Enthüllung: Gameplay zu Anno 117 Pax Romana präsentiert
Es wurde erstmals spielbarer Content zu Anno 117 Pax Romana präsentiert. Das Gameplay zeigt eine beeindruckende grafische Qualität und einen massiv verbesserten Stil. Neue Mechaniken wie ein dichter Tech-Tree, ein Göttersystem und eine überarbeitete Gouverneursvilla wurden vorgestellt. Das Spiel verspricht eine tiefere strategische Ebene und das Potenzial, Anno 1800 in den Schatten zu stellen.
Ein Spieler erkundet die mittelalterliche Welt
Es wurde eine Reise in die mittelalterliche Welt des Strategiespiels Anno 1404 gestartet. Dabei wurde der Aufbau einer ersten Insel unternommen. Der Fokus lag auf der Sicherstellung der Grundversorgung der Bevölkerung durch den Bau von Holzfällerhütten und Bauernhäusern. Gleichzeitig wurde das Erkunden der Spielmechaniken priorisiert, um eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen.
Anno 1701: Mission 'Der Wettstreit' erfolgreich beendet
Die Mission 'Der Wettstreit' in Anno 1701 wurde erfolgreich abgeschlossen. Zuvor gestaltete sich der Wettbewerb mit dem NPC Finn Halkvist als schwierig, da zahlreiche Rohstoffe wie Wolle, Zuckerrohr, Marmor, Lampenöl und Blüten beschafft werden mussten. Finanzielle Engpässe und ein Mangel an Werkstoffen erschwerten den Aufbau der notwendigen Produktionsketten. Dennoch gelang es, die geforderten Opfergaben rechtzeitig abzuschicken und die Mission siegreich zu beenden.
Asien im Fokus: Anno 1800 Endgame-Analyse
Es wurde eine detaillierte Betrachtung des Endgame in Anno 1800 vorgenommen. Der Fokus lag auf dem Aufbau der Skyline und der Versorgung der Magnaten. Die New Horizons Mod stand dabei im Mittelpunkt, auch wenn der Palast eher eine industrielle Siedlung im Londoner Stil darstellte. Die Produktion von Farben und Lacken erwies sich als schwierig.
Asien-Mod für Anno 1800 vorgestellt
Im Mittelpunkt stand die Präsentation der umfangreichen Asia-Mod für Anno 1800. Nach dem Gameplay wurde der Fokus auf ein Werbe- und Giveaway-Teil für das Spiel 'Diplomacy is not an Option' gelegt. Es wurden Battle-Simulationen mit einem neuen Map-Editor demonstriert und Zuschauer mit Steam-Keys versorgt.
Erste Schritte in Anno 1701: Kampagne, Quests und wirtschaftliche Herausforderungen
radlerauge startet die Kampagne 'Fluch des Drachen' in Anno 1701, kämpft mit Bilanzproblemen und Rohstoffmangel. Quests fordern die Erkundung versunkener Städte und die Optimierung der Warenproduktion. Der Bau der Taucherglocke und die Spekulationen über zukünftige Anno-Teile sorgen für Abwechslung. Es gilt, die Wirtschaft zu stabilisieren, Ressourcen zu verwalten und die Kampagne voranzutreiben.
Anno-Retro-Wochenende gestartet
Das Anno-Retro-Wochenende wurde mit dem Fokus auf Anno 1602 gestartet. Es wurde geplant, alle klassischen Anno-Teile bis zum Release von Anno 117 zu spielen. Das Wochenende widmete sich dabei einem anderen Titel, um den gesamten Content zu erleben.
Dune: Awakening Beta-Keys im Weekend-Verkauf
Es wurde eine umfassende Vergabe von Beta-Zugängen für Dune: Awakening im Rahmen eines Wochenend-Events veranstaltet. Dabei wurde fortwährend der Zugang zum Spiel per Verlosung ermöglicht. Des Weiteren wurde das Gameplay der Open-World gezeigt, die Spielsysteme erklärt und eine Kooperation für den Release angekündigt.
