Zwei Spiele im Vergleich: Strategie vs. Action
Es wurden zwei Spiele bewertet. Ein Aufbauspiel im Science-Fiction-Setting, bei dem Ressourcen und Infrastruktur im Fokus stehen, wird als potentiell interessant, aber unübersichtlich eingeschätzt. Ein bekanntes Remaster eines Actionspiels hingegen wurde für sein unzureichendes Waffengefühl und den mangelhaften Sound kritisiert und fiel in der Bewertung deutlich ab.
Erster Blick auf Sumokles in Akt 2
Der Fokus lag auf dem Gameplay der neuen Spielinhalte. Es wurde die grafische Aufwertung der Umgebung gelobt und mit dem Genre Path of Exile verglichen. Der Spieler testete verschiedene Waffen und Fähigkeiten, um die optimalen Builds für seinen Charakter zu finden.
Kooperativer Modus im Fokus: Nightreign im Test
Es wurde der kooperative Modus von 'Elden Ring Nightreign' einem Praxistest unterzogen. Fokus lag auf der Frage, ob der gemeinsame Spielgenuss trotz anfänglicher Hektik überzeugen kann und ob die Spielmechaniken im Team gelingen.
Stadt in Rom: Pax Augusta entfaltet sein Potenzial
Nach anfänglichen Herausforderungen wurde eine funktionierende römische Kolonie etabliert. Der Fokus liegt auf der Erfüllung der Grundbedürfnisse der Bewohner und dem Aufbau einer stabilen Infrastruktur. Die Zufriedenheit der Einwohner ist dabei ein zentrales Anliegen.
Icarus: Überleben in einer feindlichen Welt
Bei einer Veranstaltung wurde die Spielwelt Icarus erkundet. Es wurde gezeigt, wie mit dem Bau von Unterkünften und dem Sammeln von Ressourcen ein stabiles Lager errichtet wurde. Die Herausforderungen der Jagd und der Verarbeitung von Materialien standen ebenso im Fokus wie der Umgang mit negativen Effekten und das Leveln der Fähigkeiten, um fortgeschrittenere Rezepte freizuschalten.
Neuer Diablo-König: Titan Quest 2 ruft antike Helden
Ein neuer Kandidat im Action-Rollenspiel-Genre ist erschienen. Titan Quest 2 orientiert sich stark an Vorbildern wie Diablo 2, setzt jedoch auf einen langsameren Gameplay-Ansatz. Das antike Griechenland dient als detaillierte Kulisse. Ein Streamer testete das Early-Access-Spiel und lobte die Atmosphäre, kritisierte aber das fehlende Loot-Management und das lineare Quest-Design.
Galaktika-Flotte im Überlebenskampf
Die verlassene Menschheit kämpft um ihr Überleben, während die Flotte durch einen feindlichen Raum navigiert. Schwere Entscheidungen über Ressourcen, Verbündete und den Weiterkurs müssen getroffen werden. Kämpfe gegen die übermächtigen Zylonen fordern jeden Moment volle Konzentration.
Perfektes Rom im Endlosmodus entsteht
Es wurde ein neuer Spielstand im Sandbox-Modus von Anno 117 initiiert. Dabei wird auf eine strategische Planung mit dem neuen Bauplaner Wert gelegt, um eine ansprechende römische Siedlung zu errichten. Der wirtschaftliche Aufbau steht dabei im Vordergrund, mit dem Ziel, eine blühende und perfekte Metropole zu erschaffen.
Civilization 7: Fortsetzung der Erfolgsserie
Es wurde die Präsentation des neuesten Teils der Strategiespielreihe gezeigt. Der Fokus lag auf den grundlegenden Neuerungen im Gameplay, wie dem Fehlen von Bauarbeitern, dem Zeitalterfortschritt und dem Memento-System. Zudem wurden erste Spielzüge mit der römischen Zivilisation sowie die neuen Mechaniken der Kriegsführung und Diplomatie demonstriert.
