Tempest Rising: Komplett durchgespielt
Nachdem die finale Mission der GDF-Kampagne in 'Tempest Rising' gemeistert wurde, endete der lange Spieltag. Die langwierigen Verteidigungskämpfe und das Management zweier Basen im Finale wurden als hohe, aber erreichbare Hürde empfunden. Der positive Gesamteindruck des Spiels blieb dabei bis zum Ende erhalten.
Tempest Rising: Es wurde ein RTS-Revival gestartet.
Es wurde das RTS-Spiel Tempest Rising vorgestellt. Es wurde der Versuch unternommen, das Genre wiederzubeleben. Es wurden die GDF-Kampagne und ein kooperatives Multiplayer-Duell gegen einen Bot gestreamt. Es wurden neue Mechaniken wie ein Doktrinen-System getestet.
Großes Projekt auf dem Floß nimmt Gestalt an
Ein neues, größeres Floß wurde als Basis auf einer Insel errichtet. Dort wurden wichtige Ressourcen wie Kupfer und Schrott gesammelt. Ein Funkempfänger und Antenne wurden installiert, um eine Verbindung zur Außenwelt herzustellen, da das Signal noch nicht ausreicht. Das Hauptziel ist das Erreichen des Radio-Towers, um dem Spiel weiter zu folgen.
Jubiläum: Survival auf dem Floß als Ursprung
Anlässlich des zweijährigen Bestehens wird der Fokus auf den Ursprung gelegt. Es wurde gestreamt, wie die Basis auf dem Floß aufgebaut und die ersten Survival-Herausforderungen gemeistert wurden. Die gemeinsame Arbeit am Überleben steht im Mittelpunkt der damaligen wie auch der aktuellen Streams.
Endless Legend 2: Preview gibt erste Eindrücke
Es wurde eine erste Preview von Endless Legend 2 gezeigt, die einen Einblick in die grundlegenden Mechaniken des Strategiespiels gewährt. Dabei wurden die Ressourcen, der Aufbau von Städten mit Districts und die Erkundung einer dynamischen Welt, die sich durch Phänomene wie den Tidefall erweitert, demonstriert.
Langmarathon im Endgame: Letzte Anno-1800-Reise
Ein spektakulärer Langmarathon wurde begonnen, bei dem eine abschließende Reise in Anno 1800 im Mittelpunkt stand. Ein neues Spiel wurde im Sandbox-Modus gestartet, um dem Spiel einen würdigen Abschluss zu geben und die alten Welten zu zelebrieren, bevor der Fokus auf das neue Projekt gerichtet wird.
Letzte Anno-Reise mit Finale und Bootcamp
Nach dem Abschluss des RoadToAnno117 Projekts, das das letzte große Abenteuer in Anno 1800 darstellte, wurde ein lang andauernder Stream veranstaltet. Im Mittelpunkt standen die letzten Vorbereitungen für eine große Expedition und das Sammeln von Ressourcen. Anschließend wurde der Übergang zum angekündigten Civ 7 Bootcamp Event vollzogen. Bei diesem Event werden Coaches mehrere Anfänger an die Hand nehmen, um die Grundlagen des Spiels zu vermitteln und für einen spannenden Wettkampf zu sorgen.
Raumfahrt-Overlebensdrama mit dramatischen Wendungen
Eine Crew kämpft auf einem Raumschiff ums Überleben. Extreme Nahrungsknappheit und der Verlust von Crewmitgliedern führen zu verzweifelten Situationen und schweren moralischen Entscheidungen. Nach einem beinahe fatalen Neustart versucht die Besatzung, eine neue Raumstation aufzubauen und für zukünftige Missionen zu rüsten.
Space Haven Update: Rimworld trifft Star Trek im Weltraum
Space Haven hat mit einem umfangreichen Update seine Grenzen erweitert. Die Kombination aus Survival-Simulation und Weltraumstrategie ermöglicht es Spielern, ihr eigenes Raumschiff zu entwerfen und eine Crew durch die Tiefen des Weltraums zu führen. Mit neuen Features und verbesserter Mechanik werden die Herausforderungen des Raumschiffbaus und Ressourcenmanagements noch realistischer und fesselnder dargestellt.
