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acid_fired

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12 Stunden - Erstmal Tarkov, nachher De…
8.968
09:29

Tarkov-Action, YouTube-Analysen & Twitch-Kritik: Ein Tag mit acid_fired

Der Tag beginnt in Tarkov mit anfänglichen Schwierigkeiten. YouTube-Streaming wird analysiert, Twitch kritisiert. Es folgen Diskussionen über Hardware, Software, persönliche Erfahrungen, technische Tipps, Spielerlebnisse, Frustrationen, Waffen, Active Meta, Boss-Quests, Factory-Erfahrungen, AFK-Pausen, Quest-Abschlüsse, Boss-Jagd, Twitch-Probleme, Alternativen, emotionale Diskussionen im Straßenverkehr, intelligente Verkehrsschilder, Internetprobleme, Solaranlage, Nachhaltigkeit, Einkaufen, Lieferdienste, Holy-Veranstaltung, YouTube-Video, Deadly Days, 12-Stunden-Stream, Sub-Goals, zukünftige Spielpläne, aktuelle Spielepräferenzen, Lotterie-Idee, Glücksspiel-Diskussion, kritisches Verhalten anderer Content Creator, Wechsel zu Deadly Days und Gameplay-Diskussionen.
Heute kein Prestige 5, wir müssen ein S…
8.481
09:24

Deadly Days: Schwierigkeiten, Scoreboard-Ziel und Early Access im Fokus

In Deadly Days erlebt der Kanal acid_fired frustrierende Spielmechaniken und zielt darauf ab, im Scoreboard aufzusteigen. Der Early Access, Teil einer Werbeaktion, wird erkundet, während verschiedene Waffen-Builds, insbesondere Revolver, getestet werden. Item-Optimierung, Spielstrategien und der Umgang mit Ressourcenmangel prägen den Spielverlauf.
Nur noch ein Run fix eben!
4.957
06:03

Actionreiches Gameplay in Deadly Days: Roadtrip mit dem Astronauten-Charakter

In Deadly Days: Roadtrip startet ein neuer Run mit dem Astronauten, wobei Angriffsgeschwindigkeit im Vordergrund steht. Der Streamer experimentiert mit Items und Waffen, um den Reaper freizuschalten und Level 12 zu übertreffen. Strategieanpassungen, Shopbesuche und die Integration der Void prägen den Weg, während das Ziel, den Speer zu meistern und den Boss zu besiegen, verfolgt wird.
DROPS ON ! Die billige 20 Minuten Kopie…
9.284
11:07

Arena Breakout: Infinite – Rückkehr zur Extraction, Taktik & Loot im Fokus

acid_fired spielt Arena Breakout: Infinite, erkundet Grafikeinstellungen, taktische Aufteilung mit Nico. Scanner-Fund, Black Market-Besuch, gemeinsame Missionen und Loot. Verbesserungen, Spielgefühl, Pay-to-Win-Diskussionen, neue Karten und Herausforderungen.
Top 10 Grind. Welches Build wird es?
6.669
09:41

Deadly Days: Roadtrip - Top 10 Grind beginnt mit anfänglicher Verwirrung

acid_fired beginnt 'Deadly Days: Roadtrip' mit anfänglicher Verwirrung und Orientierungsproblemen. Das Ziel ist klar: Die Top 10 erreichen. Der Fokus liegt auf einem Tank-Build, wobei Item-Luck und Map-Ablauf entscheidend sind. Ein Zuschauer-Giveaway mit Gamekey ist geplant. Der Streamer testet verschiedene Builds und optimiert seine Strategie, um im Spiel voranzukommen und die Performance zu verbessern.
Top 10 Grind. VasSilly hat gesagt geht…
10.959
10:40

