Taktik-Retrorunde zu Fire Emblem für Gamecube
Das Söldnerunternehmen um Ike wird zur Rettung der Prinzessin Elincia aktiv. Es wurde eine Mission nach Melior unternommen, um die Hauptstadt nach Überlebenden der Invasion zu durchsuchen. Bei der anschließenden Flucht durch einen Wald und einem Kampf gegen den General Petrin wurde die Truppe umzingelt, bevor die Mission vorzeitig endete.
Zelda: OOT Rando absolviert Forest Temple, Convention angekündigt.
Es wurde ein Gameplayabschnitt von Zelda: OOT Rando absolviert, der mit der Ankündigung einer Cactus Convention verbunden war. Der Fokus lag auf dem Abschluss des Forest Temple, gefolgt von einer detaillierten Ankündigung für die Teilnahme an einer Convention mit einem umfassenden Zeitplan für verschiedene Events.
ASUS-Stage: Zelda-Morgen mit Monster Hunter-Challenge
Auf der ASUS-Stage fand eine Monster Hunter Challenge statt. Teilnehmer hatten die Aufgabe, ein Monster in möglichst kurzer Zeit zu besiegen. Als Preis für den Ersten im Leaderboard wurde eine spezielle Maus ausgelobt.
Cactus Event: Kaizo Speedruns im Fokus
Es wurde eine Vorstellung verschiedener Kaizo-Hacks gegeben, die durch extrem schwierige Mechaniken und präzise Anforderungen bestechen. Dabei wurde auch die hohe Einstiegshürde verdeutlicht und auf die Kreativität der Modding-Community hingewiesen. Der Fokus lag auf den fortgeschrittenen Techniken und der mentalen Belastung bei langen Runs.
Gemeinsamer Retro-Gaming-Abend mit Maxim
In einer gemeinsamen Nacht wurde ein breites Spektrum an Retro-Spielen gespielt. Nachdem ein traditionelles Kahoot-Quiz die Community begeisterte, fanden Wrestling- und Fußball-Duelle statt. Der Höhepunkt war ein intensives Finale im Spiel Bomberman, bei dem ein klarer Sieger ermittelt wurde.
Retro Gaming Night: Monster Hunter Challenges mit Publikum und Gewinnspielen
Bei der Retro Gaming Night gab es Monster Hunter Challenges. Zuschauer wie Felix, Motzi, Erik, Dominik, Pascal und Hannes stellten ihr Können unter Beweis. Hannes übertraf alle und gewann. Nach der Siegerehrung folgten Dankesworte und eine Ankündigung weiterer Bühnenauftritte mit Publikumsspielen.
Umbau, Hacks und anstehende Mario-Kart-Event
Im Fokus standen die Ankündigungen einer anstehenden Umbauphase und die Live-Begleitung einer Nintendo Direct zu Mario Kart. Zudem wurde ein Mario-Pokémon-Hack präsentiert. Einige Spiele wurden jedoch aufgrund von mangelnder Motivation und spielerischen Schwierigkeiten nicht beendet.
Abend mit Mario-Kart-Direct, Zelda-Race und Khazan-Finale
Es wurde ein ereignisreicher Abend mit mehreren gaming-Schwerpunkten veranstaltet. Im Fokus stand die Ankündigung von Mario Kart World für die Nintendo Switch 2. Darüber hinaus wurde ein Community-Race für The Legend of Zelda: A Link to the Randomizer ausgetragen und das Finale des Spiels Khazan erfolgreich beendet.
Neues Osterninji-Level für Mario-Hack veröffentlicht
Ein neues Oster-Ninji-Level wurde für die Super-Mario-World-Hack-Community fertiggestellt. Es steht Speedrun-Teilnehmern nun als Challenge zur Verfügung. Das fast fertiggestellte Level wird in der Community freigegeben, um an einem Speedrun-Wettbewerb teilzunehmen.
Vielseitiges Gaming mit Mario und Zelda-Universen
Es wurde eine vielseitige Gaming-Session abgehalten, bei der verschiedene Spiele erkundet wurden. Im Fokus standen Mario-Abenteuer, Pokémon-Kämpfe im Mario-Mon-Gewand sowie eine besondere Herausforderung in The Legend of Zelda: A Link to the Past mit invertierten Welten. Spielerisch wurden verschiedene Orte erkundet, Kämpfe bestritten und Probleme gelöst, wobei einige Spielmechaniken als besonders anspruchsvoll empfunden wurden. Für das Wochenende wurden mögliche Specials angekündigt.
Retro-Ostern: SNES, NES & Mega Drive - Von Castlevania bis Gunstar Heroes
Ein Ostermontag im Zeichen von Retro-Spielen. SNES-Klassiker wie Castlevania und DuckTales wechselten sich ab mit Mega Drive-Highlights wie Gunstar Heroes. Die präzise Steuerung alter Spiele wurde gelobt. Später Zelda mit Community-Race.
Fokus auf Speedruns und Community-Rennen
Während des Abends wurde ein Speedrun-Versuch von Mega Man X unternommen. Allerdings konnte das Spiel aufgrund nicht eingesammelter Items nicht abgeschlossen werden. Stattdessen wurde die Vorbereitung auf ein Rennen von Zelda: A Link to the Prior abgeschlossen. Bei diesem im Ambrosia-Modus ausgetragenen Rennen wurde ein Sieg errungen.
