Diablo IV: PTR Season 9 – Erste Eindrücke, Build-Planung und Anpassungen
Diablo IV: Der PTR für Season 9 ist gestartet. Spieler testen Anpassungen wie deaktivierbare Aura-Typen und Änderungen an der Monster-HP-Skalierung. Hydra-Zauberin-Build im Fokus, Masterworking-Kosten reduziert. Patch für Season 8 fixt Höllenhorden und reduziert Masterworking-Kosten. PTR-Start verzögerte sich.
Diablo IV: Zauberin dominiert PTR mit innovativen Builds und Anpassungen
Im Diablo IV PTR experimentiert ein Spieler mit der Zauberin, wobei der Fokus auf Builds wie Crackling Energy und Hydra liegt. Durch den Wechsel zu Fäusten des Schicksals anstelle von Lamesens Stab wird der Schaden erheblich gesteigert. Verschiedene Items und Runen werden getestet, um die Builds zu optimieren. Der Spieler analysiert Vor- und Nachteile verschiedener Mechaniken und Items, um das volle Potenzial der Builds auszuschöpfen und teilt seine Erkenntnisse.
Pit 100 Challenge im Fokus: Patch 5.10 bringt Updates
Nach der Ankündigung des Patches wurde ein Fokus auf die Herausforderung gelegt. Mit einem speziellen Nekromanten-Build wurde der Angriff auf die 100er Pit vorbereitet. Nach einem erfolgreichen Item-Fund wurde ein Charakter gewechselt, um gemeinsam mit anderen Spielern in der Höllenhorde zu farmen.
Diablo IV: PTR Season 10 startet mit Chaos Rüstungen und Gamescom-Enthüllungen
Der Diablo IV PTR zu Season 10 bringt Chaos Rüstungen, die Builds revolutionieren. Die Gamescom Opening Night könnte das neue Add-On enthüllen. Builds für Zauberin (Combo-Blitz) und Jägerin (Pen-Shot, Pfeilhagel) werden getestet, wobei die Chaos-Items neue Synergien ermöglichen. Anpassungen für Rogue, Druide und Nekromant sind ebenfalls dabei. Es gibt eine Chaos-Rüstungstruhe im PTR.
Diablo IV: Patch-Verzögerung, Build-Optimierung und Item-Jagd im Fokus
Der Stream beleuchtet die Patch-Verzögerung in Diablo IV und die daraus resultierende Enttäuschung. Es geht um Build-Optimierung des Necro, Item-Anforderungen, Materialknappheit und die Abhängigkeit von Spieleentwicklern. Duriel-Runs, Item-Suche und Crafting-Experimente stehen im Fokus, während der Streamer nach dem perfekten Mendelns Ring sucht und mythische Gegenstände findet.
vitablo verabschiedet sich von Diablo IV Season 9 mit Anno-Beta Ankündigung
vitablo kündigt das Ende seiner Diablo IV Season 9-Aktivitäten an, um sich der Anno-Beta zuzuwenden. Nach der Beta-Phase, die bis zum 28. Juli läuft, sind Streams zu 'No Rest for the Wicked', 'Last Epoch' und PoE Season 2 geplant. Der Fokus liegt auf neuen Spielerlebnissen.
Diablo IV: Patch-Probleme, Seelentests und Talk-Vorbereitungen bei Vitablo
Der neue Diablo IV Patch bringt Herausforderungen mit sich, darunter Black Screens und Serverprobleme. Vitablo testet Builds, Seelen-Quellen und bereitet einen Talk vor. Diskussionen umfassen Endgame-Motivation, Solo-Self-Found, Handel und Balance-Probleme. Der Streamer analysiert Rüstungs-Buffs und Widerstände, freut sich über einen Anno-Beta-Key und plant zukünftige Inhalte.
Abschied von PoE2 Deadeye: Map-Vorbereitung, Crafting und Auktionserfahrungen
Vitablo verabschiedet sich vom Deadeye-Charakter in Path of Exile 2. Im letzten Abschnitt wurden Maps vorbereitet und aufgewertet, um Items zu finden. Es folgten Crafting-Versuche, Investitionen in Currency, Diskussionen über Rarity-Berechnung und Scam-Methoden. Die Season wurde positiv bewertet, mit dem Ausblick auf Diablo IV.