Deadly Days: Roadtrip - Optimierung, Strategie und Frust im Zombie-Survival

acid_fired erlebt in Deadly Days: Roadtrip eine Achterbahn der Gefühle. Von anfänglicher Verwirrung über Inventaroptimierung und Strategieanpassungen bis hin zu Endgame-Problemen und technischen Schwierigkeiten ist alles dabei. Der Fokus liegt auf Dartpfeilen, Gürtel-Problemen und Laufspeed-Experimenten. Crit-Scaling, Build-Analyse und Optimierungsversuche prägen den Run, der mit Frust und Neustarts endet. Es folgen Reflexionen, Giveaway-Ankündigungen und das Experimentieren mit dem Hühnermann. Pizza, Need for Sprite und Item-Optimierung stehen ebenso auf dem Programm wie Placement, Tick Damage und Run-Vorbereitung. Missklicks, Kopierer und Apfeltaschen-Builds wechseln sich ab mit Magnet-Mangel, Maultasche und Run-Verlusten. Scaling-Probleme und Bosskämpfe führen zu aktuellen Herausforderungen, Spielstrategien und Item-Diskussionen. Technische Probleme, Spielmechaniken, Partnerschaft mit Memory PC und Spiel-Frustrationen begleiten den Weg. Strategieanpassungen, Item-Bewertungen, Waffen-Setups und Reichweiten-Anpassungen führen zum Raid und Stream-Ende.
Run beenden, dann mal Active Matter che…
8.730
07:49

Deadly Days: Schwierigkeiten, Optimierung und Strategie im Roadtrip-Modus

Der Run in Deadly Days startete holprig, doch Optimierungen bei Waffen, Scopes und Ressourcen halfen. Strategieanpassungen, wie der Verzicht auf Schuhe für Slots, ermöglichten das Überleben. Endgame-Optimierung mit Darts und Void-Einbauten führte zum Erfolg. Diskussionen über Sensen, Crit-Werte und Balancing-Anpassungen prägten den weiteren Verlauf.
Drops ON - Active Matter, dann nochmal…
5.762
06:00

Active Matter: Erste Eindrücke, Maps und Kämpfe im Mix aus Tarkov und Stalker

Active Matter wird als Mix aus Tarkov und Stalker beschrieben. Der Fokus liegt auf Erkundung, Kämpfen und dem Sammeln von Ressourcen. Es gibt verschiedene Maps und ein Währungssystem. Balancing-Probleme und die Bedienung werden kritisiert, aber der Gesamteindruck ist positiv. Eine Partnerschaft mit Holzkern wird erwähnt und der Streamer wechselt zu Arena Breakout.
Drops ON - ABI und später nochmal Activ…
10.543
10:29

Arena Breakout, Deadly Days & Active Matter: Ein Mix aus Action und Frust

Ein abwechslungsreicher Abend mit Arena Breakout, das Frust wegen Pay-to-Win und Hitmarkern auslöste. Danach folgte ein Wechsel zu Deadly Days für Scoreboard-Action. Active Matter präsentierte sich als herausfordernd mit Steinmännern und taktischen Kämpfen, wobei Gameplay-Mechaniken und Extraktionsziele im Fokus standen. Trotz Höhen und Tiefen wurde das Setting gelobt.
DROPS Wir brauchen Geld, gib loot!
9.274
10:28

Arena Breakout: Twitch Subs ausverkauft, neue Extraction Shooter und Grafik-Tests

Twitch meldet Subscription-Limitierungen. 'Lost Rift', ein neuer Extraction Shooter, wird diskutiert. Grafikeinstellungen (Schärfe, DLSS) werden optimiert, Grafikkarten und Gebraucht-Käufe evaluiert. Erfahrungen mit 'Bucky' und nicht eingehaltene Zusicherungen werden geteilt.
tember Ab Heute gönnt Valorant! Rein in…
11.127
10:23

Arena Breakout: Infinite - Inventarprobleme, Hardware-Talk und Valorant-Action

Der Streamer kämpft mit Inventarproblemen in Arena Breakout, diskutiert Hardware-Upgrades (AMD) und startet eine Valorant-Aktion mit zusätzlichen Subs. Technische Probleme und veraltete Items im Stash sorgen für Frust. Es folgen Gefechte und Diskussionen über Spielmechaniken.
Lotterie Valorant gönn doch! - Geld in…
10.491
08:35

Erste Eindrücke zu Arena Breakout: Infinite – Extraction-Shooter im Fokus

Arena Breakout: Infinite wird als Extraction-Shooter erkundet, mit Vergleichen zu Tarkov. Diskussionen drehen sich um Steam-Launcher, Pay-to-Win-Elemente, Bots und Loot-Runs. Der Markt, Waffenmodding und persönliche Vorlieben werden analysiert. Community-Interaktionen und Spielmechaniken runden das Bild ab.
Lotterie Valorant gönn doch! - Guten St…
7.907
06:21

