Kooperative Hitman-Challenge und Quiz-Wissen getestet
Nach der Analyse von Hitman-Speedruns wurde eine Community-Challenge initiiert, die unter spezifischen Regeln ablaufen und kreative Lösungen finden soll. Parallel dazu wurden im Quiz 1, 2 oder 3 diverse Wissensgebiete abgefragt, von tierischem Verhalten bis hin zur Technik von Spülmaschinen. Die Finalrunde ergab einen klaren Sieger.
ARC Raiders: Premium Pass und PvE-Modus kritisiert
In einer ausführlichen Betrachtung von ARC Raiders wurde deutliche Kritik an der Level-Progression und dem kostenpflichtigen Premium Pass geäußert. Die Entscheidung, einen PvE-Modus zu integrieren, wurde als Abkehr vom ursprünglichen PvP-Konzept gewertet. Technisch beeindruckend, aber inhaltlich enttäuschend. Der Vergleich mit The Finals untermauerte die Kritik, da dort das Gameplay gelobt wurde.
SAROS im Test: Pre-Release eines actionreichen Roguelike-Shooters
Es wurde das Spiel SAROS ausgiebig auf der PS5 getestet. Dabei wurden die taktischen Kämpfe gegen Bosse wie SAROS und den Propheten sowie das komplexe Upgrade-System erkundet. Jeder Run bietet durch veränderliche Karten und zufällige Gegenstände eine neue Herausforderung. Die Kooperation mit @smeggy, @thekller & @zaiyana ermöglichte das Entdecken verschiedener Build-Strategien und Waffenkombinationen, die das Spiel für Fans von Returnal besonders empfehlenswert machen.
Analyse und Kooperation in drei Spielen
Es wurden die Steuerungsmängel von Don't Fall eingehend analysiert. Im Anschluss erfolgte der Wechsel zu HITMAN für eine geplante Community-Challenge. Der Hauptfokus lag auf der Kooperation in Dangerous Mountain Together, bei der die Überwindung von Hindernissen im Team im Mittelpunkt stand.
Monster Hunter Wilds: Gemeinsame Goldkronen-Jagd und Ausblick auf Fragpunk
In gemeinsamer Jagd wurden die verbleibenden Monster für die Goldkronen-Kollektion gejagt. Dabei kam ein Trick zur Anwendung, der das Verschenden von Ressourcen bei der Waffenherstellung verhindert. Nachdem die Monsterjagd erfolgreich abgeschlossen wurde, gab es einen Ausblick auf den nächsten Tag, der sich dem Spiel 'Fragpunk' widmen wird.
Erneuter Versuch in Blue Prince und Moco-Grind
Bei dem Versuch, die Rätsel in Blue Prince zu lösen, wurde eine zentrale Erkenntnis gewonnen. In Moco wurde der Fokus auf das Spielen der täglichen Quests gelegt, um den Charakter aufzubauen. Dabei wurde der kostenlose 13-tägige Battle Pass vorgestellt und ein neues Outfit präsentiert.
Gaming-Session mit zwei verschiedenen Titeln
Es wurde eine umfangreiche Gaming-Session absolviert, die zwei verschiedene Spiele umfasste. Im ersten Teil wurde Path of Exile 2 mit der Monk-Klasse gespielt, wobei sich der Spieler auf das Erkunden von Spielmechaniken und das Abschließen von Quests konzentrierte. Anschließend folgte ein Wechsel zu Zeepkist, wo mit der nicht Dokomi Crew Rennen auf anspruchsvollen Strecken absolviert wurden. Dabei wurden verschiedene Fahrtechniken und strategische Entscheidungen getroffen, um die Performance zu optimieren.
dhalucard zockt Marvel Rivals & Dead by Daylight im neuen Jahr
dhalucard widmet sich im neuen Jahr Marvel Rivals mit Diskussionen über Teamzusammensetzung, Charakter-Leaks, Battle Pass und Ranked-Spielen. Zudem stehen Dead by Daylight mit Perk-Diskussionen, Strategieanpassungen und Map-Analysen auf dem Programm.
Escape Room Blackrock Manor: Rätsel und Lösungen
In einem Escape Room wurde eine Serie von Rätseln gelöst. Mithilfe einer Rechnung mit Symbolen, einer Analyse von Tier- und Waffensymbolen sowie einem Pult mit Zeitangaben wurde der Weg frei. Die finale Geschichte des Hauses und die Identität von Vincent konnten aufgedeckt werden.
