SMW, Mega Man & Khazan: D86 plant Community-Treffen in Hannover im Dezember
D86 teilt seine Begeisterung für SMW-Hacks, Mega Man X und Khazan. Er plant ein Community-Treffen in Hannover im Dezember mit Arcade-Spielen und Konsolen. Zudem spricht er über VR-Spiele, die Switch 2 und kündigt Auftritte auf der Cactus an. Ingame sind Blitzschaden-Builds und Bosskämpfe Thema.
Gaming-Events mit verschiedenen Titeln und Disziplinen
Es wurden mehrere Gaming-Aktivitäten durchgeführt, darunter das Farmen von Krogs in Zelda BOTW und Speedrun-Durchgänge bei Mario 64. Nebenbei fanden auch Coaching-Sessions für Street Fighter 6 statt, bei denen Einsteiger grundlegende Techniken beigebracht wurden. Bei Zelda A Link to the Past Randomizer wurde an einer Community Race teilgenommen, bei der trotz diverser Herausforderungen eine beachtliche Leistung erbracht wurde.
Game-Hacks und Speedruns im Fokus
In einem Gameplay-Versuch wurde der fordernde Super Mario World Hack 'Chronoclasm' getestet. Der Fokus lag danach auf der Herausforderung eines Speedruns in Mega Man X. Ein anderes Thema war die Ankündigung von Mario Kart 9 für die Nintendo Switch 2, inklusive einer Analyse der gezeigten Features.
RetroAchievements-Hack veröffentlicht: Star Fox revolutioniert mit Custom-Content
Der neue Star Fox-Hack mit RetroAchievements-Integration steht kurz vor dem Release. Neben durchgehenden N64-Neuauflagen enthalten die überarbeiteten Versionen zusätzliche Secret-Level, Custom-Achievements und verschärfte Hardcore-Modi für Spiele wie Mario 64 oder Banjo-Kazooie. Der Streamer testet die Patch-Funktionalitäten direkt im Gameplay und demonstriert die neuen Herausforderungen, darunter exklusive Medaillen-Jagd in als Klassikern aufbereiteten Levels.
Onimusha Way of the Sword auf PS5 Pro: Erste Eindrücke und Bosskampf-Herausforderungen
Im neuesten Test wurde das Spiel auf der PlayStation 5 Pro vorgestellt. Die Handlung dreht sich um Miyamoto Musashi, der gegen dämonische Kreaturen kämpft. Der Oni-Handschuh spielt eine zentrale Rolle, da er durch rote Seelen verbessert werden kann. Während der Erkundung von Kyoto werden Ressourcen gesammelt und Rätsel gelöst. Das Kampfsystem fordert präzises Timing und Strategie, besonders bei Bosskämpfen wie gegen Yoshitsune. Die Grafik und Inszenierung wurden gelobt, obwohl es gelegentlich zu Rucklern kam.
Super Mario World Hack: Sub-10-Speedrun gelingt
Nachdem ein Tutorial absolviert wurde, wird ein Speedrun des Super Mario World Hacks gestartet. Nach mehreren Versuchen und Frustration über das Level-Design wird eine persönliche Bestmarke von 9 Minuten und 41 Sekunden erreicht.
Retro-NES-Battle von Olympus: Grind-Marathon beginnt
Der Stream beginnt mit chaotischen Versuchen, einen Skeleton-Boss zu besiegen – die Steuerung enttäuscht, doch nach zähem Kampf gelingt endlich der Sieg. Danach wird 'Battle of Olympus' mit seiner Zelda-2-inspirierten Struktur angegangen. Die Map erkundet, Extras gesammelt und NPC-Hinweise folgen in einem Spiel, das mit unsichtbaren Türen und Item-Hunt-Stress auffällt.
Gamecube-Ready: Retro-Tests und Speedruns im Fokus
Das modifizierte Gamecube-System wurde intensiv auf seine Funktionalität geprüft. Der Fokus lag dabei auf der Kompatibilität mit verschiedenen Spielen und Peripherie. Im Mittelpunkt standen ein Speedrun in Astro Bot sowie eine Teilnahme an einer Community Race im Zelda A Link to the Past Randomizer.
