Freizeitpark-Vision: Eingangsbereich und Infrastruktur in Minecraft
Ein Spieler widmet sich dem Bau eines umfangreichen Freizeitparks in Minecraft. Die Planungen umfassen die Gestaltung des Eingangsbereichs mit Kassenhäuschen und einem Brunnen. Zudem wird über die unterirdische Infrastruktur und ein automatisiertes Lagersystem mit Kupfergolems nachgedacht, um den Park effizient zu betreiben. Auch erste Attraktionen und ein 'Line of Sight'-Konzept für Besucher werden besprochen.
Neue Attraktion für Freizeitpark entworfen
Die Entwicklung des Freizeitparks schreitet voran. Im Mittelpunkt steht nun der Entwurf für eine zentrale Attraktion, den Freefall Tower. Der Turm soll als offene Konstruktion gebaut werden, bei der Minecasts nach oben geschickt werden und anschließend im Freifall nach unten stürzen. Das Design für den Turm wurde bereits vorgestellt, die technische Umsetzung steht bevor.
Timberborn: Kolonie baut Wassersystem für die Zukunft
Ein Großprojekt zur Sicherung der Wasserversorgung wurde abgeschlossen. Es wurde ein neuer Staudamm errichtet und ein umfassendes Wassermanagementsystem in Betrieb genommen. Dieses System ist darauf ausgelegt, zukünftige Dürren zu überbrücken und eine stabile Infrastruktur für die Biber zu gewährleisten.
Freier Fall im Freizeitpark: Gefährlicher Turm in Minecraft fertig
Ein spektakulärer Freefall Tower wird fertiggestellt. Trotz Tests gibt es weiterhin Probleme mit Falldamage, die durch einen Server-Renderfehler verursacht werden. Als Workaround wird die Wassertiefe erhöht, um die Sicherheit zu gewährleisten und das Design für die Nutzung durch Besucher zu optimieren.
Neue Attraktion mit Eselrennen entwickelt
Für den Freizeitpark wird ein neues Wettbewerbsgame konzipiert. Drei Spieler treten gegeneinander an, wobei jeder eine Station mit Schneebällen erhält. Nach jedem Wurf auf ein Ziel wird automatisch ein neuer Schneeball bereitgestellt. Die Technik nutzt eine komplexe Redstone-Steuerung mit Wasserströmen und Pistons, die bei präzisen Treffern ein angeleintes Esel Schritt für Schritt Richtung Ziellinie bewegt.
Freizeitpark-Eröffnung: Vorbereitungen und neue Attraktionen in Minecraft
Der Freizeitpark wird am Samstagabend um 20 Uhr seine Tore öffnen. Heute stehen die umfangreichen Vorbereitungen für das Grand Opening auf dem Programm, einschließlich des Baus einer Brücke und der Aktivierung aller Techniken. Ein neues Western-Game namens 'Anaran', bei dem Teilnehmer mit Schneebällen auf Ziele werfen, ist bereits spielbereit. Die Vorfreude auf das Ende des ersten Teils des Projekts ist groß, wobei die Weiterentwicklung des Parks niemals stillstehen wird.
Großattraktion Geisterstadt Sheriff-Ride entsteht
Ein Sheriff-Ride in einer Geisterstadt wird als neues Spielkonzept für CraftAttack 13 entwickelt. Spieler sitzen auf einem Schwein und zielen auf Ziele. Ein optimiertes Redstone-System steuert die Geschwindigkeit und das Halten der Ziele, um das Zielen zu ermöglichen. Das Ziel ist eine vollständig immersive Attraktion mit einem späteren Bossfight.
Im Freizeitpark entstehen neue Attraktionen
In einem langen Stream werden im Minecraft-Freizeitpark zwei neue Attraktionen entwickelt: Ein Minigame namens 'Gold Rush' und eine neue Achterbahn. Das Minigame konzentriert sich auf das Sammeln von Gold und das Vermeiden von Kohle. Bei der Achterbahn werden technische Schwierigkeiten mit Redstone und Eisen-Golems gelöst. Streamer plant zudem einen Japan-Bereich.
Minecraft: Neuer Hauptbahnhof in Create Central mit Music-Disc-Bahndurchsagen
Ein neuer Hauptbahnhof in Create Central wird mit der RE1 erreicht und von Noah gestaltet. Bahndurchsagen sollen mit Music Discs realisiert werden, unterstützt durch ein Texture Pack und Redstone-Technik. Es werden authentische Zugdurchsagen der Deutschen Bahn erstellt, inklusive Jingle und Hall-Effekt. Ein Freizeitpark-Stream folgt.
