Harvard im Visier: Trumps Einfluss auf Forschung & Gaming News im Podcast
Die Diskussion um Trumps Einfluss auf Universitäten, Gelderstreichungen und die Angst vor Einschränkungen der Forschungsfreiheit. Im Podcast: Doom-Diskussion, Fortnite als soziale Plattform, Deutscher Computerspielpreis mit Steinwallen und Oblivion Charaktererstellung.
Spinne Puzzle-Spiel im Gespräch über 4-jährige Entwicklung
Ein Gespräch beleuchtete die Entstehung des Indie-Titels 'A Webbing Journey'. Ein Entwickler berichtete, warum das Projekt, bei dem man als Spinne durch Hausszenarien puzzle, vier Jahre benötigte. Die entstandene Sandbox-Interaktion wurde durch intensives Social-Marketing auf TikTok und enges Community-Feedback stark geprägt.
Erforschung von Arrakis und Expedition ins Dunkle
Es wurde eine Expedition auf den Wüstenplaneten Arrakis unternommen, wobei der Schwerpunkt auf der Bewältigung der extremen Umweltbedingungen und dem Bau einer Basis lag. Nachdem neue Fähigkeiten freigeschaltet werden konnten, wurde ein weiteres Spiel, das im Dunkel spielt, erkundet, um eine Mission mit Lichtelementen zu lösen.
Dune-Awakening-Pläne durch Server-Problem gescheitert
Geplante Sessions für das Science-Fiction-Spiel mussten aufgrund fehlender Server in Europa abgesagt werden. Um die Wartezeit zu überbrücken, wurde auf eine Konferenz in Kroatien Bezug genommen und ein alternatives Projekt angekündigt. Später wurden Trailer und Ankündigungen des Summer Game Festes gezeigt.
Expedition 33: Clair Obscur Mission erfolgreich
Nachdem ein Parcours-Sprungpuzzle gemeistert wurde, gelangte man zu einem Nest. Dort wurde nach einem Kampf ein neues Teammitglied namens Esqui rekrutiert. Dies ermöglicht nun den Zugriff auf vorher gesperrte Gebiete der Spielwelt.
Unstimmiger Start, Inhalte rund um Dune und Clair Obscur
Der Stream gestaltete sich mit einem problematischen Start. Der Fokus verlagerte sich schnell auf eine Gaming-Session für den Innensonntag. Stattdessen wurden Ankündigungen vom Summer Game Festival und dem Eurogamer Summer of Games Festival besprochen. Der GDC-Talk 'Why Dark Souls is the IKEA of Games' wurde ebenfalls angesehen. Der Hauptinhalt bildete das Gameplay zu 'Clair Obscur', bei dem eine Gruppe im 'Alten Heiligtum' kämpfte.
Comeback für Joey Saltonix nach 421 Tagen
Nach einem Jahr Abwesenheit wurde eine Rückkehr ins Geschehen umgesetzt. Zunächst wurde der Charakter Joey Saltonix neu erstellt und mit den Zuschauern das Grundspiel erkundet. Der Fokus lag auf der Ausrüstung und der Level-Progression. Um den Würfel zu erhalten, muss der Charakter bis Stufe 18 aufsteigen.
427 Tage ohne Tod in Diablo III: Neuer Meilenstein
Im Verlauf des Spiels wurde die Marke von 427 Tagen Überleben im Hardcore-Modus gehalten und der Charakter bis zur Stufe 18 gesteigert. Trotz starker Gegner und hohem Risiko wurden wichtige Items gesammelt und Erfolge in der Saisonreise freigeschaltet.
'The Alters': Sci-Fi-Survival mit Klonen und ethischen Entscheidungen im Gameplay
'The Alters' von 11-Bit Studios kombiniert Sci-Fi-Survival mit ethischen Entscheidungen. Als Jan Dolski muss man auf einem fremden Planeten überleben, Klone erschaffen und eine Basis aufbauen. Die Twitch-Integration ermöglicht Zuschauerbeteiligung bei wichtigen Entscheidungen. Ressourcenmanagement, Basisbau und die Erkundung der Umgebung sind entscheidend, um Hilfe zu rufen und dem Planeten zu entkommen.
#einsnull: Gespräch mit Prof. Ninaus über Game-Psychologie
In einem vertieften Austausch wurden die kognitiven Vorteile und die emotionale Tiefe von Spielen thematisiert. Es wurde erläutert, wie unterschiedliche Genres spezifische psychologische Grundbedürfnisse befriedigen. Zudem wurde die ethische Verantwortung im Game Design, insbesondere im Bereich der manipulativen 'Dark Patterns', kritisch beleuchtet und der Wert von Spielen für Bildung und Therapie diskutiert.
Podcast-Aufzeichnung mit Jessi im Metal-Game-Dev-Fokus
Für den neuesten Podcast wurde mit @jessirocks aufgezeichnet. Im Zentrum der Diskussion stand das Zusammentreffen der Musikrichtungen Metal und Game Development. Es wurden musikalische Einflüsse auf Spielinhalte und die Kooperation von Musikern mit Entwicklern beleuchtet, exemplarisch an einem Projekt eines Gitarristen von Nine Inch Nails.
Podcast über Metal und Gaming mit Gästen aufgezeichnet
In einem aufgezeichneten Podcast wurde die Verbindung zwischen Musik und Gaming beleuchtet. Es wurden Beispiele wie das Spiel 'Brutal Legends' genannt. Die Gäste gaben zudem Einblicke in die österreichische Indie-Gaming-Szene und berichteten von ihren Erlebnissen auf Events.