Metroid Fusion: Durch Infizierte Station navigieren
Im Kampf gegen eine parasitäre Bedrohung erkundet Samus Aran die infizierte Forschungsstation. Dabei wird sie von einer KI geleitet und muss dem SA-X, ihrer gefährlichen Kopie, aus dem Weg gehen. Durch das Erhalten neuer Waffen und Anzugs-Upgrades schafft sie es, Sektoren freizuschalten und vor der drohenden Explosion des Hauptreaktors zu warnen.
Erste Etappe der Expedition 33 erfolgreich absolviert
Es wurde die erste große Etappe der Expedition 33 absolviert. Im Fokus standen die Vorbereitung des Teams, die Einführung des komplexen Kampfsystems mit AP, Pictos und Luminar-Punkten sowie die Vertiefung der Weltgeschichte um die jährliche 'Gommage'.
Erste Schritte in der Expedition 33
Es wurde der Beginn der Expedition 33 dokumentiert. Zunächst wurden die beeindruckende Grafik und das düstere Fotorealismus des Spiels hervorgehoben. Nach der Eröffnung der Spielwelt wurden die ersten Herausforderungen und die Begeisterung für das Nischenspiel festgehalten. Die Motivation für das Streamen war dabei der Wunsch, tiefer in das Spiel einzutauchen und die Welt zu erkunden.
Herausfordernde Mario-World-Hacks meistert Streamer
Es wurde ein anstrengendes Spiel durch diverse Level von Super Mario World Hacks absolviert. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelang es, die komplexen Herausforderungen zu überwinden und persönliche Bestleistungen zu erzielen.
Clair Obscure: MMX-Run und Community-Race geplant
Es wurde der Start eines Abends mit verschiedenen Spielelementen angekündigt. Dabei standen ein Clear Ops, ein geplantes Race um 21 Uhr und ein besonders erwarteter Mega Man X-Run im Fokus des Vorhabens.
Dunkelwellen und Bosse: Ein hartes Gefecht
Ein harter Bosskampf beginnt, bei dem immense Schäden drohen. Da die Heilungsmöglichkeiten fehlen, ist die Strategie darauf ausgelegt, nicht getroffen zu werden und die Angriffe zu parieren. Das erfordert präzises Timing, da die Angriffe des Gegners heftig sind.
Nach langer Pause wird Zelda ALTTPR Race unvollendet beendet
In einem Zelda Alternate Randomizer-Rennen mit dem 'Open'-Modus konnte der Teilnehmer zunächst positiv starten und wichtige Items wie den Hookshot frühzeitig finden. Nachdem die Kristalle-Dungeon erfolgreich absolviert wurden, wurde jedoch im finalen Dungeon Maya ein unüberwindbarer Softlock ausgelöst. Durch das Fehlen der notwendigen Magie zum Durchqueren eines Dunkelheitsraumes war das Spielende nicht mehr zu erreichen, sodass das Rennen unfreiwillig endete.
Metroid-Finale und Pokémon-Flipper-Abenteuer
Es wurde ein Nachmittag voller Retro-Gaming erlebt. Zunächst wurde das Action-Adventure Metroid Fusion zu Ende gespielt, bevor der Fokus auf das Flipper-Spiel Pokémon Pinball verlagert wurde. Dort wurde intensiv nach Pokémon gejagt und um hohe Punktzahlen gekämpft.
Körperliche Erschöpfung beendet Retro-Abende
Ein Retro-Abend, der unter anderem Spiele wie Metroid Fusion und Pokemon Pinball umfasste, musste vorzeitig beendet werden. Der Hauptgrund für das vorzeitige Ende waren gesundheitliche Beschwerden. Der Zustand des Teilnehmers war so, dass eine Fortsetzung der Aktivitäten nicht mehr möglich war. Dies führte zum Abbruch des geplanten Programms.
Zelda & Mario: Challenge und Frustration in Gamesessions
Es wurde ein Versuch unternommen, Zelda: Ocarina of Time per Randomizer zu spielen. Der Spielverlauf wurde durch zahlreiche Fehler und ungünstige Item-Placements geprägt, was zu massiver Frustration und dem Abbruch des Spieles führte. Daraufhin wurde der Fokus auf Mario 64 verlagert. Das Ziel ist es, die Grundlagen für einen 16-Ster-Speedrun zu erlernen.
Mario Hack Ninji Level und Zelda Weekly im Fokus
Es wurde mit einem Rerun des Mario World Hack P86 begonnen. Parallel wurde ein neues Ninji Level getestet und für die Community vorbereitet. Im späteren Verlauf fand das Zelda ALTTPR Weekly Event statt, bei dem der 'Logic Animizer'-Modus erfolgreich gemeistert wurde.
Gaming-Session: Mario 64 Speedrun und Zelda Race
Der Abend wurde von mehreren Gaming-Aktivitäten geprägt. Einerseits wurden Mario 64-Speedruns trainiert, bei denen das Ziel die Optimierung von Spielzeiten war. Andererseits wurde ein Race in The Legend of Zelda: A Link to the Past vorbereitet. Der Ablauf wurde durch technische Verzögerungen bei der Renn-Website unterbrochen, die den Start verzögerten.
Castlevania: Aria of Sorrow im Retro-Look
In der japanischen Kulisse des Jahres 2035 wurde das Schloss Draculas erkundet. Im Mittelpunkt standen dabei die Mechaniken des Seelensystems, bei dem Kräfte besiegter Monster aufgenommen werden können. Besonders positiv hervorgehoben wurden der Gameplaystil, das Karten- und das Leveldesign.