Erbaute Fabrik produziert Waffen und Bots
Es wurde der Bau einer zentralen Fabrik zur automatisierten Produktion diverser Güter abgeschlossen. Schwerpunkte waren die Einrichtung eines Ölzug-Systems, die Optimierung der Logistik mit Zugsignalen sowie die Behebung von Lieferengpässen in der Roboterproduktion. Der Grundstein für die Entwicklung neuer Technologien wurde gelegt.
Minecraft-Helden-Projekt: Redstone-Schulung für Fallen
Eine Schulung zur Redstone-Technik wurde im Kontext des Minecraft-Helden-Projekts durchgeführt. Dabei wurden diverse Fallenkonzepte für die bevorstehende PvP-Phase erarbeitet. Eine TNT-Minecart-Falle und eine Konstruktion mit Skulk-Sensoren stellten dabei besonders effektive Methoden dar. Es wurden auch Mechanismen zur Auslösung durch Entnehmen von Items und eine Sesselfalle vorgestellt.
In Minecraft entsteht eine vollautomatische Autofabrik
In Minecraft wurde der Grundstein für eine komplexe, vollautomatische Fabrik gelegt. Mittels eines zentralen Taktsystems werden Fahrzeuge im Akkord produziert. Jedes Auto kann mit individuellen Einstellungen lackiert und ausgestattet werden und wird durch die Produktionsstationen synchron geführt.
Herausfordernde Projekte im Modpack SEV TECH AGES
Es wurde ein Redstone-Labyrinth mit Billionen Varianten entworfen. Um das Stromnetz vor Überlastungen durch zu viele Craftings zu schützen, wurde das Anlernen von Stromlimits durchgeführt. Zudem wurden neue Ressourcen wie Papageien durch ein Ritual beschwört, um nächste Schritte vorzubereiten.
Roboter-Rebellion rettet die Menschheit – Expedition über die Fluten
Ein solo aktiver Roboter erwacht auf einer überschwemmten Erde und startet eine Mission, um die gerettete Menschheit – nun im Weltall lebend – mit Ressourcen zu versorgen. Am heutigen Tag wurden Baupläne für Schlüsseltechnologien geborgen: eine Recovery-Mühle zum Recyceln von Abfallmaterialien, eine Destillationsanlage zur Treibstoffherstellung sowie umfangreiche Schiffsumbauten zur Energie- und Ressourcenoptimierung. Trotz anfänglicher technischer Hürden bei der Integration der Systeme gelingt der Aufbau eines funktionierenden Öl-Kreislaufsystems inklusive neuer Tankarchitektur unter dem Schiffsboden und präziser Batterieplatzierung. Die nächste Phase führt zur Bohrinsel-Expansion und ersten Quests wie Haifang-Missionen zur Ressourcensicherung.
Neue Laser-Funktionen im Create-Mod getestet
Zusammen mit einem anderen Spieler wurde die Funktionsfähigkeit von Laser-Mounts auf beweglichen Objekten erprobt. Nachdem ein funktionierendes Radarsystem mit Network Controller und Data Links aufgebaut war, folgte der Aufbau eines automatisierten Laserabwehrsystems. Ein Berg wurde als Tarnung und Basis genutzt.
Technisches Update ermöglicht stabileren Minecraft-Stream
Nach einer grundlegenden technischen Optimierung wurde die Netzwerkinfrastruktur vollständig überarbeitet. Durch den Einsatz von Glasfaserkabeln und eine direkte Anbindung an das Internet konnte die Performance gesteigert und die Latenz reduziert werden.
Automatisiertes Redstone-System erfolgreich implementiert
Das Projekt umfasst ein ganzes Logistiknetzwerk mit Farmen und Produktionszellen. Items werden automatisch aus dem Lager entnommen und verarbeitet, wobei das System selbstständig erkennt, wann Produktion angehalten werden muss. Nach umfangreichen Tests und Optimierungen läuft die vollautomatische Fabrik nun reibungslos.
Mario Kart World im Fokus der DOKOMI in Düsseldorf
Auf der DOKOMI-Messe wurde das Spiel Mario Kart World mit speziellen Rennformaten präsentiert. Neben K.O.-Runden wurden verschiedene Strecken wie die DK-Startrampe befahren. Für Besucher gab es eine Autogrammstunde und die Möglichkeit, selbst mitzuspielen, während Anpassungen am System vorgenommen wurden.
Büroklammerfabrik in ZevTech Ages im Bau
Es wurde mit dem Bau einer Büroklammerfabrik im Mod ZevTech Ages begonnen. Dabei wurden komplexe Anlagen zur Rohstoffgewinnung und -verarbeitung eingerichtet. Für die benötigten Prosperity Shards wurde in großem Stil Stein abgebaut. Anschließend wurde mit der Einrichtung eines komplexen X-Net-Systems für die Ressourcenverteilung begonnen.
Neues Versteckspiel im Freizeitpark entworfen
Es wurde ein neues, dynamisches Labyrinth im Freizeitpark entworfen. Ziel des Spiels ist es, sich 120 Sekunden lang vor einem Verfolger zu verstecken, während sich die Struktur und die Türen ständig verändern. Nach der aufwendigen Planung und dem Bau wurde die Spielmechanik in einer Testrunde überprüft.