Spieleabend: Von Pokémon-Abenteuer bis Rennspaß
Es wurde eine abwechslungsreiche Spiele-Session absolviert. Nach dem Abschluss der Geschichte in Pokémon Pokopia folgte die Vorbereitung auf ein League of Legends-Turnier mit Sieglinde. Der Abend wurde mit dem Rennspiel The Crew Motorfest abgerundet.
Bau eines Pokémon-Gyms und Kooperation bei Ready or Not
Es wurde mit dem Bau eines Gyms für Pokémon Pokopia begonnen, bei dem Objekte von der Entwicklerinsel kopiert und verschiedene Böden wie Holzboden und Tatami-Boden in Betracht gezogen wurden. Gleichzeitig wurde mit einem Partner der Ready or Not-Boiling-Point-DLC erkundet, um die neuen Inhalte und Missionen zu erleben.
Zwei Rennspiele: Präzision vs. kreative Streckenbau
In Zeepkist wurde intensiv um Bestzeiten gekämpft, wobei verschiedene Techniken für Kurven und Sprünge erprobt wurden. Dabei wurden Unterschiede zwischen Steuerung per Controller und Tastatur diskutiert. Spieler wie Klör, Asics und Spinky lieferten sich intensive Wettkämpfe. Gleichzeitig wurde das neue Update mit Make Way getestet, bei dem Objektplatzierung und individualisierte Strecken im Mittelpunkt stand. Rennen waren geprägt von unvorhersehbaren Wendungen und strategischen Elementen, wobei verschiedene Hardware-Einstellungen optimiert wurden.
Agent 47 im Einsatz und chaotische Parkmanöver
Es wurde der neue Freelancer-Modus in der Welt der Assassinen präsentiert. Agent 47 kämpft gegen Syndikate und nutzt sein Safehouse als Basis. Später wurde das Rennspiel 'You Suck at Parking' im Mehrspielermodus getestet. Die Teilnehmer rampten sich gegenseitig und wurden zu Verfolgungsjagen angetrieben, was zu hitzigen Dispute führte.
Panzer-Power und Park-Parcours bei Gaming-Session
Bei der Gaming-Session standen drei verschiedene Spiele im Fokus. In World of Tanks Heat konnten erste Erfahrungen mit den Panzer-Helden gesammelt werden, wobei besonders die Grafik im Vergleich zu ähnlichen Titeln positiv aufgefiel. Anschließend wurde You Suck at Parking gespielt, bei dem die Spieler auf einem Kurs alle Parkplätze finden mussten. Ein besonderes Highlight bildete das Pokemon Champions Turnier mit seinen detaillierten Kampfregeln und den strategisch aufgestellten Teams der Teilnehmer.
Spieleabend mit Fighting Game, Rennspiel und Zombie-Shooter
Es wurde mit dem Fighting Game Fatal Fury: City of the Wolves gestartet. Nachfolgend wurde zu Zeepkist gewechselt, bei dem anspruchsvolle Rennstrecken und intensive Wettkämpfe im Mittelpunkt standen. Der Höhepunkt des Abends bildete Left4Dead 2, wo taktische Analysen und Wettkämpfe im Vordergrund standen. Der Fokus lag auf dem koordinierten Vorgehen und den strategischen Fehlern im Gameplay.
Fußball-Demo-Flop und Rematch-Updates – was noch kommt
Besondere Pläne an diesem Tag: Nach der enttäuschenden Demo zu Freestyle Football 2, die mit unspielbaren Steuerungen und fehlender Dynamik auffiel, folgten verbesserte Spiele wie Rematch mit neuen Mechaniken. Zudem stand ein gemeinsames Projekt mit Mecha Chameleon sowie Dead by Daylight auf dem Plan. Kritische Analysen und Positives wechselten sich ab, während organisatorische Ansagen zum nächsten Tag große Events vorbereiteten.
Gemeinsamer Wettkampf im Trackmania Puzzle-Format
Für das Event, bei dem Teams aus einem erfahrenen Spieler und einem Casual bestehen, wurde die Seeding-Map intensiv analysiert. Es wurden Lösungsansätze entwickelt und Routen optimiert, um eine möglichst schnelle Durchschnittszeit zu erzielen. Dabei erwies sich das Finden von kreativen Lösungen als zentrale Herausforderung.
