Banner: maxim
Profil: maxim

maxim

517.327 Follower Twitch RSS LLM
Neueste Beliebt Gemeinsame Streams Älteste
Ab ins Mittelalter! Wir zocken !Kingdom…
05:38

Im Mittelalter: Die Herausforderungen von Kingdom Come: Deliverance II

Es wurde in einer mittelalterlichen Welt das Spiel Kingdom Come: Deliverance II erkundet. Der Charakter war schwer verwundet und suchte nach Wegen, sich zu heilen. Es wurde mit NPCs interagiert, um Informationen über entführte Tiere zu sammeln. Kämpfe gegen Banditen und Wildtiere gestalteten sich als besonders anspruchsvoll. Handel mit Händlern und das Aufbessern der Ausrüstung waren Teil des Abenteuers. Die Größe und Details der Spielwelt wurden beeindruckend beschrieben und bieten zahlreiche Möglichkeiten zur Erkundung.
Wir questen noch ein wenig! -
04:06

Erforschung und Handwerk in Enshrouded

Nach der erfolgreichen Rettung des Schreiners und dem Bau eines Brennofens wurde der Fokus auf den nächsten Handwerksschritt gelegt: Der Schmelzofen. Nach der Suche nach den benötigten Ressourcen konnte dieser Bau abgeschlossen werden und die Weiterentwicklung des Charakters und der Basis wurde sichergestellt.
Komplette Chillung und später testen wi…
04:42

Neustart in Enshrouded nach langer Pause

Nach einer Pause wurde eine frische Welt in Enshrouded gestartet. Der Fokus lag auf dem Bauen einer Basis und der Erkundung neuer Gebiete. Dabei wurde das verbesserte Bausystem getestet und die Kampfsysteme, insbesondere die Parry-Mechanik, neu entdeckt.
Komplette Chillung und später testen wi…
04:39

Gründung eines mittelalterlichen Dorfes und Tests diverser Spiele.

Es wurde eine mittelalterliche Siedlung aufgebaut, deren Wohlstand und Infrastruktur verbessert wurden. Parallel dazu wurden mehrere Spiele getestet und deren Mechaniken analysiert, um deren Gameplay und Genre-Einordnung zu bewerten.
Meine Stimmer suckt, aber das Game nich…
05:12

Herausforderndes Abenteuer mit Rückschlägen

Ein Spieler startet in ein actionreiches Spiel, stößt aber auf den Schmerz des verlorenen Spielstands. Trotz Rückschlägen wird der Wiederaufbau der Basis priorisiert. Ein Bosskampf fordert trotz der Situation sein Können und die Geschichte wird fortgeführt.
Heute wird wild! Wir testen Tails of Ir…
02:06

Test von Tails of Iron 2 endet nach Bosskampf

Es wurde Tails of Iron 2 getestet. Dabei wurde ein Bosskampf gegen eine Superschlange absolviert. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, bei denen der Spieler Strafen hinnehmen musste, wurde das Event vorzeitig beendet, da die Bedingungen als zu erschwert empfunden wurden.
Wir gehen in die Tiefe!
03:21

Testdurchlauf des Spiels 'Mark of the Deep'

Ein Spieler erkundet das Spiel 'Mark of the Deep'. Zunächst verläuft die Erkundung positiv, doch das Fehlen von Orientierungspunkten führt zu Frustration. Auch die Bosskämpfe werden als zu lang und unfair kritisiert, da bestimmte Angriffe kaum parierbar sind. Der Vergleich mit anderen Titeln wie 'Elden Ring' zeigt, dass dem Spiel die spielerische Tiefe fehlt.
Ich MUSS es bis zum Ende schaffen! Airs…
04:47

Herausforderndes Flottenkommando in Airships

Es wurde der Versuch unternommen, in 'Airships: Lost Flotilla' eine Flotte durch anspruchsvolle Kämpfe zu steuern. Dabei wurde der Fokus auf den Aufbau der Einheiten, die Bewältigung von Boss-Gegnern und das Management von Ressourcen gelegt, um das Ziel zu erreichen.
Es ist Sonntag, wir chillen hart! Wir t…
04:46

Ender Magnolia: Soullike ohne Frust im Test

Das Action-RPG Ender Magnolia wird auf seine Spielmechaniken geprüft. Obwohl es sich als soulsähnliches Spiel positioniert, wird bewusst auf hohe Hürden verzichtet. Ein Fokus liegt auf einem intuitiven Level-System und lohnhaften Set-Boni.
Wir üben für den zweiten Teil!
05:41

