Anno 1800: Metropole wächst auf größter Insel, Weltausstellung fast fertig
Die Entwicklung der Stadt auf der größten Insel in Anno 1800 schreitet voran. Herausforderungen werden gemeistert, Logistik und Handel optimiert. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Produktion, Handelsrouten und dem baldigen Abschluss der Weltausstellung. Ein Ausblick auf zukünftige Projekte rundet das Geschehen ab.
Anno 1800: Neue Stadt auf grösster Insel, Arktis-Expedition & Palastbau
In Anno 1800 wird eine neue Metropole auf der weitläufigsten Insel gegründet. Währenddessen laufen Erkundungen in der Arktis auf Hochtouren, um Ressourcen zu sichern. Der Bau eines imposanten Palastes schreitet ebenfalls voran, um den Reichtum der Stadt zu demonstrieren. Kaffeeplantagen und Luftschiffhandel sind wichtige Bestandteile.
Anno 1800: Neue Stadt auf größter Insel, Arktis-Expansion schreitet voran
Eine neue Stadt auf der größten Insel wird in Anno 1800 errichtet. Die Erschließung der Arktis schreitet voran, inklusive Luftschiff-Hangar und Gasvorkommen. Die Weltausstellung, Feuerwehr und Ölversorgung spielen ebenfalls eine Rolle. Es gibt Herausforderungen wie Kohleimport, Ressourcenmangel und Dynamitproduktion. Handelsrouten, Konservenproduktion und die Suche nach Items sind wichtige Bestandteile. Phase 4 wird abgeschlossen und die Gasförderung vorbereitet. Das erste Luftschiff wird gebaut und eine arktische Hochebene erschlossen.
Neue Metropole in Anno 1800 entsteht auf weitläufiger Insel
Eine neue Stadt wird in Anno 1800 auf einer großen Insel aufgebaut. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Produktionsketten, dem Aufbau von Handelsrouten und der Versorgung mit wichtigen Rohstoffen wie Kohle. Neue Inseln werden besiedelt und die Infrastruktur wird stetig erweitert. Herausforderungen wie Aufstände und Ressourcenknappheit müssen bewältigt werden.
Anno 1800: Arktis-Siedlung wächst mit Gasförderung & Tourismus
In Anno 1800 wird eine neue Stadt auf einer großen Insel in der Arktis aufgebaut. Der Fokus liegt auf Gasförderung zur Energieversorgung und dem Aufbau einer funktionierenden Infrastruktur. Parallel wird der Tourismus gefördert, inklusive des Baus des Eiffelturms, um die Stadt attraktiver zu gestalten.
Anno 1800: Imbessa wächst – Einwohner, Handel & Stadtbild im Fokus
Der Ausbau von Imbessa in Anno 1800 schreitet voran. Der Fokus liegt auf der Erfüllung der Einwohnerbedürfnisse, dem Aufbau profitabler Handelsrouten und der fortlaufenden Stadtentwicklung. Das neue Kaufhaus und das Forschungsinstitut verändern das Stadtbild und bieten neue Möglichkeiten. Herausforderungen durch Quests und Ressourcenmangel werden bewältigt.
Anno 1800: Beamlingenhausen wächst – Forschung, Produktion und Palastbau
Die Entwicklung von Beamlingenhausen in Anno 1800 schreitet voran. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Forschung durch Institute und Gelehrtenhäuser. Gleichzeitig werden Produktionsketten optimiert, um die Ressourcenverwaltung zu verbessern und die Effizienz zu steigern. Ein besonderes Augenmerk gilt der Gestaltung des Palastes und der Verschönerung des Stadtbildes, um die Attraktivität zu erhöhen.
Anno 2205: Firma 'Beam Enterprise' strebt Mondlizensierung und Fusionsenergie an
Nach Anno 1800 widmet man sich Anno 2205 und gründet 'Beam Enterprise'. Ziel ist der Bau eines Raumhafens und die Entwicklung von Fusionsenergie. Erste Siedlungen entstehen, Produktionsketten werden aufgebaut und die Energieversorgung gesichert. Ein Angriff wird abgewehrt, ein Staudamm gebaut und modulare Erweiterungen vorgenommen. Es folgt eine Kampfmission und der Ausbau der Stadt.
Überleben und Aufbau in 'Night is Coming' – Dark Fantasy Early Access!
beamtwitch taucht in 'Night is Coming' ein, ein Survival-Aufbauspiel in einer düsteren Fantasywelt. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen, dem Errichten von Gebäuden und dem Verteidigen der Siedlung gegen Bedrohungen. Die frühe Phase des Early Access wird erkundet, inklusive Herausforderungen und Strategien.
