In Create und Mario Kart World erkundet
Es wurde eine Tour durch die mechanischen Welten von Minecraft und eine Rennfahrt in Mario Kart World unternommen. Ein umfassender Create-Tutorial und ein K.O.-Turnier im neuen Kart-Racer standen im Fokus.
Neustart für Minecraft-Freizeitpark nach langer Pause
Es wurde ein 15-monatiges Projekt wiederbelebt. Für den Neustart war ein technisches Update auf Minecraft 1.21.5 notwendig. Dieser Vorgang führte zu gravierenden Formatierungsfehlern und beeinträchtigte die Serverleistung erheblich, insbesondere bei der Handhabung von Effekten.
Transport Fever 2: Bau eines Hochgeschwindigkeitsnetzes
In Transport Fever 2 wurde mit der Planung und dem Bau eines umfassenden Verkehrssystems begonnen. Zunächst konzentrierte sich das Vorhaben auf die Errichtung eines kombinierten Bahnhof- und Hafenkomplexes in New York. Parallel dazu wurden komplexe Tunnel und Brücken errichtet, um die lokale Infrastruktur zu verbessern und Platz für den Zugverkehr zu schaffen. Der Fokus liegt auf der Verknüpfung der Städte mit einer Hochgeschwindigkeitsstrecke, die eine effiziente Verbindung schafft. Ergänzt wird das Netz durch ein System für den öffentlichen Nahverkehr.
Neues Bahnnetz mit Metro und ICE erweitert
Es wurde das BAHN-SYSTEM um eine zweite Metro-Linie mit eigenem Fahrplan erweitert. Probleme bei der Synchronisation der Züge konnten durch die Implementierung einer Zug-Trennung behoben werden. Zudem wurde ein detailgetreuer ICE-Zug für zukünftige Fernverbindungen vorgestellt. Das gesamte Netz wird nun durch eine neue Navigator-App unterstützt, die Echtzeit-Informationen zu Fahrplänen und Verspätungen liefert.
Minecraft-Projekt: Automatisiertes Zugnetz entsteht
In einem fortlaufenden Minecraft-Projekt wird im Create-Modus ein automatisiertes Zugnetz konzipiert. Zuerst wurden Docks und Bahnhöfe errichtet. Mittlerweile wird das Hauptaugenmerk auf den Bau eines zentralen Hauptbahnhofs gelegt, mit modernen Anzeigen und einem geplanten automatischen Fahrkartensystem. Ein kompaktes Zugdesign wurde ebenfalls fertiggestellt und ist betriebsbereit.
Minecraft-Projekte: Attraktionen und Kooperationen im Fokus
Es wurden Pläne für neue Wild-West-Spiele wie ein Sheriff-Schießspiel mit Bögen und ein Entenangeln vorgestellt. Es wurde mit CastCrafter eine Kooperation durchgeführt, im Zuge derer neue Spielkonzepte wie ein Tower-Defense-Spiel im Haunted Forest entwickelt wurden. Die technische Umsetzung sowie die optische Gestaltung der Spiele mit Redstone und speziellen Blöcken wurden besprochen.
SatisCity Projekt im Fokus der Zusammenarbeit
Zusammen wurde an der weiteren Entwicklung von SatisCity gearbeitet. Es wurden Ziele und geplante Aktivitäten für das Projekt erörtert. Des Weiteren wurde ein Raid auf einen anderen Kanal durchgeführt, um die gegenseitige Unterstützung zu zeigen.
Automatisierung in Minecraft mit Create-Mod
Es wurde ein effizientes System zur automatisierten Lagerverwaltung und Fertigung in Minecraft vorgestellt. Über ein zentrales Interface können Items angefordert werden. Das Netzwerk liefert diese automatisch aus verschiedenen Quellen, wie Farms oder Lagern. Das System wurde um Autocrafter erweitert, die komplette Crafting-Rezepte abarbeiten und fertige Produkte zurück ins Lagersystem schicken.
