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Factorio ! Wir automatisieren bis das S…
04:41

Factorio: Bau der Sushi-Belt-Fabrik abgeschlossen

Es wurde die Basis für eine sich selbst spielende Fabrik geschaffen. Ein zentrales Förderband, der sogenannte Sushi-Belt, wurde als zentrales Logistiksystem eingerichtet. Es wurde ein Netzwerk zur automatischen Nachfüllung der Ressourcen implementiert, was die nächste Entwicklungsstufe einleitet.
Der TÜV sagt Nein – wir bauen trotzdem…
02:40

Betonraffinerien und Wasserleitungsoptimierung in Satis City

Gemeinsam mit den Streamern RGBPixl und DebitorLP wurde am Projekt 'Satis City' weitergearbeitet. Der Fokus lag auf dem Bau von 14 Raffinerien für die Betonproduktion. Die Kapazität der vorhandenen Wasserleitungen erwies sich dabei als kritischer Faktor, der eine strategische Anzapfung der Quellen erforderte, um den Materialfluss sicherzustellen.
FACTOOOOOOORIIIOOOOOOO - Warum ist das…
02:54

Einzigartiges Spiel in Fokus: Aufbau auf neuem Planeten

Es wurde eine intensive Spielphase dokumentiert. Dabei wurde ein neuer Planet für ein Großprojekt erschlossen und die Basis erweitert. Der Fokus lag auf der Bewältigung von Logistik-Herausforderungen und der Planung einer zentralen Produktionsanlage zur Effizienzsteigerung.
(UN-) SATISFACTORY
02:38

Kooperation mit Debitor und Bauvorhaben in Satisfactory

Im Rahmen eines Experimentes wurde die Kooperation mit dem Kanal Debitor umgesetzt. Dabei wurden die Zuschauerzahlen addiert, jedoch Chat- und Moderationsaufwand als potenziell problematisch eingestuft. Hauptinhalt war der fortlaufende Bau in Satisfactory. Für die Uran-Produktion mussten Anlagen und Bahnhöfe erweitert werden. Es traten technische und spielerische Schwierigkeiten auf, darunter fehlerhafte Lieferungen und ein tödlicher Unfall aufgrund von Strahlung, den der Streamer überlebte.
SEV TECH AGES mit RGB ! Wir spielen "JA…
02:25

DevTech Ages: Büroklammen-Singularity-Projekt gestartet

Es wurde mit dem Hauptprojekt im Modpack 'DevTech Ages' begonnen: dem Bau einer Fabrik zur Herstellung von Büroklammern. Dafür wird ein großes Feld mit Meteoric Iron Seeds benötigt, dessen Wachstum durch 'Growth Acceleratoren' beschleunigt wird. Die Produktion soll mehrere Monate dauern und wird auch in der Craft-Attack-Pause fortgesetzt.
REDSTONE FACTORY
02:54

Redstone-Systeme perfektioniert

Es wurde ein komplexes automatisches Bestellsystem für ein Lager in einer Minecraft-Fabrik erstellt. Ein 'Superkondensator' verhindert Mehrfachbestellungen, während eine Redstone-Uhr für regelmäßige Checks sorgt. Das System funktioniert unter einem Stresstest fehlerfrei und stellt einen sich selbst regulierenden Kreislauf dar.
CRAFT ATTACK 13 (mit Kupfergolems!) ! D…
02:22

Attraktion in Minecraft entwickelt: Schwein-Spiel und Sortier-Golem

Es wurde eine neue Attraktion in Minecraft konzipiert. Ein spielergesteuertes Schwein fährt auf einer Strecke, wobei Ziele mit einem Bogen getroffen werden müssen. Für die Punkteaufzeichnung wurde ein Redstone-System integriert. Ein Kupfergolem wurde zur optimierten Sortierung von Gegenständen automatisiert.
S A T I S F A C T O R Y - BIG CITY
02:47

Hype-Train und gemeinsamer Bau in der Sandbox

Zuerst wurde ein exklusiver goldener Hype-Train durchgeführt, um besondere Emotes zu aktivieren. Danach wechselte der Fokus zum Bau eines Atomkraftwerks. Gemeinsam mit Partnern wurde eine massive Wasserpipeline errichtet, um das Kraftwerk mit Kühlwasser zu versorgen, und anschließend die ersten Anlagen in Betrieb genommen.
SEVTECH AGES mit @rgbpixl hetzner
02:40