Physikalische Experimente mit Create Mod
In einer neuen Umgebung wurde mit der Create Mod ein mobiles Katapult entwickelt und getestet. Darauf aufbauend entstand die Konstruktion einer Schleuder. Ein Prototyp wurde fertiggestellt, der Geschosse mit Raucheffekten verschießen kann. Sensor-gesteuerte Auslösungen wurden getestet.
Projekt Büroklammer: Start nach der Gamescom
Nach der Rückkehr von der Gamescom wird in einem Minecraft-Modpack die Arbeit an einem speziellen Projekt aufgenommen. Ziel ist es, ein Endspiel-Item herzustellen, das die Produktion von 200 Millionen Büroklammern erfordert. Zunächst werden die umfangreichen Materialien für die automatisierten Fertigungsmaschinen zusammengestellt und die Produktion einiger Teile automatisiert.
Neue Ringbahn für Minecraft-Freizeitpark geplant
Es wurde ein neues Transportsystem für den Minecraft-Freizeitpark konzipiert. Eine Ringbahn mit vier Stationen und zwei Zügen in entgegengesetzter Richtung soll die Besucher im Park bewegen. Dabei wird ein zentraler Amor-Block und ein Ressource Pack mit einem Custom-Item-Modell als technische Basis eingesetzt.
Premieren-Jackbox-Event in Münsters Bücherei – mit Promi-Team
In der Stadtbücherei Münster fand anlässlich einer Premiere ein besonderes Event statt. Vier Gäste traten mit dem Publikum in interaktive Spiele ein, bei denen mit Smartphones Antworten getippt wurden. Neben humorvollen Quizrunden mit absurden Fragen waren auch kreative Aufgaben wie virtuelle Vorträge oder improvisierte Zeichnungen gefragt. Abschließend setzte sich das Team aus Köln und Münster durch, während das Publikum mit knappen Punkten folgen konnte. Die Veranstaltung endete mit einem Meet & Greet.
Live-Session: Satisfactory-Bau und Neues vom Community-Server
Es wurde über den Bauansatz im Spiel gesprochen und der Designstil von Strukturen thematisiert. Ein Server-Umbau wurde vorgenommen, um zukünftige Kooperationen zu ermöglichen. Zukünftige Pläne und aktuelle Entwicklungen wurden angedeutet.
Ausbau der Gigafactory für Leichtbauteile
Im Fokus stand der Ausbau der Gigafactory zur effizienten Produktion von Leichtbauteilen. Nachdem eine Produktionslinie für Rohre und Beton errichtet wurde, galt es, die Materialflüsse neu zu ordnen. Um die wachsenden Komplexität zu bewältigen, wurde der Bau eines zentralen Logistik-Hubs geplant, der zukünftig als uneinnehmbarer und stark befestigter Distributionspunkt der gesamten Basis dienen soll.
Minecraft Freizeitparkprojekt im Fokus
Ein Freizeitpark in Minecraft wurde als Hauptprojekt verfolgt. Dabei wurde eine komplexe Parkbahn-Logik inklusive Zähler-Systemen und Countdown-Anzeigen entwickelt. Für ein besseres Spielerlebnis wurde die Position der Züge über eine dynamische Bossbar visualisiert.
Durchbruch in Minecraft: Rätsel löst Zugang zu neuer Region
Ein entscheidender Durchbruch gelingt bei Minecraft Elements 3. Nachdem ein gefundenes Buch über die Sprache der Ender das gesuchte Wort 'Party' enthält, wird der Zugang zur neuen Region der Sparklands freigeschaltet. Der Fokus verlagert sich nun auf die Vorbereitung für den bevorstehenden Bosskampf.
Mario Kart-Rennen live aus Berlin beendet
Aus dem Hotelzimmer in Berlin wurde ein spontaner Livestream gestartet, der sich hauptsächlich mit dem Spielen von Mario Kart World beschäftigte. Während des Streams wurde das gemeinsame Spielen mit Zuschauern angekündigt und persönliche Reiseziele besprochen. Der Stream endete mit dem Rennen und einer Ankündigung für den Sonntag.
Minecraft-Server-Pause bis Anfang April
Der Start eines Servers mit der Minecraft-Version 1.21.1 wurde vorerst ausgesetzt. Aufgrund schwerwiegender technischer Probleme, welche die Fortführung des Projekts unmöglich machten, muss eine Pause eingelegt werden. Ein genauerer Starttermin wurde noch nicht kommuniziert.
Virtuelles Fast Food Geschäft erfolgreich gestartet
Ein virtueller Fast Food Betrieb wird mit Hilfe von drei Personen geführt. Nach anfänglichen Herausforderungen konnten die Betreiber ihren Laden optimieren und am Tag einen Gewinn von 28 Dollar erwirtschaftet. Durch Kooperation mit HeLa konnten zudem personal Einblick in reale Produkte genommen werden. Das Spiel bietet verschiedene Herausforderungen, die gemeistert werden müssen, um einen erfolgreichen Betrieb zu führen.