Arena Breakout: Infinite - Spenden, Blackscreens und Boss-Kämpfe

Der Tag startet mit Dank für Spenden und humorvollem Gameplay in Arena Breakout: Infinite. Technische Probleme wie Blackscreens werden analysiert und Lösungsansätze diskutiert. Es folgen Erkundungstouren, Boss-Kämpfe und Überlegungen zu Hardware-Upgrades. Eine Partnerschaft mit Holzkern wird erwähnt, bevor Glücksspiel-Optionen und Twitch-Werbung thematisiert werden. Abschließend wird über Freelancing vs. Angestelltenverhältnis und Meta-Progression im Spiel gesprochen. Teamdynamik und Strategien runden das Erlebnis ab.
[DROPS] !wheel - Valorant gönnt heute n…
7.384
10:21

Arena Breakout: Infinite, Megabonk, Valorant & mehr – Ein Tag voller Spiele!

Der Tag startet mit Arena Breakout, gefolgt von der Ankündigung eines Wheel-Events mit Gewinnmöglichkeiten. Es folgen Diskussionen über Battlefield 6, EA-Verkäufe und die Planung von Duo-Spielen. Später werden Megabonk und Klapperpad erkundet, gefolgt von Valorant-Challenges und einer Sub-Aktion. Der Streamer erklärt Mechaniken in Arena Breakout und diskutiert über Geschmäcker, Spielmechaniken und Langzeitmotivation. Es gibt ein Steam-Giveaway, eine Partnerschafts-Vorstellung und einen ersten Eindruck von Megabonk.
[DROPS ON] AB:I into Megabonk, da muss…
11.000
07:45

Arena Breakout: Infinite & Megabonk – Taktische Gefechte und neue Herausforderungen

Arena Breakout: Infinite wird auf Herz und Nieren geprüft, Loadouts konfiguriert und PvP-Gefechte bestritten. Parallel dazu gibt es erste Eindrücke von Megabonk mit dem Affen-Charakter, Bosskämpfe und Strategieanpassungen. Der Kanal analysiert Gameplay und testet Waffen, während er sich Community-Herausforderungen stellt und über berufliche Zukunftspläne nachdenkt.
[DROPS ON] AB:I into Megabonk? So wohl…
13.021
07:50

Arena Breakout: Infinite - Taktiken, Loot und Herausforderungen im Extraction-Shooter

acid_fired taucht in Arena Breakout: Infinite ein, navigiert Maps wie Valley und Northridge, experimentiert mit Waffen und Schlüsseln. Trotz technischer Hürden und Loot-Pech werden Strategien verfeinert und Spielerlebnisse geteilt. Der Vergleich zu Tarkov wird gezogen, wobei die schnellen Runden und die Zugänglichkeit für Gelegenheitsspieler hervorgehoben werden. Der Streamer testet verschiedene Waffen-Setups und diskutiert die Vor- und Nachteile des Spiels.
[DROPS ON]AB:I dann Megabonk Highscore…
12.916
08:05

Arena Breakout: Infinite - Herausforderungen, Taktiken und Loot-Glück

Der Einstieg in Arena Breakout: Infinite ist geprägt von Herausforderungen und unerwarteten Wendungen. Munitionsmangel und Gegner sorgen für riskante Situationen. Trotz anfänglichem Pech und Frustration bleibt die Stimmung positiv. Der Fokus liegt auf der Anpassung an Spielsituationen, der Wahl der richtigen Ausrüstung und Teamwork. Diskussionen über Waffen, Spielmechaniken und Loot runden das Spielerlebnis ab.
[DROPS] Guten Start in die Woche!
7.621
06:06

Arena Breakout: Infinite - Erster Eindruck und Gameplay-Diskussionen

Arena Breakout: Infinite wird von acid_fired vorgestellt. Diskussionen umfassen Solo- vs. Teamplay, Premium-Vorteile und Anti-Cheat-Maßnahmen. Vergleiche mit Tarkov werden gezogen, Gameplay-Strategien analysiert und die Meta sowie Waffen-Loadouts erörtert. Der Streamer spricht über Loot, Battle Pass und die TV Station Map.
DROPS ON ! ARC Raiders im Chaos into RV…
8.568
06:12

ARC Raiders: Frustration über Spielmechanik und unerwartete Tode

Im Spiel ARC Raiders äußert sich ein Spieler frustriert über die Spielmechanik, insbesondere über eine Pumpgun, die im Kampf versagte. Trotz präzisem Zielen kam es zu unerwarteten Toden, was Spekulationen über De-Sync oder Bugs aufwirft. Die düstere Spielumgebung und die unklare Funktionsweise der Spielmechanik tragen zur Anspannung bei, während wiederholte technische Probleme den Spielspaß trüben.
DROPS ON ! SUB = ARC Raiders Chat BADGE
9.312
07:44