Super Mario World Hack Invictus zu 100% gemeistert
Nachdem der angefangene SMW-Hack 'Invictus' zu Ende gespielt wurde, konnte das Vorhaben, denselben zu 100% zu meistern, erfolgreich abgeschlossen werden. Zuletzt gab es den finalen Versuch, die letzten, als schlimmsten Teil aller Zeiten beschriebenen Level zu absolvieren. Der Streamer gab zwar ein letztes Mal auf, wurde aber durch Zufall fündig und holte sich die letzte fehlende Trophäe.
Abenteuer durch kosmische Reiche in Super Mario Galaxy 2
Es wurde die beeindruckende Welt von Super Mario Galaxy 2 auf der Switch erkundet, wobei Schwerkraftmechaniken und kreative Level im Vordergrund standen. Spieler sammelten Power-Sterne in verschiedenen Galaxien und bewältigten Herausforderungen. Die Steuerungsoptionen wurden dabei erörtert, mit besonderer Betonung der Spielmechaniken, die auch nach Jahren noch überzeugen können.
Shovel Knight: Neu entdeckt und geplant
Bei der Erkundung der Spielwelt wurde festgestellt, dass Shovel Knight bereits im Jahr 2017 durchgespielt wurde. Dies konnte durch gefundene Trophäen belegt werden. Dennoch fühlte sich das Spiel neu an, insbesondere durch die zusätzlichen Charaktere und Inhalte. Für das kommende Wochenende wurde das weitere Spielen und auch der Start weiterer Spiele geplant.
Vergangene Speedrun-Challenges und Events
Es wurden verschiedene Speedruns absolviert. Im Vordergrund standen schwierige Ninji-Level in Super Mario World und der Versuch, Punch-Out!! im Hard Mode zu bezwingen. Darüber hinaus wurde an Mario 64-Routen gearbeitet und an einer Zelda: A Link to the Past Randomizer-Wochen-Race teilgenommen, die mit Frustration endete, da wichtige Items fehlten.
Ocarina of Time: Herausfordernde Randomizer-Session
Bei einem Ocarina of Time Randomizer gestaltet sich der Spielverlauf äußerst schwierig. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Skulltulas und dem Auffinden wichtiger Gegenstände, was die anfängliche Zeitvorgabe unrealistisch erscheinen lässt. Nach über zwei Stunden ist der entscheidende Gegenstand, die Bomben, immer noch nicht gefunden. Das erfordert viele Umwege und Nebenmissionen, um das Spiel fortsetzen zu können.
Gemeinsamer Retro-Gaming-Abend mit Maxim
In einer gemeinsamen Nacht wurde ein breites Spektrum an Retro-Spielen gespielt. Nachdem ein traditionelles Kahoot-Quiz die Community begeisterte, fanden Wrestling- und Fußball-Duelle statt. Der Höhepunkt war ein intensives Finale im Spiel Bomberman, bei dem ein klarer Sieger ermittelt wurde.
Vielseitiges Gaming mit Mario und Zelda-Universen
Es wurde eine vielseitige Gaming-Session abgehalten, bei der verschiedene Spiele erkundet wurden. Im Fokus standen Mario-Abenteuer, Pokémon-Kämpfe im Mario-Mon-Gewand sowie eine besondere Herausforderung in The Legend of Zelda: A Link to the Past mit invertierten Welten. Spielerisch wurden verschiedene Orte erkundet, Kämpfe bestritten und Probleme gelöst, wobei einige Spielmechaniken als besonders anspruchsvoll empfunden wurden. Für das Wochenende wurden mögliche Specials angekündigt.
Ein Tag voller Mario-Spiele
Es wurde ein ganzer Tag ausschließlich mit verschiedenen Mario-Spielen verbracht. Von Titeln für den Game Boy wie Wario Land 3 bis hin zu klassischen NES-Spielen wie Mario Woods und Mario Bros. wurde das gesamte Spektrum der Spiele-Reihe durchgespielt. Die Spiele wurden ausführlich auf ihren Spaßfaktor, die Steuerung und die Grafik hin bewertet.
Bei Retro-Spielen und Mario-Partys gespielt.