Diablo IV: Goldregen, Kettenblitz-Build & Gruben-Layouts im Fokus
vitablo plant Kettenblitz-Build nach lukrativem Waffenverkauf. Fokus liegt auf Goldgewinn, Build-Planung und Kritik an Gruben-Layouts. Season-Fazit, Runen-Farming und Diskussionen über Harlekin-Helm vs. Erbe der Verdammnis. Analyse von Attack Speed und Juwelen-Effekten, Vergleich PTR vs. Live-Season und Anpassung der Tastenbelegung.
Auradin-Konzept vorgestellt und WoW-Event angekündigt
Ein Auradin-Build mit Wölfen, die heilige Blitz-Aura erhalten, wurde live getestet. Es wurde festgestellt, dass der Schaden von der Aura und nicht von Flügelschlägen kommt. Als Überraschung wurde die Teilnahme an einem World of Warcraft Hardcore-Event für Januar angekündigt.
Diablo IV Season 10: Chaos-Rüstungen, Chaosportale und Endgame-Diskussionen
Jessirocks und Jarzuul diskutieren Season 10 von Diablo IV. Gelobt werden Chaos-Rüstungen und Chaosportale, die für Abwechslung sorgen. Verbesserungen bei Bossen werden positiv hervorgehoben. Kritik gibt es am Loot, dem Tampering-System und der Patch-Politik. Es wird über Ranglisten, Endgame-Inhalte und die Langzeitmotivation der Spieler gesprochen. Wünsche für zukünftige Seasons werden geäußert.
PTR-Test startet mit Zeit-Unsicherheit
Es wurde der Beginn des Diablo 4 Season 11 PTR-Tests für das neue Leaderboard-Event angekündigt. Zeitlich herrscht jedoch Verwirrung, da einige Quellen 19 Uhr, andere 19:30 Uhr nennen. Nach Überprüfung offizieller Quellen bestätigt sich 19:30 Uhr als Startzeit.
Diablo IV: Herzsucher Build im Test – Speedfarming und PvP-Action mit Jägerin
Ein Herzsucher Build wird in Diablo IV getestet, mit Fokus auf Speedfarming in Gruben. PvP-Erfahrungen und Community-Interaktionen werden geteilt. Die Item- und Build-Optimierung für die Jägerin steht im Vordergrund, inklusive der Suche nach mythischen Items. Weltenbosse, Lilith-Bugs und Erinnerungen an frühere Diablo-Teile werden thematisiert. Diskussionen über Runenwörter, Paragon-Level und die Stärke verschiedener Builds runden das Spielerlebnis ab.
Titan Quest 2: THQ erreicht neuen Peak – Fokus auf Bogen, Items und Builds
Vitablo diskutiert Titan Quest 2: Verkaufszahlen, Item-Farming (Ringe, Bögen) und Skillverteilung. Ein Relog-Trick zum Händler-Reset wird enthüllt. Der Streamer testet Builds, optimiert Crit-Chance und farmt Bosse, um Level 40 zu erreichen. Fazit: Gemütliches Gameplay für Gelegenheitsspieler.
Diablo IV: Trading-Markt, Saisonreise und Controller-Optimierung im Fokus
Der Handel mit einzigartigen Items für den Hydra-Build, das Sammeln grausiger Gaben für die Saisonreise und die Optimierung der Hydra-Platzierung stehen im Fokus. Der Shatter-Build, Gildenaktivitäten, GA-Items, Flüsterbaum-Frustration, Controller-Optimierung, Runenhandel und technische Probleme werden thematisiert. Glückliche Runenfunde, frustrierende Spielmechaniken, erfolgreiche Veredelungen und mythische Items werden behandelt. Rüstungswerte, Saisonfortschritt und Gameplay-Tipps werden diskutiert.
Diablo IV: Patch bringt Raben in Städte, Spiritborn-Build im Fokus
Der aktuelle Diablo IV Patch bringt unerwartete Änderungen, wie Raben in Städten. Der Fokus liegt auf dem Spiritborn-Build, inklusive Item-Anpassungen und Build-Überlegungen. Diskussionen über Bugs, Campfire-Streams und die Verteilung von Asche prägen das Spielgeschehen. Der Streamer testet Builds, farmt Items und diskutiert Vor- und Nachteile des Diener-Nekro-Builds.
