Burgbau in Going Medieval gestartet
Die Errichtung einer mittelalterlichen Burg wurde simuliert. Nach der Siedlungsgründung im Winter wurden die Grundlagen für die Verteidigung gelegt. Es wurde mit Forschung und dem Bau einer kleinen Burganlage begonnen, um eine Basis für zukünftige Angriffe zu schaffen.
Stadt-Entwicklung im US-Südwesten
Auf einer großen Insel wurde ein neues Stadtvorhaben im US-Südwest-Stil ins Leben gerufen. Nach der Planung der Grundinfrastruktur und der Errichtung der ersten Versorgungseinrichtungen wurden die ersten Wohngebiete im Stil Floridas bebaut. Ein künstlicher Strand wurde als zukünftiger touristischer Fokuspunkt gestaltet.
Entwicklung einer mittelalterlichen Festung auf einer Insel
Es wurde gezeigt, wie eine Festung auf einer Insel aufgebaut wurde. Dazu gehörte der Bau von Verteidigungsanlagen wie Mauern, Türmen und einer Kaserne. Es wurde versucht, die Stadt gegen Angriffe zu verteidigen. Parallel wurde das Wirtschaftssystem ausgebaut, um Ressourcen für den weiteren Ausbau der Stadt zu schaffen.
Renovierung und Betrieb einer mittelalterlichen Taverne
Es wurde die Gründung eines mittelalterlichen Wirtshauses begleitet. Mit einer grundlegenden Renovierung und der Benennung 'Zum Einhorn' wurde der Betrieb für Gäste aufgenommen. Durch den Service von Speisen und Getränken wurde der Ruf gesteigert, wodurch der Kauf weiterer Möbel und die Anstellung von Feenhelfern ermöglicht wurde.
Biber-Kolonie in der Endzeit bedroht
Die Bevölkerung einer Siedlung leidet unter Nahrungsknappheit und ist gleichzeitig bedroht von einem katastrophal ansteigenden Faulwasserpegel. Obwohl verzweifelt Deiche und Infrastruktur zur Abwehr gebaut werden, ist der Kampf gegen die Naturgewalten vergeblich. Die Kombination aus Hochwasser und anhaltender Dürre führt letztendlich zum Aussterben der Kolonie.
Gründung einer Metropole im alten China
Es wurde eine Metropole im alten China errichtet. Zunächst wurde die Grundversorgung durch den Bau von Siedlungen und Feldern gesichert. Der Fokus lag auf der Versorgung der Bevölkerung mit Reis. Parallel dazu wurde die technologische Entwicklung vorangetrieben.
Dino-Park-Aufbau in Prehistoric Kingdom: Eine Reise durch prähistorische Zeiten
In Prehistoric Kingdom erschafft beamtwitch einen eigenen Jurassic Park. Die Gestaltung der Gehege, die Anpassung an verschiedene Dino-Arten und die Versorgung der ersten Gäste stehen im Mittelpunkt. Herausforderungen und Fortschritte prägen den Aufbau dieses prähistorischen Themenparks, wobei auch auf die Landschaftsgestaltung und das Tierverhalten geachtet wird.
Aufbau einer römischen Metropole in Anno 117
Es wurde der Aufbau einer römischen Metropole in Anno 117 gezeigt. Fokus lag auf der Ressourcengewinnung, Infrastruktur und der Expansion auf Nachbarinseln. Es wurden innere Krisen bewältigt, militärische Vorbereitungen getroffen und die Stadt um Aquädukte und Theater erweitert.
Neues Wüstenabenteuer beginnt in Dune: Awakening
Es wurde das neueste Spiel-Dasein in der Welt von Dune begonnen. Spieler starten mit der Charaktererschaffung und lernen grundlegende Überlebensfähigkeiten in der feindseligen Umgebung. Ressourcensammlung und Temperaturregulation erweisen sich als überlebenswichtig. Mit anderen Spielern wurde eine Gilde gegründet, um das gemeinsame Abenteuer in der Wüste zu meistern und Ressourcen effizienter zu nutzen.
