Gaming-Training in drei verschiedenen Titeln
Zunächst wurde Mario Kart kompetitiv gespielt, wobei eine Platzierung unter den Top 10 erreicht wurde. Anschließend wurde Ready or Not mit taktischen Einsätzen und Spezialausrüstung gespielt. Zum Abschluss wurde Dead by Daylight mit Fokus auf Map-Koordination und Teamstrategien für ein bevorstehendes Turnier trainiert. Die Spiele wurden mit unterschiedlichen Schwerpunkten behandelt, um maximale Effektivität zu erzielen.
Monster Hunter Stories 3 und Pokémon Pokopia im Fokus
Es wurde ein Einblick in die ersten Stunden von Monster Hunter Stories 3 geboten. Dabei wurde das rundenbasierte Kampfsystem mit den drei Angriffsarten erläutert. Das Monster-Zucht-System und die Grafik, insbesondere bei Charakteren, wurden positiv bewertet. Zudem wurde der Fortschritt in Pokémon Pokopia gezeigt, wobei der Fokus auf dem Bau von Projekten auf der Wunderinsel lag.
U-Boot-Horror und Fortnite-Chaos als Turnierhighlight
Es wurde in Darkwater ein gemeinsames U-Boot-Abenteuer unternommen. Das Team erkundete verlassene Stationen, kämpfte gegen Piraten und baute sein Schiff kontinuierlich aus. Später wechselte man zu einem Fortnite-Turnier, bei dem verschiedene Modi wie Spitzhacken-only und 'No Build' den Spielern einige Herausforderungen bereiteten und für hohe Spannung sorgten.
Actionreicher Abend mit Indie-Klassiker und Assassin's Creed
Es wurde ein abwechslungsreicher Gaming-Abende absolviert. Der Fokus lag auf dem Indie-Hit Deadly Days, bei dem das Inventarmanagement im Vordergrund stand. Ein Übergang zu Assassin's Creed Shadows ermöglichte den Einstieg in den japanischen DLC 'Claws of Awaji'. Zudem wurde eine Siegesrunde bei Zeepkist und ein kooperativer Versuch in Left4Dead 2 gespielt.
Pubg-Squad kämpft um Platzierungen, in ARC Raiders geht es ums Überleben
Nach intensiven Kämpfen in PUBG, bei denen strategische Entscheidungen getroffen und Ressourcen knapp wurden, wurde der Fokus auf ARC Raiders verlagert. Dort standen PvP-Gefechte im Vordergrund, ebenso wie die Erledigung von PvE-Aufgaben zur Sammlung von Blueprints. Das Team kämpfte sich durch chaotische Situationen, um Ziele zu erreichen und Beute zu sichern, wobei die Koordination entscheidend war.
ARC Raiders: Frustration über PvP und Loot-Fokus
Ein Fokus auf das Sammeln von Loot wird durch das frustrierende PvP-System konterkariert. Kritik an Weekly Trials und fragwürdigen Prestigebelohnungen steht im Vordergrund.
RuneScape, FragPunk & TTT: Basisbau, Herausforderungen und hitzige Diskussionen
Dhalucard erlebt 'FragPunk'-Herausforderungen, gefolgt von 'RuneScape Dragonwilds', wo Ressourcenmangel und Basisbau im Vordergrund stehen. In 'Trouble in Terrorist Town' (TTT) sorgen hitzige Diskussionen, Verwirrung und unerwartete Wendungen für Unterhaltung. Abschluss mit Ankündigungen für zukünftige Streams.
Einzigartige Gaming-Erlebnisse mit SAROS und mehr
SAROS, im selben Universum wie Returnal angesiedelt, wurde als Spiel mit einzigartiger Story und anspruchsvollen Bosskämpfen wahrgenommen. Das kooperative Gameplay bei S&Box wurde als fordernd empfunden, was trotz häufiger Rückschläge für einen spaßigen Abend sorgte. Pogo With Friends wurde als unterhaltsamer aber herausfordernder Teil des Abends wahrgenommen.
