Vorbereitung für den Albion-Speedrun und Coop in Throne & Liberty
In Anno 117 wurde die Forschung in Albion abgeschlossen, um sich auf den bevorstehenden Speedrun vorzubereiten. In Throne & Liberty wurde die Kampagne beendet und ein Coop-Dungeon gespielt, bei dem der Spieler fortgeschrittene Mitspieler begleitet und neue Ausrüstung erhielt.
Rekordjagd in Anno 117 endet im Fiasko
Es wurde ein Speedrun in Anno 117 unternommen, um den Rekord von 106.000 Einwohnern zu brechen. Eine aggressive Taktik wurde verfolgt, die auf Geschwindigkeit setzte. Dennoch führte eine unzureichende Planung und ineffiziente Produktion zu einem Einbruch der Motivation. Der endgültige Einwohnerstand von 50.000 wurde als Negativrekord bewertet.
Anno 117 & Aztex: Reduzierte Streaming-Zeiten, Placement und Taktik-Anpassungen
Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für den Anno 117 Release mit reduziertem Streaming. Ein Placement für Aztex The Last Son wurde angenommen. Es gibt eine Abstimmung über das Erreichen von 90.000 Einwohnern. Optimierungen umfassen Shortcuts für Inselwechsel und verbesserte Handelsrouten. Ein gescheiterter 90k Run wird analysiert, um Fehler zu identifizieren und die Taktik anzupassen. Kritik in der Gaming-Community wird thematisiert.
Vorabzugriff: Anno 117-Vollversion getestet
Es wurde die exklusive Vollversion von Anno 117 vor dem Release gespielt. Ein umfassender Einblick in die neue Provinz Albion, die Spielmechaniken wie Aquädukte und die komplexen Wirtschaftskreislufe wurde gegeben. Das Spiel wurde als äußerst suchtfähig und bereits jetzt als absolut empfehlenswert bewertet.
Anno 117-Kampagne: Marcias dramatischer Aufstieg
Es wurde der erste Akt von Anno 117 mit der Heldin Marcia durchgespielt. Nach einem tragischen Verlust und einer falschen Anklage durch den Senat wurde sie verbannt. Eine neue Aufgabe führt sie daraufhin an die Küsten, um einen Außenposten gegen die feindlichen Skaha zu verteidigen.
Fund legendärer Items in Anno 117-PVX
Es wurde eine Neuerung im Item-System von Anno 117 festgestellt. Legendäre Items können nun gezielt für bestimmte Produktionsketten gefunden werden, wodurch das Gameplay strategischer wird. Die Platzierung der Items in Gouverneursvillen ist dabei entscheidend.
100.000 Einwohner erreicht in Anno 117
Die Vorbereitungen für den Release von Anno 117 wurden mit dem Erreichen einer Stadt mit 100.000 Einwohnern im Stream fortgesetzt. Dabei wurde der Fokus auf die globale Versorgung und die strategische Planung von Produktionsketten gelegt, um das Wachstum der Metropole zu gewährleisten.
Massive Stadt in Anno 117 fertiggestellt und ausgebaut
Nach vier Jahren Aufbau entstand eine gewaltige Metropole mit mehr als 115.000 Einwohnern. Fokus lag auf der römischen Albion-Insel und dem Entdecken von Gebäuden wie dem Kolosseum. Der Streamer arbeitet daran, die Bevölkerung weiterzuentwickeln und den Glauben auszubauen, um Boni zu erhalten.
Letzter Preview-Tag für das neue Aufbauspiel
Es wurde der letzte Preview-Stream für ein neues Aufbauspiel absolviert. Der Fokus lag auf dem ersten Akt der Kampagne, der im römischen Reich spielt. Nach dem Tod eines Kaisers wurde politische Intrige thematisiert. Es wurde ein militärischer Aufbau in der Provinz Albion gezeigt und der Stream endete mit einem Aufstand gegen die kaiserliche Autorität.
Governors Edition: Unboxing von Anno 117
Es wurde das offizielle Unboxing-Video der Governors Edition von Anno 117 gemeinsam betrachtet. Der Fokus lag auf der detailierten Besprechung der hochwertigen physischen Inhalte wie Artbook, Poster, Puzzles, Lithographien und dem Steelbook. Die Begeisterung für das Merchandise der Edition, die aufgrund der langjährigen Leidenschaft für die Serie gekauft wurde, war spürbar.
Siedlungsaufbau und Herrschaftsaufstieg
In einer Siedlung wurde die Landwirtschaft ausgeweitet, um die Bevölkerung zu versorgen. Gleichzeitig wurde im feudalen Japan ein Charakter geschaffen, der mithilfe von Bürokratie und Allianzen die Macht anstrebte. Beide Spiele forderten eine strategische Herangehensweise.
Gesundheitlicher Notfall beeinträchtigt Content
Ein unvorhergesehener gesundheitlicher Vorfall, der mit einem Sturz und starkem Blutverlust verbunden war, zwingt zu einer Reduzierung der Live-Aktivitäten. Trotz der Beeinträchtigungen wird für die kommende Zeit auf einem anderen Kanal fortlaufend Videomaterial bereitgestellt.
Surviving Mars Preview: Einblicke in die erneuerte Mars-Kolonisation
Die erneuerte Version von Surviving Mars wird vorgestellt, die mit optischen Aufwertungen, neuen Gesetzen und erweiterten Baumöglichkeiten aufwartet. Es werden Überlegungen zur Expansion der Basis und dem Abbau von Exportgütern geteilt. Gleichzeitig werden detaillierte Pläne für den Anno 117 Release am 13. November um 0 Uhr bekannt gegeben, inklusive eines 117-Stunden-Marathons und eines YouTube-Shorts mit allen wichtigen Informationen.
