Create Life 6: Automatisierungsprojekte und Fabrikoptimierung im Fokus
In Create Life 6 perfektioniert thejocraft_live Minecraft-Fabriken. Automatisierung von Quarz, Diorit und Alloys steht im Vordergrund. Es werden Lager optimiert, Recycling-Systeme gebaut und mit anderen zusammengearbeitet. Die Entwicklung eines eigenen Modpacks wird angedacht, während bestehende Systeme effizienter gestaltet werden.
Minecraft: Automatisierung von Lagersystemen und Energieproduktion mit Create
Der Minecraft-Stream beginnt mit Windows-bedingten Problemen. Im Fokus: Ein automatisiertes Lagersystem mit Paketversand, Priorisierung per Analog Lever und Autocrafting. Es folgt die Planung einer Energieproduktion mit Lava, inklusive Ressourcensuche und Systemoptimierung in Zusammenarbeit mit Logo. Ziel ist eine effiziente Fabrik.
Create Live 6: Projektstart mit Modpack, Voicemod und ambitionierten Zielen
Create Live 6 ist gestartet, limitiert auf 42 Tage. Ein großes Modpack mit 97 Mods und eine spezielle Voicemod sind dabei. Die Teilnehmer müssen Ressourcen sammeln, um eine Barriere zu überwinden, nachdem sie mit einem Luftschiff abgestürzt sind. Ziel ist es, eine funktionierende Basis aufzubauen und die ersten Ressourcen zu automatisieren. Eine neue Stream-Maske wird vorgestellt.
Transport Fever 2: USA-Session mit Zugbau, Streammaske und Ölförderung in New York
In Transport Fever 2 wird eine USA-Session vorbereitet, mit Fokus auf Zugbau und Ölförderung. Eine neue Streammaske mit Pixel-Animationen wird vorgestellt. Nach Kartenauswahl und Mod-Konfiguration erfolgt der Aufbau des Hauptquartiers in New York und die erste Ölförderung. Straßenbau, Tunnelplanung und die Erweiterung der Raffinerie folgen, um den Gütertransport zu optimieren.
Factorio: Farbanpassung, Create Live 6-Ankündigung und Roboter-Logistik im Fokus
Einblicke in Farbanpassungen mit Premiere und die Ankündigung von Create Live 6. Im Spiel Factorio werden Roboter-Hangare für die Roboterlogistik platziert, Logistiknetzwerke eingerichtet und die Funktion von Bau- und Logistikrobotern sowie roten und gelben Kisten demonstriert. Es wird gezeigt, wie Roboter Materialien transportieren und Robo-Ports sichern die Reichweite.
Freizeitpark Attraktion: 5D-Kino nimmt Gestalt an mit Freefall-Elementen
Ein neues 5D-Kino mit Freefall-Elementen entsteht im Freizeitpark. Die Animation mit Logo wird verfeinert, inklusive TNT-Effekten und Fallschacht. Der Ride soll Fahrgäste ins Geschehen ziehen. Es wird an Details wie Höhlengestaltung, Lichteffekten und einer finalen Arretierung gearbeitet, um das Erlebnis zu perfektionieren. Eine Testfahrt zeigt Potential.
Factorio: Fabrikbau mit @blizzor – Automatisierung von Schienen, Strom und Ressourcen
Gemeinsam mit @blizzor wird in Factorio eine umfassende Fabrik errichtet, die alle Teile für Roboter herstellt. Der Bau von Schienennetzen, die Optimierung der Stromversorgung und die effiziente Verteilung von Ressourcen wie Eisen, Kupfer und Kohle stehen im Mittelpunkt. Ziel ist die Automatisierung der Basisressourcen und die Produktion von Roboterteilen.
Factorio: Erzabbau, Ölförderung und Automatisierung einer Waffenproduktion
Das Ziel in Factorio ist die Automatisierung einer Produktionsfabrik. Erzquellen werden abgebaut, eine Ölförderung aufgebaut und eine Waffenproduktion automatisiert. Die Basis wird mit Mauern und Geschütztürmen gesichert. Es folgt der Bau einer Platinenfabrik, die Produktion von Tränken und der Bau eines Forschungsparks. Ziel ist es, die Basis gegen Monster zu verteidigen.