Analyse von Tales of Iron: Designkritik an 'unfairen' Mechaniken

Es wurde eine umfassende Analyse des Spiels 'Tales of Iron' durchgeführt. Im Zentrum der Kritik steht der Design-Entscheidung, dem Spieler durch fehlende 'I-Frames' und instantane Hitboxen kaum Verteidigungsmöglichkeiten zu lassen. Die Mechanik, bei der rote Angriffe nicht abwehbar sind, wird als unfair bewertet. Der hohe Schwierigkeitsgrad führt zu einer Erfahrung, die mehr auf Glück und Vorwissen als auf Skill basiert.
Doch wieder in Leipzig
03:48

Teststunde mit Heroes of Hammerwatch II

Bei den Aufzeichnungen wurde das Spiel Heroes of Hammerwatch II intensiv getestet und analysiert. Es wurde die Spielwelt erkundet und verschiedene Mechaniken wie die Minimap, Schätze und Gegnertypen vorgestellt. Dabei wurde festgestellt, dass das Schild des Paladins sehr stark ist und viele Angrene blocken kann. Auch das Inventarsystem wurde beleuchtet und die Bedeutung von Stärke, Geschwindigkeit und Intelligenz für die Charakterentwicklung analysiert.
Niemand kann lesen! Deswegen steht hier…
04:19

Projekt Zomboid: Kampf ums Überleben in der Apokalypse

Der Versuch, im fiktionalen Szenario eine Basis aufzubauen, wurde von den Mechanismen des Spiels geprägt. Die Suche nach Nahrung und Werkzeugen gestaltete sich schwierig. Ein entscheidender Wendepunkt wurde durch das plötzliche Erscheinen unvorhergesehener Ereignisse markiert, was zu einem kurzfristigen Machtverlust führte. Um die Überlebenschancen zu erhöhen, wurde mit Partnern zusammengearbeitet.
Ab auf den Server!
05:27

Ein neues Leben in der Zombie-Apokalypse

Es wurde die Gründung einer sicheren Basis eingeleitet. Nachdem ein passendes Haus gefunden wurde, begann der Prozess des Abdichtens und Einrichtens, um sich vor anderen Spielern zu schützen.
Erst Tyrant, dann 8:00 Training, dann P…
05:47

Harte Kämpfe, Muskeln und Zombie-Survival

Zuerst wurden anspruchsvolle Kämpfe in Tyrant Realm absolviert, bei denen Strategie und Ausdauermanagement gefragt waren. Darausch folgte eine Trainingseinheit zur Stärkung der Muskulatur. Den Abschluss bildete ein Survival-Spiel, bei dem das Hauptziel der Bau eines Speers war, um sich gegen die Zombie-Bedrohung zu rüsten.
ERst Salt and Chill, dann testen wir ei…
04:59

Salt and Sanctuary: Bosskämpfe und neue Entdeckungen

Es wurde in der Crypt ein sehr anspruchsvoller Bosskampf bestritten. Trotz der schnellen und aggressiven Angriffe des Gegners gelang es, diesen zu besiegen und wertvolle Belohnungen wie Erfahrung und Gold zu erhalten.
Salt and Chill!
05:06

Salt and Sanctuary und The First Berserker im Fokus

Es wurde in Salt and Sanctuary gegen fiese Bosses gekämpft. Parallel dazu wurde The First Berserker: Khazan eingehend getestet und die Mechaniken analysiert.
Ab 10/11 Uhr Placements Games in LoL
07:01

Game-Marathon mit Salt and Sanctuary und League of Legends

Es wurde ein langer Tag mit Salt and Sanctuary absolviert, dessen nahtlose Karte Orientierungsschwierigkeiten bereitete. Ein Bosskampf wurde als äußerst unangenehm empfunden. Der Fokus verlagerte sich anschließend auf League of Legends, wo die ersten Placements-Spiele stattfanden. Ein Duo-Plan mit Johnny scheiterte jedoch, und Teamkämpfe wurden durch Desorganisation und Positionierungsfehler zu einem kritischen Wendepunkt im Spielverlauf.
Erst Chillen, dann 8:00 Training mit !R…
06:37