RuneScape: Dragonwilds – Survival-Abenteuer mit Crafting, Kampf und Magie-Elementen
Ein neues Runescape-Survival-Spiel im Early Access wird erkundet. Der Spieler craftet Werkzeuge, baut eine Basis und kämpft gegen Kreaturen. Magie spielt eine wichtige Rolle, mit Runen und Zaubern, die das Gameplay ergänzen. Eine Goblinburg wird erkundet und ein erster Kampf mit einem Drachen steht bevor. Das Magiesystem wird als Alleinstellungsmerkmal gesehen.
Tavernen-Management: Vom heruntergekommenen Gebäude zum florierenden Lokal
In 'Tavern Manager Simulator' wird eine Taverne aufgebaut und geführt. Vom ersten Aufräumen und der Namensfindung über die Bedienung der ersten Gäste bis hin zu Verbesserungen und Erweiterungen. Es gilt, Kundenzufriedenheit zu gewährleisten, den Ruf zu verbessern und Herausforderungen wie Toilettenprobleme und Bettler zu meistern. Eine Fee hilft im Haushalt.
Tavernen-Management: Twitch-Integration, Ausbau und effiziente Gästebewirtung
Der [game] Tavern Manager Simulator wird mit Twitch-Integration erweitert, wodurch Zuschauer als Gäste erscheinen. Ausbau, Effizienzsteigerung und Personalmanagement prägen den Alltag. Von der Dekoration bis zur Schatzsuche werden neue Features freigeschaltet und Herausforderungen gemeistert, während die Taverne stetig wächst und sich weiterentwickelt.
Timberborn: Biber bauen Stadt mit Seilrutschen, leiten Faulwasser um & sichern Nahrung
Ein Timberborn-Szenario: Biber errichten eine Stadt mit Seilrutschen, um Ressourcen zu farmen und einen Turm zu bauen. Faulwasser soll durch Dynamit und Kanalbau umgeleitet werden. Die Holzproduktion wird gesteigert, während die Nahrungsversorgung und das Wohlbefinden der Biber durch Aquafarmen und Monumente verbessert werden. Eine Faulwasserflut führt zum Game Over.
Festungsbau in 'Diplomacy is Not an Option': Überleben gegen Horden sichern
In 'Diplomacy is Not an Option' errichtet eine Spielerin eine Festung und stellt sich Horden entgegen. Der Ausbau der Verteidigungsanlagen, strategische Anpassungen und effizientes Ressourcenmanagement sind wesentlich, um den wachsenden Bedrohungen standzuhalten. Unterschiedliche Waffen und Taktiken kommen zum Einsatz, um die Festung zu schützen und die Horden abzuwehren. Die Spielerin optimiert kontinuierlich ihre Strategie.
Neues Fabledom-Reich entsteht: Städtebau, Ressourcen und Märchen-Diplomatie
In Fabledom entsteht ein neues Reich: Map-Generierung, Aufbau erster Siedlungen mit Arbeiterhütten und Gehöften. Ressourcen werden abgebaut, die Bevölkerung wächst und die ersten Meilensteine werden erreicht. Es wird mit Märchenfiguren interagiert und Diplomatie betrieben. Der Held wird ausgebildet, um das Reich zu schützen.
Stadt Gilana wächst in Fabledom: Ausbau, Militär, Ressourcen und Herausforderungen
In Fabledom wächst Gilana zur Mittelstadt heran. Ausbau, militärische Entwicklung mit Bogenschützen und Mauern, sowie Ressourcenmanagement prägen das Geschehen. Drachenangriffe erfordern Verteidigungsmaßnahmen. Die Bekämpfung von Trollen steigert die Zufriedenheit der Bewohner. Diplomatie und Questlösung fördern den Fortschritt. Der Bau des Palastes rückt näher.
Aufbau einer neuen Metropole: Von der Insel zur pulsierenden Stadt
In 'Cities: Skylines II' wird eine neue Metropole auf einer abgelegenen Insel errichtet. Die Herausforderung liegt in der fehlenden Zuganbindung, was den Fokus auf Schiffs- und Flugverkehr legt. Von den ersten Straßen und Wohngebieten im Stil des amerikanischen Südwestens bis zur Planung von Industriezonen hinter Bergen, wird die Stadt 'Beam Island' schrittweise geformt, wobei auch ästhetische Elemente wie Strandpromenaden berücksichtigt werden.