Tiny Auto Knights & Sirocco: Demos und Strategien im Fokus
Es wurde das Spiel 'Tiny Auto Knights' getestet, bei dem Taktiken mit Einheiten wie dem König und dem Totenbeschwörer erprobt wurden. Anschließend wurde der Wechsel zum Spiel 'Sirocco' vollzogen, bei dem neue Schiffe und deren Fähigkeiten vorgestellt wurden. Den Abschluss bildete das Öffnen von Karten aus dem Pokémon-Set 'Glory of Team Rocket'.
Dead by Daylight, Log Riders und Überraschung in World of Warcraft
Zunächst wurde Dead by Daylight gespielt. In den Runden waren intensive Jagdphasen und strategische Elemente wie der Einsatz von Perks und Bärenfallen im Fokus. Der Streamer wurde von einem Clown-Killer verfolgt, was zu einem spannenden Finale führte. Anschließend wurde das kooperative Spiel Log Riders versucht, bei dem es anfänglich an Koordination mangelte. Schließlich wurde zu World of Warcraft gewechselt, um einen Dungeon in Scholomance zu bestreiten.
Taktisches Verstecken und Chaos in CS2: Heist und Abenteuer
In einer Runde Verstecken auf einer Alien-Horror-Map war es das Ziel, sich vor dem Jäger zu verstecken. Die Suche war schwierig, bis ein Bug die Runde beendete. Daraufhin wurde eine Prison-Map gespielt, die bei Jäger und Gejagten für hohe Anspannung sorgte und zu einem hitzigen Schlagabtausch über die Fairness der Mechaniken führte.
Horror-Abenteuer und Koop-Chaos im Gaming-Abend
Es wurde eine Runde im Gruselspiel Emissary Zero absolviert, bei der Teamwork zur Bewältigung von Rätseln und Monstern notwendig war. Später stand die Koop-Action im Vordergrund, bei der das Team versuchte, wertvolle Items zu sichern. Fehlkommunikation und unklare Taktiken führten jedoch zu erheblichen Verlusten und interner Streitigkeit.
Bei Rapid LAN 6 werden Spiele gespielt und für Charity gespendet.
Bei der Rapid LAN 6 wurde ein breites Spektrum an Games gespielt. Es fanden diverse Win-Challenges statt, und eine exklusive Kooperation mit For Honor wurde präsentiert. Des Weiteren wurde eine Spendenaktion für Charity durchgeführt, bei der für jeden neuen Abonnenten ein Euro gespendet wurde. Einem interaktiven Abschluss wurde eine erfolgreiche For Honor Challenge gewidmet.
Kooperative Hitman-Challenge und Quiz-Wissen getestet
Nach der Analyse von Hitman-Speedruns wurde eine Community-Challenge initiiert, die unter spezifischen Regeln ablaufen und kreative Lösungen finden soll. Parallel dazu wurden im Quiz 1, 2 oder 3 diverse Wissensgebiete abgefragt, von tierischem Verhalten bis hin zur Technik von Spülmaschinen. Die Finalrunde ergab einen klaren Sieger.
Analyse und Kooperation in drei Spielen
Es wurden die Steuerungsmängel von Don't Fall eingehend analysiert. Im Anschluss erfolgte der Wechsel zu HITMAN für eine geplante Community-Challenge. Der Hauptfokus lag auf der Kooperation in Dangerous Mountain Together, bei der die Überwindung von Hindernissen im Team im Mittelpunkt stand.
Monster Hunter Wilds: Gemeinsame Goldkronen-Jagd und Ausblick auf Fragpunk
In gemeinsamer Jagd wurden die verbleibenden Monster für die Goldkronen-Kollektion gejagt. Dabei kam ein Trick zur Anwendung, der das Verschenden von Ressourcen bei der Waffenherstellung verhindert. Nachdem die Monsterjagd erfolgreich abgeschlossen wurde, gab es einen Ausblick auf den nächsten Tag, der sich dem Spiel 'Fragpunk' widmen wird.
