Timberborn: Kampf gegen die Dürre
Durch die Anlage eines künstlichen Flusses wird versucht, die Wasserversorgung der Kolonie sicherzustellen. Gleichzeitig wird mit großem Aufbau ein neues, mehrstufiges Lagersystem geschaffen, um Ressourcenmangel zu begegnen und die Siedlung für zukünftige Herausforderungen zu wappnen.
Großes Timberborn-Projekt gestartet
In Timberborn wurde mit der Planung und dem Bau eines monumentalen Pumpwerks begonnen. Das Ziel ist, das Wassermanagement der Siedlung zu revolutionieren und eine stabile Energiequelle zu schaffen. Die Biber, liebevoll Pumpis genannt, arbeiten mit Hochdruck an den ersten Bauteilen.
Timberborn: PUMPIS-Revolution zur Rettung der Welt
In Timberborn haben die Biber der Kolonie PUMPIS ein ehrgeiziges Ziel: die Bewältigung einer ausgestorbenen Welt durch die Schaffung eines permanenten Flusses. Geplant ist der Bau eines gigantischen Pumpwerks zur Bekämpfung von Dürren und Faulwasserfluten. Die Bauarbeiten an der gewaltigen Baustelle wurden aufgenommen, während parallel eine kritische Nahrungskrise abgewendet werden musste, um das Überleben der Kolonie zu sichern.
Timberborn: Kolonie baut Wassersystem für die Zukunft
Ein Großprojekt zur Sicherung der Wasserversorgung wurde abgeschlossen. Es wurde ein neuer Staudamm errichtet und ein umfassendes Wassermanagementsystem in Betrieb genommen. Dieses System ist darauf ausgelegt, zukünftige Dürren zu überbrücken und eine stabile Infrastruktur für die Biber zu gewährleisten.
Sonneneruption zwingt zum Rückzug in die Basis
Eine massive Sonneneruption erfasst den Planeten und zwingt die Spieler zum sofortigen Rückzug in ihre Basis. Dort wird Schutz gesucht, während der Storm tobt. Nach der Katastrophe zeigt sich, dass der Planet sich regeneriert: Das Gras wächst nach und die Flora erneuert sich, was die detaillierte Welt des Spiels unterstreicht.
Freizeitpark-Erweiterung mit Bogen-Attraktion in Arbeit
Im Minecraft-Freizeitpark wird eine neue Attraktion namens 'Target City' konzipiert. Das Bogen-Minigame basiert auf einer komplexen Redstone-Technik, die mittels Kupfergolems die Treffer präzise auswertet. Gleichzeitig wird an einer Wild-West-Übersichtskarte im Pixel-Style gearbeitet, um den Spielern Orientierung zu bieten. Nach einem Design-Entwurf wird nun die genaue Punkteverteilung und die Umgebung gestaltet.
Attraktion in Minecraft entwickelt: Schwein-Spiel und Sortier-Golem
Es wurde eine neue Attraktion in Minecraft konzipiert. Ein spielergesteuertes Schwein fährt auf einer Strecke, wobei Ziele mit einem Bogen getroffen werden müssen. Für die Punkteaufzeichnung wurde ein Redstone-System integriert. Ein Kupfergolem wurde zur optimierten Sortierung von Gegenständen automatisiert.
Kupfergolems sortieren Banners in Minigame
Ein neues technisch aufwendiges Bogen-Minigame entsteht im Freizeitpark. Spieler schießen auf Targets, deren Treffer ein Redstone-System zählt. Das Ergebnis soll anschließend durch farbige Banner angezeigt werden. Kupfergolems übernehmen die Sortierung dieser Banner.
Entwicklung eines Kupfer-Golem-Systems
Es wurde ein System zur automatischen Zielzählung für einen Kupfer-Golem entwickelt. Targets erhielten eindeutige binäre Codes, die durch Observer und Komparatoren verarbeitet werden. Für Sonderziele, die doppelt getriggert werden, wurde ein Flip-Flop als Schaltmechanismus eingebaut. Nach finalen Tests wurde die Funktion des gesamten Schaltkreises als erfolgreich bestätigt.