Game-Projekt Singularitäten-Produktion stockt

Im ZepTech-Ages-Spiel wurde eine massive Produktionsanlage für Singularitäten errichtet. Das gesamte System geriet jedoch wegen eines plötzlichen Engpasses in der Energieversorgung ins Stocken. Das Problem, das die Verarbeitung von Rohstoffen im Quantum Compressor stoppte, wurde nach der Installation einer neuen Hochspannungsleitung behoben.
THE PLANET CRAFTER - wir TRANSFORMIEREN…
02:55

Planet Planet Crafter: Wandel und Erkenntnisse

Es wurde die Atmosphäre eines Planeten durch gezielte Terraforming-Maßnahmen verbessert. Eine bedeutende Entdeckung war die Aktivierung von Wächter-Altären, die auf die Existenz einer vergangenen Zivilisation hindeuten. Gleichzeitig wurde der Schlüssel zur Ansiedlung von Insekten freigeschaltet und eine goldene Larve gefunden, die deren Wachstum erheblich beschleunigt.
Kriegen wir den Planeten gefixt? ! Plan…
03:30

Planet Terraforming: Von der Strafe zur neuen Heimat

Es wurde mit der Grundausstattung ein Stützpunkt errichtet, um das Überleben zu sichern. Parallel dazu wurde mit dem Bau von Heizungen und Bohrern begonnen, um den Planeten systematisch zu terraformieren. Das Ziel ist der Aufbau einer kompletten Atmosphäre mit Wolkenbildung.
Wünsch dir was Stream
03:18

Raumschiffe und Ressourcen-Logistik

Für den Bau einer massiven Fabrik wurden strategische Ressourcenimporte geplant. Es wurde eine Raketenversorgungsplattform programmiert, die kontinuierlich Güter von einem anderen Planeten liefert. Gleichzeitig wurden Zugnetze und Hochbahnen zur Optimierung des Transports geplant. Bei der Implementierung zeigten sich Engpässe in der Energieversorgung, die durch die Anlieferung von Eis und eine provisorische Wasseraufbereitung behoben werden konnten.
REDSTONE FABRIK - So startet man gut in…
02:42

Bau eines automatisierten Lagersystems in Minecraft

Es wurde ein automatisiertes Lager in Minecraft Vanilla errichtet. Es kann Bestellungen annehmen, den Lagerbestand überwachen und benötigte Items selbstständig herstellen. Nach mehreren Tests wurde das System als voll funktionsfähig und für mehrere parallele Aufträge geeignet befunden.
ZU VIELE MODS? Perfekt! SevTech Ages mi…
02:51

SevTech Ages: Perfekter Automatisierungs-Bau in Minecraft

Es wurde die Planung und der Bau einer automatisierten Cookie-Fabrik in Minecraft dokumentiert. Dafür wurde ein komplexes XNet-System aufgebaut, um Rohstoffe wie Milch und Kakaobohnen effizient zu verteilen. Nach der Lösung von Logikproblemen, wie dem Rückstau im System, wurde die Produktionslinie fertiggestellt und der Erfolg getestet.
Der CraftAttack-Sonntag ist wieder da !…
02:41

Technik im Fokus: Lag erfolgreich gelöst

Bei einem Projekt im kreativen Spiel Modus traten anfänglich Verzögerungen auf. Die Ursache wurde in der Serverumgebung identifiziert. Durch Anpassungen an der Technik konnte die Performance normalisiert werden, sodass die geplanten Baumaßungen ohne weitere Hindernisse fortgesetzt werden konnten.
THE LAST TheJoTAKER ist wieder DA hetzn…
04:22

Game-Update live: Neuer Schauplatz nach unerwartetem Abbruch entdeckt

Ohne Vorwarnung startet die Live-Session später als geplant – ein unterbrochenes Abenteuer gibt Rätsel auf. Doch statt zu warten, wird ein entscheidendes [game]-Update direkt aktiviert. Dank spontaner Problemlösungen entstehen neue Missionen, erste Schiffsreparaturen und unerwartete Entdeckungen. Raumfahrt, Rohstoffsuche und technische Herausforderungen prägen diesen Strang.
SATIS CITY - Über 70 AKWs gehen ONLINE
02:50

Entwicklung eines Logistiknetzes für Atomkraft

Es wurde die Infrastruktur für ein Atomkraftwerk erweitert. Der Bau eines großen Riesenbahnhofs wurde geplant, um die notwendige Kohle effizient zu verteilen. Das gesamte System wurde mit einem Balancer-Optimiert, um einen reibungslosen Materialfluss zu gewährleisten und die Produktion sicherzustellen.
PLANET CRAFTER
03:01

