Großes Bauprojekt im Freizeitpark wird abgeschlossen
Im Craft-Attack-Freizeitpark wurde die Thematisierung der Wüste abgeschlossen. Es wurden neue Attraktionen wie ein Saloon und das Gold Rush-Spiel integriert. Zudem wurde ein automatischer Bogen-Verkaufsautomaten für die Park-Besucher gebaut.
Jackbox-Spieleabend im XPERION Köln
Bei dem Event im XPERION Köln wurden mehrere Spiele der Jackbox-Reihe vorgestellt und gespielt. Ein Highlight war die Premiere eines noch unveröffentlichten Spiels, bei dem es um die Erstellung humorvoller Satzanfänge ging. Des Weiteren wurde ein audioorientiertes Spiel getestet. Der Abend wurde von einem Vizepräsidenten des Entwickler-Teams besucht.
Ein Warden im Endlosschacht: Neues Minecraft-Spiel entwickelt
Ein neues Minecraft-Spiel namens 'Warden Escape' wurde entwickelt. Der Spieler flieht durch einen endlosen Tunnel vor einem Warden. Mit dem 'Blindness'-Effekt wird das Sehen erschwert, sodass der Fokus auf dem Hören des Wardens liegt. Der Warden teleportiert sich hinterher und zerstört die Umgebung. Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben.
Großes Timberborn-Projekt gestartet
In Timberborn wurde mit der Planung und dem Bau eines monumentalen Pumpwerks begonnen. Das Ziel ist, das Wassermanagement der Siedlung zu revolutionieren und eine stabile Energiequelle zu schaffen. Die Biber, liebevoll Pumpis genannt, arbeiten mit Hochdruck an den ersten Bauteilen.
Pumpis-Biberburg im Finale fertiggestellt
Im Stream wurde der Abschluss des Timberborn-Projekts gezeigt. Eine majestätische Burg für die Pumpis wurde konzipiert und mit Unterstützung von Robotern gebaut. Nach Fertigstellung erfolgte der Umzug der Biber in ihren neuen, luxuriösen Wohnsitz, der nun mit allen notwendigen An ausgestattet ist.
Finale Redstone-Wand wird erfolgreich getestet
Nach Fertigstellung wurde eine komplexe Redstone-Anlage zur Erzeugung zufälliger Muster an einer großen Wand zum ersten Mal in Betrieb genommen. Derartige Projekte werden als wegweisende Arbeiten betrachtet und sollen als positive Erinnerung in der Community bleiben.
Noah baut in 10 Stunden kompletten Bahnhof
Innerhalb von nur 10 Stunden wurde auf dem Server ein umfassendes Bauwerk geschaffen. Ein Mitspieler errichtete einen kompletten Bahnhof samt Supermarkt. Der Supermarkt wurde mit innovativen Automaten ausgestattet, die Peter Panda mit Bambus versorgen. Das gesamte System präsentierte sich als technisch funktionierendes und optisch ansprechendes Projekt.
Projektfortschritt Create 6: Panda-Laden Sandwich-Automat
Es wurde ein Sandwichautomat für den Panda-Laden konzipiert. Es wurde ein Ausgabemechanismus mittels Schubladensystem entwickelt, der den Kunden Zugriff auf das ausgewählte Produkt gewährt, ohne die anderen Artikel zu beeinträchtigen. Zur Bezahlung wird ein Smaragd-System implementiert, das Spamming verhindert und nur bei korrekter Bezahlung reagiert.
Minecraft: Eine komplexe Autofabrik entsteht
Es wurde eine komplexe Produktionslinie für die Herstellung von Fahrzeugen errichtet. Das umfasst verschiedene Stationen, die Lackierung, Montage und Endfertigung übernehmen. Ziel ist es, eine vollautomatisierte Fabrik zu schaffen, welche die Aufträge eigenständig bearbeitet.
Neues Katz-und-Maus-Spiel in Minecraft entsteht
Es wurde das Konzept für ein neues Spiel im Minecraft-Universum erarbeitet. Dabei wird ein Spieler zufällig zur Katze ernannt, während die anderen als Mäuse fliehen und sich verstecken müssen. Mittels Commandblöcken wurde eine automatische Spiellogik programmiert, die ab einem bestimmten Spieleranzahl startet. Ziel ist es, den Spielern einen vielseitigen und wiederkehrenden Spielspaß durch zukünftige, zufällig auswählbare Kartenbereiche zu bieten.
Factorio: Neues Multiplayer-Projekt mit Blizzarino gestartet
Ein neues Factorio-Projekt mit Blizzarino wird gestartet, um die Space Age Erweiterung zu spielen. Nach anfänglichen Netzwerkproblemen liegt der Fokus auf der Automatisierung von Ressourcen, dem Aufbau einer Basis und der Flucht vom Planeten. Blizzarino erhält eine Einführung in die Spielmechaniken, wobei der Schwerpunkt auf Automatisierung und Ressourcenmanagement liegt. Ein Kohlekraftwerk wird geplant.
Neues Redstone-System in Craft Attack entwickelt
Es wurde ein innovatives Redstone-System für Craft Attack vorgestellt. Ein Ally-Mob wird mit einem Boot verbunden, um dem Spieler zu folgen und als mobiler Lagercontainer zu fungieren. Dies ermöglicht eine flexible und dynamische Lagerlösung.
Automatisierung von Nahrungsmitteln in Minecraft
Es wurde ein komplexes System zur automatisierten Käseherstellung in Minecraft entwickelt. Gemeinsam wurde die Produktion auf maximale Effizienz getrimmt, um vollautomatisch Nahrungsmittel herzustellen.