Magnaten-Stufe in Anno 1800 erreicht: Neues Kapitel beginnt
Es wurde der Fortschritt in der Wirtschaftssimulation dokumentiert, bei dem die zweite Stufe der Magnaten freigeschaltet wurde. Der Fokus lag auf dem Bau der charakteristischen Hochhäuser und der Bewältigung der komplexen neuen Bedürfnisse der Bevölkerung. Gleichzeitig mussten militärische Bedrohungen durch NPCs abgewehrt werden, was den strategischen Aspekt des Spiels unterstrich.
Fortsetzung der Asien-Mod in Anno 1800
In der Asien-Mod wird das Gameplay fortgesetzt. Es müssen neue, komplexe Warenketten aufgebaut und die geänderte Balancierung der Gebäude berücksichtigt werden. Der Spieler konzentriert sich darauf, eine funktionierende Wirtschaft zu etablieren und die Magnaten mit speziellen Gütern zu versorgen.
Anno-Sonntag: Erster Eindruck von Anno 1503 & Asien in Anno 1800 mit Mod
Radlerauge startete mit Anno 1503, zeigte sich begeistert von der Grafik und erkundete die Spielmechaniken. Es folgte ein Wechsel zu Anno 1800 mit der New Horizons Mod, die Asien ins Spiel bringt. Sonntags wird ein altes Anno gespielt, samstags der aktuelle Favorit. Am 19.05. gibt es Infos zu Anno 117.
Missionsziel erreicht: Anno 1602 erfolgreich abgeschlossen
Es wurde eine anspruchsvolle Mission in Anno 1602 gemeistert. Ziele waren die Gründung von zwei Städten mit je 500 Einwohnern. Trotz anfänglicher Probleme bei der Rohstoffbeschaffung und Angriffen von Piraten konnte das Vorhaben erfolgreich abgeschlossen werden.
Neue Partnerschaften und Kooperationen für radlerauge
Es wurden neue Partnerschaften für den Kanal bekanntgegeben. Die Vorstellung eines neuen Partners ist für 16 Uhr angesetzt. Als weiterer Programmpunkt wird ab 19 Uhr eine gemeinsame Session mit @greifenberg in einem Spiel absolviert. Es wird als ein besonderes Ereignis beschrieben, bei dem die Zusammenarbeit im Vordergrund steht.
Rom-Reise und neuer Aufbau in Cäsar 3
Nach einem positiven Aufenthalt in Rom, der Besichtigung historischer Sehenswürdigkeiten und einem Event zum kommenden Spiel Anno 117, wurde das klassische Strategiespiel Cäsar 3 gestartet. Es wurde versucht, die Stadt nach 20 Jahren erneut erfolgreich zu managen, stieß aber auf massive Probleme bei der Versorgung und der Verwaltung der Bevölkerung.
Letzte Session vor Rom bei Anno 1602
Es wurde ein letzter Spielausflug unternommen, bevor es nach Rom geht. Dort wird ein neues Anno-Spiel getestet, Details dazu sind jedoch bis zum 19. Mai streng geheim. Am Abend wurde auch ein kostenloser Shooter ausprobiert, bei dem eine neue Tastatur verdient wurde.
Erste Eindrücke von Dune: Awakening im Preview-Event
Während eines exklusiven Preview-Events wurde das Gameplay von Dune: getestet. Es wurde das Erkunden der Wüste, das Bauen einer Basis und dasCraften von Ausrüstung gezeigt. Ein zentrales Element ist das Überleben in der Gefahrenwelt mit Sandwürmern. Bugs und technische Unstimmigkeiten waren ebenfalls Teil des Erlebnisses.