Bau von Terraform-Welt wird vorangetrieben

Ein neuer Planet wird aktiv terraformiert. Nach der Entdeckung verschiedener Rätsel und Schlüssel wird die Umgebung gezielt umgestaltet. Experimente mit Genetik führen zur Erschaffung neuer Amphibien, während Rätsel gelöst werden. Die 50%-Marke bei der Terraforming-Prozesse wurde erreicht.
CREATE (Kreativ) mit LOGO - Was treiben…
02:16

Gemeinsamer Bau eines Todessterns in Minecraft

Es wurde ein gemeinsamer Abend mit Logo zur kreativen Zusammenarbeit gestaltet. Das Hauptziel war der Bau eines Todessterns in Minecraft. Kern des ambitionierten Vorhabens war ein automatisiertes Radarsystem zur Zielerkennung, das montierte Kanonen präzise aufzielen lassen sollte. Ein kritisiver Bug verhinderte jedoch den finalen Erfolg.
Einsendungen
03:52

Technische Optimierung und Projektpräsentation

Nachdem technische Anpassungen durchgeführt wurden, stand die Präsentation verschiedener Einsendungen im Mittelpunkt. Dazu zählte ein realistischer Golf-Modus, ein per Command programmiertes Flat-Ride und ein Redstone-Taschenrechner. Zudem wurde ein ME-System für die automatisierte Lagerverwaltung in Vanilla Minecraft gezeigt.
HIDE AND SEEK EVENT mit EUCH hetzner !h…
03:42

Interaktives Versteckspiel endet mit Chaos und Highlights

Beim gemeinsamen Hide & Seek-Event der Community mit streamenden Mitwirkenden auf einer selbstgebauten Pirateninsel in Minecraft wurde die technische Kooperation zwischen Spiel und Übertragung durch optimierte Hardware sichergestellt. Mehrere Creators wie Clayton oder Kazuka vereinigten ihre Strategien, während die schrumpfende Weltgrenze die Spieler zu waghalsigen Aktionen zwang. Trotz intensiver Suchaktionen gestaltete sich das Aufspüren der Versteckten als schwierig – manche nutzten sogar Gemälde als Geheimgänge. Das Event endete mit einer Umfrage zu zukünftigen Optimierungen und Ideen für weitere Partien.
SATIS CITY mit Debitor und RGB
02:47

Satis City: Debitor und RGB erkunden Atomkraftwerk-Bau und Smart Home Integrationen

Debitor und RGB arbeiten an der Energieversorgung von Satis City durch den Bau eines Atomkraftwerks. Es gibt Diskussionen über Smart Home Ökosysteme, Automatisierung und Herausforderungen beim Fabrikbau, sowie Upload-Probleme und Rotoren-Mangel. Auch Themen wie Arbeitnehmerrechte und Sterbehilfe kommen zur Sprache.
FAST FOOD SIMULATOR ! Neuer Azubi: Pumi…
03:23

Pumi startet als Azubi im Fast-Food-Simulator – neue Herausforderungen im Spiel

Nach technischen Problemen startete der Tag mit neuer Session und frischem Personal. Pumi wird als Azubi eingearbeitet, während Joe und RGB den Laden führen. Erste Kunden sorgen für Stress, doch die Mannschaft meistert die Herausforderungen im equipoxierten Betrieb. Die ersten Umsätze sind überschaubar, doch die Lektionen für morgen sind gesetzt.
CREATE ! Ab 19 Uhr LIVE mit @LOGO
02:07

Sushi-Belt-Prinzip: Logistik-Fabrik für Minecraft-Waffen

Es wurde ein automatisches Logistiknetzwerk in Minecraft realisiert. Dieses System sorgt für bedarfsgerechte Belieferung einer geplanten Waffenfabrik. Anhand des Sushi-Belt-Prinzips wird ein effizienter Produktionskreislauf sichergestellt.
SOLARSTONKS Charity Stream - Wir spiele…
01:39

Neues Solarpunk-Spiel unterstützt Naturschutz durch Charity-Aktion

Im Mittelpunkt stand das neue Survival-Game Solarpunk, das starke Minecraft-Elemente aufweist. Auf einer einsamen Insel wurde eine Basis errichtet, während durch abgeschlossene Quests Spenden für den Naturschutzbund NABU freigeschaltet wurden. Spieler sammelten Ressourcen, erforschten Technologien und bauten eine Unterkunft, während Spenden über Better Place eingingen. Die Sponsoren Bionade und Düsseldorfer Stadtwerke ermöglichten die Durchführung der Aktion.