Fabrikplanung und Stromausfall: SatisCity erlebt Achterbahnfahrt mit @RGBPixl & @DebitorLP
In SatisCity planen @RGBPixl und @DebitorLP eine neue Fabrik für Weltraumteile. Kapazitätsgrenzen und Materialbeschaffung stellen Herausforderungen dar. Ein plötzlicher Stromausfall zwingt zu Notfallmaßnahmen und intensiver Ursachenforschung. Volle Mixer und fehlerhafte Wasserzufuhr sind die Übeltäter. Die Stadt wird gerettet, ein Überschussableiter geplant.
Minecraft Freizeitpark: Kino-Attraktion mit Free-Fall-Elementen entsteht
Ein neues 9D-Kino mit Free-Fall-Tower wird im Minecraft Freizeitpark geplant. Josef wird in das Design des Kinosaals einbezogen. Logo wird als Actor in den Film integriert, der in einer Mine Diamanten sucht und TNT zündet, was zu einer Explosion und einem Fall führt. Probleme mit Command-Blöcken werden behoben.
Transport Fever 2: Joe City auf dem Weg zur Metropole durch ausgeklügelte Logistik
Transport Fever 2: Joe City entwickelt sich zur Mega-Metropole. Der Ausbau des Schienennetzes, die Optimierung des öffentlichen Nahverkehrs und die Etablierung von Produktionsketten tragen maßgeblich zum Wachstum bei. Eine neue Zugstrecke und eine Kooperation mit Giesswein werden vorgestellt. Die Stadt ist nun mit allen Ressourcen versorgt.
Factorio: Ölförderung, Stahlproduktion und Basisverteidigung im Fokus
Der Factorio-Spieler kümmert sich um Ölförderung und Stahlproduktion. Verteidigungsanlagen werden gebaut, um die Basis zu sichern. Stahl wird für Pumpen benötigt. Das Ziel ist es, bis zum Zeitalter der Bots voranzukommen. Die Stahlproduktion wird optimiert, während die Basis gegen ansteigende Umweltverschmutzung geschützt wird. Eine neue Stahlproduktion wird aufgebaut, um Schienen und militärische Ausrüstung herzustellen.
Create Mod Action: Katapult-Entwicklung und Zerstörung in thejocraft_live
In thejocraft_live's Session dreht sich alles um die Create Mod. Vom Katapultbau über diverse Experimente mit der V-Mod bis hin zu Zerstörungsmechaniken ist alles dabei. Trotz Server-Lags und technischen Hürden entstehen beeindruckende Konstruktionen und witzige Spielszenarien. Im Fokus stehen die Entwicklung einer Bomben-Schleuder und der Ausblick auf zukünftige Zerstörungs-Challenges.
Factorio: Neues Multiplayer-Projekt mit Blizzarino gestartet
Ein neues Factorio-Projekt mit Blizzarino wird gestartet, um die Space Age Erweiterung zu spielen. Nach anfänglichen Netzwerkproblemen liegt der Fokus auf der Automatisierung von Ressourcen, dem Aufbau einer Basis und der Flucht vom Planeten. Blizzarino erhält eine Einführung in die Spielmechaniken, wobei der Schwerpunkt auf Automatisierung und Ressourcenmanagement liegt. Ein Kohlekraftwerk wird geplant.
Minecraft: Redstone-Schule – Tödliche Fallen mit TNT und Skulk-Sensoren bauen
Minecraft: Eine Redstone-Nachhilfestunde demonstriert den Bau von TNT-Fallen mit verzögerter und instantaner Zündung. Skulk-Sensoren und CUD-Switches werden als Auslöser vorgestellt. Fortgeschrittene Techniken und Server-Sicherheit werden ebenfalls thematisiert. Abschließend wird eine Partnerschaft mit Gießwein angekündigt.
SatisCity wächst: Bauprojekte, Community-Interaktion und kreative Designs
SatisCity erlebt einen Aufschwung durch laufende Bauprojekte, die in Zusammenarbeit mit der Community entstehen. Der Fokus liegt auf kreativer Gestaltung, architektonischen Details und innovativen Designs. Die Fortschritte werden präsentiert, und es gibt einen Ausblick auf zukünftige Vorhaben, wobei die Beiträge jedes Einzelnen gewürdigt werden. Ziel ist eine lebendige, dynamische virtuelle Umgebung.
Minecraft Freizeitpark: Server-Update bringt LOD-Mod, aber auch Texturprobleme
Ein umfassendes Server-Update für den Minecraft Freizeitpark bringt LOD-Mod-Unterstützung und neue Features. Allerdings gibt es Probleme mit Textformatierung, fehlerhaften Area Effect Clouds und Texturen. Der Streamer sucht mit KI und Community-Hilfe nach Lösungen, plant Reparaturen und zukünftige Videos. Auch Factorio-Streams sind geplant.
