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CREATE AUTOFABRIK larry !hetzner
06:33

Komplexe Autofabrik erfolgreich automatisiert

Ein anspruchsvolles Minecraft-Projekt wurde erfolgreich abgeschlossen. Es wurde eine automatisierte Fabrik gebaut, die auf Basis von Konfigurationsdateien verschiedene Automodelle in Create produziert. Die Anlage liest die Einstellungen aus, bestellt die benötigten Teile und montiert diese bis zum fertigen Fahrzeug.
Minecraft FREIZEITPARK - NEUE IDEEN und…
04:46

Neues Katz-und-Maus-Spiel entwickelt

Für das neue Spiel wurde eine komplexe Technik geschaffen, die es Spielern ermöglicht, in verschiedene Tiere verwandelt zu werden. Sämtliche Entwicklungen, von der Spiel-Engine bis zur Fang-Mechanik, wurden umgesetzt und erfolgreich getestet, um das Spielerlebnis zu optimieren.
Create Live 7 hetzner
03:31

Automatisierte Minecraft-Produktionssystem

Es wurde ein umfassendes Produktionssystem in einer Minecraft-Welt realisiert. Es wurde eine vollständig automatisierte Fabrik errichtet, welche verschiedene Rohstoffe wie Zuckerrohr, Eier und Netherrack verarbeitet. Es wurde eine innovative Blaze Cake Produktion entwickelt, welche später in Lava umgewandelt wird. Besonders bemerkenswert ist die präzise Steuerung durch Redstone-Systeme, die den gesamten Prozess optimieren und maximale Effizienz gewährleisten.
CREATE LIVE 7 ! Wir VERBINDEN eine STAD…
04:05

Automatisierte Produktionssysteme im Minecraft Projekt

Es wurde ein umfassendes automatisiertes Produktionssystem im Minecraft Create Mod implementiert. Das System nutzt Factory Gauges, Packager und Frogports zur Verbindung verschiedener Produktionslinien. Präzisionsmechanismen werden vollautomatisch hergestellt, wobei fehlerhafte Produkte automatisch erkannt und neue Rohstoffe bestellt werden. Die Energieversorgung erfolgt durch Windräder und alternative Quellen, um nachhaltige Produktion zu gewährleisten.
Craft Attack 13 - Ab 19:00 Uhr: StarRup…
05:44

Gemeinsam mit Logo: Teleporter-Bau und Fehlerbehebung

Es wurde die Funktionsfähigkeit eines Teleporters sichergestellt. Ein technisches Problem, das den Transport beeinträchtigte, konnte bei der Zusammenarbeit mit Logo behoben werden. Nachdem die Ursache durch umfangreiche Tests identifiziert worden war, wurde das Problem gelöst. Der Tunnelbau für die Signalübertragung wurde gemeinsam fortgesetzt, wodurch der Bau des Projekts vorankam.
FROHES NEUES JAHR 2026 - Erster STREAM…
04:03

Neues Jahr: Erstes Spiel als Gefangene im Weltall

Es wurde ein neues Spiel mit Gästen gespielt. Die Spieler starteten als verurteilte Strafgefangene und bauten eine Basis auf einem Planeten. Nachdem das System vor einer Gefahr warnte, traf ein Sonnensturm die Basis und verwandelte die Welt.
SOLARPUNK IST RAUS! Wir exploren den Re…
03:35

Solarpunk-Projekt mit Bauplänen und Ressourcenmanagement

Das Team entdeckte Solarpunk und begann mit dem Bau einer Basis, wobei Ressourcenmanagement und Kooperation im Vordergrund standen. Es wurden Felder angelegt, Luftschiffe entwickelt und solare Energiequellen erschlossen, um die automatisierten Systeme zu betreiben und die Spielwelt zu erkunden.
CRAFT ATTACK 13 (mit Kupfergolems) ! Di…
05:09

Kupfergolems sortieren Banners in Minigame

Ein neues technisch aufwendiges Bogen-Minigame entsteht im Freizeitpark. Spieler schießen auf Targets, deren Treffer ein Redstone-System zählt. Das Ergebnis soll anschließend durch farbige Banner angezeigt werden. Kupfergolems übernehmen die Sortierung dieser Banner.
Streamfrei ! Am 14.02.25 geht es weiter
04:29

Minecraft-Projekte am 14.02.25 fortgesetzt

In Craft Attack wurde eine interaktive Rätselaktion erfolgreich absolviert, bei der Zuschauer Orte erraten mussten. Anschließend wurde in ZevTech Ages mit der Vorbereitung für einen Raketenstart begonnen. Für den nächsten Stream am 14.02.25 ist die Fertigstellung dieses Projektes vorgesehen.
XXL CRAFT ATTACK STREAM ! DIE LETZTE AT…
05:29