Kooperativer Heist und Detektivspiel im Fokus
Es wurde ein kooperativer Heist in 'R.E.P.O BETA' absolviert, bei dem das Team wertvolle Objekte sammelte und transportieren musste. Es kam dabei zu gefährlichen Begegnungen mit einem Alien. Anschließend wurde das Detektivspiel 'Among Us 3D' gespielt. Dabei kam es zu strategischen Framing-Vorfällen und einer atmosphärischen Runde auf einer neuen Map.
Abenteuer mit Gnomen, Golf und Apex
Es wurde ein Abend voller Spiele und gemeinsamer Erlebnisse. Zunächst wurde das Rennspiel Apex Rush auf seine Eignung für ein Turnier geprüft. Anschließend wurde mit der Crew das chaotische Golf It! gespielt, bei dem Taktik und Geschicklichkeit gefragt waren. Den Abschluss bildete das Einbruchspiel Burglin' Gnomes, in dem Teamwork und Kommunikation überleben bedeuteten.
Neue Beta-Version des Spiels getestet
Es wurde die dritte Iteration des Spiels getestet, nachdem die vorherigen Betas unterschiedlich waren. Das grundlegende Gameplay und der Movement-Modus erinnern an die Vorgänger. Der Biocore-Modus wurde auf 'first to two' reduziert, die Matches sind dadurch kürzer geworden.
Zwei Spiele-Abenteuer mit Teamerfolg
Es wurde in verschiedenen Spielwelten gespielt und erkundet. Dabei wurden anspruchsvolle Herausforderungen gemeistert und hohe Punktzahlen erreicht. Die Zusammenarbeit im Team erwies sich als Schlüssel zum Erfolg.
Nachmittag voller Gaming-Action
Es wurde ein ereignisreicher Nachmittag im Gaming-Bereich absolviert. Der Fokus lag auf einer Runde Apex Legends, in der das Matchmaking thematisiert wurde. Ergänzt wurde das Programm durch weitere Runden in Fortnite und einem Match im Counter-Strike-2-Geschehen.
Zeepkist-Rennen und Mistfall Hunter: Teamabstimmung und Strategie
In der Rennserie Zeepkist wurden Fahrfehler analysiert und optimierte Linien mit Teamkollegen erprobt, während in Mistfall Hunter die Duo-Zusammenarbeit kritisch beleuchtet wurde. Es wurden Rundenzeiten verglichen und die Relevanz des Anfangsjumps hervorgehoben. Teammitglieder wurden bewertet, wobei die Notwendigkeit verbesserter Koordination betont wurde. Strategieentwicklungen im Vergleich zu früheren Rennen wurden nachgezeichnet. Mentale Belastungen wie Nervosität und Stress wurden thematisiert. Abschließend wurden langfristige Ziele und Trainingsmaßnahmen erörtert, um die Leistung nachhaltig zu steigern.
Sechs Spiele vernetzt: Archipelago-Event mit gemeinsamen Zielen
Es wurde ein Archipelago-Event durchgeführt, bei dem sechs Spiele – darunter Pokémon Silber, Elden Ring, Stardew Valley, Zelda Ocarina of Time, Luigis Mansions 1 und Deadlock – in einem gemeinsamen Universum verbunden wurden. Die Items waren spielübergreifend gemischt, sodass ein Fund in einem Titel einem anderen Spieler half. Für Deadlock galt eine besondere Regel: Der Teilnehmer startete mit drei zufällig zugewiesenen Helden und musste insgesamt zehn verschiedene Helden siegreich einsetzen. Die Freischaltung weiterer Helden erfolgte durch die anderen Spieler, die bestimmte Kriterien wie Kills oder Assists erfüllten. Das Experiment zeigte die Komplexität der Koordination und die Abhängigkeit aller Beteiligten voneinander.
Mehrere Survival-Games mit unbekannten Monstern und Piraten erkundet
Bei der Erkundung der verschiedenen Spielwelten wurde sowohl das Überleben gegen Monster als auch die Zusammenarbeit im Team getestet. Bei Species Unknown wurde das Monster nach mehreren Versuchen besiegt, bei Last Pirates standen humorvolle Situationen im Vordergrund, während in Dead by Daylight strategische Entscheidungen zum Erfolg führten. Die Spieler zeigten sich trotz anfänglicher Schwierigkeiten erfolgreich.