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PoE2 Hype! Starter testen
9.742
04:15

Path of Exile 2: Itemfilter-Probleme, Kampagnen-Cheat-Sheet und mehr!

In Path of Exile 2 kämpft vitablo mit der deutschen Itemfilter-Funktion und sucht nach korrekten Codes für seltene Items. Ein Kampagnen-Cheat-Sheet mit Tipps und Tricks wird angekündigt, inklusive des Fundorts einer Goldschmiedesphäre. Diskussionen über Regex-Syntax, Serverperformance und Lootfilter-Anpassungen folgen. Der Streamer testet Builds, verteilt Gilden-Invites und gibt Kampagnen-Tipps.
Wieder da! S10 PTR Druide
9.684
04:23

Diablo IV: Druide im PTR – Builds, Itemwahl und Skillbaum im Fokus

Der Druide steht im Fokus des Diablo IV PTR. Builds, inspiriert von Zayor, werden auf Bugs getestet. Die Chaos-Power des Droiden ist enorm, ein Nerf wird erwartet. Sturmrabe, Shred und Sturmklaue werden getestet, wobei Season 9 Planer als Basis dienen. Bosse haben Barrieren statt Immunität.
Season 9 Nachbesprechung !s9 !hitech
9.526
04:38

Diablo IV: Season 9 – Anpassungen, Horadrim-Kräfte und neue Unique Items im Fokus

In Diablo IV stehen umfassende Änderungen bevor: Horadrim-Kräfte bieten neue Utility-Skills, während Nightmare Dungeons um Strongrooms erweitert werden. Neue Unique Items für Klassen wie Barbar und Druide versprechen interessante Builds. Balance-Anpassungen zielen auf Overpower-Nerfs und Basic Skill Buffs ab. Die Community bewertet die Neuerungen überwiegend positiv.
Er ist ZURÜCK - S9 schon am 01.07.
9.415
03:22

vitablo pausiert, Diablo 4 Season 9 startet bald & 'No Rest' Update kommt

vitablo meldet sich zurück und kündigt den Start von Diablo 4 Season 9 am 1. Juli an. Das beeinflusst die Planung für 'No Rest for the Wicked', für das ein großes Update kommt. Außerdem gibt es ein Gesundheitsupdate zu Augenproblemen und Diskussionen über PoE2 und den Twitch-Erfolg von 'The Breach'.
[Drops] WIEDER DA! Anno 117 Release
9.196
06:34

Anno 117: Pax Romana – Früher Start und Fokus auf effizienten Städtebau

Anno 117 ist bereits spielbar, obwohl der offizielle Preload erst später beginnt. Es wird ein neues Endlosspiel gestartet, um eine effiziente Großstadt zu errichten, wobei der Fokus auf maximaler Skalierung liegt. Gegner und Kriegsflotten werden deaktiviert, um sich voll auf den Aufbau zu konzentrieren. Auch NPCs werden ausgeschaltet, um Inseln für sich zu beanspruchen und Konflikte zu vermeiden. Die Startinsel wird zufällig ausgewählt, um alle Gebäude, inklusive des Kolosseums, bauen zu können.
20:00 Teil 2 vom Diablo 4 Season Ranking
7.189
05:15

Diablo 4: Season Ranking Teil 2 – Bewertung und Community-Vergleich

Der zweite Teil des Diablo 4 Season Rankings bewertet die Seasons 5 bis 10. Dabei werden neue Features wie die Höllenhorden-Arena, die Rüstkammer und die Chaosrüstung detailliert analysiert. Die Builds und Spielstrategien jeder Season werden beleuchtet und die Bewertungen mit den Ergebnissen der Community verglichen. Es zeigt sich, welche Seasons besonders gut ankamen und welche weniger überzeugten.
20:00 Großes Diablo 4 Season Ranking
7.124
04:28

Diablo 4: Ranking der Seasons und Gerüchte um neue Inhalte geklärt

Die Diablo 4 Seasons werden detailliert bewertet, wobei die Stärken und Schwächen jeder einzelnen Phase analysiert werden. Zudem werden Spekulationen um zukünftige Inhalte und eine mögliche Addon-Ankündigung im Dezember beleuchtet, um Missverständnisse zu beseitigen und die Informationslage zu präzisieren. Die Vorbereitungen für das Ranking-Event laufen auf Hochtouren.
S9 PTR Auswertung & Feedback !s9
7.024
02:59

Diablo 4: Zweites Jubiläum, neue Seasons & Anniversary-Event im Fokus

Diablo 4 zelebriert sein zweites Jubiläum mit der Ankündigung neuer Seasons und eines speziellen Anniversary-Events. Spieler können durch In-Game-Aktivitäten verschiedene Cosmetics wie Waffen, Pferderüstungen und Banner freischalten. PTR-Tests zeigen Anpassungen an der Spielmechanik und Feedback zu Season-Mechaniken, Nightmare Dungeons, Balance und Runen.
Tag 2 HARDCORE! Wie lange überlebe ich?
6.783
05:11