Kupfer-Golems in Craft Attack 13 getestet
Das neue Update für Craft Attack 13 brachte die Kupfer-Golems mit sich, die für den Transport von Ressourcen im Lagersystem vorgesehen waren. Geplant war die Zuweisung von Punkten des Interesses, die die Golems anleiten sollten. In der Praxis zeigten sich jedoch erhebliche Schwächen in der Pfadfindung und der Zuverlässigkeit der Golems.
Neues Jahr 2026: Erster Stream & neues Spiel vorgestellt
Es wurde der erste Stream des Jahres 2026 abgehalten. Dabei wurde Craft Attack bis zum Kupfergolem-Update ausgesetzt. Hauptaugenmerk liegt auf der Masterarbeit. Ein neues Spiel namens 'Star Rupture' wurde im Multiplayer ausprobiert und dabei erstmals vorgestellt.
Großattraktion Geisterstadt Sheriff-Ride entsteht
Ein Sheriff-Ride in einer Geisterstadt wird als neues Spielkonzept für CraftAttack 13 entwickelt. Spieler sitzen auf einem Schwein und zielen auf Ziele. Ein optimiertes Redstone-System steuert die Geschwindigkeit und das Halten der Ziele, um das Zielen zu ermöglichen. Das Ziel ist eine vollständig immersive Attraktion mit einem späteren Bossfight.
Minecraft-Bauprojekt für Craft Attack 13 gestartet
Ein neues Projekt für Craft Attack 13 startet mit der Konzeption einer Wild-West-Geisterstadt. Das Design soll bewusst farblos sein, um einen Schwarz-Weiß-Film-Look zu erzeugen. Als erstes Projekt wird eine Achterbahn mit Vanilla-Redstone gebaut. Die Konstruktion ist vollständig funktional und im Stream einer Bewertung durch die Zuschauer unterzogen worden.
Neues Wild-West-Game im Freizeitpark geplant
Im Craft-Adventure-Park wird ein neues Wild-West-Game konzipiert. Das Spiel wird als Rittattraktion mit dem Bow realisiert. Spieler müssen dabei Ziele in einer Mini-Westernstadt treffen. Der Bau des Spiels läuft parallel zu der bereits vorhandenen Achterbahn.
Minecraft-Projekte: Attraktionen und Kooperationen im Fokus
Es wurden Pläne für neue Wild-West-Spiele wie ein Sheriff-Schießspiel mit Bögen und ein Entenangeln vorgestellt. Es wurde mit CastCrafter eine Kooperation durchgeführt, im Zuge derer neue Spielkonzepte wie ein Tower-Defense-Spiel im Haunted Forest entwickelt wurden. Die technische Umsetzung sowie die optische Gestaltung der Spiele mit Redstone und speziellen Blöcken wurden besprochen.
85% Wild West-Achterbahn fertiggestellt
Der Bau der Holzachterbahn im Wild West-Bereich des Projekts Craft Attack erreicht einen Fertigstellungsgrad von 85%. Die Planung und Umsetzung von Design, Technik und Sicherheitsmechanismen wurden optimiert. Eine erfolgreiche Testfahrt mit positiver Resonance absolviert.
Minecraft-Achterbahn fast fertiggestellt mit spektakulärer Strecke
Die Konstruktion der Holzachterbahn wurde weitgehend abgeschlossen. Es wurden Looping, Dropdown-Schächte und animierte Show-Effekte integriert. Ein Förderband transportiert Gold-Items sichtbar zu einem 'Crusher'. Der letzte Feinschliff wird derzeit vollzogen.
Craft Attack: Achterbahn und Boost-Tower in Arbeit
Die große Achterbahn im Craft-Attack-Universum ist zu 75 % fertiggestellt. Sie erhält einen Looping und wird mit optisch ansprechenden Blöcken versehen. Parallel dazu wird ein neuer Boost-Tower entwickelt. Dieser soll mithilfe von Windcharges Spieler in Minecarts katapultieren. Die Technik wird getestet und durch Glasscheiben für eine stabile Führung ergänzt. Ziel ist ein faszinierender 'Windy Ride' bis in große Höhen.
