Gamescom LAN: GeoGuessr, PUBG, Friseur-Besuch und Fortnite Win-Challenge!
Auf der Gamescom LAN spielte radlerauge GeoGuessr mit teils frustrierenden Runden, wechselte zu PUBG mit strategischen Elementen und startete eine Fortnite Win-Challenge. Zwischendurch gab es einen Friseur-Besuch mit Haarstyling-Aktionen. Der Tag endete mit einem Elden Ring Fan Movie.
Anno 117: Modulare Schiffe & Landkämpfe angekündigt
Anno 117 sorgt für Aufsehen mit der Ankündigung modularer Schiffe, die individuelle Anpassungen ermöglichen. Zudem gibt es erste Hinweise auf Landkämpfe, was die strategische Tiefe des Spiels erweitern dürfte. Die Ankündigung löste eine lebhafte Diskussion über die historische Genauigkeit und den Realismus in Spielen aus.
radlerauge präsentiert neuen Partner und spricht über Gamescom-Teilnahme
radlerauge hat einen neuen Partner: Holy. Es werden Details zu den Produkten von Holy erläutert und persönliche Erfahrungen geteilt. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der anstehenden Gamescom-Teilnahme, wo eine Präsentation zum Spiel Anno geplant ist. Außerdem werden gesellschaftliche Themen diskutiert.
Minecraft Bootcamp: Erste Schritte, Erkundung und Herausforderungen mit Andi Knight
Ein Minecraft-Bootcamp mit radlerauge und Andi Knight führt durch die ersten Schritte im Spiel, Werkzeugerstellung und Erkundung. Nahrungssuche, Kampftechniken und die gefährliche Erkundung von Höhlen stehen im Fokus. Teamwork, erste Tode und Schutzmaßnahmen prägen das Erlebnis, gefolgt von der Erkundung des Nethers, dem Bau von Portalen und der Suche nach Diamanten. Creeper-Taktiken, Rüstungsbau und der Umgang mit Monstern sind entscheidend für das Überleben. Abschließend werden Strategien für den Nether und Enderdrachen entwickelt.
DLDS-Event: Team 'radlerauge' meistert erste Minecraft-Herausforderungen
Beim DLDS-Event in Minecraft erlebt das Team 'radlerauge' erste Herausforderungen. Nach der Teamfindung konzentrieren sie sich auf Strategie und Vorbereitung. Die ersten Schritte im Spiel beinhalten das Sammeln von Punkten, die Nahrungssuche und erste Teamwork-Aufgaben. Erkundung und Ressourcenbeschaffung prägen die Zielsetzung.
Herausforderungen in Project Zomboid und Minecraft gemeistert
In Project Zomboid stellt sich radlerauge der Extraction Challenge, sucht Ausrüstung und Fahrzeuge, kämpft mit hoher Zombie-Spawnrate und dem neuen Lichtsystem. Ein Shoutout an PrepMyMeal folgt. Danach wechselt radlerauge zu Minecraft, erlebt einen ersten Run und bedankt sich für Abonnements. Abschließend wird FragPunk gespielt.
Minecraft: Erkundungstour, Rohstoffsuche und Vorbereitung auf den Drachenkampf.
In Minecraft unternimmt radlerauge eine ausgedehnte Erkundungstour, immer auf der Suche nach wertvollen Rohstoffen. Es kommt zum Handel mit Dorfbewohnern, zur Diamantensuche in tiefen Höhlen und zur Vorbereitung auf eine Auseinandersetzung. Ziel ist der Nether.
radlerauge verabschiedet sich mit Anno 1800 in den Urlaub
radlerauge nutzte die letzte Spielzeit vor dem Urlaub, um Anno 1800 zu spielen. Dabei wurden Reisepläne für Madeira besprochen, Partnerschaftsanfragen erörtert und persönliche Ansichten geteilt. Es gab auch einen Shoutout für PrepMyMeal und Einblicke in die Zukunftspläne des Kanals. Der Fokus lag auf einem gemühtlichen Ausklang.