Create Live 6: Projektstart mit Modpack, Voicemod und ambitionierten Zielen
Create Live 6 ist gestartet, limitiert auf 42 Tage. Ein großes Modpack mit 97 Mods und eine spezielle Voicemod sind dabei. Die Teilnehmer müssen Ressourcen sammeln, um eine Barriere zu überwinden, nachdem sie mit einem Luftschiff abgestürzt sind. Ziel ist es, eine funktionierende Basis aufzubauen und die ersten Ressourcen zu automatisieren. Eine neue Stream-Maske wird vorgestellt.
Freizeitpark-Entschlüsselung: Neue Sensortechnik im Fokus
Aktuell wird die technische Infrastruktur des Freizeitparks vorangetiert. Im Zentrum der Arbeiten steht die Implementierung von Skulk-Sensoren. Diese sollen gezielte Spielerbewegungen erfassen, um Attraktionen wie Anzeigen und Lichtinstallationen automatisch zu aktivieren. Da Störsignale von anderen Mobs zu Fehlauslösungen führen, wird Wolle als Schallschutz eingesetzt, um die Sensoren zu isolieren und nur relevante Bewegungen zu registrieren. Ziel ist ein reibungsloses und automatisiertes Park-Erlebnis.
Minecraft: Automatisierung von Fabrikprozessen und Ressourcen in thejocraft_live
Der Minecraft-Kanal thejocraft_live widmet sich der Automatisierung komplexer Fabrikprozesse. Eisenverarbeitung, Goldproduktion und Lageroptimierung stehen im Vordergrund. Die Fabrik wird erweitert, Ressourcen geplant und neue Anlagen gebaut, um die Effizienz stetig zu steigern. Auch die Automatisierung von Präzisionsmechanismen wird angegangen.
Minecraft: Gigantisches Craftwerk entsteht – Fabrikdefekte, Energiemanagement & Ressourcen
Ein Minecraft-Projekt nimmt Gestalt an: Nach anfänglichen Fabrikdefekten und Problemen mit der Energieversorgung wird ein komplexes Energiemanagementsystem entwickelt. Ressourcen werden optimiert, eine neue Produktionsstätte geplant und eine Weizenfarm verbessert. Der Bau einer Baum- und Kelpfarm, die Automatisierung von Prozessen und Design-Überlegungen prägen den weiteren Verlauf, bis hin zur Fertigstellung eines Hauptlagers.
Minecraft: Bimmelbahn-Planung, Zugdesign und Kooperationen auf thejocraft_live
Auf thejocraft_live entstehen Pläne für eine Bimmelbahn und ein Regionalexpress. In Zusammenarbeit mit Joe wird an einem Intercity-Zug gearbeitet, wobei der Chat bei Designentscheidungen hilft. Herausforderungen sind Platzmangel und die Umsetzung markanter Details wie Fenster und Farben. Der Bau des Führerstands und die Integration besonderer Elemente stehen im Fokus.
Craft Attack: Achterbahn und Boost-Tower in Arbeit
Die große Achterbahn im Craft-Attack-Universum ist zu 75 % fertiggestellt. Sie erhält einen Looping und wird mit optisch ansprechenden Blöcken versehen. Parallel dazu wird ein neuer Boost-Tower entwickelt. Dieser soll mithilfe von Windcharges Spieler in Minecarts katapultieren. Die Technik wird getestet und durch Glasscheiben für eine stabile Führung ergänzt. Ziel ist ein faszinierender 'Windy Ride' bis in große Höhen.
Transport Fever 2: Wirtschaftliche Herausforderungen in den USA meistern
Eine Transport Fever 2 Session auf der Amerika-Map steht im Zeichen der Wirtschaftssicherung. New York City soll mit Hochgeschwindigkeitszügen und optimierten Tramlinien ausgebaut werden. Die RE4-Linie wird stillgelegt, während Busverbindungen und Güterverkehrsnetze entstehen, um die Stadtentwicklung voranzutreiben.
