Minecraft: Luftschiff-Challenge mit Logo – Radar, Kanonen und verrückte Technik!
In Minecraft duellieren sich thejocraft_live und Logo mit hochgerüsteten Luftschiffen. Ausgestattet mit Radarsystemen, Kanonen und kreativen Waffensystemen, darunter Bombenmagazine und Smokescreens, entsteht ein spannender Wettkampf. Antriebsprobleme, Steuerungsschwierigkeiten und unerwartete technische Lösungen prägen die Schlacht. Am Ende analysieren sie die Strategien und planen neue Projekte.
Minecraft Freizeitpark: Server-Update bringt LOD-Mod, aber auch Texturprobleme
Ein umfassendes Server-Update für den Minecraft Freizeitpark bringt LOD-Mod-Unterstützung und neue Features. Allerdings gibt es Probleme mit Textformatierung, fehlerhaften Area Effect Clouds und Texturen. Der Streamer sucht mit KI und Community-Hilfe nach Lösungen, plant Reparaturen und zukünftige Videos. Auch Factorio-Streams sind geplant.
SatisCity wächst: Bauprojekte, Community-Interaktion und kreative Designs
SatisCity erlebt einen Aufschwung durch laufende Bauprojekte, die in Zusammenarbeit mit der Community entstehen. Der Fokus liegt auf kreativer Gestaltung, architektonischen Details und innovativen Designs. Die Fortschritte werden präsentiert, und es gibt einen Ausblick auf zukünftige Vorhaben, wobei die Beiträge jedes Einzelnen gewürdigt werden. Ziel ist eine lebendige, dynamische virtuelle Umgebung.
Minecraft: Redstone-Schule – Tödliche Fallen mit TNT und Skulk-Sensoren bauen
Minecraft: Eine Redstone-Nachhilfestunde demonstriert den Bau von TNT-Fallen mit verzögerter und instantaner Zündung. Skulk-Sensoren und CUD-Switches werden als Auslöser vorgestellt. Fortgeschrittene Techniken und Server-Sicherheit werden ebenfalls thematisiert. Abschließend wird eine Partnerschaft mit Gießwein angekündigt.
Factorio: Neues Multiplayer-Projekt mit Blizzarino gestartet
Ein neues Factorio-Projekt mit Blizzarino wird gestartet, um die Space Age Erweiterung zu spielen. Nach anfänglichen Netzwerkproblemen liegt der Fokus auf der Automatisierung von Ressourcen, dem Aufbau einer Basis und der Flucht vom Planeten. Blizzarino erhält eine Einführung in die Spielmechaniken, wobei der Schwerpunkt auf Automatisierung und Ressourcenmanagement liegt. Ein Kohlekraftwerk wird geplant.
Create Mod Action: Katapult-Entwicklung und Zerstörung in thejocraft_live
In thejocraft_live's Session dreht sich alles um die Create Mod. Vom Katapultbau über diverse Experimente mit der V-Mod bis hin zu Zerstörungsmechaniken ist alles dabei. Trotz Server-Lags und technischen Hürden entstehen beeindruckende Konstruktionen und witzige Spielszenarien. Im Fokus stehen die Entwicklung einer Bomben-Schleuder und der Ausblick auf zukünftige Zerstörungs-Challenges.
Factorio: Ölförderung, Stahlproduktion und Basisverteidigung im Fokus
Der Factorio-Spieler kümmert sich um Ölförderung und Stahlproduktion. Verteidigungsanlagen werden gebaut, um die Basis zu sichern. Stahl wird für Pumpen benötigt. Das Ziel ist es, bis zum Zeitalter der Bots voranzukommen. Die Stahlproduktion wird optimiert, während die Basis gegen ansteigende Umweltverschmutzung geschützt wird. Eine neue Stahlproduktion wird aufgebaut, um Schienen und militärische Ausrüstung herzustellen.
Transport Fever 2: Joe City auf dem Weg zur Metropole durch ausgeklügelte Logistik
Transport Fever 2: Joe City entwickelt sich zur Mega-Metropole. Der Ausbau des Schienennetzes, die Optimierung des öffentlichen Nahverkehrs und die Etablierung von Produktionsketten tragen maßgeblich zum Wachstum bei. Eine neue Zugstrecke und eine Kooperation mit Giesswein werden vorgestellt. Die Stadt ist nun mit allen Ressourcen versorgt.
