Transport Fever 2: Ausbau des Streckennetzes und Optimierung der Logistik
In Transport Fever 2 wird das amerikanische Streckennetz mit Fokus auf New York ausgebaut. Es werden Transportlogistik und Bahnhofsplanung optimiert, ein großer Bahnhof mit Hafenkomplex entsteht. Der Bau von Hochgeschwindigkeitsstrecken wird vorangetrieben. Städte werden verbunden und der Güterverkehr optimiert. Finanzielle Aspekte und Cargo-Logistik spielen eine Rolle.
Minecraft: Bahnsystem-Ausbau mit neuen Zügen, Froglights und automatisierten Farmen
Das Minecraft-Bahnsystem wird mit neuen Zügen erweitert, wobei Froglights integriert werden. Automatisierte Farmen für Froglights und Spawner werden diskutiert. Brückenbau und Bahnhofsplanung sind weitere Themen. Serverprobleme und Materialbeschaffung werden behandelt, ebenso wie die Planung eines ICE-Zugs und der Ausbau des Schienennetzes.
Transport Fever 2 Video angekündigt, Create Live Bahnstrecke fast fertiggestellt
Ein neues Video zu Transport Fever 2 wird am Sonntag veröffentlicht. Im Create Mod Projekt nähert man sich der Fertigstellung einer Bahnstrecke. Ein Workaround für die Materialbeschaffung wurde gefunden. Diskussionen gab es über den Verkauf von Badewasser und Unterhosen im Internet. Es werden Pläne für einen Hauptbahnhof geschmiedet.
Minecraft-Projekte: Attraktionen und Kooperationen im Fokus
Es wurden Pläne für neue Wild-West-Spiele wie ein Sheriff-Schießspiel mit Bögen und ein Entenangeln vorgestellt. Es wurde mit CastCrafter eine Kooperation durchgeführt, im Zuge derer neue Spielkonzepte wie ein Tower-Defense-Spiel im Haunted Forest entwickelt wurden. Die technische Umsetzung sowie die optische Gestaltung der Spiele mit Redstone und speziellen Blöcken wurden besprochen.
SatisCity wächst: Bauprojekte, Community-Interaktion und kreative Designs
SatisCity erlebt einen Aufschwung durch laufende Bauprojekte, die in Zusammenarbeit mit der Community entstehen. Der Fokus liegt auf kreativer Gestaltung, architektonischen Details und innovativen Designs. Die Fortschritte werden präsentiert, und es gibt einen Ausblick auf zukünftige Vorhaben, wobei die Beiträge jedes Einzelnen gewürdigt werden. Ziel ist eine lebendige, dynamische virtuelle Umgebung.
Minecraft: Automatisierung von Lagersystemen und Energieproduktion mit Create
Der Minecraft-Stream beginnt mit Windows-bedingten Problemen. Im Fokus: Ein automatisiertes Lagersystem mit Paketversand, Priorisierung per Analog Lever und Autocrafting. Es folgt die Planung einer Energieproduktion mit Lava, inklusive Ressourcensuche und Systemoptimierung in Zusammenarbeit mit Logo. Ziel ist eine effiziente Fabrik.
Minecraft: Command Blocks, Create Life 6 Fortschritt und Fabrikplanung
Ein Tutorial erklärt Command-Block-Befehle zur Blockzerstörung mit Redstone-Signalen für Titel und Musik. Create Life 6 setzt den achten Tag fort, behebt Server-Animationen und optimiert das Lagersystem. Der Bau des Schmelzwerks und die Lagerplanung werden diskutiert, während Kupfer automatisiert und Autogrammkarten verlost werden. Die Lüfteranlage wird optimiert und eine Fabrik mit Lavaquelle geplant, bevor ein Lavatank und eine Fabrik gebaut werden.
Minecraft & Jackbox: Bauprojekte, Verlosungen und lustige Spielabende
In Minecraft wird an der Redstone Factory gearbeitet und Pläne für Craft Attack enthüllt: Ein Freizeitpark mit Community-Beteiligung entsteht. Autogrammkarten werden verlost, Teilnahmebedingungen erklärt. Ein Jackbox-Spieleabend mit verschiedenen Spielen wie Quiplash, Tenor und Legastheniker Endgame-Game sorgt für Unterhaltung. LS25 muss verschoben werden.