Diablo IV: Spielerbindung und Hardcore-Herausforderungen im Fokus

Die Diskussion über Diablo IV führt zu einer tiefgehenden Analyse der Spielerbindung in verschiedenen Seasons und im Vergleich zu anderen Spielen. Eine kritische Betrachtung von Datenquellen und ein Vergleich der Retention-Zahlen widerlegen gängige Annahmen. Parallel dazu werden die spezifischen Herausforderungen des Hardcore-Modus in Diablo IV diskutiert, von der Suche nach Härtungsrezepten bis zur optimalen Nutzung von Fluchtrollen und der Vorbereitung auf höhere Qualstufen.
[Drops] WIEDER DA! Anno 117 Release
6.618
05:08

Anno 117: Pax Romana – Kolosseum-Fertigstellung und Start in Albion

Die letzten Mosaiksteine für das Kolosseum werden gesammelt, bevor die Reise nach Albion beginnt. Dort wird eine neue Siedlung errichtet, wobei Herausforderungen wie die Beschaffung von 25.000 Denaren, feinem Glas und Kaviar gemeistert werden müssen. Die Forschung für Aquädukte und die Ruhmeshalle wird vorangetrieben, um die Entwicklung zu sichern.
Tag 1 HARDCORE - RIP :(
6.423
04:02

Anpassungen in Diablo IV: Endgame-Build und Item-Herausforderungen

Ein Spieler in Diablo IV konzentriert sich auf den Aufbau eines Endgame-Builds für die Giftfalle, obwohl wichtige Gegenstände wie die 'Fäuste des Schicksals' und die 'Quacksruhne' fehlen. Diese Items sind essenziell für die Glückstrefferchance und die Barriere-Mechanik. Er versucht, die fehlenden Effekte zu kompensieren und erwägt sogar, die 'Quacksruhne' im Hardcore-Modus für Gold zu erhandeln, um den Build zu vervollständigen und dessen Funktionalität zu prüfen.
S9 PTR: Diener Necro !s9 !hitech
6.337
02:58

Diablo IV: Erster Eindruck zum Diener-Nekro im PTR – Anfälligkeit und Item-Probleme

Erste Tests des Diener-Nekro im PTR offenbaren Schwächen. Trotz Anpassungen und Item-Problemen bleibt der Build anfällig für One-Shots. Es wird überlegt, den Build anzupassen, um die Defensive zu verbessern und den Schaden zu optimieren. Feedback zu Höllenhorden und Unendlichkeitsmodus werden diskutiert.
[Drops] Wird heute besser? PoE2 NEWS
6.215
02:15

Path of Exile 2: Diskussion um Druiden-Gameplay und neue Endgame-Mechaniken

Die jüngste Vorstellung von Path of Exile 2 löste unterschiedliche Meinungen aus. Das gezeigte Druiden-Gameplay, insbesondere die Langsamkeit und Kombo-Abhängigkeit, stieß auf Kritik. Im Gegensatz dazu wurden die neuen Endgame-Mechaniken, die an 'Incursions' erinnern und das Bauen von Tempeln sowie die 'Double Corruption' von Items ermöglichen, positiv aufgenommen. Diese Neuerungen versprechen interaktive und spannende Herausforderungen, die die Community ansprechen könnten.
[Drops] Anno 117 Release !tipps
5.802
04:53

Anno 117: Pax Romana – Erste Bauprojekte und Herausforderungen in Latium

Nach dem offiziellen Release von Anno 117: Pax Romana wird die Entwicklung von Latium fortgesetzt. Die Stadt, die bereits durch Marmorstraßen und Patrizierhäuser geprägt ist, soll weiter verdichtet und ihr Status erhöht werden. Negative Brandsicherheit und sinkende Bevölkerungszufriedenheit erfordern den Bau von Feuerwehren, Brunnen und weiteren Einrichtungen. Gleichzeitig werden Forschungsaufgaben durch den Bau von Aquädukten vorangetrieben, um wertvolle Boni zu sichern und die Stadtplanung zu optimieren.
[Drops] Imperium bauen in Anno 117 !tip…
5.284
04:30

Anno 117: Inselausbau und Spielentscheidung für November

Ein Spieler widmet sich in Anno 117 dem Ausbau seiner Insel, testet die Reichweite von Straßen und optimiert Gebäudelayouts. Er sucht zudem nach einem neuen Spiel für November. Nach einer Community-Umfrage setzt sich Diablo 4 Hardcore gegen Titan Quest 2 und PoE 2 durch. Der Spieler plant, ab dem 21. November für etwa sieben Tage Diablo 4 Hardcore zu spielen, wobei er einen seiner bestehenden Accounts nutzen wird.
[Drops] Imperium bauen in Anno 117 !tip…
5.010
05:00

Anno 117: Aufbau eines Imperiums und diplomatische Herausforderungen

In Anno 117 wird der Aufbau eines Imperiums beleuchtet. Es beginnt mit der Bewältigung anfänglicher Herausforderungen und führt zu einer Kriegserklärung, die in einer strategischen Neuausrichtung mündet. Die Entwicklung effizienter Stadtlayouts und die Optimierung von Produktionsketten für Güter wie Wein und Togen stehen im Fokus, um die wachsende Bevölkerung zu versorgen und die Zufriedenheit zu steigern.