GameStar Talk analysiert neues Anno 117
Ein ausführlicher Talk bei GameStar beleuchtete den neuen Ableger der Anno-Reihe. Experten lobten das lang erwartete Römisches-Setting und die mutige Bruch mit der Linearität. Während die Zugänglichkeit gelobt wurde, wurde das Fehlen einer rundenbasierten Kampagne kritisch gesehen und das Endgame-Motivationspotenzial als ausbaubar angesehen.
Kaiserreich vor Umwälzung: Letzte Vorbereitungen
Es wurden die letzten Vorbereitungen für die finale Konfrontation getroffen. Hauptaugenmerk liegt auf der Sicherung der Hauptinseln durch den Bau von Verteidigungsanlagen und der Aufstellung einer schlagkräftigen Flotte. Der genaue Landungspunkt des Kaisers wird abgewartet, um die Truppen gezielt einzusetzen und den bevorstehenden Kampf zu bestehen.
117-Stunden-Anno-Marathon startet mit Million-Ziel
Ein Vorhaben von 117 Stunden Spielzeit wurde gestartet, mit dem übergeordneten Ziel, eine Stadt mit einer Million Einwohnern zu errichten. Da ein nonstop-Marathon gesundheitlich nicht empfohlen wurde, wird der Zeitrahmen über einen Zeitraum von zwei Wochen ausgedehnt. Täglich wird so lange wie möglich gespielt, um das große Ziel dennoch zu erreichen.
Marathon für 1 Million Einwohner gestartet
Es wurde ein 117-stündiger Marathongaming-Event ins Leben gerufen. Das Hauptziel ist es, im Spiel eine Million Einwohner zu erreichen. Parallel dazu werden die Drops auf der Plattform Gronkh aktiviert und gesammelt. Die Produktionsschwerpunkte liegen auf Umhängen, Hosen und Harz.
Anno-Konferenz bei Rocketbeans erfolgreich absolviert
Bei Rocketbeans fand ein Event im Stadtbauspiel Anno statt. Mehrere Teams traten gegeneinander an, um Punkte durch den Bau von Kolosseen und die Erfüllung weiterer Aufgaben zu sammeln. Nach dem Wettkampf wurden die Sieger ermittelt und das Event als erfolgreich bewertet.
117h Anno-Marathon: Ziel eine Million Einwohner
Es wurde ein 117 Stunden dauerndes Projekt mit dem Ziel gestartet, eine Million Einwohner im Spiel Anno 117 zu erreichen. Nach dem Bau zahlreicher Produktionsinseln und der Bewältigung von Versorgungsaufgaben wurde ein Großteil des Ziels erreicht. Der Fokus lag auf der strategischen Planung, um die Zufriedenheit der Bevölkerung trotz der wachsenden Stadt zu gewährleisten.
117-Stunden-Anno-Marathon: Das Ziel ist eine Million Einwohner.
Es wurde ein 117-Stunden-Marathon inszeniert, bei dem das Ziel verfolgt wird, eine Million Einwohner im Spiel Anno anzusiedeln. Ein Paket von Ubisoft sorgte für zusätzliche Aufmerksamkeit, dessen Inhalt mit großer Spannung erwartet wurde. Der Fokus lag auf dem systematischen Ausbau der Städte und der Optimierung von Produktionsketten, um das ambitionierte Ziel zu erreichen.
Anno-Gipfel angekündigt: Profis und Anfänger treten in Zweierteams an
Die Anno-Community erwartet einen großen Anno-Gipfel, bei dem Zweierteams, bestehend aus einem Profi und einem Anfänger, in packenden Matches gegeneinander antreten werden. Bekannte Spieler wie Ranger, Edo und weitere erfahrene Teilnehmer coachen dabei Anfänger wie Maxim, Leon von Bonjoa und Hand of Blood. Das Format, bei dem die Profis nicht selbst spielen, sondern ihre Schützlinge anleiten, verspricht strategische Tiefe und spannende Herausforderungen. Die Konferenz soll ein Highlight für alle Anno-Begeisterten werden.
117-Stunden-Marathon für 1 Million Einwohner
Ein Vorhaben wurde mit dem Ziel gestartet, eine Million Einwohner im Spiel Anno 1800 zu erreichen. Dies erfordert eine 117-stündige Spielsession. Der Fokus liegt auf der strategischen Platzierung von Gebäuden, der Optimierung von Produktionsketten und dem Management von Ressourcen, um das Ziel zu verwirklichen.
Anno-Marathon: Das Ziel ist eine Million Einwohner
Es wurde der Versuch unternommen, innerhalb von 117 Stunden eine Million Einwohner im neuesten Anno-Teil aufzubauen. Der Fokus liegt dabei auf dem strategischen Aufbau von acht Hauptinseln und der effizienten Verwaltung von Produktionsketten.
Anno-Marathon läuft auf Ziel von 1 Million Einwohnern
Ein anspruchsvoller Spielstand wurde grundlegend überarbeitet. Der Fokus liegt auf der Zentralisierung der Produktion. Es wurde ein globales Logistiksystem aufgebaut. Ziel ist das Erreichen von einer Million Einwohnern. Die Wirtschaft wurde für maximale Effizienz angepasst.
117h Anno-Marathon: Das Ziel sind eine Million Einwohner
Es wurde ein Wettlauf gegen die Zeit gestartet. Das Ziel ist klar: Eine Stadt mit einer Million Einwohnern zu errichten. Dafür wurde ein 117-stündiger Anno-Marathon inszeniert, bei dem jede strategische Entscheidung und die Produktion auf jeder einzelnen Zelle einen entscheidenden Unterschied für das Gelingen des Vorhabens ausmacht.