Minecraft: Schienennetz-Ausbau mit Hindernissen und kreativen Lösungen
In Minecraft wird nach Update-Problemen das Schienennetz erweitert. Ein zerstörter Zug zwingt zum Wiederaufbau. Tunnelbau bringt Herausforderungen, die mit Teamwork gelöst werden. Eine Bahnstation wird mit Materialkanone platziert, Zugsignale gebaut und die Navigator-App getestet. Am Ende steht die Fertigstellung der ersten Metro-Linie.
Experimente mit Breeze-Mechanik und Katapult-Tower
Für eine neue Attraktion im Freizeitpark wurde ein Katapult-Tower entwickelt, bei dem Windcharges ein Boot mit Seilen nach oben katapultieren. Nach ersten Tests erfolgte eine Optimierung der Technik. Es wurden weiterhin neue Minigames und Freizeitpark-Attraktionen geplant, darunter ein Wettkampf-Szenario mit Windcharges.
Vorbereitungen für Freizeitpark-Eröffnung und Produktempfehlung in Minecraft
Die Vorbereitungen für die Eröffnung eines Freizeitparks in Minecraft laufen auf Hochtouren. Ein Spieler widmet sich der Fertigstellung des Eingangsbereichs und der Dekoration, während er persönliche Einblicke in seine Essenspräferenzen gibt und ein Mahlzeitenprodukt hervorhebt. Er plant zudem, ein selbst entwickeltes Spiel auf dem Server zu veröffentlichen, und passt Glücksspiel-Gewinne an.
Landwirtschafts-Simulator 2025: Twitch Stream Together mit RGBpixl und DebitorLP
thejocraft_live, RGBpixl und DebitorLP spielen Landwirtschafts-Simulator 2025 und testen Twitch Stream Together. Von der Einrichtung der Kameras über den Spieleinstieg bis hin zu ersten Feldarbeiten und Herausforderungen mit Maschinen und Aufträgen wird alles erkundet. Es gibt Teamwork und Koordination, während die Spieler sich in die Welt der virtuellen Landwirtschaft einarbeiten und Aufträge annehmen.
Create Life 6: Automatisierungsprojekte und Fabrikoptimierung im Fokus
In Create Life 6 perfektioniert thejocraft_live Minecraft-Fabriken. Automatisierung von Quarz, Diorit und Alloys steht im Vordergrund. Es werden Lager optimiert, Recycling-Systeme gebaut und mit anderen zusammengearbeitet. Die Entwicklung eines eigenen Modpacks wird angedacht, während bestehende Systeme effizienter gestaltet werden.
Minecraft: Klausurstress trifft Freizeitpark – Temple Run mit Warden geplant
thejocraft_live balanciert Klausurstress und Minecraft-Projekt. Temple Run wird mit einem Warden als Verfolger neu interpretiert. Der Schwierigkeitsgrad steigt durch zufällige Stages. Technische Details und Design werden verfeinert, inklusive Soundeffekte und einer beeindruckenden Warden-Statue. Das Spielprinzip: Jump'n'Run mit Hindernissen, bei dem ein Fehler Zeit kostet.
Minecraft Freizeitpark: Freefall Tower fertig, Icebreaker-Spiel entsteht
Der Minecraft Freizeitpark erlebt Neuerungen: Der 5D-Kino Freefall Tower ist fast fertig, inklusive Testfahrten mit Hindernissen. Janus und der Streamer planen ein Icebreaker-Spiel mit einer Eisberg-Umrandung und zufälliger Eisschmelztechnik. Ziel ist es, eine spannende Spielerfahrung mit automatischen Spielstart und -stopp zu schaffen, inklusive Gewinn-Detection und Chat-Benachrichtigungen.
Freizeitpark-Erweiterung mit Bogen-Attraktion in Arbeit
Im Minecraft-Freizeitpark wird eine neue Attraktion namens 'Target City' konzipiert. Das Bogen-Minigame basiert auf einer komplexen Redstone-Technik, die mittels Kupfergolems die Treffer präzise auswertet. Gleichzeitig wird an einer Wild-West-Übersichtskarte im Pixel-Style gearbeitet, um den Spielern Orientierung zu bieten. Nach einem Design-Entwurf wird nun die genaue Punkteverteilung und die Umgebung gestaltet.