Gigantisches Craftwerk in Minecraft entsteht
Es wurde die Grundlage für ein gigantisches Craftwerk gelegt. Zentral ist die vollautomatische Verarbeitung von Lava und Obsidian, um Tanks für Jetpacks zu produzieren. Das System wurde mit einem ausgedehnten Lagersystem verbunden, das die komplexe Logistik steuert und die Basis für weitere Automatisierungen schafft.
Minecraft-Projekt und Jackbox-Spiele im Fokus
Es wurde ein Livestream mit TheJoCraft gezeigt. Es wurde die Redstone-Factory in Minecraft weiterentwickelt. Zudem wurde ein Jackbox-Abend mit verschiedenen Spielen wie Quiplash und Murder Trivia Party durchgeführt.
Bauprojekt Minecraft Metro nimmt Fahrt auf
Es wurde mit dem Bau eines umfassenden Metro-Netzwerks in Minecraft begonnen. Innerhalb des Projekts wurden bereits mehrere Stationen errichtet und Tunnel ausgehoben. Ein Teammitglied unterstützte mit einem automatisierten Stationsbau. Das gesamte System wird mit Signalen ausgestattet, um den Zugverkehr sicher zu regeln und zukünftige Erweiterungen zu ermöglichen.
Experimente mit Breeze-Mechanik und Katapult-Tower
Für eine neue Attraktion im Freizeitpark wurde ein Katapult-Tower entwickelt, bei dem Windcharges ein Boot mit Seilen nach oben katapultieren. Nach ersten Tests erfolgte eine Optimierung der Technik. Es wurden weiterhin neue Minigames und Freizeitpark-Attraktionen geplant, darunter ein Wettkampf-Szenario mit Windcharges.
Letzte Bauarbeiten vor dem großen Event
Es wurden die finalen Arbeiten am Eingangsbereich durchgeführt, darunter der Bau eines Zaunes. Außerdem wurde die Organisation der Gewinne für eine anstehende Lotterie besorgt. Darunter befanden sich kreative Bausätze und persönliche Gegenstände, die in verschiedene Kategorien eingeteilt wurden.
Zwei Bauern gründen Farming City in Landwirtschafts-Simulator
Es wurde die Gründung eines landwirtschaftlichen Betriebes namens Farming City beschlossen. Der Fokus lag auf dem Aufbau der Infrastruktur, der Annahme von Lohnaufträgen und dem Erwerb von Maschinen. Nach dem erfolgreichen Anhäufen von Kapital wurde der Schritt zur Investition in einen eigenen Hof unternommen, um weitere Möglichkeiten wie Tierhaltung zu erschließen.
Neue Basis und automatisches Lager in Minecraft
In Create Live 6 wurde eine beeindruckende neue Basis mit einem Warehouse präsentiert. Der Fokus lag auf der Implementierung eines zentralen Lagersystems. Über dieses können Items direkt bestellt und an den gewünschten Ort geliefert werden. Ebenso wurde ein Netzwerk aus Autocraftern vorgestellt, das Crafting-Aufträge automatisch ausführt und das Ergebnis im System lagert.
Minecraft-Freizeitpark erhält neues Endlosspiel
Für den Minecraft-Freizeitpark wurde ein neues Konzept für ein Jump'n'Run-Spiel namens 'Warden Escape' entworfen. Das Spielprinzip ähnelt 'Temple Run', erlaubt aber Sprünge und stellt einen permanenten, skill-basierten Charakter durch dynamisch generierte Stufen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad in den Vordergrund. Der Spieler wird von einem unbesiegbaren Warden verfolgt.
Minecraft: Bau eines Eisbrecher-Spiels im Freizeitpark
Es wurde ein neues Eisbrecher-Spiel für den Minecraft-Freizeitpark konzipiert. Es wurde die Spielfläche mit einem speziellen Algorithmus abgesteckt. Es wurde eine Eisschicht platziert, die über eine zufällige Schmelzmechanik verfügt. Es wurde ein System zur Gewinn-Detection erstellt, das live die Platzierungen im Chat anzeigt.