100 Tage in Valheim: Bau einer Hafenstadt und Bosskampf
Ein ambitioniertes Bauvorhaben wurde erfolgreich umgesetzt. Eine neue Hafenstadt im Süden wurde als Basis für Abenteuer geplant und errichtet. Gleichzeitig wurde die Vorbereitung für den nächsten Bosskampf im Sumpf getroffen, um die Ausrüstung zu verbessern.
Bauprojekt Dyson Sphere in neuem Early-Access-Spiel
Ein Early-Access-Spiel, das den Bau einer Dyson Sphere verspricht, wird kritisch unter die Lupe genommen. Nachdem die ersten Eindrücke das Spiel als unfertig erscheinen lassen und die Unzufriedenheit über den Entwickler steigt, wird die Szenerie abrupt gewechselt, um einen bewährten Titel fortzusetzen.
Zwei Mentoren im strategischen Duell um den Turniersieg
Für das bevorstehende Civilization-Event wurde ein Vorbereitungsturnier abgehalten. Im Mittelpunkt standen die Mentoren und ihre Kandidaten. Während einerseits die strategischen Stärken der einzelnen Zivilisationen analysiert wurden, stand ein intellektuelles Duell zwischen den Mentoren im Raum. Nach dem Turnier wurde die positive Entwicklung der Spieler festgehalten.
Ukrainisches Entwickler-Spiel: Neues in Ostriv vorgestellt
Ein Einzelpersonen-Studio aus der Ukraine arbeitet an dem Strategiespiel Ostriv. Trotz der erschwerten Bedingungen aufgrund des Krieges und der persönlichen Flucht des Entwicklers wird das Projekt weitergeführt. Ostriv, das oft mit Manor Lords verglichen wird, fokussiert auf detailliertes Bebauungs- und Ressourcenmanagement im mittelalterlichen Setting.
Nach 100 Tagen in Valheim: Projekt gescheitert
Nach einem schweren Rückschlag, bei dem die gesamte Ausrüstung im Spiel verloren ging, wurde das langfristige Projekt '100 Tage in Valheim' für gescheitert erklärt. Die Versuche, die Gegenstände zurückzuholen, scheiterten, woraufhin entschieden wurde, das Projekt zu beenden.
Erste Eindrücke vom Spiel Atomfall
Es wurde die Erkundung einer postapokalyptischen britischen Landschaft in Atomfall getestet. Das Spiel, das starke Parallelen zu Fallout und Stalker aufweist, wird für seine erkundbare Welt und das durch Eigeninitiative vorangetriebene Storytelling gelobt. Der Fokus liegt auf der Entdeckung verlassener Orte und der Interaktion mit den Bewohnern.
Herausforderndes Valheim: Ein Alleingang auf 100 Tage
Einem Spieler wird die Einzelspieler-Herausforderung in Valheim auferlegt. Er beginnt in der Bronzezeit, sammelt Ressourcen und baut sein erstes Schiff. Eine riskante Seefahrt führt ihn in neue, gefährliche Biome, wo er sein Schiff verliert und mit einem Floß überleben muss. Nach dem Aufbau eines Außenpostens beginnt die Jagd auf den nächsten Boss.
100 Tage in Valheim - Die Entdeckungsreise
Der Spieler befindet sich auf einer 100-Tage-Expedition durch das fesselnde Survival-Aufbauspiel Valheim. Bereits am Tag 19 wurde der erste Boss besiegt und neue Gebiete erkundet. Die Welt erweist sich als umfangreich und anspruchsvoll, mit unterschiedlichen Biomen, Ressourcen und Herausforderungen. Besonders beeindruckend zeigen sich die Möglichkeiten im Bauen und Gestalten, die kreative Freiheit lassen. Das Spiel motiviert durch stetige neuen Ziele und das Entdecken von Inhalten, was zu einer intensiven und befriedigenden Spielerfahrung führt.
