Super-Mario-Ninji-Level finalisiert
Ein neues Ninji-Level für Super Mario World wurde zur Zufriedenheit der Community finalisiert. Der Fokus lag auf einem einfacheren Zugang für weniger erfahrene Spieler, ohne die Herausforderung für Profis zu verlieren. Durch das Entfernen frustrierender Booster wurde ein flüssigerer Spiel-Flow geschaffen.
Zusammenarbeit bei neuen Mario Hacks und WoW-Zielen
Es wurde in einem Gaming-Kanal eine Zusammenarbeit bei neuen Super Mario World Hacks vorgenommen. Ein absolutes Kracher-Erlebnis bot ein Ninja-Themed Hack. Parallel dazu wurde an einem wichtigen Ziel in World of Warcraft weitergearbeitet. Der Fokus lag auf dem Erreichen des Level 60, was durch die Koordination mit der Gilde vorangetrieben wurde.
Zelda-Rennen: Unvorhergesehene Herausforderung im Spiel
Es wurde ein Rennen mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time Randomizer unternommen. Nach anfänglichen Problemen mit der Steuerung konzentrierte sich der Vorgang auf die strategische Planung. Es wurde ein vorangegangener Seed mit einem anderen verglichen. Fehlende Items führten zu einem Stillstand. Währenddessen brach die Webseite zur Item-Beschaffung zusammen, was zum Abbruch des Laufs und zur Ankündigung eines Community-Rennens führte.
Spieleabend mit Magic: Arena und Zelda-Race
Ein breites Spektrum von Spielen stand im Mittelpunkt. Im Fokus stand ein 90-minütiger Magic: Arena-Wettlauf, bei dem es um den schnellsten Rangaufstieg ging. Parallel dazu wurde mit der Community ein Rennen in 'Zelda: A Link to the Past Randomizer' im Modus 'AD Boots' veranstaltet. Die Veranstaltung endete mit einem Dank an die Community.
Adventure in Dragon Quest 8: Die Suche nach der Mondharfe
In einem umfangreichen Abenteuer durch die Welt von Dragon Quest 8 wurde die Suche nach der Mondharfe fortgesetzt. Nach diversen Kämpfen gegen starke Gegner und der Erlangung wichtiger Fähigkeiten wurde die Harfe aus einem Dungeon zurückgeholt. Besondere Erwähnung finden die Besuche in verschiedenen Städten mit Shops für Waffen und Ausrüstung sowie der Aufstieg in der Monster-Arena, wo starke Gegner besiegt wurden. Die Reise geht nun westwärts weiter, um neue Gebiete zu erkunden.
Erfolgreicher Sammel-Run in Zelda: TOTK
Es wurde ein 100%-Sammel-Run in Zelda: Tears of the Kingdom zu Ende gebracht, bei dem alle Schreine, Krokodile und Türme gefunden wurden. Parallel dazu wurde ein Pokémon Schwarz-Soullink Run gestartet, der jedoch nach einer Niederlage in der zweiten Arena als gescheitert betrachtet wurde.
Umbau, Hacks und anstehende Mario-Kart-Event
Im Fokus standen die Ankündigungen einer anstehenden Umbauphase und die Live-Begleitung einer Nintendo Direct zu Mario Kart. Zudem wurde ein Mario-Pokémon-Hack präsentiert. Einige Spiele wurden jedoch aufgrund von mangelnder Motivation und spielerischen Schwierigkeiten nicht beendet.
Technische Umbauten und Retro-Gewinne im Fokus
Im Mittelpunkt standen technisch modifizierte Retro-Konsolen, die mit modernen Anschlüssen wie HDMI und USB-C ausgestattet wurden. Ebenfalls wurden mehrere Konsolen- und Ticketgewinne ausgerufen. Als Gewinne dienten farblich einzigartig gefertigte Nintendo 64-Einheiten, ein GameCube sowie eine modifizierte PlayStation. Die Durchführung erfolgte über verschiedene im Chat ausgelöste Aktionen.