Letzte Attraktion in der Freizeitpark-Welt: Geisterbahn wird fertiggestellt

Im Rahmen einer längeren Bauphase wurde die letzte Attraktion eines Freizeitparks finalisiert. Eine Geisterbahn mit mystischer Tempelgeschichte und mehreren animierten Stationen entstand. Dabei kamen aufwändige Redstone-Schaltungen und Armaturenbretter zum Einsatz, um Figuren wie Wissenschaftler und Creeper zu bewegen. Die Synchronisation von Soundeffekten und Lichtsignalen wurde getestet und optimiert. Ziel war es, den Besuchern eine interaktive und erschreckende Erfahrung zu bieten. Die Arbeiten wurden in enger Zusammenarbeit mit einem weiteren Bauleiter durchgeführt. Nach der Fertigstellung aller Animationen und dem Einbau der letzten Jumpscare-Elemente wurde die Attraktion als vollständig betriebsbereit erklärt. Die Vorbereitung für die nächste Saison des Projekts wurde bereits thematisiert.
Wir sind zurück und greifen wieder an i…
05:23

Neues Projekt in Minecraft vorgestellt

Es wurde ein innovatives Radarsystem im Shopping District errichtet. Durch den Einsatz von Daylight-Night-Sensoren und einer synchronisierten Uhrenreihe kann ein Master-Signal erzeugt werden. Das System ermöglicht die Kodierung von Spielerpositionen, die durch Leuchten auf der Karte dargestellt werden. In einem Testlauf wurde die Funktionsfähigkeit des Systems erfolgreich demonstriert.
CREATE LIVE 7 - FABRIKEN. MEHR DAVON. l…
02:05

FABRIKBAU MINECRAFT CREATE: OPTIMIERUNGEN GEPLANT

Es wurden Pläne für die Automatisierung industrieller Prozesse in Minecraft Create vorgestellt. Durch die Implementierung von Item Vaults, Packagern und Frog-Post-Systemen soll das Ressourcenmanagement optimiert werden. Zusätzlich wurde die Kooperation mit Hetzner erwähnt und zukünftige Projekte in Leipzig angekündigt.
REDSTONE THINGS mit TheJoCraft (Später…
03:54

Neue Minecraft-Redstone-Projekte: Vom Signal bis zum Smart Home

Mehrere bahnbrechende Projekte wurden während des Livestreams umgesetzt: Ein binäres Signalverarbeitungssystem mit bis zu 15 Bit Datenübertragung, ein kompaktes Smart-Home-System mit Stromstärken-Codierung und eine hochoptimierte Villager-Tauschhalle mit automatischen Weichen. Alle Konstruktionen vereinen klassische Redstone-Techniken mit neuen Ansätzen für maximale Effizienz.
CREATE mit LOGO
04:54

Entwicklung eines Panzermodells mit Create und Logo

Es wurde die Konstruktion eines kompakten Panzers unternommen. Es wurde die Gewichtsverteilung optimiert und ein automatisches Nachladesystem für die Kanone integriert. Nach mehreren Anpassungen wurde ein stabiler Prototyp mit Dieselmotor und Rundum-Bewaffnung fertiggestellt. Der Fokus lag auf Effizienz und Stabilität.
FACTORIO & SATIS FACTORY
06:04

Aufbau einer Gigafactory in Factorio und Satisfactory-Infrastruktur

Es wurde eine Gigafactory zur Massenproduktion von Eisen und Stahl in Factorio konzipiert und erfolgreich in Betrieb genommen. Gleichzeitig wurde in Satisfactory die Errichtung eines Atomkraftwerks vorangetrieben, indem eine gigantische Pipeline zur Wasserversorgung fertiggestellt und Drohnen für den Transport entscheidender Komponenten eingerichtet wurden.
CRAFT ATTACK 14 ! Wir planen unsere STA…
02:05

Vorbereitungen für neue Minecraft-Runde laufen

Es wurde mit der Planung der Start-Basis für das anstehende Minecraft-Projekt begonnen. Die Eisenfarm wurde getestet, wobei Chunk-Loading-Probleme auftraten, die durch Konsolenbefehle gelöst wurden. Die Smeltery-Anlage erhielt eine Masteröfenstraße mit automatischer Abschaltung bei vollen Kisten. Parallel wurde eine mehrschichtige Kaktusfarm mit WorldEdit entworfen. Die Koordination mit Pumi umfasste das Gebäudedesign, die Chunk-basierte Positionierung und die Implementierung eines Chunkloaders für Offline-Betrieb. Abschließend wurde eine Ressourcenliste erstellt und die Bauvorbereitung für die Farmen festgelegt.
BUILD BATTLE vs LOGO ! Ab 20:00 Uhr: SA…
04:59