Freizeitpark-Erweiterung mit Bogen-Attraktion in Arbeit
Im Minecraft-Freizeitpark wird eine neue Attraktion namens 'Target City' konzipiert. Das Bogen-Minigame basiert auf einer komplexen Redstone-Technik, die mittels Kupfergolems die Treffer präzise auswertet. Gleichzeitig wird an einer Wild-West-Übersichtskarte im Pixel-Style gearbeitet, um den Spielern Orientierung zu bieten. Nach einem Design-Entwurf wird nun die genaue Punkteverteilung und die Umgebung gestaltet.
Zusammenarbeit an automatisierter Minecraft-Fabrik
In einem umfassenden Projekt wurde die komplexe Aufgabe angegangen, eine Fabrik zu errichten, die schlussendlich automatisch Kupfergolems produziert. Für den Bau wurden diverse Zwischenprodukte wie Skoria, Eisenplatten oder Gummipads benötigt, die ebenfalls automatisiert hergestellt wurden. Nach der Fertigstellung wurde die Anlage einem Praxistest unterzogen.
Timberborn: Kampf gegen die Dürre
Durch die Anlage eines künstlichen Flusses wird versucht, die Wasserversorgung der Kolonie sicherzustellen. Gleichzeitig wird mit großem Aufbau ein neues, mehrstufiges Lagersystem geschaffen, um Ressourcenmangel zu begegnen und die Siedlung für zukünftige Herausforderungen zu wappnen.
Timberborn: PUMPIS-Revolution zur Rettung der Welt
In Timberborn haben die Biber der Kolonie PUMPIS ein ehrgeiziges Ziel: die Bewältigung einer ausgestorbenen Welt durch die Schaffung eines permanenten Flusses. Geplant ist der Bau eines gigantischen Pumpwerks zur Bekämpfung von Dürren und Faulwasserfluten. Die Bauarbeiten an der gewaltigen Baustelle wurden aufgenommen, während parallel eine kritische Nahrungskrise abgewendet werden musste, um das Überleben der Kolonie zu sichern.
Neue Attraktion im Freizeitpark: Das 5D-Kino entsteht
Es wurde an der Realisierung eines 5D-Kinos im Freizeitpark gearbeitet. Dabei wird ein Fahrzeug in einer virtuellen Höhle bewegt, um eine Illusion von Bewegung und Tiefe zu erzeugen. Mittels Befehlsblöcken, Levitations-Effekten und präzise gesteuerten Animationen soll ein immersives Erlebnis geschaffen werden, das Zuschauer direkt in die Handlung eintauchen lässt.
Gigantisches Zugnetz für Minecraft-Server geplant
Nachdem ein erster Zug erfolgreich in Betrieb genommen wurde, wurde die Planung für ein großangelegtes Schienennetz aufgenommen. Als zentraler Knotenpunkt soll ein viergleisiger Hauptbahnhof am Spawn entstehen, das als Grundlage für komplexe Verbindungen zu den Basen der Mitspieler dienen soll.
Letzter Craft-Attack-12-Stream im Zeichen des Abschieds
Es wurde der Abschluss der Craft-Attack-12-Map eingeläutet. Es wurde ein letztermal der Labor-Komplex präsentiert, der die vollautomatisierte Produktion von Blöcken und Nahrungsmitteln übernimmt. Es wurde die Funktionsweise des zentralen Redstone-Systems erklärt, das den gesamten Betrieb steuert.
Gemeinsam an Minecraft-Herausforderung gebaut
Es wurde an einem Konzept für ein Geschicklichkeitsspiel im Create-Modus für Minecraft gearbeitet. Das Spiel besteht aus farbigen Concrete-Elementen, die zu einem Parcours zusammengesetzt wurden. Zudem wurde ein Zufallsgenerator entwickelt, der die Hindernisse zufällig aktiviert. Nach Abschluss des Prototypen wurde das spielbare Ergebnis getestet.