Monster Hunter Wilds: Charaktererstellung und Waffen im Fokus
Ein wesentlicher Teil der Beta-Erfahrung widmete sich der umfassenden Gestaltung des eigenen Avatars, wobei auf Optionen wie Hautfarbe, Bart und Nase eingegangen wurde. Der Fokus lag jedoch auch auf der ausgiebigen Analyse der Waffen. Hierbei wurde der tanzende Stil des Schwertes, die wuchtigen Angriffe des Hammers und die flexible Morph-Axt getestet. Besonders das neu integrierte Training wurde gelobt, um Moves und Kombos jeder Waffe zu erlernen.
Zelda TOTK und Mario Odyssey im Fokus des Programms
Es wurde ein Programm für die anstehenden Tage präsentiert, bei dem das Hauptspiel Zelda: Tears of the Kingdom im Mittelpunkt steht. Nach dessen Abschluss ist ein Wechsel zu Super Mario Odyssey geplant. Zusätzlich wurde ein Adventskalender mit einem Wichtel-Event angekündigt, um die Vorweihnachtszeit zu gestalten. Am ersten Weihnachtstag ist ein gemeinsamer Stream mit dem Bruder vorgesehen.
Neues Ninji-Level mit Frost-Thema in Arbeit
Es wurde ein neues Ninji-Level für einen Release am Donnerstag konzipiert, das sich einem winterlichen Frost-Thema widmet. Ein komplexes technisches Feature, ein Input-Reader, wurde integriert, der persönliche Bestzeiten in Segmenten anzeigt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der grafischen Umsetzung eines zerspringenden Eis-Obstacles konnte ein funktionierender Prototyp geschaffen werden.
In Dragon Quest 7 und Nioh 3 wurde erkundet
In der Welt von Dragon Quest 7 wurde ein weiteres Kapitel abgeschlossen. Ein Held wurde im Königreich der Wüste gefeiert und erhielt eine mächtige Belohnung. Anschließend wurde eine neue Gegend mit einem Wandervolk erreicht, das bei einem Ritual Hilfe benötigte. Parallel dazu wurde in Nioh 3 das Kampfsystem weiter gemeistert, neue Ninjutsu-Fähigkeiten erlernt und die Ausrüstung optimiert.
Schatzsuche im Casino: Dragon Quest 8 Abenteuer
Nachdem die Gruppe in den Besitz einer wichtigen Seekarte gelangt, reist sie zur geheimnisvollen Insel des Göttervogels. Dort wird die Legende von Emphyria erzählt, die einst eine Verbindung zwischen den Welten schloss. Vorher wird jedoch die neue Ausrüstung eingeweiht und über strategische Entscheidungen nachgedacht.
Retro Adventure mit spielerischem Kooperations-Erlebnis
In einem Retro-Special wurde das Spiel Mystic Quest gemeinsam erkundet. Die Kooperation mit einem weiteren Spieler ermöglichte eine doppelte Perspektive auf das Spielgeschehen. Dabei wurden tiefere Dungeons, die Geschichte um Captain Mac und das Finden des Donnersteins fokussiert. Die Herausforderungen durch besondere Gegner und die Story hinter dem Spiel standen im Vordergrund, während persönliche Kommentare und Nostalgie-Retro-Elemente den Rahmen bildeten.
Stundenlanger Resident Evil-Stream
Es wurde stundenlang Resident Evil gespielt. Ein langer Gameplay-Block führte durch die düstere Welt des Spiels und ließ keine Langeweile aufkommen. Die Handlung wurde fortgesetzt und neue Herausforderungen gemeistert.
Kooperation bei Magic: Unboxing der Secret-Layer-Enzyklopädie
Im Fokus stand das gemeinsame Öffnen zweier Boxen der Magic-Secret-Layer-Enzyklopädie. Mittels Würfelwettkampf wurde die Reihenfolge bestimmt, in der die Karten gezogen wurden. Besonders wertvolle 'Halo-Foil'-Karten sorgten für große Aufregung. Nach der finalen Wertung zogen beide eine positive Bilanz und waren von der gemeinsamen Erfahrung sehr angetan.
