Banner: jessirocks
Profil: jessirocks

jessirocks

233.870 Follower Twitch RSS LLM
Neueste Beliebt Gemeinsame Streams Älteste
Es geht weiter ?
03:55

April bringt zwei große Game-Updates

Es wurde zeitlich abgestimmt, dass zwei populäre Spiele ihre Updates im April erhalten. "No Rest for the Wicked" startet mit dem Breach-Update und bietet neuen Content, Bosse und einen Hardcore-Modus. Gleichzeitig beginnt Diablo mit Season 8, die sich auf Bossmächte konzentriert. Beide Titel werden von der Community unterschiedlich aufgenommen, was den Wettbewerb der Entwickler um Aufmerksamkeit der Spieler zeigt.
[Drops] Und ein bisschen !T&L Leveln
03:23

Neues Add-on für Throne and Liberty getestet

Es wurde eine erste Einschätzung zum neuen Add-on für Throne and Liberty geteilt. Dabei wurde das dynamischere Kampfsystem gelobt und auf den Grind-Charakter des Spiels hingewiesen. Für das Endgame sind Gruppenspiele notwendig, um die contents zu erschließen.
Hoch die Hände, WochenEnde !skinbro
06:27

Harte Kämpfe und große Ankündigungen in Path of Exile 2

Es wurde eine intensive Session mit Path of Exile 2 absolviert, bei der nach einer gefährlichen Begegnung mit einem Affen ein signifikanter Upgrade des Equipments erfolgte. Im Anschluss wurde die Zukunft von Diablo 4 ausführlich analysiert und die Erwartungen an den bevorstehenden Campfire Talk diskutiert.
Farmen, Looten und großes !T&L Update
05:14

Wildnis von Talandra: Neues Update verbessert Spielerlebnis

Für Throne & Liberty wurde das kostenlose Update 'Wildnis von Talandra' eingeführt, das das Spielerlebnis signifikant verbessert. Die Kampfsysteme wurden überarbeitet, mit reduzierten Cooldowns und besserem Targeting. Zudem wurden Solo-Dungeons hinzugefügt, die mehr Spielautonomie ermöglichen. Die Erweiterung führt auch ein neues Artefakt-Waffensystem ein und optimiert die Kameraführung, was besonders für Neueinsteiger attraktiver macht.
Erstmal Hardcore und dann DIablo !skinb…
04:05

Path of Exile 2 und Diablo 4 im Fokus

Es wurde der Start mit Path of Exile 2 thematisiert, bei dem ein spezifischer Build basierend auf einem Gegenstand geplant war. Der Fokus lag auf den Unterschieden des Hardcore-Modus. Anschließend wurde zu Diablo 4 gewechselt, um das neue Goblin-Event zu bestreiten und Loot zu farmen. Dabei wurde die optimale Vorgehensweise für das Farmen erklärt.
Hardcore & DEMO TAG !skinbro
04:33

Pausenlose Streams auf dem Prüfstand

Der Fokus lag auf dem Durchspielen des ersten Akts in einem Hardcore-Spiel, bei dem Stärken und Schwächen des Spiels beleuchtet wurden. Parallel dazu wurden zwei kurze Demos mit Survival-Elementen getestet. Für den Kanal wurde eine anstehende Pause bekanntgegeben, um an neuen Projekten zu arbeiten.
Der frühe Vogel, spielt Hardcore :) !sk…
04:29

Arbeitskritik mündet in Hardcore-Abenteuer

Der Tag beginnt mit einer Reflexion über die alltäglichen Herausforderungen im Berufsleben und der Kritik an aktuellen Steuermodellen. Im Anschluss daran wird die virtuelle Welt eines Action-RPGs betreten, wo der Fokus komplett auf dem Überlegen in einem anspruchsvollen Hardcore-Modus liegt.
[DROPS] Jessi Jagd die größten Monster…
03:57

Monster Hunter Wilds: Jagd auf virtuelle Giganten im Fokus

Es wurde eine Jagd auf Monster im Spiel Wilds dokumentiert. Der Fokus lag auf den Kämpfen, der Kooperation mit anderen Spielern sowie auf der Herstellung von Ausrüstung und Tränken. Dabei wurden auch die grundlegenden Spielmechaniken erläutert und die Beute nach dem Sieg besprochen.
Es wird wieder Hardcore
04:17

