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[DROPS] SEASON 9 mit Hydra
04:55

Season 9 mit dem Hydrabuild eröffnet

In der neuen Saison wurde der Hauptfokus auf das Entwicklungspotenzial des Hydrabuilds gelegt. Im Rahmen des Saisonreise-Projekts wurden die Farmziele Grausige Gaben und Boss Belial verfolgt. Gleichzeitig wurde ein Problem mit der Zielfokussierung des Hydraskills festgestellt, das besonders bei Bosskämpfen zu frustrierenden Ergebnissen führte.
[DROPS] SEASON 9 mit Hydra
05:09

Season 9: Hydra-Build und Build-Wechsel in Diablo IV

In der neuesten Season wurde der Hydra-Build optimiert und erfolgreich eingesetzt, bei dem Items auf Rang 12 gebracht und Glyphen auf 100 skaliert wurden. Gleichzeitig wurden Vergleiche mit dem Blauzorn-Build angestellt und die Vorteile des preiswerten Hydra-Builds gegenüber den mythischen Item-Anforderungen des Blauzorn-Builds hervorgehoben. Nach dem Drop des Items 'Erbe der Verdammnis' begannen die Vorbereitungen für den Wechsel zum Kettenblitz-Build.
SEASON 9: Heute umbauen auf Kettenblitz
04:59

Neuer Kettenblitz-Build im Fokus

Bei der Analyse des neuen Kettenblitz-Builds wurde eine entscheidende Bug-Interaktion zwischen dem Element-Aspekt und der Infusions-Verzauberung aufgedeckt. Der Aspekt überträgt einen erhöhten Schattenbonus, was den Schaden signifikant steigert. Trotz weiterer entdeckter Bugs, wie einer falschen Anwendung der Myriadenstein-Verzauberung, gilt der Build nach Tests als potent für Endgame-Inhalte.
SEASON 9: Umbauen auf Kettenblitz
05:03

Diablo IV: Projekt Blauzorn, Obduzid-Farming und Druiden-Anfang bei vitablo

vitablo streamt Diablo IV, vollendet 'Projekt Blauzorn' und farmt Obduzid für Waffen. Diskussionen über Hydra-Zauberin, Banner-Blindness und Elite-Gegner-Mods. Clan-Einladungen werden verschickt, Battle Pass Giveaway angekündigt. Der Streamer startet einen Druiden, erkundet Season-Quests und diskutiert Builds und Aspekte. Müdigkeit führt zum Stream-Ende.
SEASON 9: Heute DRUIDE
05:17

Druide: Eintrag in die Qual und Farm der Runen

Es wurde mit der Vorbereitung des Druiden auf die Qual begonnen, wobei die bereits vorhandene Ausrüstung getestet wurde. Es wurde mit der Farm von Boss-Materialien für Tribute begonnen. Gleichzeitig wurde eine Theorie zur Erhöhung der Drop-Chance von legendären Runen bei Boss-Kills mit raunenden Obolussen getestet, um eventuelle positive Effekte zu beobachten.
SEASON 9: Heute DRUIDE
05:06

Ein wertvoller Fund in Diablo IV

Ein unvorhergesehener Weltboss beschäftigte den Charakter. Schnell wurde ein neues Amulett gefunden, welches direkt optimiert und gehärtet wurde. Dabei traten jedoch einige Schwierigkeiten bei der Item-Verzauberung auf. Der Fokus lag auf der Jagd nach einem neuen Amulett, dem Glyphen-Leveln und der Vervollständigung eines vererbten Amuletts.
Ich darf nix sagen!
04:47

Diablo IV: Aktuelles Gameplay und Patches

Ein Votum unter den Spielern über das nächste zu verwendende Build wurde abgeschlossen, wobei der Dornen-Spiritborn die Wahl gewann. Auch die Entwicklung von Patches und das Endgame-Design sind zentrale Themen der Diskussion. Ein weiterer Fokus liegt auf der Analyse von neuen, mythischen Items und ihrer Wirksamkeit im Spiel.
S9: Heute Spiritborn
05:21

Diablo IV: Fokus auf Spiritborn-Build und Farm-Strategien

Es wurde die Meta des Spiritborn-Builds analysiert. Dabei wurde eine starke Abhängigkeit von einem Jaguar-Halle-Bug festgestellt, der den Schaden massiv erhöht. Ohne diesen Bug liegt die Klasse im Vergleich hinter anderen Builds. Es wurde eine Farm-Strategie für spezifische Rezepte und Aspepte in den höchsten Schwierigkeitsgraden erörtert. Die Verbesserung der Ausrüstung stand im Vordergrund.
S9: Heute Spiritborn
04:42