85% Wild West-Achterbahn fertiggestellt
Der Bau der Holzachterbahn im Wild West-Bereich des Projekts Craft Attack erreicht einen Fertigstellungsgrad von 85%. Die Planung und Umsetzung von Design, Technik und Sicherheitsmechanismen wurden optimiert. Eine erfolgreiche Testfahrt mit positiver Resonance absolviert.
Minecraft: Clayton automatisiert Amethyst- und Erzproduktion im Magieturm
In Minecraft wird die Automatisierung von Amethysten und anderen Erzen vorangetrieben. Clayton errichtet einen Magieturm, in dem Amethyst-Farmen und eine universelle Schmelzstraße integriert werden. Ziel ist die effiziente Produktion von Rohstoffen wie Amethyst, Gold, Kupfer, Zink und Eisen, gesteuert durch Factory Gages und ein ausgeklügeltes Lagersystem. Auch die Herstellung von Tuff und Manipulation Essence wird automatisiert.
Entwicklung eines Kupfer-Golem-Systems
Es wurde ein System zur automatischen Zielzählung für einen Kupfer-Golem entwickelt. Targets erhielten eindeutige binäre Codes, die durch Observer und Komparatoren verarbeitet werden. Für Sonderziele, die doppelt getriggert werden, wurde ein Flip-Flop als Schaltmechanismus eingebaut. Nach finalen Tests wurde die Funktion des gesamten Schaltkreises als erfolgreich bestätigt.
Neues Wild-West-Game im Freizeitpark geplant
Im Craft-Adventure-Park wird ein neues Wild-West-Game konzipiert. Das Spiel wird als Rittattraktion mit dem Bow realisiert. Spieler müssen dabei Ziele in einer Mini-Westernstadt treffen. Der Bau des Spiels läuft parallel zu der bereits vorhandenen Achterbahn.
Kupfer-Golems in Craft Attack 13 getestet
Das neue Update für Craft Attack 13 brachte die Kupfer-Golems mit sich, die für den Transport von Ressourcen im Lagersystem vorgesehen waren. Geplant war die Zuweisung von Punkten des Interesses, die die Golems anleiten sollten. In der Praxis zeigten sich jedoch erhebliche Schwächen in der Pfadfindung und der Zuverlässigkeit der Golems.
Minecraft: Autogrammkarten-Aktion und Redstone-Innovationen
Im Minecraft-Universum findet eine 'Sellout'-Aktion statt, bei der Zuschauer Autogrammkarten erhalten können, wenn sie Subs verschenken. Zugleich werden innovative Redstone-Schaltungen für Lichtsysteme und ein aufwendiger Freizeitpark präsentiert. Persönliche Einblicke in Lebensplanung und die Bedeutung von Empathie im Online-Bereich runden das Geschehen ab. Die Diskussion über KI-Grafikgenerierung zeigt zudem neue kreative Möglichkeiten auf.
Minecraft Create Live 6: Fabrikbau, Automatisierung und Pranks mit Freunden
Der Minecraft-Livestream zeigt den Bau automatisierter Fabriken für Ressourcen wie Brass und Zink. Es werden Herausforderungen gemeistert, ein neues Kraftwerk geplant und harmlose Pranks gespielt. Die Automatisierung von Items aus Create erleichtert den Fabrikbau. Der Bau eines Tunnels zur Verbindung mit anderen Spielern wird begonnen.
Create Mod Tutorial: Installation, Grundlagen, Energie und Konstruktionen
Das Tutorial behandelt die Installation der Create Mod, die Grundlagen wie Zahnräder und Energieübertragung, verschiedene Energiequellen wie Wasserräder und Windmühlen, sowie Konstruktionsgrundlagen mit Assemblierung und Chassis. Fortgeschrittene Themen wie Fluid-Mechaniken, Dampfmaschinen, Redstone-Integration, Itemtransport und Maschinen werden ebenfalls detailliert erläutert. Zudem werden effiziente Farmdesigns und die Eisenverarbeitung vorgestellt.
Minecraft Freizeitpark: Server-Update bringt LOD-Mod, aber auch Texturprobleme
Ein umfassendes Server-Update für den Minecraft Freizeitpark bringt LOD-Mod-Unterstützung und neue Features. Allerdings gibt es Probleme mit Textformatierung, fehlerhaften Area Effect Clouds und Texturen. Der Streamer sucht mit KI und Community-Hilfe nach Lösungen, plant Reparaturen und zukünftige Videos. Auch Factorio-Streams sind geplant.