Hardcore-Spielen und Monsterjagd

Eine intensive Gaming-Session wurde absolviert. Zunächst wurde der Schwierigkeitsgrad im Hardcore-Modus getestet, bevor eine Monsterjagd unternommen wurde. Es wurden unterschiedliche Builds analysiert und die Vorteile von Erfahrungswissen ausgiebig diskutiert. Der Fokus lag auf der Jagd nach Rohstoffen und der Verbesserung der Ausrüstung.
mit @joeyprink & @lowepe
01:39

Zusammenarbeit mit Joey und Lowepe

Es wurde über bevorstehende Spiele und Karrierewechsel gesprochen. Beispielsweise wurde der Abschied von einem langjährigen Game Director angesprochen und eigene Pläne für das kommende Jahr dargelegt. Auch eine Zusammenarbeit bei einem Projekt wurde erwähnt.
Auf auf in die neue Woche !löwenanteil
03:29

Analyse von Path of Exile 2 und Diablo 4

Es wurde eine kritische Betrachtung zu aktuellen ARPGs vorgenommen. Der Fokus lag auf der Kommunikation um Path of Exile 2 und der Gestaltung des Endgames in Diablo 4. Dabei wurde eineContent-Lücke und ein zu starker Casual-Ansatz bemängelt.
Es wird Hardcore ihr Bengels !hi-tech
03:55

Path of Exile 2: Überleben im Hardcore-Modus

Nach mehrtägiger Vorbereitung gelang es einem Spieler in Path of Exile 2, einen Charakter im anspruchsvollen Hardcore-SSF-Modus durch den gesamten ersten Akt zu führen. Nach dem knappen Sieg über mehrere schwierige Gegner, darunter der Endgegner 'Commander', wurde der Stream nach fünfeinhalb Spielstunden beendet. Die Leistung wurde als beeindruckend gelobt.
Der ganz ganz frühe Wurm hat nen Vogel…
03:49

Frühe Todesfalle in Path of Exile 2 getestet

Ein Versuch, einen frühen Start im Spiel Path of Exile 2 zu testen, wurde unternommen. Dabei kam es bereits nach kurzer Zeit zu einem tödlichen Kontakt mit einem mächtigen Gegner, dem sogenannten 'frühen Wurm'. Nach diesem Misserfolg wurde ein zweiter, erfolgreicher Versuch gestartet, bei dem der Spieler das erste Überstehen des Spiels und das Erreichen des ersten Level-Up schaffte.
Hoch die Hände, WochenEnde !hi-tech
04:11

Erkundung in Jötunheim: Barbar gegen Feinde

Ein Spielcharakter erkundet die Spielwelt 'Jötunheim' und trifft auf feindliche Horden. Es wird entschieden, eine Vielzahl von Fertigkeiten einzusetzen, um den Ansturm der Gegner zu überstehen. Nach einem intensiven Kampf gelingt der Sieg.
Es geht wieder los und Heute gibt es no…
04:18

Neue Spiele, Diablo-Updates und Dragonkin-Probelauf

Ein umfassender Überblick der heutigen Aktivitäten. Es wurden neue Spielankündigungen, Aktualisierungen für Diablo IV und erste Eindrücke von Dragonkin: The Banished vorgestellt. Bei Diablo wurden neue Boss-Systeme und Spielmechaniken getestet, während bei Dragonkin der Schwierigkeitsgrad und das Ausrüstungssystem genauer unter die Lupe genommen wurden.
Lebt er noch ?
02:29

Just Chatting, Diablo 4 Add-on, Kingdom Come 2 & Avowed Diskussionen

Die Themen umfassten Just Chatting, die Ankündigung eines Diablo 4 Add-ons und eingehende Diskussionen über Kingdom Come: Deliverance II sowie Avowed. Zudem gab es Empfehlungen bezüglich Home Server Setups.
[DROPS +Keys] Heinrich der XI lebt noch…
03:29

Heinrichs Abenteuer in Kingdom Come endet tragisch

Ein Versuch, sich in einem virtuellen mittelalterlichen Reich zu behaupten, endet in einer hoffnungslosen Lage. Nach einer Reihe von Fehlentscheidungen ist der Charakter in einen Konflikt mit der Bevölkerung verstrickt, aus dem es kein Entkommen mehr zu geben scheint. Das Vorhaben, eine verlorene Person zu finden und sich finanziell zu sanieren, scheitert letztendlich.
[DROPS +Keys] Heinrich der IV lebt noch…
03:40