Minecraft: Luftschiff-Challenge mit Logo – Radar, Kanonen und verrückte Technik!
In Minecraft duellieren sich thejocraft_live und Logo mit hochgerüsteten Luftschiffen. Ausgestattet mit Radarsystemen, Kanonen und kreativen Waffensystemen, darunter Bombenmagazine und Smokescreens, entsteht ein spannender Wettkampf. Antriebsprobleme, Steuerungsschwierigkeiten und unerwartete technische Lösungen prägen die Schlacht. Am Ende analysieren sie die Strategien und planen neue Projekte.
Minecraft: Neues Projekt mit Logo, Skin-Vorstellung und Flugzeug-Challenge
Ein neues Minecraft-Projekt mit Logo wird geplant, inklusive Skin-Vorstellung und Feedbackrunde. Im Fokus stehen eine Flugzeug-Challenge mit Waffenmods, Radar-Integration und der Bau eines Todessterns. Experimente mit Radar und Kanonen führen zu Herausforderungen mit Displays und Bugs, die in einer Testversion behoben werden sollen. Ein Ausblick auf zukünftige Luftduelle rundet die Session ab.
SATIS CITY: AKW-Probleme, Endlager-Diskussionen und Fabrikbau im Fokus
Der Streamer thejocraft_live navigiert durch Herausforderungen mit einem Atomkraftwerk in Satisfactory, diskutiert Abriss und Endlagerung. Der Fokus verschiebt sich auf den Bau einer Diamantenfabrik und eines riesigen Kohle-Bahnhofs, inklusive Design-Überlegungen und Logistikplanung. Es werden auch frühere DSL-Erlebnisse und Gaming-Erinnerungen ausgetauscht.
Minecraft & Transport Fever: Redstone Factory Finale, Freizeitpark-Update & Kooperation
In Minecraft wird an der Fertigstellung der Redstone Factory gearbeitet. Der Freizeitpark-Bugstream wird fortgesetzt. Transport Fever 2 Video erfolgreich, Fortsetzung denkbar. Eine Logo-Kooperation für Dienstag ist geplant. Neue Streamer könnten entdeckt werden, was zu Kooperationen führt. Im November ist Sabaton geplant.
Minecraft: Redstone-Fabrik automatisiert Item-Bestellungen aus Hauptlager
Ein Minecraft-Streamer baut eine Redstone-Fabrik, die automatisiert fehlende Items aus dem Hauptlager bestellt. Minecarts transportieren die Ressourcen. Ein komplexes System mit Item-Kreislauf, Abgabestation und Wasseraufzug wird entwickelt, um den Materialfluss zu optimieren. Das System scannt Lagerkisten, identifiziert fehlende Items und gibt automatische Bestellungen auf.
SatisCity: Atomkraftwerk-Anschluss, Influencer-Realität und Ethik-Diskussionen
Der AKW-Anschluss in SatisCity rückt näher, begleitet von Diskussionen über Influencer-Realitäten, ethische Aspekte der Content-Erstellung und den Umgang mit Hatern. Es werden technische Details des AKWs, Blueprint-Ideen und die Herausforderungen des Influencer-Daseins beleuchtet. Die Inbetriebnahme des Atomkraftwerks mit dem Ziel der vollständigen Müllverwertung steht im Fokus.
Redstone-Event: Juror bewertet kreative Hidden Bases in [game] Minecraft
Joe Buildings war als Juror bei einem Redstone-Event dabei. Die Teilnehmer erstellten Hidden Bases mit Redstone-Elementen. Die Bewertung umfasste Kreativität, Funktionalität und Detailverliebtheit. Es wurden diverse Plots erkundet, darunter ein Wiener Prater und ein Spa-Bereich. Technische Herausforderungen und Teamwork-Rätsel kamen vor.
Transport Fever 2: Flughafenprojekt in Joe City wird mit Mods und S-Bahn ausgebaut
Der Ausbau von Joe City in Transport Fever 2 schreitet voran. Nach der Installation diverser Mods, darunter Shinkansen-Züge, wird ein Flughafenprojekt realisiert. Ein S-Bahn-Netzwerk verbindet die Stadt mit dem Flughafen und anderen Städten. Der öffentliche Nahverkehr wird optimiert, um den steigenden Passagierzahlen gerecht zu werden.