Diablo IV: Spiritborn-Test endet in Frustration

In einer detaillierten Analyse der Spiritborn-Klasse wird der Build als für das Speedfarming ungeeignet bewertet. Der Schaden ist auf einzelne Ziele unzureichend, und die Mechanik der mystischen Kreise führt zu einem stop-start-ähnlichen Gameplay. Auch Bosskämpfe erweisen sich als frustrierend.
Patch & Großer D4 Talk mit @m1py & @eff…
04:51

Gelungenes Podiumsgespräch über Diablo IV

Es wurde über Kritikpunkte und Wünsche für Diablo IV gesprochen. Fokus lag auf Balance und der Zukunft des Spiels. Gelungene Diskussion.
Patchday (heute wirklich)
04:42

Neues Diablo IV-Update bringt Grizzly-Bug-Fix

Ein kürzlich implementiertes Update für Diablo IV behebt den Grizzly-Zorn-Bug. Dieser erlaubt es, den Skill bei passiver Dauer permanent zu nutzen. Parallel dazu wurde die Farmung für Belial aufgenommen, um mythische Gegenstände und einen Funken zu erhalten. Inzwischen wurden bereits mehrere mythische Items, darunter der Stab von Ahavarion, gefunden.
Pulver Druide rockt
04:49

Pulverdruide erreicht Höchstlevel in Diablo IV

Es wurde eine beeindruckende Leistung im Leveling des Druiden-Builds verzeichnet. Der Fokus lag auf der Optimierung von Gegenständen und der Anpassung des Builds für höhere Gruben-Level. Mit 33.000 Obduzid und gut ausbalancierten Widerständen gelang die Maximierung aller fünf Glyphen auf Level 100. Diese Erfolge weisen auf eine hohe Effektivität des Builds hin.
Heute Herzsucher starten
04:39

Neuer Diablo-Build: Herzsucher im Fokus

Es wurde mit dem Aufbau eines neuen Builds für die Jägerin-Klasse begonnen. Die Konzepte des Herzsucher-Builds und die benötigten Gegenstände wurden vorgestellt. Der Fokus lag auf Basisattacken, einem Schattenklon als zentraler Mechanik und der Suche nach spezifischen mythischen Items zur Schadenssteigerung.
Weiter geht's mit Herzsucher
04:32

Diablo IV: Farmen des Eisgriffs-Aspekts

Die anfänglichen Versuche, den benötigten Aspekt über das Farmen in der Heldheit zu erlangen, werden als ineffizient und frustrierend eingestuft. Es wird ein Wechsel zu schnelleren Methoden vorgenommen, um die Ressourcengewinnung zu optimieren. Gleichzeitig werden neue Härtungsstrategien für den Jägerin-Build erprobt, um die Effizienz im Kampf zu steigern.
Letzter D4 Stream in S9
04:13

Abschied von Season 9 vorzeitig

Es wurde entschieden, die laufende Season vorzeitig abzuschließen. Grund ist der Beginn einer Beta-Version, die unter einer Verschwiegenheitsklausel steht und daher nicht gezeigt werden darf. Für die Zeit danach ist eine geplante Pause vorgesehen, die mit dem Start weiterer Spiele zusammenhängt.
21:00 Titan Quest 2 Infos
05:31

THQ-Presentation bringt Titan Quest 2 Early Access

Nach der Präsentation von THQ Nordic wurde der Early Access für Titan Quest 2 auf Steam veröffentlicht. Das Spiel wurde für 24 Euro erworben und ein 47 GB großer Download gestartet. Es wird bestätigt, dass Vorkenntnisse zum Vorgänger nicht erforderlich sind, um den zweiten Teil zu genießen und eine Multiplayer-Option vorhanden ist.
TITAN QUEST 2 HYPE
06:21

Titan Quest 2: Early Access im Check

Es wurde die Early Access-Version von Titan Quest 2 getestet. Der Fokus lag auf dem Gameplay, dem Loot-System und der Charakterentwicklung. Dabei wurde die Spieldauer als für einen Early Access-Inhalt etwas kurz empfunden, während die positive und ruhige Atmosphere lobend hervorgehoben wurde.
TITAN QUEST 2 - Heute 2. Char
05:31