Erneuter Versuch in Blue Prince und Moco-Grind
Bei dem Versuch, die Rätsel in Blue Prince zu lösen, wurde eine zentrale Erkenntnis gewonnen. In Moco wurde der Fokus auf das Spielen der täglichen Quests gelegt, um den Charakter aufzubauen. Dabei wurde der kostenlose 13-tägige Battle Pass vorgestellt und ein neues Outfit präsentiert.
dhalucard zockt Marvel Rivals & Dead by Daylight im neuen Jahr
dhalucard widmet sich im neuen Jahr Marvel Rivals mit Diskussionen über Teamzusammensetzung, Charakter-Leaks, Battle Pass und Ranked-Spielen. Zudem stehen Dead by Daylight mit Perk-Diskussionen, Strategieanpassungen und Map-Analysen auf dem Programm.
Escape Room Blackrock Manor: Rätsel und Lösungen
In einem Escape Room wurde eine Serie von Rätseln gelöst. Mithilfe einer Rechnung mit Symbolen, einer Analyse von Tier- und Waffensymbolen sowie einem Pult mit Zeitangaben wurde der Weg frei. Die finale Geschichte des Hauses und die Identität von Vincent konnten aufgedeckt werden.
SAROS im Test: Pre-Release eines actionreichen Roguelike-Shooters
Es wurde das Spiel SAROS ausgiebig auf der PS5 getestet. Dabei wurden die taktischen Kämpfe gegen Bosse wie SAROS und den Propheten sowie das komplexe Upgrade-System erkundet. Jeder Run bietet durch veränderliche Karten und zufällige Gegenstände eine neue Herausforderung. Die Kooperation mit @smeggy, @thekller & @zaiyana ermöglichte das Entdecken verschiedener Build-Strategien und Waffenkombinationen, die das Spiel für Fans von Returnal besonders empfehlenswert machen.
Spieleabend: Von Pokémon-Abenteuer bis Rennspaß
Es wurde eine abwechslungsreiche Spiele-Session absolviert. Nach dem Abschluss der Geschichte in Pokémon Pokopia folgte die Vorbereitung auf ein League of Legends-Turnier mit Sieglinde. Der Abend wurde mit dem Rennspiel The Crew Motorfest abgerundet.
Bau eines Pokémon-Gyms und Kooperation bei Ready or Not
Es wurde mit dem Bau eines Gyms für Pokémon Pokopia begonnen, bei dem Objekte von der Entwicklerinsel kopiert und verschiedene Böden wie Holzboden und Tatami-Boden in Betracht gezogen wurden. Gleichzeitig wurde mit einem Partner der Ready or Not-Boiling-Point-DLC erkundet, um die neuen Inhalte und Missionen zu erleben.
Spieleabend mit Fighting Game, Rennspiel und Zombie-Shooter
Es wurde mit dem Fighting Game Fatal Fury: City of the Wolves gestartet. Nachfolgend wurde zu Zeepkist gewechselt, bei dem anspruchsvolle Rennstrecken und intensive Wettkämpfe im Mittelpunkt standen. Der Höhepunkt des Abends bildete Left4Dead 2, wo taktische Analysen und Wettkämpfe im Vordergrund standen. Der Fokus lag auf dem koordinierten Vorgehen und den strategischen Fehlern im Gameplay.
Agent 47 im Einsatz und chaotische Parkmanöver
Es wurde der neue Freelancer-Modus in der Welt der Assassinen präsentiert. Agent 47 kämpft gegen Syndikate und nutzt sein Safehouse als Basis. Später wurde das Rennspiel 'You Suck at Parking' im Mehrspielermodus getestet. Die Teilnehmer rampten sich gegenseitig und wurden zu Verfolgungsjagen angetrieben, was zu hitzigen Dispute führte.
Panzer-Power und Park-Parcours bei Gaming-Session
Bei der Gaming-Session standen drei verschiedene Spiele im Fokus. In World of Tanks Heat konnten erste Erfahrungen mit den Panzer-Helden gesammelt werden, wobei besonders die Grafik im Vergleich zu ähnlichen Titeln positiv aufgefiel. Anschließend wurde You Suck at Parking gespielt, bei dem die Spieler auf einem Kurs alle Parkplätze finden mussten. Ein besonderes Highlight bildete das Pokemon Champions Turnier mit seinen detaillierten Kampfregeln und den strategisch aufgestellten Teams der Teilnehmer.