Neues Präzisionsspiel für den Dunkelwald
Ein neues Präzisionsspiel für den Dunkelwald-Themenbereich wurde entwickelt. Es wurde ein Prototyp gebaut, bei dem Wind Charges auf sich bewegende Allays abgeschossen werden müssen. Hierfür wurde eine Maschine mit einer Breeze konstruiert, die die Projektile automatisch produziert.
Innovative Spiele für den Freizeitpark im Fokus
Im Rahmen des Projekts wurde ein dynamisches Labyrinth als eines der neuen Spiele für den Freizeitpark erörtert. Die technische Umsetzung soll mit Redstone-Kolben und Schleimblöcken erfolgen, um während des Spiels sich verändernde Wege zu ermöglichen. Gleichzeitig wird die entdeckte antike Stadt in Minecraft als potenzieller Standort für ein weiteres, thematisch passendes Game-AREAL diskutiert.
Landwirtschaftssimulator 25: Ein Tag auf dem Hof
Es wurde ein landwirtschaftlicher Betrieb im Farming Simulator 2025 geführt. Es wurden Aufträge angenommen, Felder bestellt und geerntet. Zudem wurde der Kauf von Gewächshäusern getätigt, um zukünftige Erträge zu sichern und den Betrieb weiter auszubauen.
Großes Projekt nach sechs Wochen erfolgreich abgeschlossen
Das umfangreiche Gemeinschaftsprojekt, welches über mehrere Wochen lief, findet nun sein offizielles Ende. Eine letzte, geführte Tour durch die Welt ermöglichte es allen Beteiligten, die fertiggestellten Bauwerke und Maschinen noch einmal in Augenschein zu nehmen. Anschließend wurde die gesamte Welt für die Community als Download freigegeben, damit die Spieler diese selbst weiter erkunden und nutzen können.
Expansion einer Bibernation im Wilden Westen
Es wurde die kontinuierliche Expansion einer unterirdischen Zivilisation im Westen der Spielwelt beobachtet. Die Siedler trieben den Ausbau ihrer komplexen Infrastruktur voran. Es wurden neue Bauten für die Bevölkerung errichtet, mit Fokus auf die Schaffung von Erholungsbereichen und die Gestaltung der umliegenden Landschaft. Das Projekt schritt voran und schuf neue Lebensräume.
Redstone-Fabrik und Freizeitpark im Mittelpunkt
Es wurde die Fertigstellung einer komplexen Redstone-Fabrik realisiert. Diese verfügt nun über ein autonomes Steuerungssystem, das den Lagerstand prüft und die Produktion anpasst. Anschließend wurde die Arbeit an einem Freizeitpark fortgesetzt, bei der insbesondere ein 4D-Kinemausschuss im Vordergrund stand.
Im Wild-Western-Theme wird Craft Attack erweitert
Im Wild-Western-Bereich des Craft-Attack-Projektes wurden diverse neue Spiele installiert. Ein automatisiertes Bogenspiel namens 'Target City' wurde präsentiert und getestet. Dabei wurde ein neuer, beeindruckender Highscore von 421 Punkten erzielt. Das Ziel ist es, einen jährlichen Wettbewerb mit attraktiven Belohnungen zu veranstalten.
Inspektion und Revitalisierung eines Minecraft-Bunkers
Ein Minecraft-Bunker, der seit acht Monaten ungenutzt war, wurde einer Inspektion unterzogen. Es wurde festgestellt, dass die Kernanlage mit Technik und Lagern im überraschend guten Zustand erhalten war. Nach Reparaturen an den Chunk-Loadern und der Teleport-Funktion wurden die Systeme wieder in Betrieb genommen und die Farmen wieder aktiviert.
Nach langer Pause: Wiederaufnahme von SEV TECH AGES
Nachdem das Spiel für über vier Monate ruhte, wird die Arbeit im Modpack SEV TECH AGES wieder aufgenommen. Bei der Aufnahme wird ein massiver Rückstand in der Büroklammern-Produktion festgestellt. Eine Analyse ergab, dass die Anlage zu klein und nicht für einen 24/7-Betrieb ausgelegt war, um den Mangel von 67 Millionen Einheiten aufzuholen.
Terraforming für Timberborns Biberkolonie
Es wurde ein großes Terraforming-Projekt gestartet, um die Berglandschaft für die Biberkolonie grundlegend zu verändern. Mit Hilfe von Sprengungen wurde die Topografie neu geformt, um Platz für einen neuen See und Flusssysteme zu schaffen. Das Ziel ist die Erschaffung lebenswerter Siedlungsbereiche und die Vorbereitung für zukünftige Großprojekte.
Technik-Komplexität im Minecraft-Freizeitpark
Es wurde an einem dynamischen Anzeigesystem für eine Parkbahn gearbeitet. Dabei wurden komplexe Mechanismen mit Command-Blöcken implementiert, um Countdowns und Animationen zu steuern. Auch die Automatisierung von ausfahrbaren Plattformen und schaltbaren Schranken wurde erfolgreich realisiert.
Technischer Aufbau für dynamisches Labyrinth
Es wurde der Bau eines dynamischen Labyrinths abgeschlossen. Ein im Verborgenen laufendes System mit 67 Türen sorgt für permanente Neugestaltung der Wege. Mit jedem Reset entsteht ein einzigartiges Labyrinth. Die Technik wurde getestet, und es wurde sichergestellt, dass die Bewegung der Türen für die Spieler ungefährlich ist.