Mechabellum-Turnier startet um 15 Uhr
Ein Turnier im Spiel Mechabellum wurde um 15 Uhr gestartet. Nach verlorenen Runden wurde eine spontane Coaching-Session genutzt, um taktische Schwächen zu überwinden. Der Fokus lag dabei auf der Analyse von Unit-Kompositionen und dem Management von Ressourcen, um im Late-Game erfolgreicher zu agieren.
Große Anno-Rückkehr startet im Jahr 1602
Es wurde der Beginn einer großen Anno-Reihe angekündigt, die jeden Sonntag stattfinden soll. Geplant ist, die Spiele chronologisch ab dem Ursprungsjahr 1602 durchzuspielen, um bis zum Erscheinen des neuen Teils Anno 117 die Lücke zu schließen. Der Fokus liegt dabei auf einer Reise zu den Wurzeln des Genres.
Mechabellum Turnier und Survival im Zombie-Modus
Es wurde über den Ablauf eines Mechabellum-Turniers gesprochen, das als eine lehrreiche Erfahrung diente. Gleichzeitig wurde die Survival-Herausforderung in einem Zombie-Modus thematisiert, bei der das Finden von Unterkünften und das Verteidigen gegen feindliche NPCs im Mittelpunkt stand. Beide Aktivitäten wurden von strategischen Überlegungen begleitet.
Kampf ums Überleben in der Zombie-Apokalypse
Es wurde eine verzweifelte Flucht aus einer von Zombies heimgesuchten Stadt unternommen. Ein Team von Überlebernen kämpft ums nackte Überleben, während ein brutaler Fluchtplan geschmiedet wird. Dabei wird eine dunkle Vergangenheit enthüllt und eine Konfrontation mit dem Antagonisten Corbin vorbereitet.
Apokalypse-Überleben in gemischtem Spiel
In einem fiktiven postapokalyptischen Szenario wurde die Überlebenschance eines Teams unter extremen Bedingungen getestet. Der Fokus lag auf der Erkundung gefährlicher Orte, dem Management von knappen Ressourcen und dem Bau einer sicheren Basis. Dabei wurden immer neue Charaktere rekrutiert und strategische Entscheidungen für das Überleben getroffen.
ANNO 117: Neues Bedürfnissystem und strategische Buffs vorgestellt
Im Zuge der Entwicklerpräsentationen wurde eine signifikantere Änderung am Kernsystem des kommenden Spiels offenbart. Das Bedürfnisystem wurde überarbeitet, sodass für den Aufstufungsprozess eines Gebäudes nur noch eines von zwei möglichen Gütern geliefert werden muss. Dies gibt Spielern mehr strategische Flexibilität. Des Weiteren wurde ein neues 'Buff'-System vorgestellt, bei dem die Anordnung der Gebäude gegenseitige positive oder negative Effekte erzeugt.
Herausforderung: 33.000 Älteste in Anno 1800
Es wurde eine ambitionierte Challenge in Anno 1800 gestartet. Das Ziel war es, 33.333 Älteste zu erschaffen. Der Fokus lag auf einem effizienten Aufbau von Produktionsketten und einem optimalen Zeitmanagement. Um den Zeitplan einzuhalten, wurden schnelle Entscheidungen über den Bau von Werkstätten und die Planung von Expeditionen getroffen.
Überleben in einer Zombie-Apokalypse
Es wurde eine gefährliche Reise in eine von Zombies heimgesuchte Welt unternommen. Das Überleben hängt vom Aufbau einer sicheren Basis und dem taktischen Plündern ab. Charaktere müssen sterben dürfen, um aus Fehlern zu lernen und das Team strategisch zu verstärken.
Zombie-Überlebenskampf beginnt
In einem gefährlichen Kampf ums Überleben wird zuerst eine Polizeistation erkundet, wo wichtige Ressourcen sichergestellt werden. Nach Gasangriffen und Nuklearexplosionen muss der Spieler geschützte Orte finden, während er gleichzeitig vor feindlichen NPCs und Zombies flieht. Die Survival-Herausforderung erfordert taktisches Vorgehen und schnelle Entscheidungen.