Roadmap.
EVE Frontier: Wöchentliche Fortschritte, Feedback und neue Inhalte im Fokus
Die Entwickler erörtern die Fortschritte von EVE Frontier, das wertvolle Spielerfeedback und die laufende Entwicklung. Themen sind die Ressourcenverteilung, der Basisbau im Weltraum und die Arbeit an den Leaderboards. Es werden Verbesserungen bei der Kohlenstoffverteilung, ein UI-Update und die Verfügbarkeit der Technochors angekündigt. Eine Tribemap ist in Planung.
EVE Frontier: Basisbau-Vision enthüllt – Von Camps zu automatisierten Imperien
EVE Frontier plant eine Evolution des Basisbaus, von einfachen Camps zu automatisierten Basen. Spieler starten mit manuellem Aufbau und Ressourcensammlung, entwickeln dann fortgeschrittene Strukturen und Automatisierung. Ziel ist eine von Spielern gestaltete Welt mit eigenen Imperien und Industrien, inklusive verbesserter Industrie-Schnittstelle und Basisverteidigung.
EVE Frontier: Entwickler sprechen über Basebuilding und Relais-System
Die Entwickler von EVE Frontier diskutieren im Detail das Basebuilding und die Funktionsweise des Relais-Systems, das die organische Ausbreitung der Zivilisation fördern soll. Sie erläutern, wie Spieler Netzwerke erweitern und sich von zentralen Stationen entfernen können. Zudem werden die jüngsten Patch Notes und deren Auswirkungen auf Smart Turrets beleuchtet, die als Reaktion auf Spielerfeedback angepasst wurden.
EVE Frontier: Vision Update mit Fokus auf Stabilität und Blockchain-Integration
Die Vision für EVE Frontier wird klarer, mit Fokus auf Stabilität und inkrementelle Verbesserungen in Cycle 2. Blockchain-Technologie ermöglicht Kill Marks und Ownership History. Ein Korps-Harvesting-Market und eine Klon-Progression sind geplant. Wissenschaftliche Fundierung und ein Markt für Intel werden angestrebt. Cycle 2 Release verschiebt sich auf den 20. Ferals und Expeditionen erweitern das Gameplay.
Kurzer EVE Online Livestream: Danksagung und abruptes Ende auf Kanal ccp
Ein EVE Online Livestream auf Kanal ccp eröffnete mit einer freundlichen Danksagung an die Zuschauer. Der Stream wurde jedoch unerwartet schnell beendet. Die Gründe für das vorzeitige Ende sind unklar, hinterlassen aber Raum für Spekulationen über eine Fortsetzung oder alternative Inhalte.
Frontier: Universumsgestaltung durch Algorithmen und Geschichtsgenerierung
Das Frontier-Universum entsteht durch Algorithmen, wobei Informationen genutzt werden, um Form und Aussehen zu bestimmen. Die Geschichtsgenerierung dient dazu, eine Grundlage für die Spielwelt zu schaffen, insbesondere angesichts der großen Anzahl an Sonnensystemen. Simulationen erzeugen Fakten, die eine nicht-arbiträre Grundlage für Interaktionen bieten. Die Platzierung von Infrastruktur und Fraktionen wird simuliert, um eine lebendige Welt zu erschaffen.
EVE Vanguard: Lurm the Slurm erkundet Extraction-Shooter mit EVE Online-Verbindung
Lurm the Slurm stellt EVE Vanguard vor, ein Extraction-Shooter, der mit EVE Online verbunden ist. Fortschritte in Vanguard beeinflussen EVE Online durch das Erscheinen von Squalls-Konvois mit wertvoller Beute. Lurm demonstriert Gameplay-Mechaniken, Kartenauswahl und Anpassungsoptionen. Er lobt die Immersion und das Leveldesign und interagiert mit Zuschauern.
EVE Frontier: Cycle 2-Feedback, Gruppen-Basenbau, Mining-Rework geplant
Cycle 2 in EVE Frontier: Feedback zu SSUs wird verarbeitet, Fokus auf Gruppen-Basenbau mit Spezialisierungen. Geplante Änderungen betreffen Mining und Infoschutz durch Zero-Knowledge-Proofs. Versehentliches Demontieren von Strukturen soll erschwert werden. Top 10 Spieler erhalten Frontier-Merchandise.
Livestream startet mit Container-Jagd und ZDF-Untertiteln von 2017
Der Livestream 'GM Week - OnlyCans Container Hunt!' wurde gestartet und kurze Zeit später beendet. Auffällig ist die Einblendung von ZDF-Untertiteln, die 2017 für funk produziert wurden. Der Fokus des Events liegt auf der 'OnlyCans Container Hunt!', einem spielerischen Element innerhalb des Programms.
Kurzer EVE Online Livestream ohne Inhalt oder Ereignisse
Ein EVE Online Livestream wurde initialisiert, jedoch ohne jegliche Inhalte oder Ereignisse direkt wieder beendet. Es wurden keine Ankündigungen gemacht, Partnerschaften erwähnt oder Interaktionen durchgeführt. Der Stream diente offenbar lediglich einem kurzen Test.
EVE Frontier: Cycle 2 'Ash and Resolve' startet mit Patch 0.2.0 am Mittwoch
EVE Frontier startet Cycle 2 'Ash and Resolve' mit Patch 0.2.0. Cycle 1 Daten zeigen 38.929 neue Nutzer, viele Tode durch Spieler und NPCs, sowie Selbstzerstörungen. Ein Spieler übertraf alle beim Carbon-Abbau. Patch 0.2.0 behebt Bugs, testet neue Inhalte und führt kleine Gates mit 55 Lichtjahren Reichweite ein. Ein Wipe wird durchgeführt.
EVE Frontier: Roadmap-Ankündigung, Vanguard-Event und Flugsteuerung im Fokus
EVE Frontier gibt einen Ausblick auf die kommende 18-Monats-Roadmap, die Einblicke in die Prioritäten der Teams bis März geben soll. Das Vanguard-Event wird vorgestellt und das Feedback der Spieler berücksichtigt. Die neue Flug- und Waffensteuerung soll dynamischere Kontrolle ermöglichen. Die Gewinner des Cycle 1 Poster Wettbewerbs wurden bekannt gegeben.