Experimente mit Breeze-Mechanik und Katapult-Tower
Für eine neue Attraktion im Freizeitpark wurde ein Katapult-Tower entwickelt, bei dem Windcharges ein Boot mit Seilen nach oben katapultieren. Nach ersten Tests erfolgte eine Optimierung der Technik. Es wurden weiterhin neue Minigames und Freizeitpark-Attraktionen geplant, darunter ein Wettkampf-Szenario mit Windcharges.
Charity-Aktion: Spieler erkundet Solarpunk für den Naturschutz
Der Spieler startet in das neue Spiel Solarpunk, einer Demo-Version, die noch nicht veröffentlicht ist. Gesponsert von den Düsseldorfer Stadtwerken und Bionade, dient die Aktion der Sammlung von Spenden für den NABU. Jede abgeschlossene Aufgabe im Spiel, vom Beerensammeln bis zum Hausbau, generiert Spenden. Der Spieler muss Ressourcen sammeln, Werkzeuge herstellen und ein Zuhause bauen, während er die Spielwelt erkundet und sich um seinen tierischen Begleiter Rolo kümmert.
Neues Game Solarpunk für Naturschutz im Fokus
Ein neuer Livestream war der Naturschutz gewidmet, bei dem das Spiel Solarpunk vorgestellt wurde. Es wurde ein Luftschiff konstruiert, um neue Inseln zu erkunden und Spenden für den NABU zu generieren. Durch die Bewirtschaftung von Feldern und den Handel mit Händlern konnten Ressourcen für die Forschung gesammelt werden. Nachdem 932 Euro für den guten Zweck gesammelt wurden, endete der Stream.
Im Freizeitpark entstehen neue Attraktionen
In einem langen Stream werden im Minecraft-Freizeitpark zwei neue Attraktionen entwickelt: Ein Minigame namens 'Gold Rush' und eine neue Achterbahn. Das Minigame konzentriert sich auf das Sammeln von Gold und das Vermeiden von Kohle. Bei der Achterbahn werden technische Schwierigkeiten mit Redstone und Eisen-Golems gelöst. Streamer plant zudem einen Japan-Bereich.
Entwickler baut neues Minigame für Minecraft-Server
Der Entwickler konzipiert ein neues Minigame für den Craft-Attack-Server. Das Ziel ist das Sammeln von Gold Nuggets und Barren, während Kohle als negativer Faktor vermieden werden muss. Ein zentrales Element ist der Aufbau eines komplexen Redstone-Zählersystems, das sowohl positive als auch negative Punkte verarbeiten kann. Das Spielprinzip wird mit Partnern getestet und die Balance angepasst.
Vorbereitungen für Freizeitpark-Eröffnung und Produktempfehlung in Minecraft
Die Vorbereitungen für die Eröffnung eines Freizeitparks in Minecraft laufen auf Hochtouren. Ein Spieler widmet sich der Fertigstellung des Eingangsbereichs und der Dekoration, während er persönliche Einblicke in seine Essenspräferenzen gibt und ein Mahlzeitenprodukt hervorhebt. Er plant zudem, ein selbst entwickeltes Spiel auf dem Server zu veröffentlichen, und passt Glücksspiel-Gewinne an.
Freizeitpark-Eröffnung: Vorbereitungen und neue Attraktionen in Minecraft
Der Freizeitpark wird am Samstagabend um 20 Uhr seine Tore öffnen. Heute stehen die umfangreichen Vorbereitungen für das Grand Opening auf dem Programm, einschließlich des Baus einer Brücke und der Aktivierung aller Techniken. Ein neues Western-Game namens 'Anaran', bei dem Teilnehmer mit Schneebällen auf Ziele werfen, ist bereits spielbereit. Die Vorfreude auf das Ende des ersten Teils des Projekts ist groß, wobei die Weiterentwicklung des Parks niemals stillstehen wird.