ARC Raiders: Frustrierende Spielerfahrung und Inventarprobleme

Der Spieler beklagt wiederholte, unerklärliche Tode und schlechte Sicht in dunklen Spielbereichen. Die Effektivität von Granaten und das unbemerkte Erscheinen von Gegnern werden hinterfragt. Ein großes Problem stellt die Inventarverwaltung dar, da Gegenstände nicht aus dem Lager in das Inventar verschoben werden können und Platzprobleme auftreten. Es wird vermutet, dass das Spiel durch die Nutzung von blauen Punkten 'kaputt gemacht' wurde, was später durch gefüllte Stash-Slots erklärt wird.
DROPS ! ARC Raiders am Montag morgen ne…
6.807
05:57

ARC Raiders: Überleben, Loot und Teamwork in einer gefährlichen Welt

Der Spieler startet in ARC Raiders, um seinen Charakter 'Scrappy' durch das Sammeln von Kaktusfeigen und Oliven zu leveln. Er erkundet die Karte, sucht nach spezifischen Orten und plant, seine Ausrüstung zu optimieren. Die Interaktion mit anderen Spielern steht im Vordergrund, wobei oft friedliche Koexistenz und gegenseitige Unterstützung bevorzugt werden. Trotzdem gibt es intensive Kämpfe und strategische Überlegungen, um Missionen erfolgreich abzuschließen und wertvolle Belohnungen zu sichern.
DROPS ! ARC Raiders nech
6.195
08:24

ARC Raiders: Intensive Gefechte und Teamplay-Herausforderungen

In ARC Raiders erleben Spieler intensive Gefechte, bei denen Teamwork und schnelle Reaktionen entscheidend sind. Trotz Missverständnissen und unbeabsichtigten Teamkills navigieren die Spieler durch verschiedene Kartenbereiche, darunter eine neue Bude und den Greenscreen-Bereich. Ständige Aufmerksamkeit ist erforderlich, um in den chaotischen Auseinandersetzungen zu bestehen und die Oberhand zu gewinnen, während sich Gegner hinter Fässern oder Schränken verstecken.
DROPS ! Selber zu früh aufgewacht. !one…
11.151
08:40

ARC Raiders: Frühe Gefechte und Serverprobleme führen zu Hacker-Verdacht

In ARC Raiders gerät der Spieler schnell in intensive Gefechte, wobei Verwirrung über Gegner und Angriffe herrscht. Frustration über die Serverleistung und die Schwierigkeit, Gegner zu besiegen, führt zum Verdacht auf Hacker. Trotz dieser Herausforderungen versucht der Spieler, sich anzupassen und neue Strategien zu entwickeln, um die Ursachen unerklärlicher Niederlagen zu verstehen.
!onezero Ein letzter Besuch in der Tark…
8.844
09:11

Tarkov Beta endet: Ausblick auf Version 1.0 und große Neuerungen

Die Tarkov Beta wird eingestellt, was den Weg für die mit Spannung erwartete Version 1.0 ebnet. Diese soll eine umfangreiche, bisher unbekannte Storyline und eine frische Map einführen, während bisherige Quests zu Nebenaufgaben werden. Die Veröffentlichung wird von Diskussionen über Pay-to-Win-Systeme und die erwartete Serverstabilität begleitet. Viele Spieler hoffen auf einen erfolgreichen Start, während andere aufgrund vergangener Erfahrungen skeptisch bleiben. Die Vorbereitungen für die Erkundung der neuen Inhalte laufen bereits.
!onezero Wir schließen die Beta zu.
10.226
05:36

Escape from Tarkov Beta endet: Countdown läuft, neue Version erwartet

Die Beta-Phase von Escape from Tarkov steht kurz vor dem Abschluss. Ein eigens eingerichteter Countdown-Timer visualisiert die verbleibende Zeit bis zum Herunterfahren der Server. Die Spieler bereiten sich auf die Veröffentlichung der Vollversion vor, die mit zahlreichen Neuerungen wie einer permanenten Charakterentwicklung und einer erweiterten Storyline aufwarten soll. Es wird über die Erwartungen an den reibungslosen Start und die Auswirkungen der Änderungen auf das Spielerlebnis diskutiert.