Nekromant- Builds in Diablo 4 getestet
Bei der Untersuchung von Necromancer-Builds für Diablo 4 wurde eine klare Trennung der Ergebnisse festgestellt. Während ein Build die 100er Grube erfolgreich meisterte, zeigte ein anderer Build deutliche Schwächen in der Mechanik und wurde als ungeeignet für schwierige Inhalte eingestuft.
Path of Exile 2: Performance-Trick, Trading-Guide, Bogen-Craft und Handschuhsuche
Der Stream beginnt mit einem Performance-Trick für Path of Exile 2. Es werden Trading-Strategien vorgestellt, inklusive eines neuen Guides. Ein Bogen wird erfolgreich gecraftet und die Suche nach neuen Handschuhen gestaltet sich schwierig. Juwelen- und Relikt-Crafting zur Schadensoptimierung sowie der Abschluss der Ascendenzprüfung werden gezeigt.
Diablo IV: Season 9 Erwartungen, Hydra-Build-Tests und Klassen-Auswahl
Erwartungen an Diablo IV Season 9 mit Hydra-Build-Tests und Diskussionen über Klassenwahl. WoW-Vergleiche und Analyse von Blizzard-Spielen. Levelstrategien, Season-Erfahrungen und der Last Epoch Season 3 Start. Kritik an Wiederholungen im Campfire, Fokus auf PTR-Änderungen und Anpassungen an Nightmare Dungeons.
Diablo IV: Nekromant dominiert mit Dienern – Build, Items und Performance im Fokus
Vitablo spielt einen Diener-Nekromanten in Diablo IV, diskutiert Builds, Items und Trading. Buffs für Diener werden erwartet. Performance-Probleme und Crashes beim Weltenboss trüben das Spielerlebnis. Es gibt Diskussionen über Golem, Droprates und Season-Quests. Community-Interaktion und Spenden runden den Stream ab.
Nekromant im Fokus: Leveling, Item-Optimierung und PvP-Action bei vitablo
vitablo beginnt den Tag mit Funkenfarmen für den Nekromanten, gefolgt von Item-Optimierung und PvP-Tests. Es werden Builds wie Knochensturm und Blutwoge diskutiert, Chaos-Items analysiert und Höllen-Horden erkundet. Zuschauerfragen zu Klassenwahl und Paragonpunkten werden beantwortet. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Aspekten, Söldnern und kosmetischen Anpassungen, während er Leveling-Fortschritte erzielt und Herausforderungen im Endgame meistert.
Diablo IV: Weltenboss-Hinweis, Todesfalle-Build & Kritik an Blizzard
Ein Zuschauerhinweis führt zu einem Unique-Fund. Der Todesfalle-Build wird analysiert, inklusive Cooldown-Reduktion. Der Runenverkauf spült Gold in die Kassen. Der Streamer kritisiert Blizzards Patch-Politik und den Fokus auf Skins statt Bugfixes. Eine Bamberg-Reise und Controller-Kompatibilität werden angesprochen. Es folgen Diskussionen über Ausrüstung, Item-Verkauf und mythische Funde.
Diablo IV: Spiritborn Build-Anpassungen und Hake-Tests für Grube 100
Der Stream konzentriert sich auf die Optimierung des Spiritborn Builds in Diablo IV, insbesondere auf die Umstellung auf Hake. Es werden Waffenoptionen geprüft, Skillbaum-Anpassungen vorgenommen und erste Tests in der 90er Grube durchgeführt. Ein Zuschauer wird aufgrund von Scamming-Vorwürfen im Discord gebannt. Diskussionen über Build-Optionen, Items und Vergleiche mit anderen Builds folgen, bevor der Stream mit Tests in höheren Gruben fortgesetzt wird.
Letzter Stream vor Weihnachten
Es wurde eine abschließende Session aufgezeichnet, in der die Vorbereitungen für das bevorstehende World-of-Warcraft-Event im Mittelpunkt standen. Nach detaillierten Tests und Anpassungen an einem Spiel-Charakter wurde der Stream mit Ankündigungen für den anstehenden Event beendet.
Path of Exile 2: Sushi-Start, Helm-Crafting-Fehlschlag und Risplitter-Experimente
Der Start verzögert sich durch Sushi. Helm-Crafting scheitert an falscher Info. Risplitter-Farmen für Katalysatoren variiert stark im Profit. Lootfilter blendet wertvolle Items aus, was korrigiert wird. Katalysatorpreise steigen, beeinflusst durch Meta-Builds. VIP-Vergabe und Turm-Strategien werden besprochen.