Entwicklung eines Gift-Bogen-Builds in Titan Quest 2

Nachdem der Startcharakter als unspielbar eingestuft wurde, wurde der Fokus auf einen neuen Bogenbuild gelegt. Die Wahl fiel auf die Kombination von Rogue- und Warfare-Mastery, um einen Gift-Flächenbuild mit der Granate zu entwickeln. Durch die Umstellung auf die Nutzung von Rage und die Anpassung der Attribute wurde das Gameplay optimiert.
TITAN QUEST 2 - Heute mit Bogen
05:07

TITAN QUEST 2: Bogenschütze optimiert Build mit Gift

Ein Spieler baut seinen Ranger in Titan Quest 2 konsequent zu einem Gift-Spezialisten aus. Durch das gezielte Steigern der Monsterstufe wird der Kampf herausfordernder, aber auch profitabler. Parallel wird das Inventar optimiert, indem Items wie Amulette und Ringe durch Gambeln verbessert werden, um den Schaden weiter zu steigern. Der Fokus liegt auf dem Farmen eines Bosses, um Erfahrung und Gold zu sammeln.
TITAN QUEST 2 - Weiter mit Bogen
05:01

Analysis of Player Numbers and Sales Success for Titan Quest 2

Es wurde festgestellt, dass die Spielerzahlen von 27.000 gleichzeitigen Spielern einen signifikanten Abwärtstrend auf 17.000 am nächsten Montag aufweisen. Der Umsatz von 7,2 Millionen Euro stellt den zweithöchsten Peak in der THQ-Geschichte dar und wird als positives Zeichen für die zukünftige Weiterentwicklung durch Updates betrachtet.
Lvl 40 holen in Titan Quest 2
03:37

Charakter in Titan Quest 2 erreicht Level 40

Es wurde gezeigt, wie die Attribute Cunning und Resolve auf jeweils 207 angehoben wurden, um alle Items tragen zu können. Die Verteilung der Skillpunkte wurde strategisch geplant, um die Pierce-Damage zu maximieren. Der Fokus verlagerte sich vom Farmen von Items hin zur Charakterentwicklung.
S10 PTR: Heute wird's WILD
06:55

Diablo IV: PTR Season 10 startet mit Chaos Rüstungen und Gamescom-Enthüllungen

Der Diablo IV PTR zu Season 10 bringt Chaos Rüstungen, die Builds revolutionieren. Die Gamescom Opening Night könnte das neue Add-On enthüllen. Builds für Zauberin (Combo-Blitz) und Jägerin (Pen-Shot, Pfeilhagel) werden getestet, wobei die Chaos-Items neue Synergien ermöglichen. Anpassungen für Rogue, Druide und Nekromant sind ebenfalls dabei. Es gibt eine Chaos-Rüstungstruhe im PTR.
S10 PTR: Zauberin (22 Uhr PoE2 News)
05:40

Neue Season für Diablo IV und Path of Exile 2 vorgestellt

Ein potenzieller Lieblings-Build für die kommende Season in Diablo IV wurde getestet. Es handelt sich um einen starken Combo-Blitz-Build für die Zauberin. Path of Exile 2 erhält mit der neuen Season ein komplett überarbeitetes Handelssystem, neue Inhalte und ein neues Crafting.
S10 PTR: Zauberin & Spiritborn
05:17

PTR-Tests: Zwei Builds im Fokus der Saison 10

Es wurde der Knisternde-Energie-Build der Zauberin in den Höhlen getestet. Alternativ wurde ein neuer Spiritborn-Build mit dem Fokus auf Crushing Hand vorgestellt, der durch permanente Barrieren und einen simplen 'One-Button'-Anspielmechanismus überzeugt und mit den Top-Builds mithalten kann.
Wieder da! S10 PTR Druide
04:23

PTR-Druide im Fokus: Starke Builds im Test

Für die kommende Season 10 auf dem PTR wurden die Spielklassen im Detail untersucht. Ein zentraler Fokus lag auf dem Druide, für welchen ein Build mit dem Sturmraven als Begleiter als besonders potent identifiziert wurde. Dieser Build zeigte sich in Tests bereits im Endgame sehr effektiv. Parallel dazu wurden die anderen Klassen bewertet, wobei die Jägerin als schwächste Klasse identifiziert wurde. Eine bedeutende Verbesserung im Gameplay war die Abschaffung der Unsterblichkeitsphasen bei Bossen, was den Kampf fairer und dynamischer gestaltet.