Minecraft Freizeitpark: Kino-Attraktion mit Free-Fall-Elementen entsteht
Ein neues 9D-Kino mit Free-Fall-Tower wird im Minecraft Freizeitpark geplant. Josef wird in das Design des Kinosaals einbezogen. Logo wird als Actor in den Film integriert, der in einer Mine Diamanten sucht und TNT zündet, was zu einer Explosion und einem Fall führt. Probleme mit Command-Blöcken werden behoben.
Fabrikplanung und Stromausfall: SatisCity erlebt Achterbahnfahrt mit @RGBPixl & @DebitorLP
In SatisCity planen @RGBPixl und @DebitorLP eine neue Fabrik für Weltraumteile. Kapazitätsgrenzen und Materialbeschaffung stellen Herausforderungen dar. Ein plötzlicher Stromausfall zwingt zu Notfallmaßnahmen und intensiver Ursachenforschung. Volle Mixer und fehlerhafte Wasserzufuhr sind die Übeltäter. Die Stadt wird gerettet, ein Überschussableiter geplant.
Factorio: Erzabbau, Ölförderung und Automatisierung einer Waffenproduktion
Das Ziel in Factorio ist die Automatisierung einer Produktionsfabrik. Erzquellen werden abgebaut, eine Ölförderung aufgebaut und eine Waffenproduktion automatisiert. Die Basis wird mit Mauern und Geschütztürmen gesichert. Es folgt der Bau einer Platinenfabrik, die Produktion von Tränken und der Bau eines Forschungsparks. Ziel ist es, die Basis gegen Monster zu verteidigen.
Factorio: Fabrikbau mit @blizzor – Automatisierung von Schienen, Strom und Ressourcen
Gemeinsam mit @blizzor wird in Factorio eine umfassende Fabrik errichtet, die alle Teile für Roboter herstellt. Der Bau von Schienennetzen, die Optimierung der Stromversorgung und die effiziente Verteilung von Ressourcen wie Eisen, Kupfer und Kohle stehen im Mittelpunkt. Ziel ist die Automatisierung der Basisressourcen und die Produktion von Roboterteilen.
Freizeitpark Attraktion: 5D-Kino nimmt Gestalt an mit Freefall-Elementen
Ein neues 5D-Kino mit Freefall-Elementen entsteht im Freizeitpark. Die Animation mit Logo wird verfeinert, inklusive TNT-Effekten und Fallschacht. Der Ride soll Fahrgäste ins Geschehen ziehen. Es wird an Details wie Höhlengestaltung, Lichteffekten und einer finalen Arretierung gearbeitet, um das Erlebnis zu perfektionieren. Eine Testfahrt zeigt Potential.
Factorio: Farbanpassung, Create Live 6-Ankündigung und Roboter-Logistik im Fokus
Einblicke in Farbanpassungen mit Premiere und die Ankündigung von Create Live 6. Im Spiel Factorio werden Roboter-Hangare für die Roboterlogistik platziert, Logistiknetzwerke eingerichtet und die Funktion von Bau- und Logistikrobotern sowie roten und gelben Kisten demonstriert. Es wird gezeigt, wie Roboter Materialien transportieren und Robo-Ports sichern die Reichweite.
Transport Fever 2: USA-Session mit Zugbau, Streammaske und Ölförderung in New York
In Transport Fever 2 wird eine USA-Session vorbereitet, mit Fokus auf Zugbau und Ölförderung. Eine neue Streammaske mit Pixel-Animationen wird vorgestellt. Nach Kartenauswahl und Mod-Konfiguration erfolgt der Aufbau des Hauptquartiers in New York und die erste Ölförderung. Straßenbau, Tunnelplanung und die Erweiterung der Raffinerie folgen, um den Gütertransport zu optimieren.
Create Live 6: Projektstart mit Modpack, Voicemod und ambitionierten Zielen
Create Live 6 ist gestartet, limitiert auf 42 Tage. Ein großes Modpack mit 97 Mods und eine spezielle Voicemod sind dabei. Die Teilnehmer müssen Ressourcen sammeln, um eine Barriere zu überwinden, nachdem sie mit einem Luftschiff abgestürzt sind. Ziel ist es, eine funktionierende Basis aufzubauen und die ersten Ressourcen zu automatisieren. Eine neue Stream-Maske wird vorgestellt.
Minecraft: Automatisierung von Lagersystemen und Energieproduktion mit Create
Der Minecraft-Stream beginnt mit Windows-bedingten Problemen. Im Fokus: Ein automatisiertes Lagersystem mit Paketversand, Priorisierung per Analog Lever und Autocrafting. Es folgt die Planung einer Energieproduktion mit Lava, inklusive Ressourcensuche und Systemoptimierung in Zusammenarbeit mit Logo. Ziel ist eine effiziente Fabrik.