Gamescom-LAN: Blobby-Volley-Duelle und kulinarische Aktionen
Während der Veranstaltung fanden unangekündigte Blobby-Volley-Wettkämpfe statt, bei denen verschiedene Teilnehmer ihre Fähigkeiten maßen. Eine besondere Aktion war die Versorgung der Messebesucher mit selbstgemachten Waffeln, die im Stand von 'Krogi' mit Ben & Jerry's-Eis serviert wurden.
Kooperatives Event mit Neuheiten 2025
Ein gemeinsames Event wurde für das Wochenende angesetzt. Über 80 Brettspiel-Neuheiten werden vorgestellt. Das Ziel ist es, die Begeisterung für Brettspiele zu wecken und für jeden Spieltyp etwas bereitzuhalten.
HD-Remaster eines RPG-Klassikers: Porträtiert die Geschichte des Torlaufes
In einer langen Sitzung wurde der Kampf gegen das Kaiserreich fortgesetzt. Die Konfrontation mit General Theo McDowell endete tragisch, während die Rekrutierung neuer Helden die Armee stärkte. Einige tragische Verluste machten die Kämpfe intensiv und stellten die Stärke des Teams auf die Probe. Ein Abstecher in die Vergangenheit brachte neue Erkenntnisse über das Schicksal eines wichtigen Charakters. Am Ende stehen die Vorbereitungen für den finalen Schlag gegen Necklord.
Erkundung der Gerudo-Wüste in TOTK
Es wurde die Erkundung der Gerudo-Wüste in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gezeigt. Dabei wurde der Kampf gegen Gyptos gemeinsam mit Königin Riju bestritten. Der Donner-Tempel wurde durch das Lösen von Rätseln und einen anspruchsvollen Bosskampf abgeschlossen, was zur Erweiterung der Fähigkeiten führte.
Zelda: TOTK und Ninji-Finale im Fokus
Es wurde ein kompletter 100%-Lauf durch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gezeigt, bei dem ein Spieler einen Dungeon und darauf folgende Bosskämpfe meisterte. Gegen 18 Uhr wurde dann das Finale des Ninji-Events verfolgt. Für Aufsehen sorgte dabei die Absage eines geplanten Gastes.
Action-Adventure-Doppel: 'God of War 2' Finale & 'Maximo' Debüt auf PS2
Ein spannendes Spielerlebnis neigt sich dem Ende, während 'God of War 2' abgeschlossen wird. Direkt im Anschluss wird 'Maximo' auf der PlayStation 2 erkundet. Erwartet werden actiongeladene Kämpfe, herausfordernde Rätsel und ein nostalgischer Trip in die Welt der PS2-Klassiker. Ein erster Eindruck von 'Maximo' wird gewonnen.
Retro-Spieleabend mit Terranigma-Abschluss und Mystic-Quest-Start
Nachdem das Kapitel Terranigma erfolgreich abgeschlossen wurde, wurde mit einem weiteren Retro-Klassiker fortgefahren. Das mystische Abenteuer Mystic Quest wurde in Angriff genommen und bietet eine neue Herausforderung. Besonders die einfache Steuerung und die ansprechende Grafik fallen dabei positiv auf. Der Spieler zeigte Begeisterung für beide Spiele und nutzte die Gelegenheit, verschiedene Aspekte zu erkunden.
Komplette 100%-Durchspielung von Yoshis Island
Der Versuch, das Spiel Yoshis Island zu 100 % abzuschließen, wurde erfolgreich beendet. Dabei erwies sich insbesondere das letzte Bonuslevel als große Herausforderung, da alle Details auswendig gelernt werden mussten. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und einem Wutanfang wurde das Ziel jedoch erreicht.
Zelda & Mario: Challenge und Frustration in Gamesessions
Es wurde ein Versuch unternommen, Zelda: Ocarina of Time per Randomizer zu spielen. Der Spielverlauf wurde durch zahlreiche Fehler und ungünstige Item-Placements geprägt, was zu massiver Frustration und dem Abbruch des Spieles führte. Daraufhin wurde der Fokus auf Mario 64 verlagert. Das Ziel ist es, die Grundlagen für einen 16-Ster-Speedrun zu erlernen.