Energietank vor harten Trainingseinheiten

Der Stream beginnt mit einem lockeren Einstieg in das Spiel 'Salt and Sanctuary'. Nach der Aufnahme von Nahrung zur Energiegewinnung wird die Erkundung der labyrinthartigen Welt fortgesetzt. Der Fokus verlagert sich anschließend auf das bevorstehende Training mit Robert, das dicke Arme und Oberkörper-Workouts umfasst.
Erstmal Backpack und dann etwas anderes!
06:33

Backpack-Battles-Event gegen Matteo angekündigt

Ein zukünftiges Eins-gegen-Eins-Duell im Backpack Battles Lobby-Modus gegen einen Spieler namens Matteo wurde angekündigt. Der Modus zeichnet sich durch einen hohen Zeitdruck aus. Parallel dazu wurde der lokale Koop-Modus getestet, der als extrem komplex und mental fordernd beschrieben wurde.
Der Wochenstart ist immer Hart! Wir tes…
05:12

Neues Spiel VOIN: Herausforderung der Woche

Es wurde das neue Spiel VOIN getestet. Die ersten Minuten wurden genutzt, um Steuerung und Angriffe zu erkunden. Das Spiel wurde als sehr schwer und komplex eingestuft, Gegner waren jedoch besiegbar. Artefakte und Fähigkeiten wie ein zweites Herz wurden entdeckt. Das Waffen- und Runensystem wurde ausgiebig analysiert. Das Loot-System als sehr zufällig und vielfältig beschrieben.
Bazaar Patch Testen, dann ein Neues Gam…
05:10

Neues Spiel erkundet & Bazaar-Patch getestet: Was erwartet Spieler?

Ein unbekanntes Spiel wird erkundet, während gleichzeitig der Bazaar-Patch auf Herz und Nieren geprüft wird. Es werden Item-Bewertungen vorgenommen und Strategien entwickelt, um das Maximum aus den neuen Features herauszuholen. Spieler erhalten detaillierte Einblicke in beide Spiele.
Erst in den Rucksack! Dann the Last Fla…
06:03

Technische Hürden bei Spielsession trotz itembasierten Erfolgen

Eine umfangreiche Spielsession stand im Zeichen technischer Beeinträchtigungen, die jedoch durch konsequente Lösungsansätze überwunden werden konnten. Der Fokus lag auf dem Titel The Last Flame, einem im TFT-Stil gehaltenen Roguelike-Spiel. Dabei wurden verschiedene Synergien zwischen Relikten und Gegenständen getestet, um im Endgame gegen den mächtigen Boss bestehen zu können. Ein besonderer Höhepunkt war die Implementierung von 'Maxims Speer', der durch seine Schadensleistung auffiel. Obwohl es Rückschläge gab, konnte schließlich ein Durchbruch erzielt werden.
Wir testen die neue ARENA Mod!
07:29

Neuer Mod für Elden Ring getestet

Eine Modifikation für das Spiel Elden Ring wurde unter die Lupe genommen. Diese Mod, als 'ARENA Mod' bezeichnet, bietet einen direkten Boss-Rush-Modus. Spieler müssen sich einer Abfolge von Boss-Gegnern stellen, die zufällig erscheinen. Das Hauptziel ist es, mit einem No-Death-Run durchzukommen.
Ich war beim Training, das wisst ihr do…
03:45

Gameplay mit strategischen Entscheidungen und Zufallselementen

Es wurde eine Runde mit Fokus auf das Aufbauen von Kombinationen analysiert. Die Platzierung der Items erforderte strategische Weichenstellungen, wobei Zufall und Glück eine wichtige Rolle spielten. Obwohl der Sieg im Grunde feststand, zeigte sich Frustration über den späten Spielaufbau und mangelnde Skill-Entscheidungen.
Ich lebe im Rucksack!
05:02

Taktik-Gefechte im Rucksack: Frühe Phasen, Item-Wahl & Strategie-Anpassungen

Maxim präsentiert 'Backpack Battles', beleuchtet die frühen Spielphasen und die Bedeutung von Item-Entscheidungen. Darüber hinaus wird das Spiel 'Inking' vorgestellt, und es erfolgt eine Anpassung der Strategie mit Gary. Der Fokus liegt auf Gary und Vampirismus, strategischen Anpassungen sowie Herausforderungen. Die Optimierung der Ausrüstung und Spielstrategie wird ebenso thematisiert wie experimentelle Spielzüge und Waffenwahl.