Batman-Spiel und Survival-Abenteuer auf Programm
Es wurde eine abwechslungsreiche Spielsession gezeigt. Mit LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight wurde der wohlbekannte Superheld in der typischen Lego-Art erlebt, während bei Smald ein Survival-Abenteuer in einer faszinierenden Welt angeboten wurde. Dabei wurde eine Partnerschaft mit einem Hardware-Leister beworben und ein Giveaway für Zuschauer veranstaltet. Die Inhalte zeigten eine breite Variation an Spielgenres und -mechaniken.
Es wurde auf unsicherem Grund eine Stadt errichtet.
Es wurde ein Survival-Aufbauspiel vorgestellt, bei dem der Bau einer Stadt auf einem instabilen Untergrund im Vordergrund steht. Das Spielprinzip erfordert, dass alle Konstruktionen einer Statik folgen und bei Fehlern einstürzen können. Der Fokus liegt auf dem kollektiven Überleben und dem Management der Ressourcen.
Raumflotte wird gebaut: Space Haven als Colonysimulation
Es wurde mit dem Bau einer Raumflotte in Space Haven begonnen. Das Schiff wurde mit verschiedenen Einrichtungen wie Werkstatt, Sauerstoffgeneratoren und Rumpfstabilisatoren ausgestattet. Die Crew besteht aus vier Mitgliedern, die unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Es wurden verlassene Schiffe erkundet und Ressourcen geborgen. Gleichzeitig wurde das eigene Schiff erweitert, um die Lebensbedingungen zu verbessern und neue Missionen zu ermöglichen.
Conan Exiles: 100-tägiges Abenteuer beginnt
Nach den erfolgreichen 100-Tage-Projekten Windrose und Valheim hat der Kanal-Betreiber nun eine erneute Herausforderung angekündigt: 100 Tage Conan Exiles. Das Spiel kürzlich mit einem UE5-Update aktualisiert, das für deutlich verbesserte Grafiken sorgt. Der Spieler plant, in die Nordregion des spiels vorzudringen und dabei sein brutalistisches Baustil fortzusetzen.
Simulatoren-Special zum Partner-Jubiläum
Anlässlich des dritten Partnerschaftsjubiläums wurde eine Auswahl ungewöhnlicher Simulatoren präsentiert. Bei den Spielen lag der Fokus auf alltäglichen und unkonventionellen Berufen. Dabei wurden mehrere Spiele mit exzellenten Bewertungen verlost, während die Tester humorvoll und kritisch durch die virtuellen Welten navigierten. Besonderes Augenmerk lag auf der Interaktion mit den Spielen und der gemeinsamen Bewertung durch die Community.
Displaced: Survival mit Portal-Rätseln
Im Mittelpunkt steht die Überlebensstrategie in einer zufällig generierten Welt. Die fokussierte Handlung dreht sich um das Finden von Relikten und die Errichtung von Camps. Der Gameplay-Fokus liegt auf dem Kampf mit Kultisten und dem Sammeln von Ressourcen für Verbesserungen.
Midgame-Entdeckung in Dune: Awakening mit risikoreichen Raids
Es wurde der Fokus auf das Midgame von Dune: Awakening gelegt. Es wurden ein umgebautes Brutalismus-Haus sowie Produktionsbereiche gezeigt. Zudem wurde der wöchentliche Forschungs-Raid erklärt, bei dem der Loot individuell ist. Dies fand jedoch in einem Umfeld statt, in dem ständige Lags durch das Sharding-System herrschten und die ständige Bedrohung durch riesige Sandwürmer für permanenten Inventarverlust sorgt.
Erkundung des Midgame bei Dune: Awakening
Nach der anfänglichen Orientierung wurde der Kern des Spiels in den Mittelpunkt gerückt. Es wurde gezeigt, wie das Spiel durch das Bauen von Basen, das Erkunden von neuen Gebieten und das ständige Sammeln von Ressourcen fesselt. Dabei wurde erklärt, dass die Motivation durch das Bausystem und ständig neue Ziele im Spiel hoch gehalten wird.