Burgstadt mit 400 Einwohnern nach Monaten des Ausbaus fertiggestellt
Eine umfangreiche Stadtentwicklung wurde nach intensivem Planungs- und Bauabschluss erfolgreich abgeschlossen. Die Infrastruktur umfasst nun Burgmauern, Wohnbezirke und Produktionsstätten. Wirtschaftliche Ressourcen werden durch optimierte Produktionsketten verwaltet. Die militärische Verteidigung wurde durch eine Burganlage verstärkt. Mit fast 400 Einwohnern präsentiert sich die Siedlung als ein fulminantes Beispiel für strategischen Städtebau im Zusammenspiel mit Spielmechaniken.
Neue Stadt in Anno 117: Pax Romana errichtet
Es wurde mit dem Bau einer ersten Ansiedlung auf einer bergigen Insel in Anno 117: Pax Romana begonnen. Die KI wurde auf das höchste Schwierigkeitsgrad eingestellt, was die Holzversorgung und die Finanzlage von Anfang an stark belastete. Es wurde mit dem Bau von Holzfällerlagern und einem Kontor gestartet, um die ersten Bewohner anzulocken.
Neues Survival-Spiel vorgestellt: Dragonwilds im Test
Es wurde ein neues Survival-Spiel im Fantasy-Setting getestet. In der Early-Access-Phase wurden Grundlagen wie Sammeln, Herstellen und ein Kampfsystem mit Parry-Funktion vorgestellt. Besonders das frei zugängliche Magie-System und der Bausystem machten einen positiven Eindruck. Ein Vergleich mit Titeln wie Enshrouden wurde angestellt.
Bauprozess für einen fiktiven Dinosaurierpark
Es wurde ein Dinosaurier-Parksystematisiert und erweitert. Mittels der Eröffnung einer Dino-Börse und dem Einsatz von Expeditionen wurde der Bestand an Arten gemehrt. Gleichzeitig wurde der Aufbau von Gehegen und Transport-Infrastruktur vorangetrieben, um die Zufriedenheit der Tiere und der virtuellen Gäste zu gewährleisten.
Projekt Zomboid: Überleben in einer Zombie-Apokalypse
Es wurde eine provisorische Basis in einem zweistöckigen Haus eingerichtet. Nachdem das Inventar geordnet und die Fenster gesichert wurden, konzentrierte sich die Erkundung auf das Sammeln von Nahrung und Material. Um die Transportmöglichkeiten zu verbessern, wurde ein Anhänger an ein Fahrzeug gekoppelt und der Parkplatz von Zombies geräumt.
Neue Spieler auf einem Zombie-Server
Es wurde eine neue Kooperation auf einem Zombie-Server gestartet. Zwei Spieler vereinbarten ein Treffen und erkundeten gemeinsam eine vom Ausfall der Infrastruktur betroffene Stadt. Die Zusammenarbeit bestand im Austausch von Ausrüstung und der Planung für eine Basis.
Team errichtet Basis gegen feindliche Horden
Es wurde mit der Errichtung einer Festung begonnen, nachdem das Team ein geeignetes Zielgebiet erreicht hatte. Nach dem Sammeln von Ressourcen wurden Wälle und Türme errichtet, um eine stabile Verteidigungslinie zu schaffen. Die Stabilität der Konstruktion wurde durch die ersten feindlichen Angriffe getestet.
Neuer Start im Zombie-Überleben
In einer postapokalyptischen Umgebung wird ein Neustart in Rosewood unternommen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit nicht funktionierenden Fahrzeugen wird eine Tankstelle als sicherer Zufluchtsort ausgemacht. Dort wird eine Basis organisiert, Vorräte sortiert und zum Schutz vor den Untoten ein Zaun geplant. Gleichzeitig wird das Elektrotechnik- und Kfz-Wissen kontinuierlich erweitert, um die Chancen auf langfristiges Überleben zu erhöhen.
