Erkundung einer gigantischen Anno-Erweiterung
Es wurde eine umfangreiche Mod für Anno 1800 getestet, die den Spielinhalt erheblich erweitert. Diese fügt nicht nur eine komplett neue, an China orientierte Welt mit eigenen Bevölkerungsgruppen und Ressourcen hinzu, sondern führt auch eine neue Bevölkerungsstufe für die alte Welt ein. Die Mod wird als sehr professionell und inhaltsreich bewertet.
Testbewertungen zu drei Titeln veröffentlicht
Es wurden drei Spiele einer genauen Prüfung unterzogen. Der Fokus lag auf der Beurteilung von Gameplay, Steuerung und Grafik. Ein Titel, der in einer bekannten Fantasy-Welt spielt, wurde dabei positiv bewertet. Ebenso wurde ein kooperatives Action-Rollenspiel und ein Arcade-Rennspiel getestet.
Workers & Resources: Neuer DLC 'Ab in die 1930er'
Für das Aufbauspiel Workers & Resources ist ein neues DLC mit dem Titel 'Ab in die 1930er' erschienen. Spieler können nun eine frühere Zeitperiode erleben, die Fokus auf die Infrastruktur wie Kohle legt. Mit einzigartigen Fahrzeugen und Gebäuden wird die Herausforderung des Städtebaus neu definiert.
Kneipenaufbau in Tavern Master
Es wurde der Grundstein für einen Gastronomiebetrieb gelegt. Die Wirtschaftsführung wurde dabei als eine besondere Herausforderung empfunden. Um den Betrieb zu starten, wurde eine Kellnerin und ein Barkeeper eingestellt. Zudem wurden erste Forschungen durchgeführt, um die Angebote für die Gäste zu erweitern.
Vom Militär zu Creator: Persönlicher Werdegang
Es wurde der Werdegang eines Individuums vom Soldaten zum Creator besprochen. Die Entscheidung für den Militärdienst nach den Ereignissen des 11. September 2001 und die daraus resultierenden Prägungen wurden erläutert. Auch die internationale Erfahrung in einer NATO-Einheit wurde angesprochen.
Kooperationen im Wandel: Neue Allianzen im Strategiespiel
In mehreren Runden wurden komplexe strategische Ziele verfolgt. Nach dem Scheitern erster Bündnisse wurden neue Teams mit Plänen zur territorialen Expansion gebildet. Ein großangelegter Seekrieg um die Vorherrschaft bestimmte das Geschehen. Parallel wurde mit Galactic Civilizations IV eine neue Runde gestartet, bei der der Fokus auf Erkundung, Ressourcenmanagement und diplomatischen Entscheidungen lag.
Indie-Spiel beweist sich gegen große Studios
Der Titel 'Tainted Grail: The Fall of Avalon' zeigt, was möglich ist. Als Adaptation eines Brettspiels begeistert das Indie-RPG durch seine detaillierte Welt, an klassische Rollenspiele erinnernde Mechaniken und eine fesselnde Atmosphäre. Besonders die Erkundung und der anspruchsvolle Kampf imitieren Vorbilder wie 'Skyrim' erfolgreich.
Indie-RPG aus dem Brettspielstudio
Ein Independent-Studio, hauptsächlich für Brettspiele bekannt, hat mit 'Tainted Grail: The Fall of Avalon' ein Rollenspiel im Stil von Elder Scrolls veröffentlicht. Trotz geringer Bekanntheit überzeugt das Spiel durch exzellente Wertungen und eine fesselnde Open World, die von Arthur-Saga und nordischer Mythologie inspiriert ist. Spieler loben das detailreiche Crafting-System und entdecken eine unerwartete Stärke: ein umfassendes Housing-System.
Ein Tag voller Zockung mit neuen Releases & @yvraldis ! Eure Clips bei den Stream Awards örteb…
Es wurde ein ganzer Tag mit gaming-Inhalten verbracht. Zunächst wurde das neue Spiel 'Backseat Drivers' ausprobiert. Anschließend ging es mit 'Raft' auf ein Survival-Abenteuer und wurde im GTA-2-Style Polizist in 'The Precinct'. Bei allem wurde für die Stream Awards geworben.