Early Access-Spiel InZoi im Test: Mix aus Sims und Real-Life-Simulation
Ein vielversprechendes Early-Access-Spiel namens InZoi steht im Mittelpunkt. Es vereint Elemente der bekannten Sims mit einer realistischeren Lebenssimulation. Ein besonderes Highlight ist der detaillierte Bau-Modus, der umfangreiche Anpassungen an Häusern und der Stadt erlaubt. Der Fokus liegt auf einem realistischen Spielerlebnis mit 26 verschiedenen Todesarten und der Möglichkeit, eine Karriere aufzunehmen.
Neuer Testlauf: Survival-Abenteuer in State of Decay gestartet
Der Creator startet seine erste Begegnung mit State of Decay 2 und erkundet dessen tiefgreifendes Überlebenssystem. Mit Ressourcenmanagement, Gemeinschaftsaufbau und düsteren Zombie-Horden wird die postapokalyptische Atmosphäre eingängig analysiert. Die Balance zwischen Zugänglichkeit und strategischer Tiefe steht dabei im Mittelpunkt der Erkundung.
Anno-Retrotag präsentiert: Das Sci-Fi-Kapitel der Aufbaureihe
Zu Beginn wurde die Entscheidung für Anno 2070 getroffen, das speziell für den Retrotag ausgewählt wurde. Mit der Eden Initiative als gewählte Fraktion wurde ein Endlosspiel auf zufälliger Karte gestartet. Der Schwerpunkt lag auf dem Aufbau einer produktiven Insel mit ausgeglichenem Wirtschaftssystem, während ökologische Aspekte der Hippie-Fraktion besondere Beachtung fanden.
Erstes Gothic-Erlebnis: Immersion in einer epischen Fantasy-Welt
Bei der ersten Begegnung mit der Kolonie und ihren Fraktionen wird deutlich, dass Gothic mit seiner lebendigen Welt und komplexen Story überzeugt. Der Streamer findet seine Begegnungen mit Diego und anderen NPCs emotional bedeutsam. Die anspruchsvollen Kämpfe und Entscheidungen zwischen den Lagern schaffen eine immersive Erfahrung, die den Spieler in ihre fiktive Welt zieht.
PietSmiet-Server Projekt: Gemeinsamer Aufstieg
Auf dem PietSmiet-Server wurde ein gemeinsames Projekt gestartet. Die Zusammenarbeit mit @yvraldis steht dabei im Fokus. Der Anfang in der nach-apokalyptischen Welt war von Orientierungslosigkeit und Konfrontationen mit Untoten geprägt. Das Überleben ist die oberste Priorität, die auch zu ersten Verletzungen und medizinischen Notwendigkeiten führt.
Neue Stadt entsteht – doch mit Pompe 1 klappt’s noch nicht
Die angekündigte Session des City-Builders *Pompe 2* wird endlich in Angriff genommen – doch der erste Teil des Franchises bleibt weiter mysteriös. Während zunächst der antike Aufbau Romans im Fokus steht, werden erste Gebäude wie Straßen, Sklavenunterkünfte und Ressourcenstationen platziert. Humorvolle Kommentare zu historischen Logistikanomalien begleiten die Stadtentwicklung. Anschließend erwartet die Zuschauenden ein Feuerleit-Simulationstitel: *Iron Nest*, gefolgt von einem Streit zwischen Dark Souls 1 und dem skurrilen *Rogue Trader*.
Zwei Welten, ein Abenteuer: Siedlungen im Fokus
Es wurde eine Reise in zwei unterschiedliche Siedlungssimulationen unternommen. In der ersten Welt mussten Ressourcen verwaltet und Gebäude errichtet werden, während in der zweiten Welt antike Zivilisationen nachgebaut wurden. Komplexe Logistiksysteme und die Bewältigung von Angriffen stellten dabei besondere Anforderungen an die Spieler.
Gemeinsam wird an einer digitalen Festung gebaut
Es wurde an der Errichtung einer digitalen Festung gearbeitet. Ein großes Bauvorhaben wurde gestartet, an dem sich bis zu 22 Teilnehmer beteiligten. Trotz eines Serverabsturzes und eines Rückschlags durch einen Bug im Spiel wurde die Arbeit am Bauvorhaben fortgesetzt.