Metropolis im Aufbau: Gold, Hochhäuser und Kriegsbeginn
Die Entwicklung einer imposanten Stadt mit Kanälen und Dekoration wurde vorangetrieben. Der Fokus lag auf der Errichtung zialer Gebäude wie eines Forschungsinstituts und eines Kaufhauses, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu decken. Als der Kriegsbeginn verkündet wurde, wirkte die Metropolis als harmonisches Gegenstück zur Weltenlage.
Projekt Zomboid: Neubeginn mit optimierten Einstellungen
Ein gescheiterter Lauf führt zu einem Neubeginn in der apokalyptischen Welt von Project Zomboid. Durch den Einsatz des Sandbox-Modus werden die Einstellungen angepasst, um das Spiel zu optimieren. Mit Multi-Hit für Waffen und einem reduzierten Zombie-Respawn ist das Ziel, eine längere und motiviertere Überlebenschance zu erlangen.
Märchenstadt Gilana im Aufwind - Palastmauer schützt Bewohner
Es wurde im Reich Fabledom eine neue Metropole errichtet. Die Gilana genannte Stadt hat den Status einer Großstadt erreicht und ist von einer Steinmauer umgeben, um die Bewohner zu schützen. Der Bau des Hauptsaals des Palastes wurde abgeschlossen, und die Ressourcenlogistik wurde durch Feentürme optimiert.
Neuer Anfänger-Run in Project Zomboid: Überleben durch Basisbau und Ressourcenbeschaffung
Ein neuer Anfänger-Run in Project Zomboid konfrontiert den Spieler mit den Herausforderungen des Überlebens. Nach dem Spielstart liegt der Fokus auf der Erkundung einer Basis, der Suche nach einem Generator und der Gewinnung von Wasser. Der Kampf gegen Zombies und die Beschaffung von Kochutensilien im Supermarkt sind essentiell, um die Basissicherung voranzutreiben und Regensammler zu bauen.
Gründung einer Stadt in der Endzeit
Es wurde die Gründung einer Stadt in einer postapokalyptischen Welt dokumentiert. Zunächst wurde das Überleben durch den Bau von Feldlagern und die Produktion von Nahrung gesichert. Trotz des ersten Winters, der eine große Krise darstellte, konnte sich die Gemeinschaft erholen und wachsen. Die Stadt entwickelte sich weiter, schaltete neue Technologien frei und baute ihre Infrastruktur aus.
Überleben in düsterer Fantasiewelt
In einem düsteren Fantasy-Setting wurde eine Siedlung namens Blumenthal errichtet. Mit sieben Einwohnern werden grundlegende Ressourcen gesammelt und Verteidigungsanlagen gebaut. Das Spiel kombiniert strategischen Siedlungsaufbau mit Kämpfen gegen Monster während besonderer Ereignisse wie dem Blutmond. Der 'Geist der Siedlung' dient als Währung für magische Fähigkeiten und technologische Fortschritte.
Erste Runden in Civ 7: Aufbau und Expansion
Es wurde eine neue Zivilisation ins Leben gerufen. Im Zentrum steht die Gründung der Hauptstadt sowie die Entdeckung neuer Nachbarn und Ressourcen. Nach ersten diplomatischen Kontakten und der Wahl einer passenden sozialen Politik wird mit dem Aufbau weiterer Städte begonnen, um das wachsende Territorium zu erschließen und zu sichern.
Eine Siedlung auf einer Rieseninsel wächst
Auf einer großen Insel wurde eine neue Siedlung gegründet. Nachdem die Handelsroute zu einer Nachbarfestung verbessert wurde, konnten Ressourcen effizienter ausgetauscht werden. Parallel dazu wurde die Infrastruktur mit dem Bau von Brücken und Schatzkammern gestärkt. Auch das Bevölkerungswachstum auf über 100 Einwohner erforderte den Ausbau der Wohngebiete und die Einführung neuer Wirtschaftszweige wie der Textilproduktion.