Einst gefeiert – heute vergessen: Farthest Frontier
Einst wurde es als die Zukunft des Aufbaugenres gefeiert, doch heute ist es kaum noch präsent. Es wurde untersucht, warum das Spiel trotz Weiterentwicklung so schnell in Vergessenheit geriet. Trotzdem behauptet der Content Creator, es sei die beste Alternative in seinem Bereich, da es keine Konkurrenz gebe.
Early Access-Spiel InZoi im Test: Mix aus Sims und Real-Life-Simulation
Ein vielversprechendes Early-Access-Spiel namens InZoi steht im Mittelpunkt. Es vereint Elemente der bekannten Sims mit einer realistischeren Lebenssimulation. Ein besonderes Highlight ist der detaillierte Bau-Modus, der umfangreiche Anpassungen an Häusern und der Stadt erlaubt. Der Fokus liegt auf einem realistischen Spielerlebnis mit 26 verschiedenen Todesarten und der Möglichkeit, eine Karriere aufzunehmen.
Assassinen & Samurais in Japan: Neue Einblicke in Assassins Creed Shadows
Es wurde eine detaillierte Vorschau auf das Gameplay von Assassin's Creed Shadows veröffentlicht. Im Vordergrund stehen die Unterschiede zwischen der Assassinen Naoe und dem Samurai Yasuke. Die Open World Japans wurde vorgestellt, inklusive des neuen Bausystems für die Operationsbasis und dem Erinnerungssystem für Quests.
Bellwright: Das bessere Medieval Dynasty nach einem Jahr?
Es wurde eine umfassende Vorstellung des Spiels Bellwright durchgeführt. Der Vergleich mit Medieval Dynasty stand dabei im Mittelpunkt. Der Fokus lag auf dem innovativen Bausystem, das eine einfache Platzierung von Gebäuden ermöglicht, und der komplexen Verwaltung der Siedler mit ihren spezifischen Aufgaben und Prioritäten.
Challenge-Day in Anno 1800: Community entscheidet über Ziele
In einem interaktiven Duell wurden die Ziele für den Wettkampf von der Gemeinschaft festgelegt. Es galt, verschiedene Meilensteine im Spiel zu erreichen, um die Punktwertung für sich zu entscheiden. Der Fokus lag auf dem Wettbewerb und der Umsetzung der Vorgaben.
Aufbau einer neuen Kolonie unterirdisch
Es wurde ein neues Spiel aufgenommen. Nachdem ein anderer Titel abgesagt werden musste, wurde eine neue Basis unter der Erde errichtet. Die grundlegende Versorgung der ersten Bewohner mit Sauerstoff, Nahrung und Wasser sichergestellt. Es wurde mit der Erforschung der Spielmechaniken begonnen und erste Infrastrukturen aufgebaut.
Grüne Gipfel: 10 Jahre Städtebau im Morgenformat
In einem regelmäßig stattfindenden Morgenformat wurde das Strategiespiel Cities: Skylines 1 gewählt, um dessen 10-jähriges Bestehen zu würdigen. Auf der Karte Grüne Gipfel mit 54% baubarem Gebiet wurde mit der Infrastruktur begonnen, darunter Wasserversorgung und Abwassersysteme. Dabei wurde besonderer Wert auf eine nachhaltige Stadtplanung mit erneuerbaren Energien gelegt. Trotz einiger Herausforderungen bei der Verkehrsplanung und Finanzmanagement wurde eine zukunftsorientierte Stadtentwicklung gestartet.
Rise of the Ronin: Action statt Souls
Es wurde das neue Action-RPG 'Rise of the Ronin' vorgestellt. Das Spiel, das in der japanischen Geschichte angesiedelt ist, wird einer genauen Prüfung unterzogen. Während die Kampfsysteme und die Mechaniken zur Wiederherstellung der öffentlichen Ordnung positiv bewertet werden, stört das altbackene Quest-Design und eine unklare Story den ersten Eindruck.