Game Dev Tech: Innovation jenseits des Bildschirms
Es wurde erläutert, wie die in der Spieleindustrie entwickelten Technologien weit über die reine Unterhaltung hinausgehen. Von virtuellen Produktionen in Hollywood wie bei 'The Mandalorian' bis zur Erstellung digitaler Zwillinge für komplexe Planungen, werden Tools wie die Unreal Engine in immer mehr Bereichen zur Visualisierung und Simulation komplexer Systeme eingesetzt.
Wacken-Erlebnisse und Titan Quest im Fokus
Bei Wacken konnte ein einzigartiges Festivalerlebnis mit besonderen Konzerten wie Guns N' Roses und Machine Head erlebt werden. Gleichzeitig wurde über das Spiel Titan Quest diskutiert, das für 50 Euro erscheinen wird. Trotz Dauerregen und Schlamm war die Atmosphäre besonders und verbunden durch die Musik.
Zweiteiliges Podcast-Feature mit Jack_the_generalist
Es wurde ein zweistündiges Podcast-Feature aufgezeichnet. Im ersten Teil wird Jack interviewt, im zweiten Teil übernimmt er die Gesprächsleitung mit Joey im Fokus. Die Inhalte drehen sich um persönliche Erfahrungen und die Entwicklung des Spiels 'Path Out'.
Indie-Erfolg: Dwarfs Glory, Death and Loot – Einblicke von Hammer Studios
Raphael von Hammer Studios spricht über den Erfolg von 'Dwarfs Glory, Death and Loot', seine Erfahrungen mit Steam-Reviews und Marketingstrategien. Er gibt Einblicke in den Entwicklungsprozess, die Preisfindung und Herausforderungen für Indie-Entwickler. Tipps für Einsteiger inklusive.
Hochschulprojekte präsentiert: Spiele für die Gamescom
Es wurden acht innovative Spielprojekte von Studenten der TU München und TU Graz für die anstehende Gamescom präsentiert. Dazu gehörten das Tower-Defense-Spiel Koshari Defense, der emotionale 3D-Puzzle-Plattformer Forgotten Colors und der Piraten-Zeitmaschinen-Plattformer. Weitere Projekte umfassten Café-Management-Spiele, eine Arcade-Maschine und mobile Spiele für die reale Welt. Die größte Spielemesse der Welt mit 350.000 Besuchern dient als Plattform für diese vielversprechenden Entwicklungen.
Spiele-Nachwuchs präsentiert sich auf der Gamescom
Auf der diesjährigen Gamescom präsentieren über 160 Studierende aus elf Hochschulen und Universitäten ihre Spiele-Projekte. Dazu gehören Rollenspiele, Action-Abenteuer, Puzzle-Titel und Serious Games. Die Entwickler zeigen ihre Werke im Raw Talent Booth.
Eindrücke und Erlebnisse von der Gamescom
Im Rahmen der Veranstaltung wurden verschiedene Aspekte beleuchtet. Dazu zählten die DEVCOM und der Gamescom-Kongress sowie zahlreiche Treffen mit Publishern. Einen Schwerpunkt bildeten auch zahlreiche Spielevorschauen, von großen Titeln bis hin zu Independent-Spielen auf dem Raw Talent Booth.
Ein Marathon-Stream und das große Buchprojekt
Nach längerer Pause wurde ein 11-stündiger Stream angekündigt. Mittelpunkt ist das Buch 'Danger Moon', das nach Monaten Arbeit kurz vor dem Release steht. Der Streamer zeigt sich nervös vor dem Druck des bevorstehenden Erscheinens und stellt sein Lebenswerk als Projekt an, das sich von geplanten 170 auf 240 Seiten erweitert hat.
Podcast-Comeback nach Sommerpause
Nach einer Sommerpause wurde eine neue Podcast-Folge veröffentlicht. Ein Host berichtete von seinem arbeitsbedingten Ausbrannts, während der andere sein Charity-Projekt für herzkranke Kinder in Ghana vorstellte. Die Übernahme von Electronic Arts durch einen Staatsfonds war ein zentrales Thema der Diskussion.
Neuerscheinungen im Fokus: Podcast und Buchpräsentation
Es wurde über die Veröffentlichung zweier Bücher berichtet. Eines ist ein eigenes Werk, das am 16. Oktober erscheint, und das andere ein Gastbeitrag für die Sciencebusters mit dem Titel 'Die Wissenschaft vom Ende'. Im Zuge dessen wurde auch der Podcast '1 und 0' mit @jessirocks gestartet. Thematisch ging es um neue Spieleankündigungen und die Schließung des Studios Outsiders.
Podcast zur Buchmesse und neuen Monkey Island
In einer Podcast-Folge wurden die Eindrücke von der Frankfurter Buchmesse geschildert. Es wurde die massive Veränderung durch Book-Tok bemerkt. Außerdem wurde das neue Buch 'The Game is on' vorgestellt. Der Fokus lag darauf, Klischees der Gamewelt aufzubrechen. Zudem wurde die Wiederaufnahme des Monkey Island-Spiels für die Zukunft angekündigt.
Buch 'Game On' erscheint mit Giveaway
Es wurde die Veröffentlichung des Buches 'Game On' für Oktober bekanntgegeben. Das Buch enthält Interviews mit Persönlichkeiten aus der Spielebranche. Um die Community am Erfolg teilhaben zu lassen, wird ein signiertes Exemplar im Rahmen eines Gewinnspiels verlost. Die Teilnahme erfolgt durch das Eintippen von '!buch2' im Chat.
Podcast zur Weihnachtszeit gestartet
Ein gemeinsames Format wurde aufgezeichnet. Thematisch standen Jahresrückblicke und Podcast-Pläne für die Zeit nach Weihnachten im Fokus. Dabei wurden auch künftige Kooperationen thematisiert. Nach längerer Pause wurde das wiederholte Format begrüßt.