Madeira-Urlaub endet unerwartet: Wanderunfall führt zu Verletzung
radlerauge erlitt im Madeira-Urlaub eine Verletzung beim Wandern, die einen Lazarett-Aufenthalt erforderlich machte. Trotz des Unfalls schildert er seine Erlebnisse auf der Insel, von der Erkundung bis hin zu kulinarischen Erfahrungen und Flugangst. Er äußert Dankbarkeit gegenüber IFA und plant zukünftige Aktivitäten.
radlerauge meldet sich zurück: Zocken und persönliche Einblicke im Fokus
radlerauge ist zurück und berichtet von den Erfahrungen auf Madeira, inklusive kulinarischer Highlights und Preis-Leistungs-Bewertungen. Gesundheitliche Aspekte und sogar Auswanderungsgedanken werden thematisiert. Anschließend widmet man sich dem Zocken, wobei auch Überlegungen zu Steuern und Lebensqualität im Ausland eine Rolle spielen.
Stadtbau-Simulation 'All Will Fall': Ressourcen, Forschung und Herausforderungen
radlerauge erkundet in 'All Will Fall' die Feinheiten des Städtebaus. Von der Ressourcenbeschaffung bis zur Forschung muss alles bedacht werden. Unerwartete Ereignisse und humorvolle Interaktionen prägen das Spielerlebnis, während die Stadt wächst und gedeiht.
Neues Haus, Auswanderung, Drogenhandel: Radlerauges Pläne im Überblick
Radlerauge plant den Umzug in ein neues Haus und konkretisiert seine Auswanderungspläne. Im Spiel simuliert er den Drogenhandel, stellt den ersten Angestellten ein und optimiert Lager sowie Produktion. Guerrilla-Marketing und die Sucht nach Holy spielen ebenfalls eine Rolle.
Project Zomboid: Riskantes Spiel mit Mods und Banditen fordert Radlerauge heraus
Radlerauge beginnt einen Project Zomboid-Run mit dem Ziel, Follower zu gewinnen und Banditen als Gegner zu testen. Mod-Inkompatibilitäten führen zu Abstürzen, was die Fehlersuche erschwert. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und unerwarteter Spawns kämpft er gegen Zombies, erkundet die Welt und sucht nach Waffen. Ein neuer YouTube-Kanal für Eventprojekte wird angekündigt.
Project Zomboid: Day One Challenge, Prepper-Häuser und Zombie-Apokalypse
Ein neuer Durchgang der Day One Challenge in Project Zomboid beginnt. Der Spieler startet als Patient in Old Ekron, findet Waffen und entkommt knapp einem Bombenangriff. Eine Essensbestellung bei PrepMyMeal erfolgt, bevor ein weiterer Versuch in Zomboid gestartet wird. Diskussionen über Business-Aspekte des Streamings, Mechabellum-Sucht und kommende Events folgen.
Überleben in 'Into the Dead: Our Darkest Days' – Ressourcen, Basenbau und Zombies
Radlerauge spielt 'Into the Dead: Our Darkest Days', ein Mix aus Basenbau, Ressourcenmanagement und Zombie-Survival. Er erkundet verschiedene Spielmechaniken, baut eine Basis und sucht nach Verbündeten. Trotz einiger Tode und Rückschläge gibt er nicht auf und versucht, in der Apokalypse zu überleben. Das Spiel wird mit 'This War of Mine' verglichen.
Radlerauge kündigt Anno 1800 Challenge an und blickt auf Lootbox-Problematik
Eine neue Anno 1800 Challenge beginnt mit dem Ziel, 33.333 Älteste zu erreichen. Strategische Entscheidungen und ein Spielneustart prägen den Verlauf. Parallel dazu wird die Problematik von Lootboxen und In-Game-Käufen diskutiert, einschließlich persönlicher Erfahrungen und Forderungen nach Jugendschutz. Mechabellum-Gameplay rundet das Programm ab.
Anno 117: Pax Romana – Neue Details zu Bedürfnissen, Buffs und Stadtplanung
Anno 117: Pax Romana führt ein neues System optionaler Bedürfnisse ein, das Spielern mehr Freiheit bei der Gestaltung ihrer Städte gibt. Gebäude-Buffs beeinflussen die Umgebung und erfordern strategische Planung. Es gibt Boni, wenn alle Bedürfnisse erfüllt werden. Die Entwickler versprechen mehr Individualisierung und Optimierungsmöglichkeiten, ohne den Schwierigkeitsgrad unnötig zu erhöhen. Ein Gameplay-Reveal ist für Mitte Mai geplant.