Zwei Spieler erschaffen Alienrasse für Weltraumkrieg
Es wurde eine eigene Spezies im Spiel Stellaris erarbeitet. Nach der Wahl eines Schwarmbewusstseins als Regierungssystem wurde das Aussehen aggressiv gestaltet. Anschließend wurden der Ursprung des Volkes und das Reichsdesign bestimmt, um die Grundlage für eine galaktische Expansion zu schaffen.
HumanitZ: Gamescom-Bericht, Programmplanung und Neustart mit Ronny Sins
Ein Rückblick auf die Gamescom mit Kritik an Überfüllung. Ausblick auf Humanity, Anno-Retro-Tag und Elden Ring DLC. Neustart in Humanity mit Ronny Sins als Landwirt, Bau einer ersten Basis und Erkundung der Spielwelt. Vergleich mit Project Zomboid und Ankündigung eines neuen YouTube-Kanals.
Anno-Retrotag präsentiert: Das Sci-Fi-Kapitel der Aufbaureihe
Zu Beginn wurde die Entscheidung für Anno 2070 getroffen, das speziell für den Retrotag ausgewählt wurde. Mit der Eden Initiative als gewählte Fraktion wurde ein Endlosspiel auf zufälliger Karte gestartet. Der Schwerpunkt lag auf dem Aufbau einer produktiven Insel mit ausgeglichenem Wirtschaftssystem, während ökologische Aspekte der Hippie-Fraktion besondere Beachtung fanden.
Kooperativer Modus im Fokus: Nightreign im Test
Es wurde der kooperative Modus von 'Elden Ring Nightreign' einem Praxistest unterzogen. Fokus lag auf der Frage, ob der gemeinsame Spielgenuss trotz anfänglicher Hektik überzeugen kann und ob die Spielmechaniken im Team gelingen.
Drei neue Spiele im Fokus: Urteile fallen
Es wurden drei Titel einer Bewertung unterzogen. Ein Wirtschaftsimulator überzeugte durch seine komplexe Logistik, eine RPG-Parodie polarisierte durch ihren satirischen Ansatz, und ein Farm-Spiel präsentierte sich als gemütlicher Zeitvertreib. Die finale Einstufung fiel für zwei Spiele positiv aus.
Dune: Awakening: Deluxe Edition wird verlost
Im Rahmen einer Verlosungsaktion wurde die Deluxe Edition des Survival-Spiels Dune: Awakening vergeben. Spieler tauchten in die Welt von Arrakis ein und sammelten Ressourcen, während sie sich vor Sandwürmern in Acht nehmen mussten. Die erste Einschätzung fiel positiv aus, insbesondere das Gameplay des Fernkämpfers wurde gelobt. Die Spielwelt wurde als flüssiger beschrieben als in der Beta-Phase, obwohl es Kritik an der leisen Soundkulisse gab.
Midgame-Entdeckung in Dune: Awakening mit risikoreichen Raids
Es wurde der Fokus auf das Midgame von Dune: Awakening gelegt. Es wurden ein umgebautes Brutalismus-Haus sowie Produktionsbereiche gezeigt. Zudem wurde der wöchentliche Forschungs-Raid erklärt, bei dem der Loot individuell ist. Dies fand jedoch in einem Umfeld statt, in dem ständige Lags durch das Sharding-System herrschten und die ständige Bedrohung durch riesige Sandwürmer für permanenten Inventarverlust sorgt.
Erkundung des Midgame bei Dune: Awakening
Nach der anfänglichen Orientierung wurde der Kern des Spiels in den Mittelpunkt gerückt. Es wurde gezeigt, wie das Spiel durch das Bauen von Basen, das Erkunden von neuen Gebieten und das ständige Sammeln von Ressourcen fesselt. Dabei wurde erklärt, dass die Motivation durch das Bausystem und ständig neue Ziele im Spiel hoch gehalten wird.