Abenteuer in Hyrule und der Zora-Region
Es wurde eine Fortsetzung des 100% Laufs von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom präsentiert. Nach der Reparatur der Sora-Rüstung wurde das Rätsel der Wasserbrücke gelöst und ein Weg in den Himmel freigeschaltet. Als Nächstes steht eine Kooperation mit Prinz Sidon an, um das Geheimnis um Prinzessin Zelda zu lüften.
Metroid Prime 4: Aufbruch zu Planet Tanamar
Nach langer Zeit wurde Metroid Prime 4 vorgestellt. Im Mittelpunkt stand die Erkundung eines neuen Planeten. Spielerische Kernmechaniken wie das Scannen der Umgebung und der Einsatz von Psi-Kräften standen im Fokus. Ein rätselhaftes Artefakt und ein erster Schritt in eine neue Mission wurden unternommen.
Morgen früh um 10:00 Uhr startet eine Spielsession.
Es wurde ein Ereignis für den frühen Morgen angesetzt. Dabei wird voraussichtlich ein bestimmter Titel gespielt werden. Die genaue Uhrzeit für den Start wurde bekannt gegeben. Dies wurde durch die Ankündigung einer Session festgelegt.
Sportliche Herausforderungen im Retro-Spiele-Marathon
Der Abend wurde mit sportlichen Wettkämpfen in alten Spielen begonnen. Ein Titelverteidigungskampf in Punch Out!! stand im Mittelpunkt, gefolgt von einem Speedrun durch Super Mario 64. Zudem wurde das Finale eines anspruchsvollen Levels in Super Mario World gemeistert.
Spiele-Session: Von Street Fighter bis Gears of War
Es wurde eine vielseitige Gaming-Session veranstaltet, die sich primär auf zwei Titel konzentrierte. Bei Street Fighter 6 wurde der Fokus auf den Charakter Aki und deren komplexem Kampfsystem gelegt, insbesondere auf deren Weg zum Master Rank und der strategischen Nutzung des Gift-Systems. Bei Gears of War Reloaded wurde eine intensive Koop-Erfahrung geboten, bei der taktisches Vorgehen und gegenseitige Unterstützung die Features des Spiels demonstrierten.
Zwei Spiele im Vergleich: Metroidvania und Plattformer-Hack
Es wurde mit 'Constance' ein Metroidvania mit Fokus auf Story und Erkundung gespielt. Das innovative Map-System und das ressourcenbasierte Kampfsystem wurden positiv bewertet. Im Vergleich dazu stand ein Versuch mit 'SMW Hacks: Dram 3', der durch eine technische Unterbrechung vorzeitig endete. Dennoch bot der Einblick in das Hack-Spiel genügend Potenzial für zukünftige Versuche.
Versuchter Speedrun und Spielabend mit Zelda-Rennen
Der Abend begann mit dem Lernen von Routen für einen 'Mega Man X' Speedrun, wobei sich das Erlangen des 'Hadouken' als besondere Herausforderung erwies. Im Anschluss wurde der Fokus auf den Hauptevent gelegt: ein Community-Rennen in 'The Legend of Zelda: A Link to the Past Randomizer'. Höhepunkt war eine interaktive 'Flötenparty' mit der Community.
Ninji-Grind und Mario-Kart-Turnier im Fokus
Nach dem Ninji-Grind in Super Mario World wurde der Fokus auf ein anstehendes Mario Kart 8 World Turnier gelegt. Das Turnier im Teamformat stand im Mittelpunkt und bot besondere Dynamik. Die Rennen wurden gefahren, wobei der Wettbewerb im Vordergrund stand.
Test des neuen 2D Terminator-Spiels
Ein neues 2D-Spiel mit Terminator-Thematik wurde getestet. Im Fokus standen der Story-Modus mit klassischen Shooter-Mechaniken und der Arcade-Modus für Speedruns. Lob gab es für die Pixelgrafik und die Animationen, während einige Stealth-Passagen als frustrierend empfunden wurden. Dennoch wurde das Spiel insgesamt positiv bewertet.