Satisfactory-Bau: Kooperation zur Bewältigung von Produktionsengpässen

Bei der Fertigstellung eines älteren Gebäudes in Satisfactory wurde festgestellt, dass das Rezept für Turbomotoren nicht verfügbar war. Es wurde die Ursache gesucht und festgestellt, dass noch keine Festplatten zur Herstellung gesammelt wurden. Es wurde nach alternativen Rezepten gesucht.
Wir bauen einen echten ICE der DB in CR…
05:10

Gemeinsam entsteht im Minecraft-Universum ein detailgetreuer ICE-Zug

In Create Live 6 wurde der Bau eines detailgetreuen ICE-Zugs realisiert. Von der Konzeption bis zur Fertigstellung wurde das Fahrzeug gemeinsam entwickelt. Ein Highlight ist das Bordbistro und der detailreiche Führerstand. Der Zug ist für das Schienennetz des Servers vorgesehen und soll später als Download verfügbar sein.
HOWDY - wir FAHREN in die USA und bauen…
06:10

USA-Aufbau: Vom Öltransport zu Hochgeschwindigkeitsstrecken

In einem umfassenden Aufbauprojekt wird in den USA ein multimodales Transportsystem etabliert. Nach anfänglichem Fokus auf den Straßenverkehr für Rohöl werden zentrale Knotenpunkte wie ein Hauptbahnhof in New York konzipiert. Parallel dazu werden Nahverkehrsnetze mit Trams und Bussystemen erweitert. Schließlich werden auch Hochgeschwindigkeits- und Güterzugverbindungen zwischen den Städten realisiert.
FACTOOOOOOORIIIOOOOOOO - Warum ist das…
02:49

Neue Basis und Raketenstart ins Ungewisse

Es wurde eine komplett überarbeitete Basis vorgestellt, die durch ihre holzfarbene Gestaltung und ein süßes oberirdisches Haus beeindruckt. Der Fokus lag auf dem Bau einer Tier-7-Rakete, um Zinkerz auf dem Neptun abzubauen und daraus Prosperity Shards herzustellen. Nach aufwendiger Materialbeschaffung und Automatisierung des Abbaus scheiterte der Startversuch jedoch abrupt durch einen Pilotenfehler.
TIMBERBORN - ENDE hetzner
06:16

Geburt der Biber-Zivilisation

Die Biberkolonie schuf mit künstlichen Flüssen, Stauseen und Pumpen eine stabile Umwelt. Sie errichtete gigantische Wohnviertel und autonome Roboterviertel für die industrielle Produktion, um eine autarke und glückliche Gesellschaft zu etablieren.
THE LAST CARETAKER – Als letzter Hüter…
07:59

Roboter rettet Menschheit durch Energie und Ressourcen-Management

Ein Roboter übernimmt die Rolle des letzten Hüters, um die Menschheit durch cleveres Ressourcen-Management zu retten. Energiequellen wie Windturbinen und Raffinerien werden ausgebaut, während das Schiff durch Upgrades effizienter wird. Gegnerische Stationen und Kreaturen fordern die optimale Waffenentwicklung heraus – vom Flammenwerfer bis zur Elektropistole. Die Session endet mit einem historischen Erfolg: Der erste Mensch wird erfolgreich geklont. Doch die Mission geht weiter.
CREATE LIVE
03:12

Automatisierung in Minecraft umgesetzt

Es wurde ein umfassendes Automatisierungssystem in Minecraft implementiert, das verschiedene Ressourcen effizient produziert. Durch die Kooperation mit Clayton und RGB konnte die Effizienz bei der Produktion von Zuckerrohr und anderen Materialien deutlich gesteigert werden. Das System wurde so konzipiert, dass es auch ohne externe Energiequellen funktioniert und damit eine unabhängige Ressourcenversorgung gewährleistet.
Freizeit im Park - CraftAttack 13 hetzn…
05:45

Mega-Projekte: Von Bibern bis zum Freizeitpark

Es wurde ein Biber-Ökosystem mit Infrastruktur und Energieversorgung geschaffen. Parallel dazu wurde ein großer Freizeitpark in Minecraft entworfen. Es wurden diverse Themenbereiche wie Piraten-Bay und Wild-West fertiggestellt, wobei komplexe Redstone-Maschinen für Attraktionen eingebaut wurden. Es wurde auch das Target City Game als neues Projekt im vorgestellt.
SPACE CRAFT LIVE – Wir erobern das Univ…
05:55

Pioniere des Alls: Neue Galaxien in Spacecraft erkundet

In *Spacecraft* wurde eine Reise durch unbekannte Welten angetreten – von ersten Explorationen über den Bau eines Raumschiffs bis zu ersten interstellaren Sprüngen. Modulares Upgrading und Kooperationen prägten die Session, während Ressourcenhunger und Energieknappheit strategische Entscheidungen erzwangen. Nun warten neue Sektoren und verborgene Strukturen auf Entdeckung, kombiniert mit dem strahl einladenden Multiplayer.