Automatisierung im Minecraft: Kupfergolem-Fabrik entsteht
Ziel des Projekts ist der Bau einer vollautomatischen Anlage zur Herstellung von Kupfergolems. Zuerst werden die Grundlagen für die Rohstoffgewinnung wie Sand und Schlacke geschaffen. Anschließend folgen Fertigungseinrichtungen für alle notwendigen Komponenten, die in einem zentralen Lagersystem gebündelt werden. Die Endmontage findet in einer speziellen Montagelinie statt, die die verschiedenen Teile zusammenfügt.
Freizeitpark Attraktion: 5D-Kino nimmt Gestalt an mit Freefall-Elementen
Ein neues 5D-Kino mit Freefall-Elementen entsteht im Freizeitpark. Die Animation mit Logo wird verfeinert, inklusive TNT-Effekten und Fallschacht. Der Ride soll Fahrgäste ins Geschehen ziehen. Es wird an Details wie Höhlengestaltung, Lichteffekten und einer finalen Arretierung gearbeitet, um das Erlebnis zu perfektionieren. Eine Testfahrt zeigt Potential.
Minecraft: Zugnetzwerk nimmt Fahrt auf – Hauptbahnhof am Spawn entsteht
Ein Minecraft-Zugnetzwerk entsteht, mit Fokus auf einem Hauptbahnhof am Spawn. Es werden Strecken geplant, Materialien beschafft und Designentscheidungen getroffen. Probleme werden gelöst, und die Community wird einbezogen. Ein duales Schienensystem und Verbindungen zu anderen Spielerbasen sind geplant, um ein effizientes Transportsystem zu schaffen.
Timberborn: Kampf gegen die Dürre
Durch die Anlage eines künstlichen Flusses wird versucht, die Wasserversorgung der Kolonie sicherzustellen. Gleichzeitig wird mit großem Aufbau ein neues, mehrstufiges Lagersystem geschaffen, um Ressourcenmangel zu begegnen und die Siedlung für zukünftige Herausforderungen zu wappnen.
Letzte Projekte vor Craft Attack 12-Ende
Es wurde die komplexe Infrastruktur mit vollautomatischen Produktionssystemen abschließend getestet. Nach Fertigstellung der letzten Projekte wurde der Server für den Übergang zu Craft Attack 13 vorbereitet und dabei die Zusammenarbeit bei dem Bau von Diamond City vorgestellt.
Timberborn: PUMPIS-Revolution zur Rettung der Welt
In Timberborn haben die Biber der Kolonie PUMPIS ein ehrgeiziges Ziel: die Bewältigung einer ausgestorbenen Welt durch die Schaffung eines permanenten Flusses. Geplant ist der Bau eines gigantischen Pumpwerks zur Bekämpfung von Dürren und Faulwasserfluten. Die Bauarbeiten an der gewaltigen Baustelle wurden aufgenommen, während parallel eine kritische Nahrungskrise abgewendet werden musste, um das Überleben der Kolonie zu sichern.
Minecraft-Projekt und Jackbox-Abend
Zuerst wird ein neuer Merchandise Store mit selbst gezeichneten Produkten vorgestellt. Ein neues Projekt, eine Kooperation für ein Factorio-Space-Age-Playthrough, angekündigt. Parallel wird in der Create-Mod ein Minigame mit bewegten Hindernissen konzipiert und realisiert. Nach den Minecraft-Aktivitäten wechselt der Stream zu Jackbox-Partyspielen wie Quiplash und 'Patently Stupid', bei denen das Publikum über jackbox.de interaktiv mitwirken kann.
Transport Fever 2: Joe City auf dem Weg zur Metropole durch ausgeklügelte Logistik
Transport Fever 2: Joe City entwickelt sich zur Mega-Metropole. Der Ausbau des Schienennetzes, die Optimierung des öffentlichen Nahverkehrs und die Etablierung von Produktionsketten tragen maßgeblich zum Wachstum bei. Eine neue Zugstrecke und eine Kooperation mit Giesswein werden vorgestellt. Die Stadt ist nun mit allen Ressourcen versorgt.
Factorio: Ölförderung, Stahlproduktion und Basisverteidigung im Fokus
Der Factorio-Spieler kümmert sich um Ölförderung und Stahlproduktion. Verteidigungsanlagen werden gebaut, um die Basis zu sichern. Stahl wird für Pumpen benötigt. Das Ziel ist es, bis zum Zeitalter der Bots voranzukommen. Die Stahlproduktion wird optimiert, während die Basis gegen ansteigende Umweltverschmutzung geschützt wird. Eine neue Stahlproduktion wird aufgebaut, um Schienen und militärische Ausrüstung herzustellen.