Create Life 6: Automatisierungsprojekte und Fabrikoptimierung im Fokus
In Create Life 6 perfektioniert thejocraft_live Minecraft-Fabriken. Automatisierung von Quarz, Diorit und Alloys steht im Vordergrund. Es werden Lager optimiert, Recycling-Systeme gebaut und mit anderen zusammengearbeitet. Die Entwicklung eines eigenen Modpacks wird angedacht, während bestehende Systeme effizienter gestaltet werden.
Minecraft: Automatisierung von Fabrikprozessen und Ressourcen in thejocraft_live
Der Minecraft-Kanal thejocraft_live widmet sich der Automatisierung komplexer Fabrikprozesse. Eisenverarbeitung, Goldproduktion und Lageroptimierung stehen im Vordergrund. Die Fabrik wird erweitert, Ressourcen geplant und neue Anlagen gebaut, um die Effizienz stetig zu steigern. Auch die Automatisierung von Präzisionsmechanismen wird angegangen.
Minecraft Create Live 6: Fabrikbau, Automatisierung und Pranks mit Freunden
Der Minecraft-Livestream zeigt den Bau automatisierter Fabriken für Ressourcen wie Brass und Zink. Es werden Herausforderungen gemeistert, ein neues Kraftwerk geplant und harmlose Pranks gespielt. Die Automatisierung von Items aus Create erleichtert den Fabrikbau. Der Bau eines Tunnels zur Verbindung mit anderen Spielern wird begonnen.
Minecraft: Gigantisches Craftwerk entsteht – Fabrikdefekte, Energiemanagement & Ressourcen
Ein Minecraft-Projekt nimmt Gestalt an: Nach anfänglichen Fabrikdefekten und Problemen mit der Energieversorgung wird ein komplexes Energiemanagementsystem entwickelt. Ressourcen werden optimiert, eine neue Produktionsstätte geplant und eine Weizenfarm verbessert. Der Bau einer Baum- und Kelpfarm, die Automatisierung von Prozessen und Design-Überlegungen prägen den weiteren Verlauf, bis hin zur Fertigstellung eines Hauptlagers.
Minecraft: Command Blocks, Create Life 6 Fortschritt und Fabrikplanung
Ein Tutorial erklärt Command-Block-Befehle zur Blockzerstörung mit Redstone-Signalen für Titel und Musik. Create Life 6 setzt den achten Tag fort, behebt Server-Animationen und optimiert das Lagersystem. Der Bau des Schmelzwerks und die Lagerplanung werden diskutiert, während Kupfer automatisiert und Autogrammkarten verlost werden. Die Lüfteranlage wird optimiert und eine Fabrik mit Lavaquelle geplant, bevor ein Lavatank und eine Fabrik gebaut werden.
Minecraft: Clayton automatisiert Amethyst- und Erzproduktion im Magieturm
In Minecraft wird die Automatisierung von Amethysten und anderen Erzen vorangetrieben. Clayton errichtet einen Magieturm, in dem Amethyst-Farmen und eine universelle Schmelzstraße integriert werden. Ziel ist die effiziente Produktion von Rohstoffen wie Amethyst, Gold, Kupfer, Zink und Eisen, gesteuert durch Factory Gages und ein ausgeklügeltes Lagersystem. Auch die Herstellung von Tuff und Manipulation Essence wird automatisiert.
Minecraft: Großes Loch für unendliche Lavaquelle entsteht – Vorbereitung abgeschlossen
In Minecraft wird ein gigantisches Loch für eine unendliche Lavaquelle vorbereitet. Automatisierte Bohrer und Deployer werden eingesetzt, um das Projekt zu realisieren. Materialauswahl, Rüstungsverzauberung und Redstone-Mangel stellen Herausforderungen dar. Performance-Probleme und gesundheitliche Bedenken zwingen zu einer Pause.
Minecraft: Krankenhausbesuch, Server-Updates und Automatisierungsprojekte
thejocraft_live arbeitet an Minecraft-Automatisierungsprojekten: Magierturm-Anpassungen, Fabrikverlagerung und Lava-Automatisierung. Nach einem notwendigen Arztbesuch liegt der Fokus auf dem Server. Es wird über die Optimierung der Source-Produktion, die Behebung von Paketstaus und die Automatisierung von Brass und Rose Quartz gesprochen. Abschließend wird der Bau einer Fluss-U-Bahn geplant.