Überlebenskampf in 'Into the Dead': Ressourcen, Basenbau und Zombie-Horden
In 'Into the Dead, Our Darkest Days' startet ein neuer Versuch, die Apokalypse zu überleben. Die Spieler müssen Ressourcen sammeln, eine Basis aufbauen und sich gegen Zombies verteidigen. Erkunde gefährliche Orte, finde Verbündete und entdecke Hinweise zur Flucht aus der Stadt. Taktisches Vorgehen und Ressourcenmanagement sind entscheidend, um zu überleben.
Into the Dead: Flucht aus Texas scheitert an Zombie-Fallen und Ressourcenmangel
In 'Into the Dead' erlebt radlerauge den Kampf ums Überleben in Texas. Ressourcenmangel, tückische Fallen und eine ständige Zombiebedrohung zwingen ihn zu riskanten Entscheidungen. Trotz Rückschlägen erkundet er neue Gebiete, immer auf der Suche nach Hinweisen und Ressourcen, um seine Basis zu sichern und einen Fluchtweg zu finden. Ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel mit dem Tod.
Mechabellum Turnier, Zomboid Challenge und Anno Video im Fokus bei radlerauge
radlerauge startet mit Mechabellum-Turnier und neuem Anno-Video. Im Fokus stehen auch eine Day One Challenge in Project Zomboid, die Suche nach einem Humvee und Spekulationen über Landeinheiten in Anno. Diskussionen über Spielmechaniken und Strategien runden das Programm ab.
Anno 1602: Eine nostalgische Reise beginnt mit Siedlungsbau und Rohstoffsuche
Ein Aufbruch in die Welt von Anno 1602. Die Erkundung der Menüleiste und die Suche nach Bodenschätzen stehen am Anfang. Nach der Errichtung des ersten Kontors folgen Diplomatie, Handel und erste Herausforderungen. Eine Siedlung mit 60 Einwohnern und positiver Bilanz wird angestrebt. Die Anno-Reihe wird mit alten Teilen fortgesetzt.
Mechabellum Turnier: Strategie, Frustration und überraschende Wendungen
Ein neues YouTube-Video wurde veröffentlicht, gefolgt von einem Mechabellum-Turnier. Frustration über Spielfehler und Niederlagen wechselt sich mit taktischen Überlegungen und Reiseplänen ab. Es werden Strategien analysiert, Einheitenwahl diskutiert und der Spielverlauf reflektiert. Überraschende Wendungen und die Ankündigung einer Reise nach Rom runden das Geschehen ab.
Dune: Awakening – Geschlossene Beta angekündigt, Release-Termin steht fest!
Dune: Awakening geht in die nächste Phase. Nach ersten Einblicken auf der Gamescom, steht nun eine Closed Beta vom 9. bis 12. Mai an. Interessierte können sich anmelden, um das Spiel vorab zu testen. Der Release ist für den 10. Juni geplant, Vorbesteller der Super-Duper-Mega-Version können bereits am 5. Juni loslegen. Gameplay-Einblicke zeigen Basisbau, Ressourcenmanagement und PvP/PvE-Elemente.
radlerauge reist nach Rom: Anno 117 Präsentation und Gameplay-Embargo
radlerauge reist nach Rom, um das neue Anno 117 vorab zu spielen. Ubisoft hat eingeladen, das Spiel vor Ort zu erleben. Bis zum 19. Mai gilt ein Embargo, danach werden Videos und Eindrücke erwartet. Es wird spekuliert, welche anderen Anno-Spieler ebenfalls in Rom sein werden. Zudem gibt es Pläne für Anno 1800 und ein Twitch Placement.
Rom-Reise und Cäsar 3: Ein Rückblick und neue Herausforderungen
radlerauge berichtet von einem Event in Rom rund um Anno 117, inklusive Treffen mit der Anno-Elite. Anschließend widmet er sich Cäsar 3, erlebt jedoch frustrierende Herausforderungen beim Aufbau einer funktionierenden Stadt. Warenkreisläufe und Bevölkerungszufriedenheit stellen sich als komplexe Probleme dar, die an frühere Spielerfahrungen erinnern.