Kingdom Come: Deliverance II - Heinrichs Abenteuer in der mittelalterlichen Welt

In Kingdom Come: Deliverance II stürzt sich Heinrich IV. in packende Abenteuer. Die Erkundung der Spielwelt, die Suche nach dem Wildhüter und die Rettung von Peppic vor Wölfen stehen im Mittelpunkt. Auch Schmiedekunst und Handel spielen eine Rolle, während er sich den Herausforderungen stellt und Belohnungen verdient.
[DROPS +Keys] Heute geht's in die Burg ?
02:26

Heinrichs Suche nach dem verschwundenen Hund in Kingdom Come

Im mittelalterlichen Abenteuer wird die Suche nach dem Hund Köter zur Herausforderung. Nach einem Kampf ist das Tier spurlos verschwunden und nur eine ominöse Leiche im Wasser taucht auf. Aus Sorgen um den Begleiter wird die Suche zum zentralen Handlungsfokus.
[DROPS] Diablo König im Storyreich .. k…
06:06

Historisches RPG mit realistischem Gameplay

Es wurde eine erste Begegnung mit dem Action-RPG Kingdom Come: Deliverance 2 gezeigt. Es wurde die realistische Open World, das dynamische Kampfsystem und die filmische Story im 14. Jahrhundert vorgestellt. Der Fokus lag auf den Konsequenzen der Spieleraktionen in einer lebendigen, reaktiven Welt.
HC Finale und ab gehts
04:19

Kampf ums Überleben in der Diablo-Hölle

Nach intensivem Farmen in der Höllenflut wurden wertvolle Ressourcen gesammelt. Die Pläne wurden jedoch durch den Verlust einer wichtigen Ausrüstung unterbrochen. Es wurde ein Ersatz-Item hergestellt, um das Risiko für den bevorstehenden Kampf gegen Lilith zu minimieren und die verlorenen Boni auszugleichen.
ES wird HARDCORE und dann #kaffeetalk m…
05:55

Analyse Diablo 4: Belohnungsmechanismen im Fokus

Es wurde die Grundlagen der aktuellen Season in Diablo IV kritisch beleuchtet. Der Fokus lag auf der Analyse der Belohnungsmechanismen und des fehlenden Wiederspielwerts im Endgame. Kritiker bemängeln, dass der Fortschritt zu schnell verläuft und die Jagd nach seltenen Items wenig erfüllend ist, da es zu viele geringwertige Gegenstände gibt.
BERND ist zurück
03:38

Diablo 4 erlebt schweren Personalverlust

Nach dem Abgang eines Top-Designers bei Blizzard wird die Zukunft von Diablo 4 infrage gestellt. Der Entwickler war maßgeblich an der Gestaltung der Spielklassen beteiligt. Sein Verlassen des Projekts nach 15 Jahren wird als schwerwiegender Schlag für die zukünftige Qualität des Spiels interpretiert und erinnert an die Probleme von Diablo 3.
Heute wird hart gefarmt und ab 18:00 UH…
04:13

Experiment mit hohem Einsatz in Path of Exile 2

Es wurde ein spektakuläres Experiment in Path of Exile 2 durchgeführt. Es wurde ein hoher Einsatz von Währung getätigt, um zu testen, ob durch die Umwandlung von Gegenständen ein Profit erzielt werden kann. Das Ergebnis war jedoch enttäuschend und es wurde als gescheitert betrachtet.
Schlafen gibt kein Paragon 2
04:35

Diablo IV: Saison der Hexen erfordert Teamwork

Eine Analyse der aktuellen Saison von Diablo IV offenbart, dass der Fortschritt maßgeblich von gruppenbasiertem Farmen abhängt. Insbesondere die Beschaffung okkulter Edelsteine und das Finden der benötigten Hexenkräfte gestalten sich im Solo-Spiel als sehr zeitaufwendig. Erst in einer Gruppe können die benötigten Ressourcen in vertretbarer Zeit akkumuliert werden, was den kooperativen Aspekt des Spiels in den Vordergrund rückt.