Kirby-DLC erfolgreich abgeschlossen und Shinobi gespielt
Der DLC von Kirby wurde als solide, aber nicht außergewöhnlich umfangreich bewertet. Statt in den Platin-Status zu wechseln, wurde mit Shinobi fortgefahren. Dieses Spiel überzeugte durch sein handgezeichnetes Design und ein anspruchsvolles, tiefgründiges Kampfsystem, das mit Metroidvania-Elementen angereichert war.
Gaming-Abend mit Marvel, Zelda und Katzensuche
Es wurde ein Abend mit verschiedenen Gaming-Aktivitäten gezeigt. Zunächst wurde das neue Spiel 'Marvel Cosmic Invasion' vorgestellt und getestet. Anschließend fand ein Rennen im 'Zelda: A Link to the Past Randomizer' statt, bei dem um die schnellste 100%-Completion gerungen wurde. Zwischen den Spielen wurde auch das Finden der letzten Charakter in 'Cats & Seek: Berlin' gezeigt.
Technische Pannen trüben Retro-Abend
Zu Beginn wurde mit erheblichen technischen Schwierigkeiten gekämpft, die für eine Verzögerung sorgten. Nachdem diese behoben waren, wurde das Gameplay aufgenommen. Der Fokus lag auf den Herausforderungen des Spiels, dessen hohe Schwierigkeit und das System der Charakter-Entwicklung.
Eine Kooperation führt durch die Welt von Secret of Mana
Das Abenteuer begann mit der Geschichte des Mana-Schwertes und der Aufgabe, die Mana-Festung zu schützen. Eine Heldengruppe, bestehend aus Randy, Prim und Popoi, reiste durch die Welt, um die acht Mana-Samen zu sammeln. Unterwegs wurden neue Charaktere wie der Kobold Popoi aufgenommen und mit Waffen wie Bumerang und Speer ausgerüstet. Mächtige Zauber wurden von der Magierin Froster erlernt, um Bossgegner wie Ashcore und Tantalus zu besiegen und die gefangenen Dorfbewohner zu befreien.
Tunic und Zelda Race im gaming-Abend
Es wurde der Versuch unternommen, die Open-World von Tunic zu erkunden. Anschließend fand ein Community-Race im Zelda ALTTPR statt, das mit erheblichem Frust endete. Der Fokus lag auf Kooperationen mit der Community und der Erkundung von Point & Click Adventures.
Fokus auf Speedruns und Community-Rennen
Während des Abends wurde ein Speedrun-Versuch von Mega Man X unternommen. Allerdings konnte das Spiel aufgrund nicht eingesammelter Items nicht abgeschlossen werden. Stattdessen wurde die Vorbereitung auf ein Rennen von Zelda: A Link to the Prior abgeschlossen. Bei diesem im Ambrosia-Modus ausgetragenen Rennen wurde ein Sieg errungen.
Zelda-Run mit Hindernissen
Es wurde ein Gameplay-Zyklus von Zelda Ocarina of Time gestartet. Die geplante Vorgehensweise sah das gezielte Ansteuern von Dungeons vor. Aufgrund der im Randomizer verteilten Items stieß der Vorgang jedoch auf anhaltende Blockaden. Besonders der Spirit- und der Water Temple erwiesen sich als unüberwindbare Hindernisse, da die benötigten Ausrüstungsgegenstände nicht gefunden werden konnten. Der Vorgang wurde aufgrund der frustrierenden Spielmechanik vorzeitig beendet.
Verschiedene Videospiele im Fokus
Es wurde eine umfangreiche Sammlung von Videospielen präsentiert. Der Tag begann mit einem Speedrun von Super Mario World, der von technischen Herausforderungen begleitet war. Später folgte das Erkennen von Grim Fandango anhand von Screenshots. Im Anschluss wurde der SMW Gratitude Hack gespielt und analysiert.