Bauboom in der Wüste: Das Überlebens-Abenteuer geht weiter
Es wurde der Bau einer neuen Fahrzeugfabrikator priorisiert, um den dringenden Bedarf an Buggys zu decken. Mit dem Umzug der Basis in eine strategisch bessere Position wird der Transport von knappen Ressourcen wie Aluminium erleichtert. Die Zusammenarbeit mit Mitspielern ist dabei entscheidend, um wertvolles Erz aus PvP-Gebieten zu plündern und den Aufbau voranzutreiben.
Sci-Fi-Survival mit einer unmoralischen Prämisse
In einem Survival-Spiel muss eine Person auf einem fremden Planeten überleben. Durch einen Quantencomputer können alternative Versionen einer Person erschaffen werden, sogenannte Klone. Die Handlung plädiert für die unmoralische Prämisse, diese Klone für den eigenen Überlebenskampf zu opfern.
Anno-Retrotag mit Fokus auf Geschichte und Kooperation
Es wurde eine Partie Anno 1404 gestartet, um die Geschichte der Serie zu rekapitulieren. Der Streamer wählte Venedig als Szenario und konzentrierte sich auf den Aufbau der Grundinfrastruktur und die Erforschung des Orients. Dabei kam es zu unerwarteten Kriegserklärungen durch Mitspieler und einer intensiven Verteidigung der eigenen Insel. Als Ausblick wurde das kommende Anno 117 thematisiert.
Ersteindruck von drei neuen Titeln im Test
Es wurde eine Auswahl neuer Spiele einem Test unterzogen. Die Titel, die im Fokus standen, umfassten ein Strategiespiel, ein Mischgenre aus Survivor-Like und Inventar-Management sowie ein weiteres, experimentelles Spiel. Nach den ersten Spielrunden wurde eine gemeinschaftliche Bewertung abgegeben, um die Ergebnisse zu ermitteln.
Update & DLC in Era History Untold: Verbesserte Strategie und neue Szenarien
Era History Untold hat ein umfangreiches Update (1.4) erhalten, das in Kooperation mit Xbox Game Studios entwickelt wurde. Zu den Neuerungen gehören ein Living Strategy View, ein verbesserter Map Generator und eine überarbeitete KI (KI 2.0). Das DLC Untold Scenarios bietet neue historische und hypothetische Welten mit szenariospezifischen Einheiten und Technologien. Strategisch anspruchsvolle Karten, die sich hauptsächlich auf Szenarien und Invasionen konzentrieren, erweitern das Spielerlebnis.
Update und DLC für Ara gefeiert, Wechsel zu SCUM 1.0
Nach dem Abschluss des Updates für Ara erfolgte der Wechsel zum Spiel SCUM. Für die gemeinsame Spielweise wurde ein Server gemietet. Die Charaktererstellung, die Überlebensmechaniken und das Aufbauen einer Basis standen im Vordergrund, während die Kooperation mit der Community gepusht wurde.
Komplexes Survival-Erlebnis in SCUM getestet
Ein Test von SCUM offenbart ein deutlich komplexeres Gameplay als in Titeln wie 7 Days to Die. Vielschichtige Mechaniken wie Ernährung, Körperreserven und detaillierte Verletzungen erfordern eine strategische Vorgehensweise. Trotz anfänglicher Server-Probleme und Rückschlägen beim Aufbau einer Basis wird das Spiel als unterhaltsam und herausfordernd empfunden.
Aufbau einer Basis in Scum auf Community-Server
Es wurde der Aufbau einer Basis auf einem PvE-Community-Server in Scum dokumentiert. Der Fokus lag auf der mühsamen Sammlung von Ressourcen wie Nägel und Holz. Parallel dazu wurde der Bau eines Fahrzeugs vorangetrieben, wobei das Finden passender Teile eine Herausforderung darstellte.