Weihnachtsspecial mit Stream-Zusammenarbeit geplant
Für den zweiten Weihnachtstag ist ein gemeinsamer Spiel-Stream mit dem Bruder vorgesehen. Für das Treffen wird ein passendes Retro-Spiel gesucht. Zudem sind an den Tagen danach weitere Streams mit festen Zeiten geplant.
Zelda-Race AD Boots: Ein spannender Speedrun-Durchgang
Bei einem Community-Race für The Legend of Zelda: A Link to the Past wurde ein Teilnehmer der Erste, der einen entscheidenden Spiegel in der Spielwelt Maya fand. Dies gelang ihm, obwohl die Beschreibung der Position als ungenau galt. Viele Spieler hatten Schwierigkeiten, da sie ein wichtiges Item verpassten. Der Speedrun selbst wurde als sehr aufregend und von unglücklichen Umständen begleitet beschrieben.
Gamecube-Abenteuer auf dem Programm
Ein Programm wurde um das Erkunden einer dunklen Kathedrale im Gamecube-Klassiker Eternal Darkness erweitert. Dabei wurde die fehlende Orientierung im Spiel kritisiert, die das Navigieren erschwerte. Dennoch wurde die durchgehend gruselige und als cool beschriebene Atmosphäre des Kapitels hervorgehoben.
Zwei Jahre an derselben Stelle: Unglaubliche Entdeckung in Secret of Evermore
Ein scheinbar harmloser Gegner sorgt für große Irritation, da er seit zwei Jahren unverändert an derselben Position im Spiel verharrt. Nach einem Fehler im Kampf wird ein巧妙er Trick angewendet, um einen Boss zu besiegen. Um mit der Handlung fortzufahren, fehlen Teile für ein Luftschiff, dessen Kompletterfassung für den Fortschritt unerlässlich ist. Der Butler als eigener Antagonist wird durch einen Bug zur Herausforderung.
Zufalliges Zelda-Abenteuer: Itemsuche in Dungeons
Eine zufällige Zelda-Spielsession wurde aufgezeichnet, bei der der Spieler den Ocarina-of-Time-Modifier verwendete. Mit Hammer und Schild ausgerüstet erkundete er verschiedene Dungeons und suchte nach wichtigen Items. Besondere Herausforderungen waren die fehlende Song-Erinnerung im Goron City und die lange Suche nach der zweiten Stärke, die den Fortschritt verlangsamte.
Neue Inseln entdeckt: Dragon Quest 7 und Zelda-Race im Fokus
Es wurde das Abenteuer in Dragon Quest 7 fortgesetzt. Dabei wurde eine neue Insel erkundet, auf der Menschen und Tiere ihre Rollen getauscht haben. Es wurde die Ursache für diesen Fluch aufgedeckt und ein mächtiges Monster besiegt. Gleichzeitig fand ein Rennen mit The Legend of Zelda: A Link to the Past statt, bei dem Routenoptimierungen gezeigt wurden.
Entwurf eines sehr leichten Ninji-Levels für Super Mario World
Es wurde ein Ninji-Entwurf für Super Mario World präsentiert, das als das einfachste seiner Art konzipiert ist. Die Level-Struktur verwendet klassische Elemente wie Booster, Schalter und Fallblöcke. Ein Schlüssel-Schalter-Mechanismus zwingt den Spieler zu einem bestimmten Weg, um Abkürzungen zu verhindern und den Fokus auf einen positiven Spielspaß zu legen.
Erfolgreicher Zelda-Run und Monster-Hunts im Fokus
Ein schneller Lauf durch Ocarina of Time wurde erfolgreich absolviert, wobei eine neue persönliche Bestzeit aufgestellt werden konnte. Anschließend wurde die Fokus auf die Monster Hunter Beta verlagert. Es wurde erkannt, dass die Jagd im Team ein weitaus besseres Spielerlebnis bietet als der alleinige Kampf gegen die Monster.