Cities: Skylines II: Stadt wächst, Verkehrsprobleme und Lösungen im Fokus
In Cities: Skylines II arbeitet beamtwitch an seiner Stadt, optimiert den Verkehrsfluss durch den Bau von Kreisverkehren und den Ausbau von Straßen. Es werden Wohngebiete und Gewerbegebiete errichtet, Grünflächen gestaltet und die Infrastruktur verbessert. Bildung, Müllentsorgung und Finanzen werden optimiert. Der Tourismus wird durch Strandgestaltung und Infrastrukturverbesserungen gefördert.
beamtwitch baut Stadt in Cities: Skylines II: Ölindustrie, Krankenhaus & Verkehr
beamtwitch erweitert Beam Island in Cities: Skylines II. Der Fokus liegt auf Ölindustrie, Verbesserung der Gesundheitsversorgung durch Klinikbau und Lösung von Verkehrsproblemen. Palmen werden zur Verschönerung eingesetzt, während an der Infrastruktur und Wirtschaft gearbeitet wird, um die Stadt zu stabilisieren und attraktiver zu gestalten.
Dune: Awakening - Funcom Partnerschaft, Tutorial und erste Schritte im Spiel
Funcom Partnerschaft angekündigt. Der Streamer startet Dune: Awakening, durchläuft das Tutorial und erkundet erste Spielmechaniken. Charaktererstellung und Anpassung der Einstellungen. Fragen aus dem Chat werden beantwortet und Server-Systeme erklärt. Erste Quests und Skillpunkte werden verteilt.
Cityscan 9 2 wächst: Tourismus im Fokus, Infrastruktur wird ausgebaut
Cityscan 9 2 in Cities: Skylines II erlebt einen Wachstumsschub. Der Fokus liegt auf der Steigerung der Stadtattraktivität, um den Tourismus anzukurbeln. Straßen werden angepasst, Wohngebiete erschlossen und die Infrastruktur mit Solar-Upgrades und zusätzlichen Feuerwachen verbessert. Ein Flughafenprojekt mit Terraforming sorgt für Herausforderungen, während Parks und Gewerbe das Stadtbild prägen.
Supermarkt-Simulator: Vom kleinen Laden zum florierenden Beam Markt
Im Supermarkt-Simulator wird ein kleiner Laden aufgebaut und verwaltet. Waren werden bestellt, Preise optimiert und das Sortiment erweitert. Der Ladenbetrieb wird effizienter gestaltet, um Kunden anzulocken und den Umsatz zu steigern. Ziel ist es, Supermarkt Level 9 zu erreichen, Mitarbeiter einzustellen und den Laden zu erweitern. Der Name wird in Beam Markt geändert.
Jurassic World Evolution 2: Aufbau eines Dino-Parks mit allen DLC-Inhalten
In Jurassic World Evolution 2 wird ein Dino-Park mit allen DLCs aufgebaut. Unbekannte Dinos werden durch Expeditionen freigeschaltet und in den Park integriert. Der Fokus liegt auf Parkgestaltung, Forschung, Personalmanagement und der Behandlung kranker Dinos. Herausforderungen wie Stürme und finanzielle Engpässe müssen bewältigt werden, um die Parkbewertung zu steigern.
Jurassic World Evolution 2: Dino-Park wächst mit neuen Fleischfressern und Gehegen
Jurassic World Evolution 2 wird fortgesetzt, mit dem Ziel, einen Dino-Park aufzubauen. Der Park steht kurz vor dem Bankrott, daher liegt der Fokus auf der Integration von Fleischfressern, dem Erreichen einer zwei-Sterne-Bewertung und dem Bau neuer Gehege, um die Besucherzahlen zu steigern und Einnahmen zu generieren. Expeditionen und Forschung spielen eine wichtige Rolle.
Jurassic World Evolution 2: Parkausbau mit neuen Dinos und Attraktionen
Im Jurassic World Evolution 2 Park werden nach dem Abtransport eines verstorbenen Dinos neue Attraktionen geschaffen. Der Fokus liegt auf der Integration von Flug- und Wasserdinosauriern, dem Ausbau der Infrastruktur, inklusive Einschienenbahn, und der Forschung zur Sturmabwehr. Personal wird optimiert, Gehege gestaltet und medizinische Versorgung verbessert, um die Parkbewertung zu erhöhen und Einnahmen zu steigern.