Es wurden mehrere Runden mit verschiedenen Spielen absolviert. Der Fokus lag dabei auf Titeln wie Super Mario Wonder und einem Klassiker des Ego-Shooters. Anschließend wurde ein spontanes Rennen im The Legend of Zelda: A Link to the Past Randomizer organisiert. Zum Abschluss wurde auf eine Nominierung für den Deutschen Computerspielpreis hingewiesen.
GPW3-De-Rust mit Crew: The Big Walk als gemeinsame GDQ-Vorbereitung
Vor der GDQ-Veranstaltung wurde GPW3 mit der Crew in The Big Walk geübt. Rätsel und Koordinaten wurden gelöst, Safe-States gesetzt und die Timer-Steuerung trainiert. Die Zusammenarbeit stand im Fokus, da viele Aufgaben nur gemeinsam zu bewältigen waren. Die Runde diente als Vorbereitung für das Event.
Gaming-Event in World of Warcraft erfolgreich gestaltet
Es wurde eine Gaming-Session absolviert, die den Spieler zwischen Emotionen oszillieren ließ. Mal herrschte reine Frustration über eine Passage, gefolgt von Begeisterung über einen erfolgreichen Golfschwung. Im Mittelpunkt stand eine Neuausrichtung der Strategie für den Charakter eines Gnom Schurken, um das Leveln zu optimieren und die Spielfortschritte effizienter zu gestalten.
Wolverine unter der Lupe: Kritik am Gameplay, dann Retro-Klassiker
In einer Spielsession wurde zunächst Wolverine gespielt, wobei die lineare Story und fehlende Freiheiten kritisiert wurden. Die Mechanik wie Combos und Parieren wurde erläutert, aber die Abwechslung blieb aus. Nach dem Wechsel zu Retro-Spielen wurden Streets of Rage 3, Alien Soldier, Light Crusader und Columns ausprobiert. Die Steuerung und Musik wurden unterschiedlich bewertet, teils als fesselnd, teils als verwirrend. Insgesamt bot die Erkundung eine Mischung aus Faszination und Frustration.
World of Warcraft: Frust und Pläne nach Zelda-Renn-Absage
Nachdem ein geplantes Rennen in Zelda ALTTPR wegen technischer Probleme abgesagt werden musste, wurde der Fokus auf World of Warcraft verlegt. Das Leveln ab Stufe 52 wird als extrem langweilig und frustrierend beschrieben. Für den Folgetag ist jedoch ein gemeinsames Questen mit anderen Spielern geplant, um die Motivation wiederzufinden und voranzukommen.
Neue Donkey Kong Ankündigung und Zelda Rennen
Zuerst wurde die Präsentation des neuen Donkey Kong Titels gezeigt, was zu einer positiven Stimmungsänderung führte. Im Anschluss daran wurde ein Zelda Community Race veranstaltet, bei dem Teilnehmer gegen die Uhr antraten. Der Fokus lag auf dem spielerischen Wettbewerb und dem Ablauf des Events.
SMW-Hack, Crash-Rennen und Retro-Diskussion in einer Runde
In dieser Übertragung wurde ein extrem schwieriger Super-Mario-World-Hack bewältigt, bei dem verschiedene Charaktere getestet wurden. Anschließend fand ein Rennen in Crash Bandicoot 2 mit weiteren Spielern wie Kapostel und Neyfar statt, bei dem Regeln für mindestens zwei Stunden Koop-Gameplay galten. Es gab einen Raid durch Silent Hill, gefolgt von einem Koop-Spiel in Grounded. Des Weiteren wurde über Retro-Spiele, Sammlungen und zukünftige Auftritte bei Rocket Beans gesprochen.
Neues Osterninji-Level für Mario-Hack veröffentlicht
Ein neues Oster-Ninji-Level wurde für die Super-Mario-World-Hack-Community fertiggestellt. Es steht Speedrun-Teilnehmern nun als Challenge zur Verfügung. Das fast fertiggestellte Level wird in der Community freigegeben, um an einem Speedrun-Wettbewerb teilzunehmen.
Halo 14 Speedrun endet in Frustration
Bei einem Speedrun des Halo 14: Definitive Edition Hacks für Super Mario World wurde das Spiel als absolut anspruchsvoll und teils unfair bezeichnet. Besonders die unfairen Level-Designs und die schlimme Steuerung sorgten für erhebliche Frustration und ließen den Run als Salzhaufen und absolutes Krampflevel erscheinen.